2呼吸2野生-

新的预告片展示了第一个游戏画面狂野的气息续集

塞尔达传说续集天空原来需要2017,现在2022年到期。

任天堂显示第一个游戏画面的高度期待的续集塞尔达传说:狂野的气息两年后的今天,游戏首次披露2019年在E3上story-teasing拖车

塞尔达传说制片人Aonuma二说,“发展稳步前进”游戏,现在希望在2022年推出窗口。这一次,“设置已经扩大到包括海拉尔上空,“此举凸显了下面穿过云层下降链接到一个岛屿在拖车的介绍(一个场景天空之剑脑海中)。

短暂的拖车弄坏了一些新的和升级能力,包括链接逐步通过固体岩石起来漂浮岛的底部和冻结一个巨大的上升水泥球滚回到敌人派遣它。预告片结尾的场景一座城堡被猛烈地从地面和悬浮半空的纤细的红色的瘴气。

112年读者评论

  1. 有人捕获的场景,链接的手臂被吞没了瘴气,骨骼?还是我想象它?
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  2. 我个人认为错过这个游戏真的让这个可怕的周年纪念日的塞尔达,相比其他游戏纪念日……

    编辑:仍然会买限量版,开关pro包之类的,任天堂会扔在我明年,lol

    最后一次编辑willyu34在星期二2021年6月15日12:05点

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  3. 炒作是真实的。

    这种力量,他“游”尽管一些石头是很酷的。
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  4. OrangeCream写道:
    有人捕获的场景,链接的手臂被吞没了瘴气,骨骼?还是我想象它?

    你说的是在0:43吗?没有骨骼,尖尖的手指对我的挑战。

    最后一次编辑samanime在星期二2021年6月15日12:07点

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  5. samanime写道:
    炒作是真实的。

    这种力量,他“游”尽管一些石头是很酷的。

    看来,音乐音效/艺术风格,他们也将一些《黄昏公主》。
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  6. 请不要成为另一个的开放,我醒来在我的短裤,看起来每个岩石海拉尔找到我该死的裤子。
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  7. 嗯…相比不太吹走微软能够显示。我仍然等待他们宣布一个风之杖/《黄昏公主》高清包,我真的很希望' 4得到一些画面。BOTW 2将是伟大的,毫无疑问,但这并不是一个惊喜了。

    我没什么可抱怨的,我只有一个开关4个月前我有很多积压的工作之前我开始真的希望新的头衔。塞尔达越多越好,和BoTW是惊人的,但不同的足够的老游戏系列我真的想玩塞尔达通过一些经典的3 d游戏。

    最后一次编辑gijames1225在星期二2021年6月15日十二12点

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  8. 我很高兴等到2025,如果这意味着像BotW绝佳的体验。
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  9. 我想我有一年击败BotW。好游戏,但我似乎无法坚持超过几天。我想我只是需要去甘农,把我但踢,因为我不记得控制和强迫自己完成它。
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  10. 很兴奋为BOTW 2,…马里奥+兔子2 !
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  11. 如果BoTW我生活,我多次重播它迫不及待为一个新的故事情节了。我也真的很喜欢如果他们将释放的DLC什么的BoTW玩post-Calamity Ganon清除海拉尔什么的。
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  12. jwbaker写道:
    请不要成为另一个的开放,我醒来在我的短裤,看起来每个岩石海拉尔找到我该死的裤子。


    我每天醒来在我的短裤,必须找到我的裤子。

    为什么不我希望在我的视频游戏?
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  13. 我想我有一年击败BotW。好游戏,但我似乎无法坚持超过几天。我想我只是需要去甘农,把我但踢,因为我不记得控制和强迫自己完成它。


    高兴的是我已经从许多数百小时与殴打Ganon(我仍然没有欲望去做)。

    BotW对每个人来说都不是。但是,理论上是特定类型的杰作。

    和“everywhere-nose-pokers”,这将是难忘的的第一次经历。这是我第一次觉得在30多年的特定意义的探索游戏世界各地各种各样的探索和开放的游戏我很喜欢。

    我不确定我将再次感受BotW第一次让我觉得玩它。我有苦和甜的感觉。
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  14. jwbaker写道:
    请不要成为另一个的开放,我醒来在我的短裤,看起来每个岩石海拉尔找到我该死的裤子。


    我认为他们可以取得平衡。我做错过老塞尔达的经典的地下城和物品,但BoTW的沙箱和开放是很好的,我相信任天堂可以一起捣碎他们取得了巨大的成功。

    我想如果我的供应没有BoTW迅速减少。老有一个孩子有点令人沮丧的花大约75%的时间基本上保持我的角色功能和装备与推进和发现的故事。任天堂的信贷,75%的时间比任何类似的生存快乐/沙箱游戏循环我困扰,但还是有点下来与神圣的野兽和任务的故事。

    最后一次编辑gijames1225在星期二2021年6月15日12:55点

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  15. 看起来很美,但很希望今年上映。BOTW就是我买了一个开关的唯一原因(没有后悔——这是难以置信的)。我将继续作为一个镇纸直到明年!

