周三,索尼发布了这一消息PlayStation Studios部门负责人接受了内容广泛的采访可以说,这是为了在通常的6月中旬游戏公告和披露之前设定预期。以索尼为例,现在设定预期需要告诉粉丝,未来的游戏应该在哪个主机上登陆——尤其是在一个世界芯片短缺这使得人们很难购买到该公司最新的、非常受欢迎的PlayStation 5。
本周PlayStation的声明标志着之前以PlayStation 5为广告的多款游戏的改变。我们现在已经知道了战神:诸神黄昏而且gt赛车7正式登陆PlayStation 4和PlayStation 5。这一消息是在上周确认地平线:西部禁地是否也会作为跨世代游戏发行.而战神Sequel的向后兼容性状态尚不清楚gt赛车7这一声明令人非常惊讶,因为事实的确如此它于2020年6月向世界公布,并打出了响亮的口号“为下一代做好准备”之后,6个月后,该公司直接宣布,比赛将被取消“PlayStation 5独家”。这款赛车游戏的两个视频广告都围绕着强烈的反射效果,考虑到了材料特性和汽车表面的扭曲。虽然索尼互动娱乐公司还没有详细说明游戏的技术工作原理,但到目前为止,我们所看到的可能取决于下一代的处理能力,也许是光线追踪或双渲染几何。
到目前为止,我们还没有看到战争机器:世界毁灭最近被推迟到2022年。
“一个提高期望的机会”
要想在PS4上运行索尼雄心勃勃的赛车游戏,可能不像降低像素分辨率或禁用一些花哨的效果那么简单。事实上,直到本周,索尼一直热衷于强调PS5为玩家提供的这条底线,可以说是对其Xbox竞争对手的回应。
在2020年8月GamesIndustry.biz采访, SIE营销副总裁Eric Lempel就预告片强调ps5专有技术(如其奇特的DualSense控制器)提供了以下引用:
我们即将进入新一代,对我们来说,几代人都很重要。这是一个提高玩家和玩家期望的机会,并真正引入一些新东西。
下面是这句话索尼硬件长期负责人Mark Cerny对PS5架构进行了大规模的技术深入研究2020年3月。这次演示的重点是,新主机的PCI-e 4.0级存储不仅可以加快加载速度,还可以“给游戏设计师自由”构建更大、无障碍的虚拟世界——可以说,这种虚拟世界不能简单地移植到带有上一代存储系统的平台上。
这一切都发生在Xbox广告宣传的巅峰时期“智能交付”以及向后兼容性。微软一直热衷于向粉丝们保证,他们可以购买许多未来的游戏,甚至是第一方的游戏,并期望它们能够在多个Xbox世代中运行,除了一些明显的例外。Xbox即将推出的最大游戏之一,光环无限,一直被宣传为跨世代的,这让我不知道这个决定是否能解释游戏技术上令人失望的结果.而PS5主机的销量一直强大的在美国,需求绝对超过了供应,甚至可能超过了该公司的预期(谢谢,芯片短缺).最近,索尼建议PlayStation 4将占该公司当前财季游戏收入的70%。因此,至少有一家媒体认为GT7facebook的跨平台命运是对这两个市场现实的回应。在最近的一篇专栏文章, VGC主编安迪·罗宾逊写道:
你如何看待这条新闻取决于你如何看待下一代主机游戏的前景,尤其是它如何利用快速固态硬盘存储——老实说,这一点还没有任何一款新主机在很大程度上展示出来。PS5独家恶魔的灵魂而且Returnal看起来很华丽,但可以说缺乏ssd驱动的创新,而Xbox系列X和S在高端主机独家方面绝对是干枯的。但只要一款游戏能够兼容老式主机和可靠的存储设备(如硬盘和较慢的ssd),它就更有可能接受PC移植索尼越来越愿意这样做. 索尼即将推出的PS5独家游戏《Ratchet & Clank: Worlds Apart这款游戏将于6月11日发布,它很可能会展示索尼的下一代技术实力,但我们必须等待游戏的发布才能知道答案。我理解发行PS4版本的决定gt赛车7]是最近才做出来的。
