抓住通行证 -

Xbox Unvesils以云为中心的策略:新硬件,服务器,区域计划

E3前的简报将竞争对手拍摄,确认“每季度新游戏”愿望。

多个Microsoft设备的促销图象反对白色背景的。
扩大 /如果您想在较弱的设备上播放Xbox游戏传递标题,您需要同步订阅服务的云库 - 微软看涨人们会从这里开始。

在Xbox的下一个主要的游戏中,在本星期天在线展示活动,Console-Maker的领导团队在线举办了一个小时长的新闻发布会,了解其业务如何与超越特定游戏的预期暗示。虽然演示文稿是那种火腿拳,xbox-偏见的东西,你期望的内部生产,它仍然包括一些引人注目的揭示和陈述 - 我通过将他们释放出来的一小时Xbox-and-Pony节目的其余部分,现在禁运已经提升。

大多数活动都是最大的公告,不出所料,围绕着疯狂成功的旋转Xbox游戏通过订阅服务- 新的方法可以获得200多个比赛的财富,特别是通过Azure供电的云游戏库(可作为Game Pass Ultimate订阅的一部分)。这是假设你的带宽每月帽至少符合标准。

Microsoft的Execs确认计划为Xbox Cloud Gaming推出智能电视应用程序,这将允许感兴趣的游戏传递订阅者访问Xbox的云托管游戏,而不是其互联网连接和兼容的游戏手柄。演示文稿并没有确认“全球电视制造商”将支持该应用程序或这些努力是否会导致更精简的方法在现有的流棒上安装服务的电视专用应用程序。(我们不知道这些应用程序会推出;女士甚至没有像“今年”这样的模糊估计,这意味着Google Stadia可能会在此电视专用的前面击败Xbox。)

如果你的理想电视最终无法获得支持,至少你还有另一个选择:微软官方的“流媒体设备”,它将支持Xbox的云游戏。这条消息终于证实了关于“Xbox流媒体棒”的传言盘旋三年在这一点上。当我们第一次听到这一传言时,我们想知道去年的“下一代”Xbox是否会配上只支持流媒体的操纵杆。(相反的,我们得到了$ 500系列x和300美元sere s,两者都设计用于本地呈现的游戏。)但微软的措辞明确不清楚:只有一个媒体铸造棍子?多种型号?他们什么时候可以发射?虽然有问题的设备仅被描述为云游戏的意思,但它们可能还支持Xbox Consoles的媒体应用程序?我们不知道。

浏览器,更好的服务器和控制台上的云

如果你想在你最喜欢的设备的网页浏览器上运行Xbox云游戏,这种支持将在“未来几周内”在Chrome、Safari和Edge上推出。是的,这包括移动浏览器。我们还不知道与专用的云流应用相比,这一实现是否会影响效率或保真度,但如果是这样的话,我们希望Xbox应用最终能在“今年晚些时候”正式推出云游戏支持。(如,不是我已经测试过的Wonky Beta版本。)

如果您拥有一个较旧的Xbox,两条新闻确认您也将被推动到访问游戏传递的最佳云产品:在每个Xbox One和Series X / S控制台内的官方云游戏集成年6月底,年度升级到每个Xbox云实例,均匀地升级到Xbox云实例。后者只是在从基础Xbox One更新大多数Xbox Cloud-Gaming实例(甚至不是Xbox One x!)的更新方面的巨大新闻。这将使帧速率,缩小加载时间缩小,并添加其他下一步处理额外的游戏。

结合了这两种新闻和Xbox可以达到我所假设的命题最终的命题:一个云加油的方式,可以为高端游戏提供整齐的较大的Xbox一个控制台。较旧的和低级游戏可以继续在基础Xbox One上茁壮成长为本地下载和安装,而任何渴望播放最苛刻的软件的人仍然可以在技术上访问古老的控制台的X版本。(根据游戏,通过云流媒体击中的延迟可以说是比将虚拟世界扩展到WIMPY基础Xbox One更好地妥协。)