    最后一次编辑ChefJeff789在星期二2021年6月15日下午12点

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  16. samanime写道:
    OrangeCream写道:
    有人捕获的场景,链接的手臂被吞没了瘴气,骨骼?还是我想象它?

    你说的是在0:43吗?没有骨骼,尖尖的手指对我的挑战。


    这也是一个回调从几年前的预告片。发光的手臂抓取链接的右臂。我很好奇他们去哪里,到目前为止,我们对它一无所知。
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  17. gijames1225写道:
    jwbaker写道:
    请不要成为另一个的开放,我醒来在我的短裤,看起来每个岩石海拉尔找到我该死的裤子。


    我认为他们可以取得平衡。我做错过老塞尔达的经典的地下城和物品,但BoTW的沙箱和开放是很好的,我相信任天堂可以一起捣碎他们取得了巨大的成功。

    我想如果我的供应没有BoTW迅速减少,老有一个孩子有点令人沮丧的花大约75%的时间基本上保持我的角色功能和装备与推进和发现的故事。任天堂的信贷,75%的时间比任何类似的生存快乐/沙箱游戏循环我困扰,但还是有点下来与神圣的野兽和任务的故事。


    我同意。如果他们击中目标之间BoTW有限的故事和天空之剑的膨胀,我很乐意。

    +引导朝着越来越长迷宫而不是圣地。
    2264个帖子|注册
  18. Ishkabibbel写道:
    gijames1225写道:
    jwbaker写道:
    请不要成为另一个的开放,我醒来在我的短裤,看起来每个岩石海拉尔找到我该死的裤子。


    我认为他们可以取得平衡。我做错过老塞尔达的经典的地下城和物品,但BoTW的沙箱和开放是很好的,我相信任天堂可以一起捣碎他们取得了巨大的成功。

    我想如果我的供应没有BoTW迅速减少,老有一个孩子有点令人沮丧的花大约75%的时间基本上保持我的角色功能和装备与推进和发现的故事。任天堂的信贷,75%的时间比任何类似的生存快乐/沙箱游戏循环我困扰,但还是有点下来与神圣的野兽和任务的故事。


    我同意。如果他们击中目标之间BoTW有限的故事和天空之剑的膨胀,我很乐意。

    +引导朝着越来越长迷宫而不是圣地。

    我同意这一点。我喜欢圣地,但我们需要更多的涉及到地牢爬行来点缀。我宁愿40 - 50有趣的圣地和10 - 12地牢超过120座寺庙和四神兽。
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  19. 他们真的给35周年不公平的待遇。没有Windwaker开关,开关没有《黄昏公主》,只是一个游戏和观看。

    我不知道我还觉得BotW2。我真的很期待,我只是得到神仙Fenyx共鸣。
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  20. 1 zach1写道:
    如果BoTW我生活,我多次重播它迫不及待为一个新的故事情节了。我也真的很喜欢如果他们将释放的DLC什么的BoTW玩post-Calamity Ganon清除海拉尔什么的。



    其实“尝试性……”

    开玩笑,我不认为任何人应该关心。
    想要跳上一个最迂腐Ars的评论通常出现。
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  21. 他们真的给35周年不公平的待遇。没有Windwaker开关,开关没有《黄昏公主》,只是一个游戏和观看。

    我不知道我还觉得BotW2。我真的很期待,我只是得到神仙Fenyx共鸣。


    不确定是否严重。BOTW的神仙是一个完整的山寨货。我仍然喜欢它但人育碧偷喜欢他们有一个开放的银行金库。
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  22. 也许已经很长时间了自从我上次BotW,但比BotW预告片看起来更好,在我看来。

    相比它可能不是一个像样的游戏PC或last-gen,更不用说current-gen, PS或XBox,但男孩,他们充分的开关有限的硬件。我只是希望没有任何frame-killing Korok森林等领域…
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  23. Ishkabibbel写道:
    samanime写道:
    OrangeCream写道:
    有人捕获的场景,链接的手臂被吞没了瘴气,骨骼?还是我想象它?