149读者评论
https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo
不过,多亏了芯片的短缺和稀缺性,我才明白这一点。没有足够的下一代(…)好吧,现在是购买当前的机器,所以你没有太多的选择。
希望一旦芯片短缺得到解决,供应不再是一个问题,跨代游戏将很快消亡。
我不会支付高于建议零售价的费用,我也不会把所有的时间都花在Twitter、discord、telegram之类的东西上,试图“得分”
也许只是在我的圈子里;但Xbox的朋友们还没有得到一个系列S/X非常兴奋,而那些已经拥有一个系列的人正在享受速度/FPS/HDR的提升,即使是老游戏也能得到。
与此同时,PS家族似乎越来越愤怒,因为在谈论PS5是唯一的“真正的下一代”系统之后,PS4上有这么多东西,而且因为它而“被阻止”,而那些还没有得到PS5的人则继续谈论没有真正的PS5必须品,值得与黄牛斗争。
最后编辑:npsage2021年6月3日星期四晚上8:18
所以即使他们在PS4上发布了《GT7》,并允许你在得到它时立即将许可转移到PS5上。如果你根本不买游戏,当PS5开始上架时,它就会被降级为廉价销售,那么他们的表现就会好得多。
今天的人们不会容忍的。但游戏总是超越普通硬件的处理能力。你仍然可以尝试以15FPS的速度玩游戏。PC开发人员现在建议最小的底端。但高端是没有限制的。然而,如果你制作的游戏画面过于密集,以至于没有人能够运行它。你还不如关闭商店,宣布破产,因为你没有销售。
即便如此,嘲笑微软继续在两代系统上发布游戏,然后继续做完全相同的事情,也代表了某种创造性的妥协。
微软已经有了一些优秀的下一代游戏的例子,但仍然保持“一个”版本。《光晕:无限》现在看起来也很像,但仍然是在上一代发行。到目前为止,我相信索尼已经发布了和微软一样多的跨代游戏,并且都有小升级的例子(MLB The Show在新硬件上看起来并没有更好)。
这绝对意味着如果游戏需要在技术古老的PS4硬件上运行,那么PS5版本就会受到影响。所有避免缓慢的硬盘加载时间的小技巧,如Kratos缓慢地爬过缝隙或缓慢地抬起倒下的柱子,都需要再次执行,否则PS4版本将在环境的每个转弯处都有加载屏幕。这只是新技术缓解限制的一个例子,如果你仍然以PS4为基础进行开发,你就无法绕过这些限制。
他们是否会在PS5上重新设计游戏,不再使用这些技巧?非常值得怀疑。他们是否会为了在PS4上运行而使用大量加载屏幕?也很可疑。
最有可能的结果是什么?它看起来和玩起来就像PS4的《战神》游戏,只是在PS5上有一层非常漂亮的亮闪闪的油漆。
对于《战神:诸神黄昏》来说,延迟发布日期和跨平台游戏都是最糟糕的结果。我们既不能很快得到一款游戏,也不能得到一款充分展示主机新技术的游戏。
所以即使他们在PS4上发布了《GT7》,并允许你在得到它时立即将许可转移到PS5上。如果你根本不买游戏,当PS5开始上架时,它就会被降级为廉价销售,那么他们的表现就会好得多。
今天的人们不会容忍的。但游戏总是超越普通硬件的处理能力。你仍然可以尝试以15FPS的速度玩游戏。PC开发人员现在建议最小的底端。但高端是没有限制的。然而,如果你制作的游戏画面过于密集,以至于没有人能够运行它。你还不如关闭商店,宣布破产,因为你没有销售。
