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ARS纸板:神秘物质梦幻般的世界是幽灵般的乐趣

曾经想玩一个只能通过梦想的鬼魂?

Ars Cardboard: Mysterium的梦幻世界是幽灵般的乐趣
Libellud
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在芝加哥湿漉漉的人行道上,我和三岁的儿子走在一起,手里拿着塑料南瓜,让他挨家挨户领取糖果。相反,我一直在想那群通灵冒险家,他们晚上会和我一起参加我们的第一轮神秘物质这款华丽的、幽灵驱动的乌克兰桌游终于有了英文版。

故事发生在1922年万圣节之夜的苏格兰城堡里,神秘物质非对称合作游戏是否混合了各种元素线索dixit..在它中,幽灵谁可以通过恐怖的梦幻般的愿景“讲话”,并奇迹 - 为他的凶手提供有关收集的心灵调查人员的线索。线索以84“视觉卡”的形式交付,描绘了昏暗的闪烁的狼,可怕的稻草人,一个超大的骑士,在塔上砍掉的巨大骑士,一个人在恐怖的远处走动,或者一对爬进嘴里的夫妇鱼。令人惊讶的艺术品感觉像是一个梦想,令人不安和超现实的,并且一个快速翻转甲板足以说服我,我找到了与我的游戏集团有一些万圣节乐趣的完美标题。

神秘物质绝对滴主题。它配有一个巨大的纸板屏幕,可以隐藏幽灵的活动,一个纸板时钟,可以跟踪游戏的一个晚上的进程,每个玩家都有一个水晶球,甚至还有可下载的音乐(.压缩MP3文件)。神秘物质并非被设计为脑袋破坏的策略锻炼,而是作为一个团体经验

作为一种体验,它的效果非常好。

我最喜欢的三张<em>Mysterium</em>
扩大 /我最喜欢的三个神秘物质“视觉卡。”

从乌克兰充满爱

神秘物质开始生活作为2013年乌克兰游戏Містеріум.一位波兰版本,Tajemnicze Domostwo2014年,在这本手册被粉丝们翻译成英文后,该书吸引了更广泛的粉丝群体。法国出版商Libellud随后获得了英国版权,并对其进行了重新设计。视觉卡牌是游戏的核心,它保留了最初的乌克兰图像,但Libellud调整了规则和游戏呈现以加速游戏时间;而Tajemnicze Domostwo可能需要90分钟,神秘物质现在,该公司的包厢规定了一个非常明确的42分钟的比赛时间。(想要了解更多关于英文版的变化,请参阅出版商的详尽的描述开发过程。)

神秘物质终于在2015年末登陆美国市场——正好赶上了万圣节之夜,也就是游戏故事发生的时间。

为了解决谁杀死幽灵的谜团,所聚集的通知人员每个人都必须识别嫌疑人,然后是一个地点,最后是基于鬼魂发送的愿景的可能谋杀武器。如果他们能在夜间结束之前这样做,那么幽灵会向小组发送最后一个愿景,从收集的选择中命名实际的凶手,位置和武器。心理投票;如果大多数是正确的,他们都赢了。如果不正确,他们会失败。

这款游戏的波兰版本激起了英语国家粉丝的强烈兴趣。
扩大 /这款游戏的波兰版本激起了英语国家粉丝的强烈兴趣。
游戏在圆形中脱颖而出,每个人都收费了一小时的时钟。在每一轮,幽灵驼背在屏幕后面,在七张视觉卡的选择中盯着狂野的精神错乱。一张卡上的飞行蛋糕可以用来轻推心灵挑选贝克角色作为嫌疑人吗?大概。可能是一个奇怪的管道和机械的汞合金表明另一个心灵选择枪 - 本身是金属机 - 作为武器吗?可能。这对视觉上的发光绿灯会告诉心灵第三名,以类似阴影的温室为位置吗?也许。如果你很幸运。

一旦线索被分发给灵媒,幽灵就会变成一个两分钟的沙漏计时器。通灵者分析他们的线索,一起讨论它们的意义。幽灵玩家通常会在玩家误读了神秘的线索后,躲在屏幕后面,开始抓狂。然后每个玩家在他们选择的物品上设置一个彩色水晶球标记,然后幽灵就会宣布哪个灵媒是正确的。那些猜对了的人从人员发展到地点发展到武器,而猜错的人则继续保持现状,希望下一轮的展望能带来更清晰的结果。

