大多数游戏会在几年之后失去相关性,但独立的火箭制作游戏除外Kerbal太空计划有点不同。这是一个小故障,10年的游戏失败者with a cult following of programmers, engineers, astronaut candidates, and your typical lay explosion enthusiasts, and it has a unique and active community of modders who’ve been fixing bugs, adding new features, and generally keeping the game fresh for nearly a decade.
在游戏中,您是一个由文字小绿色男人(和心爱的小绿女人Valentina Kerman)组成的空间计划的无关总监 - 我们看到了您,拓丁片)您在您自己的设计上送Skyward。它经常感觉像观看那些火箭队的模糊旧视频推出只会在火热的Schadenfreude爆炸中直接退缩:你觉得有点吓坏了,有点虐待,你真的想再试一次。
艺术模仿生活
最多产的之一克尔巴尔Modders是Chris Adderley,Nertea在游戏中,是加拿大太空公司的工程师MDA白天,设计从航天器检索数据的基于基础系统。但在他关闭时,阿德利自己进入了飞行员。他开始玩Kerbal太空计划发布后不久,2013年开始建立他的第一个Mod for Game-A包装零件,包括氙气储罐和磁性上动脉仪推进器(试图快速说三次)。从那时起,他设计了几十个额外的Mods,包括Mark IV Spaceplane和空间站加载,如离心机和充气栖息地。
“我建立了我希望将来作为某种物种在未来建造的东西,”阿德利说。
最近,阿迪勒利决定采取一些最合理的远期理论火箭发动机概念,并在游戏中建立它们,为游戏玩家推出这些科幻概念在一个模拟环境中,可以在将来教导我们如何实际上工作,以更实际的水平在更实际的水平。
阿德利梳理了几十个科学论文,这些论文概述了这些超级推进系统的理论蓝图,寻找最逼真的人。
“每个人都试图把他们的项目作为未来的推进系统来推销,”阿德里说。“你需要有点批判性地思考人们挥手的是什么。”
他嘎吱作响的数字,考虑了特定发动机需要多少功率,如何处理产生的热量,以及如何利用能量进一步推动虚拟火箭。“这是超级赛,这可能是一个超级陈述,但你知道。”
最后,他造出了13种不同的发动机概念,包括类似核聚变发动机的广袤对Epstein Drive的理论为易变引擎,以及反身射箭。
虽然我们尚未实现这些特定冲动的恶魔的技术,但是能够在低赌注环境中模拟高级发动机的一些现实世界的价值。事实上,它是一个很棒的沙箱,在Spacex和喷气机推进实验室在其演示中使用了Kerbal图形。2018年,NASA发布了Open MCT这是一款为航天器操作而设计的遥测数据可视化软件,在Github上向公众开放。在真实的宇宙飞船上测试这些系统既昂贵又耗时,所以一些参与者通过Kerbal来运行他们的项目。
在亨茨维尔阿拉巴马大学推进研究实验室的航天工程师和核聚变研究员Sumontro Sinha看来,卡巴尔是测试新想法和培训新工程师的首选。
“而不是PowerPoint幻灯片和方程页,只需制作船只,看看它是如何工作的,”他说。“如果它在Kerbal工作,那么它有很好的机会在现实生活中工作。”
甜甜圈的力量