除此之外,很少有游戏能够真正推动系统的发展2020年网络朋客它仍然可以运行得相当好- bug除外-相对适中的硬件。
我有一个1090 GTX(所以,高端卡是两代的老),我玩1080p,高帧率,高设置的游戏甚至没有小问题。
所以,就你的观点而言,我认为玩家不愿意去购买新的硬件,更多的是他们只是不需要,除非他们非常致力于启用光线追踪等等。
如果他们只是用可用的新力量建造更大的世界,你最终会回到原点,对吧?给程序员额外的权力,他们会百分之百地使用它,即使这只是通过减少优化,因为“嗯,我们有足够的开销,我们不需要关注它。”
即使没有短缺,新主机生命的头一两年也会是一个奇怪的过渡时期,“上一代”系统的潜在用户比“新一代”系统的潜在用户要多得多。在这一时期,发行商为这两代人发行新游戏版本是很常见的。
这是事实,即使索尼坚持PS5上有一些重要的游戏功能是PS4上无法实现的(得益于快速加载存储,独特的控制器功能,光线追踪等)。这在某种程度上是正确的,但也许并不像索尼希望你在许多游戏中相信的那样正确。
《gt赛车》的消息值得注意,因为索尼正在从“PS5独家”转向“也在PS4上”。但如果它一开始就是一款PS4/PS5跨代游戏,那就很简单了。
在某种程度上,我觉得需要摘下手套,为了潜在的旗舰特许经营权,上一代需要被遗忘,我觉得GT曾经是其中之一,也可能再次成为其中之一。给我一个令人信服的理由,让我想要一台PS5。给我一个杀手级AAA应用程序,如果我没有的话,我就会错过它。让我们看看这东西到底能做什么。
我知道即使我现在想买一台PS5,我也买不到,但总有一天这个问题会自己解决的。问题是,当它到来时,是否会有任何令人信服的理由让我想要一台PS5?到目前为止还没有。
这绝对意味着如果游戏需要在技术古老的PS4硬件上运行,那么PS5版本就会受到影响。所有避免缓慢的硬盘加载时间的小技巧,如Kratos缓慢地爬过缝隙或缓慢地抬起倒下的柱子,都需要再次执行,否则PS4版本将在环境的每个转弯处都有加载屏幕。这只是新技术缓解限制的一个例子,如果你仍然以PS4为基础进行开发,你就无法绕过这些限制。
他们是否会在PS5上重新设计游戏,不再使用这些技巧?非常值得怀疑。他们是否会为了在PS4上运行而使用大量加载屏幕?也很可疑。
最有可能的结果是什么?它看起来和玩起来就像PS4的《战神》游戏,只是在PS5上有一层非常漂亮的亮闪闪的油漆。
对于《战神:诸神黄昏》来说,延迟发布日期和跨平台游戏都是最糟糕的结果。我们既不能很快得到一款游戏,也不能得到一款充分展示主机新技术的游戏。
比起《战神》,我更想的是《gt赛车》,而不是《战神》(这也是本文所要讨论的内容),我想关于后者还是有争议的,尽管在我看来这是小题大做,如果你假设的最糟糕的情况真的发生了,我认为无论如何游戏都会保持不变,这才是最重要的。
最后编辑:IntergalacticWalrus2021年6月3日星期四下午1:50
我很惊讶这个没有变大。PS4的玩家基础是116M, PS5是8M。
如果有一整柜的PS5或Xbox Serie X等着别人去买,你的论点就更有道理了,但它们几乎不可能被买到,因为需求远远高于产量……
不同的团队在不同的主机上处理不同的代码路径(完全不同的游戏)的日子已经结束了。这将是同一个团队,分配资源,他们将确保所有代码都是一个代码库。因此,如果一个赛道将是巨大的(像纽博格林),并且仍然充满了大量高细节的树木和风景,由超快的NVMe流媒体速度驱动,他们将缩小它,以适应PS4的内存。看到了吗?
