通过玩裂谷分开超过9个月后第一个揭示的压倒性的“哇因素”through-the-rift转换仍然成立。但新鲜感慢慢褪去后,裂缝开始觉得自己像个华丽手法,否则没有必要出售固体进入的快攻。
铆钉和叮当声?
(注意:这个部分包含一些重要半途破坏者的角色和位置显示游戏。跳到下一个部分,如果你想进入故事新鲜。)
棘轮和叮当声:裂缝分开(PS5)
当步兵的闹剧邪恶博士和他的船员re-break枪企图偷走它,像坐过山车,通过一系列的空间裂缝。最终,邪恶,我们的英雄卷入一个维度,一个alternate-Nefarious一反常态地成功地成为整个宇宙的毋庸置疑的皇帝。
这个新的维度介绍了铆钉,棘轮的alternate-dimension女性版本的关键部分是谁地下抵抗邪恶的全能的皇帝。这听起来好像开始一个特别老套的同人小说的故事,但实际上铆钉发展成一个有趣的角色在自己的权利。她显示增长和脆弱性作为角色扮演的部分残疾人叮当作响。
游戏跳铆钉和棘轮之间两个Lombaxes战斗通过许多发明互相见面,偶尔阐述自己内心的骚动。这个故事真正回升,不过,随着设备的引入,交替宇宙与叮当作响。同时发现叮当作响的目的和信心与棘轮合作多年,工具包是一束焦虑,源于内心的挣扎与她最初的破坏性的目的。工具包是说服她不值得爱,最终只会伤害谁她的合作伙伴,一个事实来自心碎好每一个音调和动作捕捉手势。
共同努力的其他字符画装备的防护壳,学会信任他人非常感人的游戏否则沐浴在科幻campiness。这campiness反过来帮助防止诉讼感觉太伤感,尽管quip-filled写作有时会觉得有幼稚和过时。裂谷分开是一个很好的例子,如何坚强的性格和坚实的声乐表演时刻可以推动一些总体的策划和写作。
愈合的裂痕
从几分钟,裂谷分开特意强调视觉冲击力的名义上的裂痕。造型开幕式游行是一个狂热的视觉享受,把周围的球员像弹球和绘画他们的承诺不间断的惊险旅程。
再次,随着游戏的进行,裂缝开始觉得有限的手法比承诺的高辛烷值的革命这个介绍。Dimensionator枪的玩家永远不会直接控制的方式会让他们像在经纱之间的位置链接过去或门户网站(甚至里克和莫蒂)。相反,裂缝出现零星整个环境小心控制的地位,严重限制了他们的游戏的影响。
大多数分歧显示为黄色,圆形的门户。他们很快扭曲球员之间的位置在一个环境,而不是在不同维度的宇宙。换句话说,这是一个视觉上吸引人的弹弓的另一半战场,这是有用的之类的旁边你的敌人。使用这些裂痕永远不会老的视觉冲击。抓住一个,把它与一个抓钩就像把一块向你们整个星球的速度和活力保持兴奋。
然而,机械视觉潇洒掩盖了这些门户网站:本质上,一个抓钩锚。在某种程度上,在远处看到一个黄色的门户的基本上是一个信号,你可以利用L1按钮得到迅速的果酱。未来14年之后门户网站表明维交通可以集成到一个游戏的运作方式,它不是那么令人兴奋。
紫色的裂痕,连接到单独的维度,使用更少。这些经常出现作为一个方便的方法让新一波又一波的敌人扭曲成一个战斗英雄群。有时这是用于一个聪明的“世界”之间的冲突风格混合,像扭曲一个巨大的恐龙高度未来设置或引入一个骨骼的敌人从一些不明确的骨骼尺寸。不过,往往是一样的那些邪恶的机器人在通过每一个门户翘曲。
一般来说,这种dimension-switching概念是从未使用过它的潜能。除了运输敌人进入你的区域,这些门户网站最常带你到一个独立的pocket-dimension你执行快速铂重整挑战一个永久的升高。走过那些门户网站,看到整个气氛立刻改变你周围是一个可爱的视觉效果,但并不是所有的不同,说,在一个隐秘的山洞中发现相同的技能测试。
裂痕的最有说服力的使用有少量的行星,在那里你可以迅速跳维度之间发出响声的晶体。在这种情况下,尺寸变化帮助您解决简单的谜题和绕过某些障碍,一个概念我就喜欢看扩展到整个游戏。在大多数情况下,裂缝的感觉比一个令人兴奋的新时髦的技术演示的游戏功能。
53读者评论
这是一个回归和20 +小时的冒险?