这球形Tokamak融合引擎是基于虚构的宇宙飞船2001年:一个太空奥德赛,杀死杀手ai。阿德利发现了它背后的实际科学美国宇航局的研究纸质威廉姆斯的纸张的领先作者克雷格·威廉姆斯(Craig Williams)表示,美国宇航局资助了一些专注于开发先进推进系统的项目。威廉姆斯的团队设计了一种发动机,它使用融合反应产生的能量来产生推力。融合自然地发生在像我们的太阳一样的恒星内部,其中轻质原子被过热到它们的电子和中子去耦和中子的点,通常彼此驱动,融合在一起并产生大量的能量。在地球上产生这种能量的最大挑战之一是您需要一种局限于将所得的等离子体限制在一起。
这样做的一种方法是用托卡马克,一种装置,该装置产生甜甜圈形磁场,该磁场将超热等离子体保持在适当位置。在威廉姆斯的发动机原型中,这个Tokamak几乎是球形 - 更像是甜甜圈洞。所生产的废气将推动车辆超过166,000英里/小时,在4个月内将乘客带到木星。要进入视角,深空探针旅行者正在远离我们的太阳系以35,000英里/小时。
当威廉姆斯纸在2001年出局时,作者写道,生产这种类型发动机的能力可能是30年。现在它是2021年,威廉姆斯正在修改他的估计。“我们可能没有更近,”他说。他的论文在高级推进时出现了热情的时代,但其中大部分地区都在最近发生过。“当没有积极的程序继续进行时,你真的无法做出很大的进步,”他说。“直到你再次开始时钟,那30年的投影将继续前进。”bummer。但在现在的几十年里和人类的两周土星假期的时代,你仍然可以尝试自己的数字版威廉姆斯的发动机。
骑核闪电
加强者裂变片段火箭发动机是基于2011年nasa资助的另一项发动机概念研究,该研究利用核反应产生的能量推动航天器前进。反应堆充满亚美,一种高放射性稀有材料,是铀核反应的副产品,产生流动腔室的裂变产物。该腔室喷射有氢气,当它与裂变片段遇到时强烈兴奋,并产生通过强大的磁性喷嘴作为推力漏斗的等离子体。
凭借这一突破,往返火星的旅行将需要292天,包括在地球上的60天逗留。虽然发动机总体比融合引擎更慢,但它将靠近我们技术上能够在技术上更接近。
“核热火火箭是一种发展的技术,它已经证明,”杰森卡尼比斯说,他在亨茨维尔大学领导了阿拉巴马大学的推进研究中心。4月,达尔帕选择了三家承包商展示核热火箭的第一阶段,美国宇航局和母鹿推出呼叫类似初步设计二月里。Cassibry表示,裂变片段和核脉冲发动机落后于落后,但它们有额外的工程障碍面临,包括如何将所有能量从航天器的船体转移到,因此它不会在太空中燃烧。
这个故事最初出现在Wired.com.。
79读者评论
是的,猎户座驱动器有几种mods(并且他们将包含在股票版的Ksp2)中)
例如,这是一个视频由Scott Manyery关于项目orion,包括直飞jool(木星等价物)
最后编辑Cthel在孙君20,2021上午5:47
是的,猎户座驱动器有几种mods(并且他们将包含在股票版的Ksp2)中)
哇!算我一个,听起来很有趣!
我永远不会玩这个游戏。我的“游戏玩家”的日子以“扶叹”为结束,作为街道的街机的备用游戏。但我很高兴看到聪明的人能够探索艰难的概念,并在做艰难的时光!
他们在YouTube上看到过一些令人厌恶的东西吗?
真的是科学游戏!!
真的是科学游戏!!
您可以通过多种方式实现此目的,包括
- 实际上在所述身体上落地车辆,然后从那里发射回车。
- 使用Hyperedit Mod将您的车辆放在另一个天体的表面上(或在空间中的任何任意位置)。
-激活调试模式和玩弄重力。
-使用一个模拟真实地球的mod,它的重力比Kerbin高得多。真正的太阳系也是一个东西,所以你可以尝试所有的天体。
最后编辑Starlionblue在孙君20日,2021年6:54
我在ksp中记录了近一千个小时,。但我很早就停了“手飞行”。一旦你经过一个简单的门任务,我发现它有点乏味。
幸运的是,像MechJeb2这样的mod会为你做实际的飞行,所以我可以专注于构建和系统管理。
如果你更进一步建造和踩到任务,而不是关于轨迹的精确计算,KSP仍然有很多东西。
真的是科学游戏!!