关于《地平线:零之黎明》,我一时找不到一个开发者的说法,他们曾在设计过程中考虑让玩家乘坐巨型机器鸟,但他们放弃了,不是因为它不有趣,而是因为他们无法足够快地传输地形数据。参见装载电梯,步行区,缝隙爬行通过。用各种方法来减慢你的速度来隐藏装载。它们并不有趣,但比加载屏幕更具沉浸感。但是完全没有减速会更有趣。
所以如果这一切都成功了,索尼基本上创造了巨大的需求,因为他们没有解释这些游戏还很遥远,并声称它们只会是ps5。
我的意思是,我猜这是最佳营销,但看起来很糟糕。太糟糕了,很少有人会注意到或关心。
最后编辑:Ars唯独2021年6月3日星期四下午1:45
恰恰相反。XSX和PS5的售罄证明了市场的需求。
问题是他们跟不上(芯片短缺等)。这些跨代游戏的存在是为了减轻游戏销量的损失。
https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo
像素数较低,反射精度较低,基本相同。
当系统已经由于需求而不可用时,您不需要为了推动新系统的销售而进行系统独占。
目前没有必要用PS5独家产品来吸引人们购买PS5。
这绝对意味着如果游戏需要在技术古老的PS4硬件上运行,那么PS5版本就会受到影响。所有避免缓慢的硬盘加载时间的小技巧,如Kratos缓慢地爬过缝隙或缓慢地抬起倒下的柱子,都需要再次执行,否则PS4版本将在环境的每个转弯处都有加载屏幕。这只是新技术缓解限制的一个例子,如果你仍然以PS4为基础进行开发,你就无法绕过这些限制。
他们是否会在PS5上重新设计游戏,不再使用这些技巧?非常值得怀疑。他们是否会为了在PS4上运行而使用大量加载屏幕?也很可疑。
最有可能的结果是什么?它看起来和玩起来就像PS4的《战神》游戏,只是在PS5上有一层非常漂亮的亮闪闪的油漆。
对于《战神:诸神黄昏》来说,延迟发布日期和跨平台游戏都是最糟糕的结果。我们既不能很快得到一款游戏,也不能得到一款充分展示主机新技术的游戏。
比起《战神》,我更想的是《gt赛车》,我想关于后者还是有争议的,尽管在我看来这是小题大做,如果你假设的最糟糕的情况真的发生了,我认为游戏仍然会保持不变,这才是最重要的。
我同意这并不是世界末日,但看到索尼愿意容忍他们的一些招牌产品忽视PS5生命周期2年多来备受吹捧的新技术,这是令人失望的。
我相信《战神》是一款非常有趣的游戏,但总会有“如果……会怎样?”在真正的PS5《战神》续集发布之前,他一直在问这个问题。
不同的团队在不同的主机上处理不同的代码路径(完全不同的游戏)的日子已经结束了。
呃,不,客观上这是错误的,几乎Switch上的每一款跨平台游戏都是由不同的工作室为Switch端口处理的,没有理由相信原生PS5游戏获得PS4下端口的情况不会如此。
难道很多Switch端口不是事后才做的吗?比如,开发者在XB/PS上发布了游戏,然后在他们转向下一款游戏后,他们将Switch端口外包给其他开发者?是否有一个Switch端口与其他控制台一起发布的例子是由第三方完成的?
我不认为索尼的第一方开发者会将PS4版本外包出去。
当系统已经由于需求而不可用时,您不需要为了推动新系统的销售而进行系统独占。
目前没有必要用PS5独家产品来吸引人们购买PS5。
这也是事实,我只是很失望,这个特殊的系列没有被选为展示PS5真正功能的旗舰,如果这有意义的话。
不同的团队在不同的主机上处理不同的代码路径(完全不同的游戏)的日子已经结束了。
呃,不,客观上这是错误的,几乎Switch上的每一款跨平台游戏都是由不同的工作室为Switch端口处理的,没有理由相信原生PS5游戏获得PS4下端口的情况不会如此。
Switch有时需要独立的开发团队,因为它的功能明显不如其他系统强大。从某种程度上来说,期望同一个团队制作同一款游戏是不现实的。
即使是这样,Switch游戏仍然运行着基本相同的代码库。
坦率地说,PS4和PS5在性能上比Switch和PS4更接近。
不过,多亏了芯片的短缺和稀缺性,我才明白这一点。没有足够的下一代(…)好吧,现在是购买当前的机器,所以你没有太多的选择。
希望一旦芯片短缺得到解决,供应不再是一个问题,跨代游戏将很快消亡。
我从没想过我会看到有人真的提倡计划淘汰。
不同的团队在不同的主机上处理不同的代码路径(完全不同的游戏)的日子已经结束了。这将是同一个团队,分配资源,他们将确保所有代码都是一个代码库。因此,如果一个赛道将是巨大的(像纽博格林),并且仍然充满了大量高细节的树木和风景,由超快的NVMe流媒体速度驱动,他们将缩小它,以适应PS4的内存。看到了吗?
关于《地平线:零之黎明》,我一时找不到一个开发者的说法,他们曾在设计过程中考虑让玩家乘坐巨型机器鸟,但他们放弃了,不是因为它不有趣,而是因为他们无法足够快地传输地形数据。参见装载电梯,步行区,缝隙爬行通过。用各种方法来减慢你的速度来隐藏装载。它们并不有趣,但比加载屏幕更具沉浸感。但是完全没有减速会更有趣。
向后兼容性是我的一大卖点。我看不出你所描述的有什么坏处。
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