也许下次,BOTW2 -

忘记预告片:我们在今年的E3上玩过的最棒的游戏

现在你可以在PC和Xbox上免费体验我们的“E3最佳游戏”列表中的大多数游戏。

在另一年,这些奇怪的游戏不一定会升到我们“最好的E3”名单的顶端。但是,当最大的游戏公司几乎专注于不可玩家的拖车时,我们的选择必须去游戏我们可以亲自测试。
放大 /在另一年,这些奇怪的游戏不一定会升到我们“最好的E3”名单的顶端。但是,当最大的游戏公司几乎专注于不可玩家的拖车时,我们的选择必须去游戏我们可以亲自测试。
Chris Klimowski /赌博/玫瑰发动机

由于灰尘开始从另一个沉淀炒作系列的游戏公告有一件事非常突出:像我这样的媒体人士很少有办法亲自接触大型发行商的产品,并告诉你什么产品最突出。精心打造声势是容易的;让Ars Technica的员工认同这些游戏有趣与否。

虽然疫情过后的形势让越来越多的游戏开发者开始提供远程游戏演示版本,但业内目前的“aaa”巨头却没有提供给我一种体验他们最热门游戏的方式,即那些通常会在6月大型展示活动后几个月发行的游戏。对不起,银河战士恐惧帝国年龄4

尽管如此,许多其他游戏开发者还是很乐意提供给我他们所珍惜的游戏的30分钟片段,无论是通过直接下载还是通过像Parsec这样的服务提供的云流演示。这些都不是什么大热门,但是游戏公司呢?你有机会.和印度人接受了它。

随着一个主要的蒸汽相关的禁运,我最终可以从到目前为止,我最喜欢告诉你我最喜欢的惊喜和乐趣。从今天开始,您也可以通过两个大规模选项访问以下大多数推荐演示:该ID@Xbox夏季游戏节,蒸汽下一个节日.这两款游戏都提供即将发布的游戏演示版本的完整下载,Xbox上有40款游戏,通过Steam在Windows上有550款游戏。下面的列表包括如何找到相同的演示我测试的链接,除了独家提供给Ars的开业Tribeca游戏节-他有限的游戏选择让人印象深刻。

奥高普高:即将到来的8月27日|演示通过蒸汽|官方网站

我匹配,突然出现,并汇集了更多的视频游戏拼图,而不是我所知道的任何人,甚至在看到这个全新的令人困惑的概念时,我也做了一次双重。在失去游戏有限的演示之后,我可以安全地宣布这款E3 2021的绝对最喜欢的游戏,并可能为我的年终列表的竞争者。是奥高普高这个E3的最好的游戏吗?也许不是。但这是我玩得最多的游戏预览。

就像我一直以来最令人困惑的最爱一样,这个概念很简单,但其深度却长达数英里:你通过绘制回文来清除块。

上面的屏幕说明了我的意思:无论何时,使用鼠标(或手指)奥高普高(比如苹果的移动端口启动)画出一条颜色线,向前或向后读取相同。红-绿-红是一个简单的回文,由三个区块组成。一个单独的方块也可以算回文,但你的清除越小得分越少,一旦难度上升,就可能结束一次奔跑。

这款游戏随着挑战的增加而发展,这要归功于需要精心绘制高价值链的方块图案。这款游戏的演示版本还包含了一种名为“倒计时”的烦人模式,即玩家可以通过有限的移动而进入游戏中。它的创造者说,甚至更多的模式将出现在完整的游戏发行。

严重地。警告你所爱的人,亲吻他们再见一段时间,然后下载这个演示。(谢天谢地,演示将拯救您的进度,生命和责任侵入这场比赛的天才。)

束腰外衣2021演示概述,由开发商安德鲁的应力提供。

束腰外衣:没有发布日期|演示浏览器Xbox|官方网站

虽然我玩过(并且很享受)这个游戏塞尔达就像多年来在各种大会和博览会上的游戏一样,这款游戏从来没有像今年在Xbox游戏机上的全新演示版本那样功能完整或令人满意,我玩了足够长的时间来确认它的质量,然后立即删除了它。为什么要再玩一分钟的演示版本,当它已经让我相信这是一个令人难以置信的最终产品时?

