“Killimanjaro”- - -

光环无限多人游戏新闻:机器人,分屏,免费游戏

提示新的播音员系统,新的火力,和多人特定的调整。

后释放一个sizzle reel光环无限这个周末,开发商343产业在周一提供了一个关于游戏即将到来的多人模式的深度视频。这个展览解释了今年晚些时候该系列的第一款跨平台免费射击游戏应该带给我们的期待。最好的消息是2017年微软声明分屏游戏玩法又回来了。

微软将这则分屏新闻压缩为一行文字本周的博客帖子在视频揭示.该帖子也证实了这一点光环无限,就像晕5,将支持局域网在所有兼容平台(Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S)通过专用的“本地服务器”应用在PC上。该视频重申了343 Industries的承诺,即该系列的第一人称游戏“将继续支持分屏。”之后,343工业首席执行官邦妮·罗斯在2017年发表了这一声明晕5花了相当大的肿块来自社区的支持。

今天的更新只说“Xbox”支持分屏。该公司并未说明该功能是否将在较弱的Xbox One游戏机上支持更少的玩家,也未说明该功能是否将通过Xbox迅速发展的云游戏选项运行。(同时,我们能认真在PC上切换分屏选项?我们现在把电脑接在大屏幕电视上,花费是343美元。)

学院校歌

这是主线的第一次在《光环学院》系列中,机器人将在一个名为“光环学院”的新教程模式中使用。你将在定制的训练风格任务中面对机器人(游戏邦注:目前还未向粉丝展示),而玩家也可以用不同难度的机器人填满任何“自定义游戏”。在之前的游戏中,玩家最接近这种选择的方式便是与AI步兵展开一场“交火”。否则,没有这款游戏在提供AI敌人时遇到了一些麻烦,即专门为其丰富的对抗模式设计AI敌人。

可能有一个原因:战斗可能变得复杂。将光环无限机器人真正能够完成分散注意力的任务经典的武器重生控制,用手榴弹管理隧道,抢车辆,以及在特定场景中双持武器?新系列元素如抓钩会如何进一步复杂化这些AI要求?是的,我在这里寻找礼物的马在这里,甚至最愚蠢的人工智能工人仍将是一个巨大的升级,没有任何。

本周的博文还暗示了新游戏将如何搭载新手:“改进系统,在比赛中更好地向玩家传递关键信息。”当然,这可能意味着很多事情:一个新的“ping”功能,比如in顶点的传说或者是用颜色标记目标的指标——或者是经典的指标播音员的声音告诉我们该做什么,Waze风格。

说到解说员,该系列将继续其深度定制的承诺,允许你通过插入在斯巴达盔甲头盔后面的芯片来更换默认的战斗解说员,称为“AI”。而主首席集合已经包括可交换的游戏内播音员,光环无限暗示一个更可定制的系统,让你的游戏内置声音有它的“个性”,但你认为合适。更多的恶龙是一个选择吗?

这个功能听起来很吸引人。不幸的是,343并没有明确说明这个新的语音系统将如何与默认的系列播音员Jeff Steitzer在比赛中喊出“killtactular!”

没有FOMO的免费游戏

光环无限这款游戏的多人模式将以免费游戏的形式发布,你可以看看主首席集合免费的“战斗通行证”系统,看看新模式可能如何工作。

无限将提供类似的体验驱动的化妆品解锁,但需要真实世界的金钱打开完整的选择。就像在世纪挑战集团无限的战斗通行证将运行没有任何FOMO货币化。你可以购买并突出当前或过去的任何战斗通道,以推动你的进程朝解锁方向发展,如果你出现在某个闪亮的盔甲附加组件或离开游戏数月之久。

周一展示的一系列快速图片证实了更多斯巴达盔甲的定制,包括该系列的第一个假肢。但如果你想要零美元零美分,用一个简单的,默认的诉讼,你当然可以这样做。无限游戏的多人地图、模式、武器和其他游戏相关内容将对所有玩家开放,无论他们是否花钱。(更详细的细节:玩家不会通过战利品盒之类的惊喜系统来解锁战利品。如果武器可以通过经验值获得,那么就不能直接购买,反之亦然。)

