腐烂和滚动高中 -

凯恩:烈酒桥实践首映:和“Pikmin的传说”声音一样好

小时长的演示证明了这个秋天的游戏远远超过一个漂亮的脸。

直到我玩凯恩:烈酒桥本周,我想知道为什么我会坐出我的游戏时间表来玩另一个第三人冒险游戏。当然,游戏看起来很可爱,但是谁是这个新的工作室,艾伯实验室?为什么我认为这个新的建议有什么可以添加到一个拥挤的类型超越时尚神秘的森林美学?

一个Parsec演示会议后来,我的调整完全改变了。

我被邀请测试新游戏,在PC,PS5和PS4上推出8月24日,作为其本周首次陷入伯弗拉比赛节的一部分。标题是FEST的严重政变(特别是在一个充满在线游戏的月份揭示“事件”)。与游戏的开放任务的我的实际上是ember实验室可能确实能够提供卓越的塞尔达样的冒险,这是一种柔和的洒水Pikmin'拼接控制系统。

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英雄kena的动作感到潮流而强大,无论她正在跑步,挥动一名员工,绕着弓箭爆炸,还是激活她可爱的致命“腐烂”的力量。她的任务涉及拿起小腐烂的生物 - 毛茸茸的小斑点,就像ewoks与黑猫交叉 - 并使用它们来淹没她的敌人。

下面的画廊显示了腐败促进了Kena的权力的几种方式。就像在那样Pikmin系列,他们可以成为有用的升降机和拉拔器,但它们也可以变成临时形式,就像一个蛇形块,你可以用一个操纵杆操纵,同时移动kena。当在这种形式时,腐烂可以破坏有毒屏障或打开路径,直到它们的蛇形块定时器耗尽。当你造成足够的伤害时,您可以在游戏UI中获得金色球体的收费代表 - 允许您使用腐败的能力。令敌人,超级收费你的员工造成额外的伤害和覆盖,激活一次性治疗灯塔,更多,带有有限的金色球体,你必须在你的方式做出艰难的刺激决定分配你的blobby pals。

加上,是的,他们得到个体帽子。

Ember Labs已从CGI-Animation Studio将令人印象深刻的过渡,以完全成熟的控制台游戏制造商。其创始人兄弟乔什和迈克格尔尔在接受Ars采访时确认,他们必须将他们的直觉作为动画第一家生产房子,以服务于游戏的近战,远程和神奇的战斗。“这是我们的战斗,这是第一个月[生产],”Josh Grier说。“我们拥有所有这些关键帧[动画],然后我们找到了余额。该规则是”它会变得旋转,所以关键框架必须快速移动。“这就是风格化的外观有所帮助的地方。我们可以挤压和在一角钱上伸展kena,它看起来并不奇怪。“

因此,Kena可以无缝地取消和转换移动。你将不得不等待“重型”攻击动画的出现,而战斗与深度连击系统完全不同鬼泣。但游戏感觉非常令人满意,特别是当你指导“招架”块的时间或减慢时间来排列精确的弓箭击球。与此同时,游戏的混合块的声音设计和粒子旋流的魔法攻击增加了对肯娜的成功员工对阵游戏的腐败树怪物的相当重量。

上述画廊不一定出售完整的美学包。对于一个,他们没有表明如何腐败标签以及在你的道路上坐在附近的岩石上,作为一种可爱和有机的方式,可以清楚地达到正确的道路某物。因为这是一个“广泛的线性”游戏,你通常会发现一些褶皱的边小径,探索升级和奖金,尽管您还可以使用中央枢纽世界和经线盖茨,以便回归在您解锁新权力后,过去的区域。在游戏的Metroidvania风格的一个例子中,我通过我的演示解锁了一条弓,除了其他之外,可以让Kena拍摄在遥远的魔法花上,然后将它们变成擒抱的钩子进入新区域。

上面的画廊缺少的另一个美学元素是木风沉重的原声,伴随着随着战斗点燃而增加的危险的动态起伏反应。Ember Labs在demo结束后给了我一些OST剪辑,它们作为我印象的背景音乐。

迷人

我被告知我的小时长演示代表了“三分之一的游戏中的三分之一”,这表明三个小时的冒险跨越三个离散区域,以及一些尚未揭示的大规模老板战斗。鉴于我降低冗长游戏的公差,这听起来非常好 - 虽然我想知道完整的游戏是否最终将与其40美元的价格点排列。我们正在难忘,令人难忘,美丽的区域和简短的运行时得到一个紧密建造的冒险游戏,以及一个Pikmin最有希望不会太可爱或噱头,因此磨损它的欢迎。(我很乐观,后者,由于格里尔兄弟确认他们在进入乐趣的方式上缩减了腐烂的曲折的原来的计划。)

显然,我们处于Not-Ind-E3的炒作周期,因此有前途的揭示和预告片是当天的顺序,但我离开了我的60分钟凯恩:烈酒桥迷人和渴望回归。它的独特和熟悉的混合提醒了我超越善恶- 来自一个忠诚的团队的游戏将他们的激情和粉丝带到塞尔达的类型,并提供了立即抓住我的东西。8月份推出时,我们肯定会有更多的关于这场比赛个人电脑PlayStation控制台。

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渠道ARS Technica