我已经知道了束腰外衣在一家令人望远下的角度来看,在一个炙手可热的3D世界的艺术设计铰链,从倒下的角度看,有吨美丽的照明和粒子效果是否室内或外。我已经知道它的谜团通过在各种迹象和物品上发现的鹅卵石语言,有足够的颜色和图标,以澄清早期的事件中的基本要素(“你需要一把剑”,“这门被锁定了,“ 等等。)。直到本周,我不知道的是,它的自上而下的战斗是多么清晰,因为它分裂了之间的差异塞尔达黑暗的灵魂以一种敏捷和紧张的方式,而不是惩罚。

如果,与我不同,您尚未被迷住束腰外衣,我建议你抓住这个免费的演示版本,看看它独特的艺术方向如何支撑游戏的机制核心(强调惊奇感和挑战感)。自从这几年的开发冒险以来仍然它还没有发布日期,它的最新(也是迄今为止最大的)演示版本可能会帮助你度过难关。

35名读者评论

  1. 对Ogopogo,Tunic,Lake,Death Trash和Kena感兴趣。大多数人之前没有听说过他们。谢谢。

    最后一次编辑易塔卢2021年6月16日周三12:56

    1207帖子|挂号的
  2. 死亡垃圾画廊没有向我展示。

    但我下班回家后一定会看的。
    2356个帖子|注册
  3. Mikiev.写道:
    死亡垃圾画廊没有向我展示。

    但我下班回家后一定会看的。


    这是一个视频嵌入,不是图库,所以这是你和你的浏览器扩展之神之间的问题。
    2276帖子|挂号的
  4. 我并不是很喜欢平台游戏重新编译取代这两种看起来都看起来像一些很酷的游戏,那不依赖图形。

    期待在2022年......不确定平台,因为一个人说PC和另一个Xbox ......仍然......谁关心AAA标题和潜力。这是乐趣!

    (修复了一个链接,因为它是一个YouTube链接而不是游戏网站)
    3034个帖子|注册
  5. 从我可以说的那样,被切断的钢似乎是一个更多的Cyber​​包,每分钟带子弹,它使用类似的“fps到节拍”设置。那说,我喜欢我一些跑酷的游戏,因为垂死的光线2不会来到圣诞节,这可能是一个很好的小秒表。

    编辑:刚玩了试玩版,它一点也不像《子弹每分钟》,绝对更像吴宇森的《Stranglehold》中的ULTRAKILL。很好的控制,很好的配乐,榴弹发射器似乎有能力在墙壁上制造洞,实际的游戏似乎得到了很好的优化。

    最后一次编辑HiroTheProtagonist在6月16日星期三,2021年10:09

    3052个帖子|注册
  6. 湖看起来太棒了!到目前为止,这款游戏的玩法/图像让我想起了《看火人》。
    26帖子|挂号的
  7. 从死亡垃圾中获得Snes Shadowrun氛围,这不是一件坏事。
    403篇帖子,|注册
  8. 大多数这些演示都看起来很有趣!

    大流行的一个好处是返回预先复发演示
    |注册了1134个帖子
  9. 在2016年E3宣布的Tunic没有宣布?自从我听说过这是一分钟。
    1727帖子|挂号的
  10. 我需要《湖》。立即。我刚回到Factorio,它已经成为我与家人有意义交流的障碍。

    如果开发湖泊的任何人需要产品测试仪,我将为您提供一个双间距的反馈页面,每个渐进式游戏玩法每十五分钟。
    2762帖子|挂号的
  11. 我需要《湖》。立即。我刚回到Factorio,它已经成为我与家人有意义交流的障碍。

    如果开发湖泊的任何人需要产品测试仪,我将为您提供一个双间距的反馈页面,每个渐进式游戏玩法每十五分钟。



    这是我见过的最好的产品代言和求助。
    20476个帖子|注册
  12. Thaisen.写道:
    阿斯显然喜欢儿童益智游戏?