最后一次编辑kaworu1986在星期二2021年6月,08年13
,上述甚至无法找到一个PS5真的影响我想玩这个。
真的证明了艺术和编程的人想尽办法让“假”照明和跟踪系统,他们建立了多年来反映情况应该看。同时我们已经达到了显著的性能提高可以被用来制造照明和阴影实时RT的事但是它可以也被用来填补空白,目前实现之前有“假”。反思是一件大事,经常失踪(或者只是坏当他们确实存在),似乎RT能够使“自由”,但事实证明,增加像样的实际性能良好的反映越来越普遍,即使没有RT。
嗯。2013年11月左右推出Playstation 4。的美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)通胀计算器60美元2013年11月现在是68.75美元,它看起来像我们会看到很凹凸通货膨胀今年首次对美国很长一段时间。即使每年平均2%的长期目标,结合,7年控制台寿命10美元凹凸不麻烦的,我猜每一代(通货膨胀将约15%)。我预计80美元新的AAA游戏在2027/2028(除非事情非常疯狂)。
我们经历了一个长期的很低通胀,尤其是在科技、令人难以置信的一系列S-curves导致不变价格减少更多的功能然后之前。虽然一定量的演奏,这意味着更多的地区要回落到更为正常的经济学。我怀疑这个行业正试图减轻人们,并利用其他方法低球像DLC标价。但是资产负债表事实将不可避免的一种方式或另一个。只是习惯了流血的边缘。所有可用的销售廉价的人想要的东西可以等待,毕竟我们生活在一个繁荣的时代。
我认为这是会像门户的门户网站,但有更多的自由,因为PS5 ssd是速度。
如果你添加下载所需的成本第一日后发布补丁数据帽,和不断增加的大小等patches-updates swallow-stomach是困难的。
并´t似乎公平坚固增加价格,产品的质量是递减的。
最后一次编辑ManuOtaku在星期二2021年6月,08年10:56
如果你有一个开关,陀螺瞄准射击游戏的幸福。很困惑为什么几乎没有PS4 (PS5 ?)游戏支持陀螺瞄准
截图不做RT正义。在电脑上,我们也只有一个本地RT游戏:地铁出埃及记增强版。在地铁中,照明看起来惊人的游戏也运行得很好。
如果我得到一个PS5,首先他们需要解决CMOS问题,那么这将是我的一个首选。
最后一次编辑ManuOtaku在星期二2021年6月,43
,上述甚至无法找到一个PS5真的影响我想玩这个。
肯定对我的购买清单一年后,如果我得到一个PS5。
很好但有点重复的我想。我只玩过一个在PS3但没有完成。
坏游戏但不系统卖家国际海事组织,除非是一个系列的忠实粉丝(就像我的一个同事,得到了PS5几乎只是为了这个游戏)。
嗯。2013年11月左右推出Playstation 4。的美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)通胀计算器60美元2013年11月现在是68.75美元,它看起来像我们会看到很凹凸通货膨胀今年首次对美国很长一段时间。即使每年平均2%的长期目标,结合,7年控制台寿命10美元凹凸不麻烦的,我猜每一代(通货膨胀将约15%)。我预计80美元新的AAA游戏在2027/2028(除非事情非常疯狂)。
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游戏仍在60美元的原因是,主要是,有更多的人每年购买游戏。
第二,分销和生产成本大幅下降或微不足道的数字。
70美元是一个巴掌打在脸上,我希望他们翻转我拒绝购买,或恶魔的灵魂,他们的游戏为70美元。
Returnal Sackboy PS5,蜘蛛侠PS5一些不错的微妙的触觉基于行为和环境。自适应触发器使用不成熟的Astrobot游戏室使用但我觉得它添加了一个独特的平台,在这种情况下,控制器。
一个发射窗口标题主要关注图形?我相信这是第一次。