在某种程度上是和否。是的,因为您可以从游戏中的任何行星或卫星的表面发射,并且每个人都有其自身的重力/尺寸,有些具有比Kerbin更薄或厚的大气。不,因为默认情况下没有克尔宾表面的发射网站,你必须在身体上落地,加油然后再次启动。
然而,有MODS可以让您在任何地方放置发射设施,然后从大装配建筑物直接从夏娃(金星-EQ)发射,就像您在那里建立一样。
要注意的一个注意事项,KSP以太阳系的分数规模运行,并且与行星一起发射和与现实生活中的比赛更容易。有几种Mod可以将Kerbin系统改变为太阳系的准确反映,具有重力井的正确深度等。
另一点是轨道力学是简化计算,用修补的圆锥曲线代替n体物理,行星和卫星都在轨道上。再次有一个mod把纯n体物理到游戏中。
我希望科学家谈论使用KSP作为一个适当的模拟器时,他们已经安装了这些模式。
自2016年左右以来,我无法回忆起“诙谐”。
海怪仍然存在,但它不再是一个永恒的存在。
真的是科学游戏!!
在某种程度上是和否。是的,因为您可以从游戏中的任何行星或卫星的表面发射,并且每个人都有其自身的重力/尺寸,有些具有比Kerbin更薄或厚的大气。不,因为默认情况下没有克尔宾表面的发射网站,你必须在身体上落地,加油然后再次启动。
然而,有MODS可以让您在任何地方放置发射设施,然后从大装配建筑物直接从夏娃(金星-EQ)发射,就像您在那里建立一样。
要注意的一个注意事项,KSP以太阳系的分数规模运行,并且与行星一起发射和与现实生活中的比赛更容易。有几种Mod可以将Kerbin系统改变为太阳系的准确反映,具有重力井的正确深度等。
另一点是轨道力学是简化计算,用修补的圆锥曲线代替n体物理,行星和卫星都在轨道上。再次有一个mod把纯n体物理到游戏中。
我希望科学家谈论使用KSP作为一个适当的模拟器时,他们已经安装了这些模式。
解释得很好。
如在模拟中,有几个层次。
与航空世界,Microsoft飞行模拟器或X飞机有关库存形式的比较并不是飞机运行的准确表示。然而,特别是在某些方面可以获得高水平的现实主义。具有右模式的X平面在许多方面比航空公司拥有的仪器程序培训师更好。许多同事和我实际上使用X飞机来审查即将到来的监管模拟器会话中的方案。
仍然没有接近“真实”的全动运动飞行模拟器。
与KSP相同。这不是“真实的”,但我想象有正确的Mods,它实际上可以在游戏沙箱之外有一些效用。
真的是科学游戏!!
在某种程度上是和否。是的,因为您可以从游戏中的任何行星或卫星的表面发射,并且每个人都有其自身的重力/尺寸,有些具有比Kerbin更薄或厚的大气。不,因为默认情况下没有克尔宾表面的发射网站,你必须在身体上落地,加油然后再次启动。
然而,有MODS可以让您在任何地方放置发射设施,然后从大装配建筑物直接从夏娃(金星-EQ)发射,就像您在那里建立一样。
要注意的一个注意事项,KSP以太阳系的分数规模运行,并且与行星一起发射和与现实生活中的比赛更容易。有几种Mod可以将Kerbin系统改变为太阳系的准确反映,具有重力井的正确深度等。
另一点是轨道力学是简化计算,用修补的圆锥曲线代替n体物理,行星和卫星都在轨道上。再次有一个mod把纯n体物理到游戏中。
我希望科学家谈论使用KSP作为一个适当的模拟器时,他们已经安装了这些模式。
解释得很好。
如在模拟中,有几个层次。
与航空世界,Microsoft飞行模拟器或X飞机有关库存形式的比较并不是飞机运行的准确表示。然而,特别是在某些方面可以获得高水平的现实主义。具有右模式的X平面在许多方面比航空公司拥有的仪器程序培训师更好。许多同事和我实际上使用X飞机来审查即将到来的监管模拟器会话中的方案。
仍然没有接近“真实”的全动运动飞行模拟器。
与KSP相同。这不是“真实的”,但我想象有正确的Mods,它实际上可以在游戏沙箱之外有一些效用。
KSP可以足够接近我们的现实,给出体面的模拟效果,但会有差距。像无限节气门深度和无限制的引擎上的东西,以及另一个的完美燃料流量(这里没有微匍匐ullage或copv问题)阻止它是一个适当的模拟器。因此,您可以将您的航班的动态模拟到MASS非常好,但不是所需的实际硬件。
[编辑]此外,不要使用KSP来决定您的人类宇航员是否能够在重新入境概况中存活,Kerbals采用更多的G载荷而不是人类。
他们在YouTube上看到过一些令人厌恶的东西吗?