    在没有审查所有内容的情况下,我认为这更像是“乐趣”问题,而不是目标用户。

    萨姆肯定似乎更喜欢游戏很有趣。
    189个帖子|注册
  13. 我刚才在放Tunic的小样。我没有想到自己会在这么小的空间和这么短的时间内死在一个类似于《塞尔达传说》的可爱的等距空间中。

    这个演示实际上让我有点反感,这是一个遗憾,因为它看起来很可爱。
    280帖子|挂号的
  14. 我需要《湖》。立即。我刚回到Factorio,它已经成为我与家人有意义交流的障碍。

    如果开发湖泊的任何人需要产品测试仪,我将为您提供一个双间距的反馈页面,每个渐进式游戏玩法每十五分钟。


    演示正在蒸汽上,它实际上很长。
    5个帖子|注册
  15. Thaisen.写道:
    Ars Aparphentelly喜欢......


    这个评论正在进行!
    14601帖子|挂号的
  16. 萨姆写道:
    Mikiev.写道:
    死亡垃圾画廊没有向我展示。

    但我下班回家后一定会看的。


    这是一个视频嵌入,不是图库,所以这是你和你的浏览器扩展之神之间的问题。


    对不起,我现在看到它是我评论时没有为我显示的信号库。但现在它正常显示。
    2356个帖子|注册
  17. 真的很喜欢阅读那些游戏的综述,即使只有外套和死亡垃圾(在沙丘2-Esque / 90s美学的兴趣而看起来像我的一杯茶。

    有没有任何看法来自合作社/本地合作社的透视相关的游戏?
    502帖子|挂号的
  18. 我非常同意“预先渲染的预告片是无关的”的观点。如果开发者没有可玩的演示版本(或者至少记录了真实的游戏玩法),也没有目标的发布日期,那么在上述演示版本被证实之前,这一切都是虚无缥渺的。将资源花在无关的,甚至在某些情况下具有误导性的预告片上更适合用于开发。

    当然,除非商业计划是“将所有资源用于营销,重复执行,直到资源耗尽,然后要么获得更多的投资以获得更多的营销薪酬,要么关闭公司,重新创建一家新公司”。

    黑曜石的《外层世界2》预告片恰到好处地诠释了这一点。查一下。在一个卖aaa级万金油的行业里,这是难得的诚实。
    |注册了27个帖子
  19. 刚刚放了黑貂和死亡垃圾的小样。“死亡垃圾”似乎是一个更完善的产品,“黑貂”是美丽的,但需要更多的时间在烤箱。
    |注册了193个帖子
  20. SolidSnack写道:
    刚刚放了黑貂和死亡垃圾的小样。“死亡垃圾”似乎是一个更完善的产品,“黑貂”是美丽的,但需要更多的时间在烤箱。


    达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。
    2276帖子|挂号的
  21. 萨姆写道:
    SolidSnack写道:
    刚刚放了黑貂和死亡垃圾的小样。“死亡垃圾”似乎是一个更完善的产品,“黑貂”是美丽的,但需要更多的时间在烤箱。


    达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。

    你不喜欢死亡垃圾,我喜欢我玩的有点吗?

    (抱歉用过久的烤箱烹饪cliché)
    |注册了193个帖子
  22. 易塔卢写道:
    对Ogopogo,Tunic,Lake,Death Trash和Kena感兴趣。大多数人之前没有听说过他们。谢谢。


    相同的。OgopoGo在其演示中已经上瘾。如果您正在阅读,我想要在播放时可用的成就列表。
    11660帖子|挂号的
  23. SolidSnack写道:
    萨姆写道:
    SolidSnack写道:
    刚刚放了黑貂和死亡垃圾的小样。“死亡垃圾”似乎是一个更完善的产品,“黑貂”是美丽的,但需要更多的时间在烤箱。


    达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。

    你不喜欢死亡垃圾,我喜欢我玩的有点吗?