有其他人做过的辐射Silvergun方法给你所有武器的经验从一开始,让你找出哪些效果最好?如果你不玩这个,这是一个真正的宝藏。战斗的描述,这听起来像是他们几乎但不是。
几乎同样的问题在达到2015的视频体验,Skylanders:增压器,驱散了标准与悲惨的赛车游戏风格部分。这是灯罩的Wii释放,这是由单独的悲惨的赛车分泌物。
这是一个不寻常的总结。
视频体验食物或电影吗?如果你点相同的菜从同一餐厅一次又一次,你希望得到相同的餐。如果你看一个新电影从一个最喜欢的导演,你期望相似但与新事物。这样的经历听起来像前者。
幸运的是,这听起来并不像一个。* rimshot *
你不能抱怨恶魔的灵魂被建议零售价70美元。需要大量的开发时间产生重塑。这不是一样容易使一个全新的标题与新的人物和一个全新的故事,因此高昂的价格。
至于演,这是一个大哈欠。它影响experienceplay吗?这就是我的想法。几年前,我猜测我们很快到达的地方是,体育冠军将自豪地宣称他们会添加实际的布物理和/或程序的生成草渍。(加分点“改进的智能”的锡)。
你不能抱怨恶魔的灵魂被建议零售价70美元。需要大量的开发时间产生重塑。这不是一样容易使一个全新的标题与新的人物和一个全新的故事,因此高昂的价格。
他们所有的第一方游戏是70美元,和公牛。光环无限将成本+ 100(与谣言的接近500年),将一个60美元的游戏。
粒子和爆炸的反射效果。战斗发生在更大的领域,没有系统筛选内容(不像史诗musou /王朝战士战斗,平心而论)。基本的r c使命声明真的照在PS5硬件。
同时,我很高兴,我等待着大部分的游戏,直到60 fps补丁了。日夜的帧速率狂喜欢自己,和“RT性能”模式是一个不可思议的平衡富达,分辨率,和效果。绝对拖下的详细程度(LoD)滑块遥远的物体,而不是一种影响近距离的战斗。伟大的工作,他们的技术团队60 fps与射线追踪。
粒子和爆炸的反射效果。战斗发生在更大的领域,没有系统筛选内容(不像史诗musou /王朝战士战斗,平心而论)。基本的r c使命声明真的照在PS5硬件。
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日落超速under-overlooked犯罪。这是我排名前5的游戏在过去的一代,我打一个,PS4, WiiU和开关,说点什么。
截图不做RT正义。在电脑上,我们也只有一个本地RT游戏:地铁出埃及记增强版。在地铁中,照明看起来惊人的游戏也运行得很好。
是的,我不反对,但我的评论是关于截图比较。他们只是毫无意义的。
最后一次编辑jep123在星期二2021年6月08年,唯一点
,上述甚至无法找到一个PS5真的影响我想玩这个。
是的。这些下一代游戏评论很有趣(我欣赏他们!),但也有点戏弄的时候不可能找到一个价格合理的下一代控制台。
我不在乎用于与PS5生态系统在这一点上,我要什么我可以…如果是厂商建议零售价。
我们经历了一个长期的很低通胀,尤其是在科技、令人难以置信的一系列S-curves导致不变价格减少更多的功能然后之前。虽然一定量的演奏,这意味着更多的地区要回落到更为正常的经济学。我怀疑这个行业正试图减轻人们,并利用其他方法低球像DLC标价。但是资产负债表事实将不可避免的一种方式或另一个。只是习惯了流血的边缘。所有可用的销售廉价的人想要的东西可以等待,毕竟我们生活在一个繁荣的时代。
通胀可能抬高商品的价格,但对大多数人来说工资持平。不管事情“应该”多少钱如果人们买不起。
嗯。2013年11月左右推出Playstation 4。的美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)通胀计算器60美元2013年11月现在是68.75美元,它看起来像我们会看到很凹凸通货膨胀今年首次对美国很长一段时间。即使每年平均2%的长期目标,结合,7年控制台寿命10美元凹凸不麻烦的,我猜每一代(通货膨胀将约15%)。我预计80美元新的AAA游戏在2027/2028(除非事情非常疯狂)。