你告诉我,我不能只解决更多阶段和更多的支柱?
有mods。
另外,学习有趣的话语,如apopsis,periacpis,正常,反正常,镶嵌,逆行,径向,径向 -
他们在YouTube上看到过一些令人厌恶的东西吗?
你告诉我,我不能只解决更多阶段和更多的支柱?
要公平向苏联,他们尝试了......
自2016年左右以来,我无法回忆起“诙谐”。
海怪仍然存在,但它不再是一个永恒的存在。
这也是我的反应。在〜500个小时左右,我在KSP中看到的毛刺少于,比如红色死亡救赎2.我也在描述中与“欠款”挣扎。与什么相比的弱者?
另外,学习有趣的话语,如apopsis,periacpis,正常,反正常,镶嵌,逆行,径向,径向 -
XKCD完美地总结了KSP…
最后编辑Starlionblue在孙君20日,2021年8:52 AM
强制性XKCD
编辑:被星蓝忍者仅仅几秒
最后编辑polykin.在孙君20日,2021年8:53 AM
我在ksp中记录了近一千个小时,。但我很早就停了“手飞行”。一旦你经过一个简单的门任务,我发现它有点乏味。
幸运的是,像MechJeb2这样的mod会为你做实际的飞行,所以我可以专注于构建和系统管理。
如果你更进一步建造和踩到任务,而不是关于轨迹的精确计算,KSP仍然有很多东西。
并为此添加一些上下文,我与另一个评论者困惑,或者你在其他线程上提到你是专业的飞行员吗?
我在ksp中记录了近一千个小时,。但我很早就停了“手飞行”。一旦你经过一个简单的门任务,我发现它有点乏味。
幸运的是,像MechJeb2这样的mod会为你做实际的飞行,所以我可以专注于构建和系统管理。
如果你更进一步建造和踩到任务,而不是关于轨迹的精确计算,KSP仍然有很多东西。
并为此添加一些上下文,我与另一个评论者困惑,或者你在其他线程上提到你是专业的飞行员吗?
你不会让我困惑我的另一个评论者。
我用手飞行KSP的主要问题是外面的视角。(是的,有一个驾驶舱视图,但它不是很有用。)有些演习可以通过眼睛完成,但与控制轴相比,您必须真正考虑您的观点。我通常会用手驾驶着陆的最后一部分,通常是来自Mechjeb的援助,特别是准确地控制下降率。嘿,如果它为Neil Armstrong工作。
即便如此,手飞只适用于着陆和对接这样的近距离飞行。对于像轨道发射这样的操作,甚至是星际喷射燃烧,让MechJeb执行起来更容易,通常也更容易计算。电脑做得比我精确得多,因此用的推进剂也比我少。
当然,如果你是像Stratzenblitz75这样的KSP Virtuoso,你可以用手更有效地做很多东西,但我既没有技能也没有耐心学习。
https://youtu.be/ee59xufja.