    (抱歉用过久的烤箱烹饪cliché)


    嗯?死亡垃圾在我的E3十大榜单中。我希望我喜欢它。
    2276帖子|挂号的
  24. 萨姆写道:
    SolidSnack写道:
    萨姆写道:
    SolidSnack写道:
    刚刚放了黑貂和死亡垃圾的小样。“死亡垃圾”似乎是一个更完善的产品,“黑貂”是美丽的,但需要更多的时间在烤箱。


    达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。

    你不喜欢死亡垃圾,我喜欢我玩的有点吗?

    (抱歉用过久的烤箱烹饪cliché)


    嗯?死亡垃圾在我的E3十大榜单中。我希望我喜欢它。

    哈哈
    |注册了193个帖子
  25. 我希望Ogopogo有一个色盲模式菜单,可以调整色度和饱和度。或者至少在方格上加上符号。从截图来看,有些人似乎完全无法玩这款游戏。
    |注册了3387个帖子
  26. defaultLuser.写道:
    大多数这些演示都看起来很有趣!

    大流行的一个好处是返回预先复发演示


    更好(或更糟,根据POV,我认为)是大泰铢,如果这个E3是亲自,那么许多人基本上是在展会楼层(等)上的相同演示。

    至少在Xbox上,您可以在公告和游戏列表网页上获得大量警告,其中许多演示不释放DEMOS以诱惑购买,但最新状态的Prerelease Game和Blah Blah Blah。


    我认为这很好,我认为即使明年E3恢复正常,这也应该会发生。
    |注册了4926个帖子
  27. Tofystedeth写道:
    我希望Ogopogo有一个色盲模式菜单,可以调整色度和饱和度。或者至少在方格上加上符号。从截图来看,有些人似乎完全无法玩这款游戏。


    它的开发支持你:

    图像
    2276帖子|挂号的
  28. 好好写!

    毕竟那些年来,很好,实际上有机会肯定会尝试上衣。

    至于《the Lake》,由于某些难以理解的原因,自从它出现在“会议/流媒体”中,我就忍不住要玩它。湖中。很令人费解。

    最后,还没有收到来自死亡垃圾的消息,实际上看起来很棒,谢谢你让我们注意到这一点!
    521个帖子|注册
  29. 我想请注意,在湖泊的蒸汽页面上,第一个列出的讨论询问了女同性恋浪漫,并且开发人员在线程中的帖子只是说他们没有破坏任何东西。

    这让我对此游戏更感兴趣,这已经抓住了我的兴趣,因为我是一个带女同性恋浪漫的东西的巨大的吸盘
    645帖子|挂号的
  30. 任何耳朵蠕虫的建议?这首大歌曲刚刚在那里楔入自己。
    323帖子|注册
  31. 我在先前的蒸汽游戏节中播放了大厅演示。我留下了印象,感觉像塞尔达的传说,更新的图形,但更烦人。无与伦塞撰写的无益的迹象只是意味着你必须通过试验和错误来弄清楚一切。在我的播放结束时,我陷入了一个屏幕上,带着老板,游戏不会让我回去,我很快就杀了。

    我可能会尝试湖演示 - 听起来可能很慢,但如果写作足够好,游戏有良好的氛围,那可以弥补它。
    2个帖子|注册
  32. 在itch.io上还有一个免费的Ogopogo“经典”模式,可以在网页浏览器上玩。

    https://csklimowski.itch.io/ogopogo.
    19个帖子|挂号的
  33. Tunic演示真的很棒。这看起来和感觉将是最好的塞尔达克隆。几年前与《银河战士》相比,我对《Axiom Verge》也有同样的感觉。
    13帖子|挂号的
  34. 在我看来就是一堆独立游戏的垃圾。
    |注册了6个帖子

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渠道Ars Technica