由于灰尘开始从另一个沉淀炒作系列的游戏公告有一件事非常突出:像我这样的媒体人士很少有办法亲自接触大型发行商的产品,并告诉你什么产品最突出。精心打造声势是容易的;让Ars Technica的员工认同这些游戏有趣与否。
虽然疫情过后的形势让越来越多的游戏开发者开始提供远程游戏演示版本,但业内目前的“aaa”巨头却没有提供给我一种体验他们最热门游戏的方式,即那些通常会在6月大型展示活动后几个月发行的游戏。对不起,银河战士恐惧和帝国年龄4.
尽管如此,许多其他游戏开发者还是很乐意提供给我他们所珍惜的游戏的30分钟片段,无论是通过直接下载还是通过像Parsec这样的服务提供的云流演示。这些都不是什么大热门,但是游戏公司呢?你有机会.和印度人接受了它。
随着一个主要的蒸汽相关的禁运,我最终可以从到目前为止,我最喜欢告诉你我最喜欢的惊喜和乐趣。从今天开始,您也可以通过两个大规模选项访问以下大多数推荐演示:该ID@Xbox夏季游戏节,蒸汽下一个节日.这两款游戏都提供即将发布的游戏演示版本的完整下载,Xbox上有40款游戏,通过Steam在Windows上有550款游戏。下面的列表包括如何找到相同的演示我测试的链接,除了独家提供给Ars的开业Tribeca游戏节-他有限的游戏选择让人印象深刻。
我匹配,突然出现,并汇集了更多的视频游戏拼图,而不是我所知道的任何人,甚至在看到这个全新的令人困惑的概念时,我也做了一次双重。在失去游戏有限的演示之后,我可以安全地宣布这款E3 2021的绝对最喜欢的游戏,并可能为我的年终列表的竞争者。是奥高普高这个E3的最好的游戏吗?也许不是。但这是我玩得最多的游戏预览。
就像我一直以来最令人困惑的最爱一样,这个概念很简单,但其深度却长达数英里:你通过绘制回文来清除块。
上面的屏幕说明了我的意思:无论何时,使用鼠标(或手指)奥高普高(比如苹果的移动端口启动)画出一条颜色线,向前或向后读取相同。红-绿-红是一个简单的回文,由三个区块组成。一个单独的方块也可以算回文,但你的清除越小得分越少,一旦难度上升,就可能结束一次奔跑。
这款游戏随着挑战的增加而发展,这要归功于需要精心绘制高价值链的方块图案。这款游戏的演示版本还包含了一种名为“倒计时”的烦人模式,即玩家可以通过有限的移动而进入游戏中。它的创造者说,甚至更多的模式将出现在完整的游戏发行。
严重地。警告你所爱的人,亲吻他们再见一段时间,然后下载这个演示。(谢天谢地,演示将拯救您的进度,生命和责任侵入这场比赛的天才。)
虽然我玩过(并且很享受)这个游戏塞尔达就像多年来在各种大会和博览会上的游戏一样,这款游戏从来没有像今年在Xbox游戏机上的全新演示版本那样功能完整或令人满意,我玩了足够长的时间来确认它的质量,然后立即删除了它。为什么要再玩一分钟的演示版本,当它已经让我相信这是一个令人难以置信的最终产品时?
我已经知道了束腰外衣在一家令人望远下的角度来看,在一个炙手可热的3D世界的艺术设计铰链,从倒下的角度看,有吨美丽的照明和粒子效果是否室内或外。我已经知道它的谜团通过在各种迹象和物品上发现的鹅卵石语言,有足够的颜色和图标,以澄清早期的事件中的基本要素(“你需要一把剑”,“这门被锁定了,“ 等等。)。直到本周,我不知道的是,它的自上而下的战斗是多么清晰,因为它分裂了之间的差异塞尔达和黑暗的灵魂以一种敏捷和紧张的方式,而不是惩罚。
如果,与我不同,您尚未被迷住束腰外衣,我建议你抓住这个免费的演示版本,看看它独特的艺术方向如何支撑游戏的机制核心(强调惊奇感和挑战感)。自从这几年的开发冒险以来仍然它还没有发布日期,它的最新(也是迄今为止最大的)演示版本可能会帮助你度过难关。
35名读者评论
最后一次编辑易塔卢2021年6月16日周三12:56
但我下班回家后一定会看的。
但我下班回家后一定会看的。
这是一个视频嵌入,不是图库,所以这是你和你的浏览器扩展之神之间的问题。
期待在2022年......不确定平台,因为一个人说PC和另一个Xbox ......仍然......谁关心AAA标题和潜力。这是乐趣!