即便如此,手飞只适用于着陆和对接这样的近距离飞行。对于像轨道发射这样的操作,甚至是星际喷射燃烧,让MechJeb执行起来更容易,通常也更容易计算。电脑做得比我精确得多,因此用的推进剂也比我少。
即使你在你的眼睛上飞行时,它也不就像你实际上相对于外围地形飞行,因为没有外部地形(除非你实际上飞行)。无论是内部还是外部,你都会被纳沃巴球飞行。对于发射,良好协调的重力转动并不是难以用手拔出。大多数时间它只是给它一点初始角度,并让游戏保持镶板。对于轨道燃烧,它再次绘制课程并告诉游戏在管理烧伤期间,以便在您管理烧伤时保持导航的替代。
真的是科学游戏!!
调试菜单有一个作弊选项,允许您为任何行星机构设置轨道。我一直使用这一直用于测试新车辆,以确保他们实际上可以从那些行星中脱落并起飞。
回应:“这不是一个游戏,那是模拟器训练!”
《KSP》是一款珍宝,没有多少游戏能像《KSP》那样获得教育上的成功。
我在ksp中记录了近一千个小时,。但我很早就停了“手飞行”。一旦你经过一个简单的门任务,我发现它有点乏味。
幸运的是,像MechJeb2这样的mod会为你做实际的飞行,所以我可以专注于构建和系统管理。
如果你更进一步建造和踩到任务,而不是关于轨迹的精确计算,KSP仍然有很多东西。
并为此添加一些上下文,我与另一个评论者困惑,或者你在其他线程上提到你是专业的飞行员吗?
你不会让我困惑我的另一个评论者。
我用手飞行KSP的主要问题是外面的视角。(是的,有一个驾驶舱视图,但它不是很有用。)有些演习可以通过眼睛完成,但与控制轴相比,您必须真正考虑您的观点。我通常会用手驾驶着陆的最后一部分,通常是来自Mechjeb的援助,特别是准确地控制下降率。嘿,如果它为Neil Armstrong工作。
即便如此,手飞只适用于着陆和对接这样的近距离飞行。对于像轨道发射这样的操作,甚至是星际喷射燃烧,让MechJeb执行起来更容易,通常也更容易计算。电脑做得比我精确得多,因此用的推进剂也比我少。
当然,如果你是像Stratzenblitz75这样的KSP Virtuoso,你可以用手更有效地做很多东西,但我既没有技能也没有耐心学习。
https://youtu.be/ee59xufja.
哦,我完全同意,它只是跳了我,就是这样。至少是有趣的,至少
回应:“这不是一个游戏,那是模拟器训练!”
《KSP》是一款珍宝,没有多少游戏能像《KSP》那样获得教育上的成功。
你死于解体而不是痢疾死亡。
回应:“这不是一个游戏,那是模拟器训练!”
《KSP》是一款珍宝,没有多少游戏能像《KSP》那样获得教育上的成功。
你死于解体而不是痢疾死亡。
和/或岩手。
作者把质子和中子弄混了吗?像太阳这样的恒星主要靠质子质子链聚变运行。
这个评论可能是Ars的第一个:“更多有线,请”
[编辑]此外,不要使用KSP来决定您的人类宇航员是否能够在重新入境概况中存活,Kerbals采用更多的G载荷而不是人类。
实际上是一个名为RP0的流行的mod套装,它处理你提到的所有问题,有ullage,大多数引擎都不重启或痉挛,通常具有严重限制的引擎。重新进入也在现实,它有许多其他现实生活限制,比如生活支持问题,灵感燃料的沸腾或光延迟速度。如果您喜欢基础游戏,您应该尝试在我们的实际太阳系中运行一个空间计划,它拥有整个竞争,历史悠久的宇宙飞船零件和现实复制品。这是一个全新的体验,比基础游戏更难
你必须登录或者创建一个帐户评论。