    你说的是在0:43吗?没有骨骼,尖尖的手指对我的挑战。


    这也是一个回调从几年前的预告片。发光的手臂抓取链接的右臂。我很好奇他们去哪里,到目前为止,我们对它一无所知。


    07年年代有简短的flash枯乾的一只手。
    30年代链接会在天空中它可能是一个挑战,或一种感染
    43年代看起来蓝色能量符文/电路在Midna找到

    我假设有一个链接必须对抗感染,挑战是抑制它,同时也让他获得新的权力。我最好的猜测。
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  24. 他们真的给35周年不公平的待遇。没有Windwaker开关,开关没有《黄昏公主》,只是一个游戏和观看。

    我不知道我还觉得BotW2。我真的很期待,我只是得到神仙Fenyx共鸣。


    我,虽然我宁愿N扑灭质量游戏扔垃圾制品市场达到一个日期,不管它的意义。

    值得提醒我们今年得到天空之剑高清。我很高兴因为我爱这个游戏,虽然得到了35,降低SS出来25周年。我不能关心风之杖,对我来说这是最糟糕的“主线”塞尔达游戏。

    /不受欢迎的意见
    2264个帖子|注册
  25. Rockchurch写道:
    我想我有一年击败BotW。好游戏,但我似乎无法坚持超过几天。我想我只是需要去甘农,把我但踢,因为我不记得控制和强迫自己完成它。


    高兴的是我已经从许多数百小时与殴打Ganon(我仍然没有欲望去做)。

    BotW对每个人来说都不是。但是,理论上是特定类型的杰作。

    和“everywhere-nose-pokers”,这将是难忘的的第一次经历。这是我第一次觉得在30多年的特定意义的探索游戏世界各地各种各样的探索和开放的游戏我很喜欢。

    我不确定我将再次感受BotW第一次让我觉得玩它。我有苦和甜的感觉。


    其中一个有趣的事情是,BotW不惩罚你选择以蛮力的情况。直接想爬那座山到达另一边?如果你有耐力药水每15秒并愿意暂停使用另一个,和/或能找到点你可以让不让耐力下降自行充电在继续之前,然后确定继续。或有一次我参加了一个专业的激光炮塔,不确定我在技术上,我应该是能够处理他们,但是很多run-and-cover并用箭狙击他们做到了。

    然后另一个难忘的事情是我第一次骑在一匹马,在远处我看到一个moblin骑上一匹马…我妈突然在战斗中因为谁他妈的知道随机骑马moblin的事在这个游戏吗?

    我真的希望他们沟项目耐久性的机械师,或至少大幅降低频率的频率的东西打破,我假设它是为了增加整个“生存在野外”游戏的主题,但它只是积极不好玩。
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  26. 希望这不是和天空之剑是一样糟糕。
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  27. 塞尔达传说:狂野的气息:拉普他岛:天空之城版吗?肯定有一个浮岛的感觉。甚至一些音乐听起来similar-ish从动漫音乐。

    换句话说,它看起来很好。
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  28. 看起来很酷。以来我一直玩塞尔达原始(和仍然在NES / CRT)但是由于没有错过了偶尔的条目的所有平台(包括现代的)。当我听到他的影响1几乎是PC版本的气息野生克隆我给看看,但除非塞尔达游戏包括一曲80年的主题音乐它永远不会是一个“塞尔达游戏就我而言。所以我猜塞尔达仍然做它的工作,让我想要一个控制台,尽管我已经PC独家很长一段时间了(好吧,直到游戏机电子港湾上变得很便宜)。

    1我仍然在寻找问题的定价。是中国间谍软件吗?是免费玩直到你完成情节,然后使它不可能没有钱吗?什么?
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  29. Rockchurch写道:
    我想我有一年击败BotW。好游戏,但我似乎无法坚持超过几天。我想我只是需要去甘农,把我但踢,因为我不记得控制和强迫自己完成它。


    高兴的是我已经从许多数百小时与殴打Ganon(我仍然没有欲望去做)。

    BotW对每个人来说都不是。但是,理论上是特定类型的杰作。

    和“everywhere-nose-pokers”,这将是难忘的的第一次经历。这是我第一次觉得在30多年的特定意义的探索游戏世界各地各种各样的探索和开放的游戏我很喜欢。

    我不确定我将再次感受BotW第一次让我觉得玩它。我有苦和甜的感觉。


    是的,我不是一个铁杆玩家。我把更多的时间放在BotW比任何游戏我玩过,甚至我不贯穿故事的一小部分。我将继续享受很长一段时间,即使我真的不希望我能打败它。
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  30. willyu34写道:
    我个人认为错过这个游戏真的让这个可怕的周年纪念日的塞尔达,相比其他游戏纪念日……

    编辑:仍然会买限量版,开关pro包之类的,任天堂会扔在我明年,lol


    什么样的周年纪念日是35年?
    以任何特殊的方式庆祝35年?
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  31. Ishkabibbel写道:
    他们真的给35周年不公平的待遇。没有Windwaker开关,开关没有《黄昏公主》,只是一个游戏和观看。