(修复了一个链接,因为它是一个YouTube链接而不是游戏网站)
编辑:刚玩了试玩版,它一点也不像《子弹每分钟》,绝对更像吴宇森的《Stranglehold》中的ULTRAKILL。很好的控制,很好的配乐,榴弹发射器似乎有能力在墙壁上制造洞,实际的游戏似乎得到了很好的优化。
最后一次编辑HiroTheProtagonist在6月16日星期三,2021年10:09
大流行的一个好处是返回预先复发演示
如果开发湖泊的任何人需要产品测试仪,我将为您提供一个双间距的反馈页面,每个渐进式游戏玩法每十五分钟。
如果开发湖泊的任何人需要产品测试仪,我将为您提供一个双间距的反馈页面,每个渐进式游戏玩法每十五分钟。
这是我见过的最好的产品代言和求助。
在没有审查所有内容的情况下,我认为这更像是“乐趣”问题,而不是目标用户。
萨姆肯定似乎更喜欢游戏很有趣。
这个演示实际上让我有点反感,这是一个遗憾,因为它看起来很可爱。
如果开发湖泊的任何人需要产品测试仪,我将为您提供一个双间距的反馈页面,每个渐进式游戏玩法每十五分钟。
演示正在蒸汽上,它实际上很长。
这个评论正在进行!
但我下班回家后一定会看的。
这是一个视频嵌入,不是图库,所以这是你和你的浏览器扩展之神之间的问题。
对不起,我现在看到它是我评论时没有为我显示的信号库。但现在它正常显示。
有没有任何看法来自合作社/本地合作社的透视相关的游戏?
当然,除非商业计划是“将所有资源用于营销,重复执行,直到资源耗尽,然后要么获得更多的投资以获得更多的营销薪酬,要么关闭公司,重新创建一家新公司”。
黑曜石的《外层世界2》预告片恰到好处地诠释了这一点。查一下。在一个卖aaa级万金油的行业里,这是难得的诚实。
达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。
达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。
你不喜欢死亡垃圾,我喜欢我玩的有点吗?
(抱歉用过久的烤箱烹饪cliché)
相同的。OgopoGo在其演示中已经上瘾。如果您正在阅读,我想要在播放时可用的成就列表。
达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。
你不喜欢死亡垃圾,我喜欢我玩的有点吗?
(抱歉用过久的烤箱烹饪cliché)
嗯?死亡垃圾在我的E3十大榜单中。我希望我喜欢它。
达成了莎布。我在15分钟后停止玩,因为它的IFFY元素有多令人沮丧,特别是在其他有前途和迷人的沙漠冒险前提下(SAN Cookie-Cutter战斗,我在年龄较大时更加欣赏。如果在烤箱中需要更多时间,我宁愿游戏延迟。
你不喜欢死亡垃圾,我喜欢我玩的有点吗?
(抱歉用过久的烤箱烹饪cliché)
嗯?死亡垃圾在我的E3十大榜单中。我希望我喜欢它。
哈哈
大流行的一个好处是返回预先复发演示
更好(或更糟,根据POV,我认为)是大泰铢,如果这个E3是亲自,那么许多人基本上是在展会楼层(等)上的相同演示。
至少在Xbox上,您可以在公告和游戏列表网页上获得大量警告,其中许多演示不释放DEMOS以诱惑购买,但最新状态的Prerelease Game和Blah Blah Blah。
我认为这很好,我认为即使明年E3恢复正常,这也应该会发生。
它的开发支持你:
毕竟那些年来,很好,实际上有机会肯定会尝试上衣。
至于《the Lake》,由于某些难以理解的原因,自从它出现在“会议/流媒体”中,我就忍不住要玩它。湖中。很令人费解。
最后,还没有收到来自死亡垃圾的消息,实际上看起来很棒,谢谢你让我们注意到这一点!
这让我对此游戏更感兴趣,这已经抓住了我的兴趣,因为我是一个带女同性恋浪漫的东西的巨大的吸盘
我可能会尝试湖演示 - 听起来可能很慢,但如果写作足够好,游戏有良好的氛围,那可以弥补它。
https://csklimowski.itch.io/ogopogo.
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