虽然在Xbox部门的任何人都暗示了这样一个场景,但Xbox Peeps承认内置云游戏功能将让公司进行免费,云托管的全部零售游戏的试验。这意味着感兴趣的购物者可以尝试游戏,然后在“免费游戏通行证”生态系统之外。谷歌Stadia已经严重批评,因为没有提供自己的流媒体服务。

“每季度推出一款新游戏”——game Pass是第一方的转折点

支持Xbox Game Pass云游戏区也要在澳大利亚,巴西,墨西哥和日本的服务中获得官方服务器农场支持的服务,今年年晚些时候。“Xbox在这些区域中有一些想法如何扩展游戏,包括其Xbox的区域变体,包括所有访问购买计划和“金融现实”量身定制的“新订阅产品”。换句话说:Xbox可能会为某些地区推出一个更便宜的每月订阅费用,也许限于每月的一定小时数。

xbox head phil spencer说:“坦率地,几乎任何连接到云的新设备类别”将很快就能访问游戏传递“库。大部分演讲都讨论了玩家可以通过高端PC和顶端系列X的Xbox的想法,或较低价格的选项 - 并且期望大量的免费游戏和游戏通过内容。Microsoft告诉它的方式,游戏传递公式目前正在工作,部分地致力于其自助式游戏选择(而不是Stadia强调点菜购买,斯宾塞没有直接提及)。

“我们的总体可卡网将会成长,而其他市场则相对静止。”

因此,斯宾塞使用游戏传递的成功作为一种控制台和移动空间中的竞争对手的一种方式(尽管以下引用肯定似乎在索尼似乎有针对性)。

“我们简单地在更多的人面前放置更多的高品质游戏,而不是其他公司,”斯宾塞尔说。“跨越Xbox生态系统,我们现在每月达到数亿人。我们的总可卡力市场将增长,而其他人则相对静态。随着Xbox Ecosystem在内容和总规模中增长,它变得更加可用对于两个玩家和我们的合作伙伴。现在,我们是控制台,PC和云上唯一的平台运输游戏。其他人将控制台游戏带到PC年后,不仅让人们购买他们的硬件前面,然后给他们充电第二次在PC上玩。当然,我们的所有游戏都在我们的订阅服务日内,包含完整的跨平台[支持]。

相比之下,索尼的Playstation部门在销售和需求方面并不伤害,但其每月订阅服务,至少在新闻时段,远远低于游戏通过津贴包括包括的一方软件。作为PlayStation 5控制台仍然很难找到然而,索尼的云游戏领域可能会发生很大的变化,如果他们推出自己新的积极的订阅选项。

一旦Game Pass玩家到来,作为第一方发行商,微软会推出哪些内容?我们没有得到光环无限去年 - 或者,真的,任何在过去的12个月里,大票Xbox独家。如果没有这个星期天在手中透露细节,我们会想知道来自微软最近的期望有多少游戏工作室 - 获取狂热在不远的将来。虽然斯宾塞和他的团队列出了各种收购公司作为未来武力的表现,但另一个司法表明了一方令人惊讶的慢速慢速。

Xbox game Studios主管Matt Booty表示:“我们希望每个季度都能发布一款新游戏。“游戏的制作需要4-5年时间,现实情况是,并不是我们开始的每个项目都能成功发行。”

可以说,组成Xbox游戏工作室的24个工作室应该能够每季度释放单一游戏,如果是块牌和较小的项目组合的微软因素。与此同时,Booty尚未澄清他是否意味着每季度更高的游戏。无论哪种方式,它肯定的声音就像微软一样渴望远离业界的经典“重点在假期”的方法中(也许备用一些开发人员痛苦嘎吱嘎吱进行中)。在一个粉彩宇宙中,粉丝每月都有期望新内容,而不是储存假日粉碎命中,那么发布策略可能会得到回报。

微软肯定没有害羞这样的转变,与Xbox CFO Tim Stuart是钝的在个人命中或硬件skus上。现在,不要让我错了:控制台销售和击中游戏非常重要。但随着我们走向一个设备无关,全球游戏体验,我们可以开始看待长期参与我们业务的真正北之星,而不是驾驶一次性事件。“

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渠道ARS Technica