我们经历了一个长期的很低通胀,尤其是在科技、令人难以置信的一系列S-curves导致不变价格减少更多的功能然后之前。虽然一定量的演奏,这意味着更多的地区要回落到更为正常的经济学。我怀疑这个行业正试图减轻人们,并利用其他方法低球像DLC标价。但是资产负债表事实将不可避免的一种方式或另一个。只是习惯了流血的边缘。所有可用的销售廉价的人想要的东西可以等待,毕竟我们生活在一个繁荣的时代。
游戏仍在60美元的原因是,主要是,有更多的人每年购买游戏。
第二,分销和生产成本大幅下降或微不足道的数字。
70美元是一个巴掌打在脸上,我希望他们翻转我拒绝购买,或恶魔的灵魂,他们的游戏为70美元。
你指的“生产”成本是什么?产生旋转的光盘吗?我认为你错过游戏价格上升的原因。开发游戏变得更加昂贵,由于存在大量的开发人员需要创建游戏和内容,以及图形的复杂性不断增加。开发人员工资增加了,对游戏开发团队越来越大,不是小。
我不满意价格上涨,但你在失去这场战斗。没有足够的人不会购买这些游戏在70美元影响事情进展的方向。唯一的选择就是等到游戏发售,我所做的在过去的游戏如天走了,鬼对马岛的积压,因为我已经太大了。(虽然我相信你会抱怨,而不是39.99美元,他们将49.99美元。)
嗯。2013年11月左右推出Playstation 4。的美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)通胀计算器60美元2013年11月现在是68.75美元,它看起来像我们会看到很凹凸通货膨胀今年首次对美国很长一段时间。即使每年平均2%的长期目标,结合,7年控制台寿命10美元凹凸不麻烦的,我猜每一代(通货膨胀将约15%)。我预计80美元新的AAA游戏在2027/2028(除非事情非常疯狂)。
我们经历了一个长期的很低通胀,尤其是在科技、令人难以置信的一系列S-curves导致不变价格减少更多的功能然后之前。虽然一定量的演奏,这意味着更多的地区要回落到更为正常的经济学。我怀疑这个行业正试图减轻人们,并利用其他方法低球像DLC标价。但是资产负债表事实将不可避免的一种方式或另一个。只是习惯了流血的边缘。所有可用的销售廉价的人想要的东西可以等待,毕竟我们生活在一个繁荣的时代。
游戏仍在60美元的原因是,主要是,有更多的人每年购买游戏。
第二,分销和生产成本大幅下降或微不足道的数字。
70美元是一个巴掌打在脸上,我希望他们翻转我拒绝购买,或恶魔的灵魂,他们的游戏为70美元。
我不是一个棘轮和风扇叮当作响,但如果明星拿出RDR3我会说请拍我的脸,这是销卡,拿任何你想要的。见鬼,我甚至做不可避免的RDR2 remaster…
RDR-fandom不说,我的观点是:一场伟大的比赛是值得的要价,50岁,60岁,70美元——谁在乎,我选择我花我的钱和伟大的游戏是伟大的娱乐为30到200小时。和免责声明:价格在我的国家转化为~ 100美元的常规价格的游戏去年创…
粒子和爆炸的反射效果。战斗发生在更大的领域,没有系统筛选内容(不像史诗musou /王朝战士战斗,平心而论)。基本的r c使命声明真的照在PS5硬件。
同时,我很高兴,我等待着大部分的游戏,直到60 fps补丁了。日夜的帧速率狂喜欢自己,和“RT性能”模式是一个不可思议的平衡富达,分辨率,和效果。绝对拖下的详细程度(LoD)滑块遥远的物体,而不是一种影响近距离的战斗。伟大的工作,他们的技术团队60 fps与射线追踪。
日落超速under-overlooked犯罪。这是我排名前5的游戏在过去的一代,我打一个,PS4, WiiU和开关,说点什么。
我想这样不好但是有蒸汽退款后大约一个小时。只是不能进入铁路磨/射击/跳来跳去的游戏风格。