如果所有的玩家在时钟敲响8点之前完成了他们的三套线索,每一套就会被摆放在桌子上并编号。幽灵选择一组数字作为正确的一组,并选择三张最终的视觉卡来描绘它。多亏了一种“透视”机制——从本质上说,就是在整个游戏过程中对其他玩家的猜测下注——每个玩家在做出决定之前可能会看到不同数量的最终纸牌。在最后阶段,玩家不能再合作,必须默默投票决定最终愿景所代表的内容。

最后,计票结果揭晓了真正的凶手。鬼魂要么被释放到来世获得安宁,要么注定要在阴郁的苏格兰庄园里再游荡一年,直到下一个万圣节的晚上,将生者和死者的世界再次拉近,以至于幻象可以跨越这条鸿沟。

一个可怕的经历

最好的播放方式神秘物质所以在我的第一个游戏通关过程中,我为我的游戏团队混合了热棕榈酒,戴上我最好的苏格兰帽子,并点燃了一些蜡烛。伴随着背景音乐的播放,这款游戏的主题完全被实现了——就像我们能够从游戏中获得的那样,勃艮第的城堡,玩家可以合作觉得唯一的“主题”来自糟糕的法国景观绘画的图像数据库。

英文版盒艺术。
扩大 /英文版盒艺术。
我的小组赢得了第一次演奏并从桌子上推回来,就像我们每个人都有独特的体验。当它结束时,我们像梦想世界的爱丽丝一样醒来,关闭了音乐,并炸掉了蜡烛。

尽管之前没有人玩过,但设置很快,比赛继续进行。教学时间非常有限,不管玩家数量如何,每轮游戏的实际时间都是2分钟。游戏中能够让它慢下来的是幽灵的线索选择阶段,随着更多玩家加入,这个阶段需要更长的时间。但游戏的合作性能够减少延迟;玩家可以在等待的时间里看看其他人的视觉卡片,并讨论可能的含义。

虽然在更成熟的游戏玩家上瞄准了,这是甚至孩子们可以享受的游戏玩家 - 尽管使用非常小的孩子或那些对Discomfitficing图像的额外灵敏度的自由裁量权。我自己的女孩喜欢神秘物质加入我们的万圣节游戏攻略之后。

“这是令人毛骨悚然的,但这是世界上最好的事情,”我六岁的老人说。

我8岁的孩子补充说:“如果你想要那种毛骨悚然的感觉,最好在晚上玩。”万圣节之夜太棒了。”

但是,在后来以幽灵的身份跑完之后,她提醒道:“无论谁要成为幽灵,都需要有游戏经验,而且必须是成年人或青少年。”这是真的:从一堆视觉卡片中挑选有用的线索有时就像往黑暗中射箭,而可怜的鬼魂很可能会让自己和通灵者感到沮丧。

另一个评论我的老女儿困扰着我。当我在比赛上询问她的终极判决时,她说:“乐趣。这并不棒,没关系。这不像,”我希望我能打开盖子并开始玩。“

虽然我认为神秘物质确实很棒(一些评论家已经认为它是2015年的最佳游戏竞争者),我认为我女儿是对的。

随后的几次试玩证实了这一点神秘物质是一个伟大的游戏,但对于我而言,我不太可能是一个每天延迟甚至每周的标题。神秘物质不是一个紧张的,拉紧游戏在这里,规则让人感觉准确且不可避免。相反,它是关于在虚无缥缈的图像和模糊的线索中摸索你的路,寻找关于旅行或包含水的视觉的颜色、微小的图像或图案。获胜感觉不那么重要了神秘物质比在许多其他游戏中,即使在其他合作标题中也是如此流感大流行禁止岛屿在那里,人们与病毒或即将沉没的岛屿赛跑。一个神秘物质损失只意味着你要再等上一年去帮助一个已经为正义等待了30年的鬼魂——而且这个鬼魂与玩家毫无关系。风险更小。

游戏仍然值得体验。这是你的游戏,你会为朋友和家人拉出来,他们甚至没有进入游戏,作为向他们展示纸板和桌面可以提供的那种经验的方式。这是,在播放之后,您还想与您的游戏组分享。但神秘物质也许不是一个会在同一组玩家的桌上一周又一周的冠军。这很好。

新版本在游戏设计上仍然是一个真正的成就,混合了像线索与梦想类似的东西Dixit,创造真正新奇的东西。这是所有桌游玩家的游戏类型,甚至是那些不愿意玩比这更简单的游戏的玩家《暮光之城》的统治权,应该至少尝试一次。

你必须置评。

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