    我不知道我还觉得BotW2。我真的很期待,我只是得到神仙Fenyx共鸣。


    我,虽然我宁愿N扑灭质量游戏扔垃圾制品市场达到一个日期,不管它的意义。

    值得提醒我们今年得到天空之剑高清。我很高兴因为我爱这个游戏,虽然得到了35,降低SS出来25周年。我不能关心风之杖,对我来说这是最糟糕的“主线”塞尔达游戏。

    /不受欢迎的意见


    是的,这是一个严重的不受欢迎的观点。

    有点讽刺给多少故事的技工在党卫军WW的镜像,感觉SS是WW的改造。

    当然任天堂重用很多情节节奏在很多他们的游戏。而不是使用圣人(ww)你用神圣的火焰(ss)使你的剑,你有岛屿(ww海洋,天空在ss),等等。
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  32. darkdog写道:
    也许已经很长时间了自从我上次BotW,但比BotW预告片看起来更好,在我看来。

    相比它可能不是一个像样的游戏PC或last-gen,更不用说current-gen, PS或XBox,但男孩,他们充分的开关有限的硬件。我只是希望没有任何frame-killing Korok森林等领域…


    我一直认为BOTW花了大部分的时间在开发Wii U,所以它可能不是高度优化的开关。另外,过去4 +年我想象,任天堂的开发者有更多的经验与开关硬件的能力。
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  33. darkdog写道:
    也许已经很长时间了自从我上次BotW,但比BotW预告片看起来更好,在我看来。

    相比它可能不是一个像样的游戏PC或last-gen,更不用说current-gen, PS或XBox,但男孩,他们充分的开关有限的硬件。我只是希望没有任何frame-killing Korok森林等领域…


    他们没有支持这次Wii U,所以有可能有视觉改进的版本切换。更多的时间来调整底层引擎。
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  34. sword_9mm写道:
    他们真的给35周年不公平的待遇。没有Windwaker开关,开关没有《黄昏公主》,只是一个游戏和观看。

    我不知道我还觉得BotW2。我真的很期待,我只是得到神仙Fenyx共鸣。


    不确定是否严重。BOTW的神仙是一个完整的山寨货。我仍然喜欢它但人育碧偷喜欢他们有一个开放的银行金库。


    我的观点是在殴打。表面上,这看起来是一个偷窃。然而,游戏,讲故事,风格方式不同。唯一的真正的重叠是它们都是开放与剑和特定的挑战。
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  35. sword_9mm写道:
    他们真的给35周年不公平的待遇。没有Windwaker开关,开关没有《黄昏公主》,只是一个游戏和观看。

    我不知道我还觉得BotW2。我真的很期待,我只是得到神仙Fenyx共鸣。


    不确定是否严重。BOTW的神仙是一个完整的山寨货。我仍然喜欢它但人育碧偷喜欢他们有一个开放的银行金库。


    我的观点是在殴打。表面上,这看起来是一个偷窃。然而,游戏,讲故事,风格方式不同。唯一的真正的重叠是它们都是开放与剑和特定的挑战。


    这就像是说我从Fenyx BotW的氛围,对吧?

    似乎奇怪的认为你没有得到BotW BotW2共鸣,因为这是我得到的。地面和天空岛屿和挖掘我得到天空之剑从BotW2共鸣。
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  36. OrangeCream写道:
    Ishkabibbel写道:
    samanime写道:
    OrangeCream写道:
    有人捕获的场景,链接的手臂被吞没了瘴气,骨骼?还是我想象它?

    你说的是在0:43吗?没有骨骼,尖尖的手指对我的挑战。


    这也是一个回调从几年前的预告片。发光的手臂抓取链接的右臂。我很好奇他们去哪里,到目前为止,我们对它一无所知。


    07年年代有简短的flash枯乾的一只手。
    30年代链接会在天空中它可能是一个挑战,或一种感染
    43年代看起来蓝色能量符文/电路在Midna找到

    我假设有一个链接必须对抗感染,挑战是抑制它,同时也让他获得新的权力。我最好的猜测。

    在同一序列消费萎缩的手向后下降和完全“僵尸化”的“人”。

    图像
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  37. 我希望我能享受这个游戏的许多人似乎太过。我不能进入狂野的气息。

    我可能已经试过4 - 5次去享受它,但我从未设法让所有的神兽。有时缺乏地牢,武器系统(我喜欢剑我知道非常感谢),我从未感到特别好奖励的探索。
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  38. Defenestrar写道:
    (Re:源的影响)1我仍然在寻找问题的定价。是中国间谍软件吗?是免费玩直到你完成情节,然后使它不可能没有钱吗?什么?


    问题是这是一个gatcha游戏变得非常昂贵的地方或非常,非常,非常grindy保持免费玩。有很多机制来鼓励你支付很多钱。完全可以不花一分钱,还获得完整的经验,但你会疯狂的研磨和time-gating然后。

    固体游戏否则,虽然我被关闭。可能再去当有更多的内容。
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