不给你15%的折扣每一代豪华娱乐产品,成本每小时几块钱“耳光”?别自以为是,天啊。如果你想要便宜的东西没问题,在一两年内就会加入一个没完没了的其他“经典系列”或包线或季节性折扣50 - 90%启动厂商建议零售价。
名义工资增长缓慢,但没有我能找到显示来源平,即。EPI的名义工资追踪。EPI劳动很关注这些事情,一些(我个人认为可疑的)更右翼/商业网点要求工资增长已经做的很好。但即使经过EPI已经跟上通货膨胀没有问题。几乎所有的游戏都在劳动力成本(从直接生产或营销)。如果任何我认为游戏开发者的薪水已经完整shitshow永远应该更高,我支持更多的工会化等。但我没有任何幻想,不会翻译上的贴纸。
“厂商建议零售价的平衡主要是保持通货膨胀得到有效廉价的最后一代,有DLC / '豪华收藏家”版本来获得更多的从这些更高的阶梯,还有积极销售很快任何人愿意等待”看起来对我来说可能会更糟。这听起来不像一个第一天购买当然可以一年2购买,我不为70(2021美元)的疯狂游戏我认为是值得的。我个人希望高手战斗8,流浪,下地平线天1 s对我来说除非重大bug报告。
我同意;事实上,70美元的价格足以让我在“等待出售”阵营,直到我看到了数字铸造了“技术评论”。他们多比凯尔是更积极的游戏,他们显示的画面是令人惊叹的技术细节(我的上帝,靠近的昆虫!),看起来总是娱乐性棘轮和游戏叮当作响。
看完这个视频,我现在总第一天。
(编辑:凯尔不是山姆)
最后一次编辑埃文·E在2021年6月09年结婚,12:23点
尽管美元走弱,我们仍然花更多的钱(我们也当价格上升对非美国人在上一代)
然后当你在税收因素:
真的证明了艺术和编程的人想尽办法让“假”照明和跟踪系统,他们建立了多年来反映情况应该看。同时我们已经达到了显著的性能提高可以被用来制造照明和阴影实时RT的事但是它可以也被用来填补空白,目前实现之前有“假”。反思是一件大事,经常失踪(或者只是坏当他们确实存在),似乎RT能够使“自由”,但事实证明,增加像样的实际性能良好的反映越来越普遍,即使没有RT。
一个奇怪的起点切什么。RT性能和质量都是射线追踪。你需要比较性能RT性能看到RT和聪明的假货。在许多情况下,RT明显改善。假货令人印象深刻和近年来被用于非凡的效果(HL: Alyx难以置信的全局照明,都是以前烤)但他们不能完成同样的事情用同样的活力。你仍然可以随时说不值得,但是你不能做,虽然比较两个图像都有RT。
那就是说我痴迷于精英:现在危险(pre-Odyssey)所以我没有时间做别的事情…
我渴望的日子开发者创新,并不在乎“市场吸引力”基本上创建类型!
还记得Tecmo欺骗系列吗?低预算但创新游戏独特的“陷阱”系统。这个游戏会分为什么类型的成员吗?行动?模糊的…我想说的是在它自己的风格。
只是一个例子来指出我的“点”。
几乎唯一的创新游戏产业现在是“独立”部门。很伤心。指责美国动视和使命召唤死马。指责的做法基本上裁剪你的游戏将最新架构GPU的名字更多的消费更多的利润。消费、消费,消费在我们的脚下的土地不再是礼物。我跑题了……
别的东西激怒。4 k,文中。你知道胜过它们吗?60 frames.per.second !
我第一次玩厄运(2016)电脑刷爆了@ 1080 p是一个启示。所以柔滑光滑和超灵敏……
我知道有些标题可以达到60 fps @ 4 k,但他们用妥协图形忠诚!
你知道我想要什么?我想要一个任天堂开关运行塞尔达:BOTW手持模式@ 60 fps 1080 p !
该死的4 k !
你想要一个游戏最近创建的启示?购买一个像样的VR耳机。然后购买半衰期:亚历克斯。被你该死的脚!
它确实。几乎精神。真实的!
我寻找类似的游戏经验。把我拉在我的屁股也一扫而空!只有主人的工艺可以实现这一目标!
出版商是该死的!
出版商是该死的!
博士TL;
60 fps是伟大的?
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