就如何从现有的光环条目机械地与游戏机械地不同,我们得到了一些看起来大而小的变化。新的擒抱钩能力似乎是最大的变化,但周一的视频没有澄清任何超出周日的任何东西,揭示了像“抓斗杰克一样的疯狂新演习的一瞥。(移动奖励玩家用于努力到中位车辆,然后将飞行员拖到下面的地面。)我们还在等待抓钩的钩子的充值仪表看起来像或是否可以进一步限制或彻底禁止禁止肯定无限多人模式和自定义游戏。

我提过全新的剃须鲸四轮车吗?它类似于疣猪,但后备箱的新货舱是为了携带更重的武器、旗帜和其他特定目标的物体。343还没有澄清这个非常有用的车辆是如何与其他驾驶选项进行平衡调整的,尽管一个新的反装甲武器(Skewer)似乎是一个明显的反击。考虑到这一点,这种可能性尤其大无限将包括新的可摧毁元素的车辆,你可以单独目标。(如果你正在寻找其他可靠的火力选项,“智能范围”半变焦回到经典比如突击步枪。)

大团队美元吗?运动吗?

虽然我们假设经典的战斗模式会被填满无限我们目前还不知道,除了确认之外,新模式或现有模式将会是新模式或现有模式的焦点晕5’s Big Team Battle将回归。遗憾的是,343没有详细说明是否或如何晕5系统的BTB“请求”可能返回光环无限及其自由发制经济。(请购单是游戏卡,可以用真钱购买,并对战斗产生影响。)

如果你在记分的话,还有一些烦人的问题没有得到解答。游戏会有多少地图,武器和车辆?经典地图什么时候会出现?该系列著名的“锻造”模式——意味着建立新的地图和模式将返回,但它到底将如何工作?玩家将如何与好友和社区分享定制内容?并将光环无限最终放弃并进入battle royale模式?

显然,343 Industries的开发团队从现在到游戏的“2021年假期”发布窗口之间有更多的消息要透露,特别是因为周日的引人注目的预告片中没有包含关于游戏活动模式的新画面。我们没有看到新的生物群落,新的交通工具,以及宣传活动中强调的开放世界探索的新方式我们当然希望看到那里的一些更新)。我们会尽快报告,同胞斯巴达。

光环无限多人游戏崩溃,2021年6月。

清单图像Xbox游戏工作室

40名读者评论

  1. 对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。
    2058个帖子|注册
  2. 引用:
    说到广播员:该系列将继续其可笑的定制风格,允许玩家通过插入斯巴达盔甲头盔后面的芯片来更换默认的战斗广播员,即“AI”。虽然Master Chief Collection已经包含了可交换的游戏内播音员,但《光晕无限》暗示了一个更可定制的系统。


    我相信这一选项在《光晕5》中首次出现,即作为可购买的语音包。特别是在游戏中所有的玩笑都是由Grunt传达的 烦人的愉快。然后它被添加到MCC中,而听起来它的一个更微妙的版本将出现在Infinite中。

    引用:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。


    但听起来,事实并非如此。这是付费化妆品,如果你想买的话。如果我在这个预览中引用343的话,它们似乎在你能做什么之间做出了非常清晰的区分是无关紧要的,而你能够影响真正的游戏玩法。这听起来很像《MCC》的扩展内容,在那里你可以获得各种盔甲定制,但这些都不会改变你在游戏中的机会。

    这与《光晕5》形成了鲜明对比,在《光晕5》中,玩家可以用现金或经验值“购买”真正的战利品盒,每个战利品盒都包含高级武器或车辆的单独使用,这绝对可以让你在多人游戏中占据上风。但如果你走的是“拿出爸爸的信用卡”路线,它们并不便宜。游戏会奖励那些刷任务而不是花钱的玩家。我能够通过游戏清除每一种武器和车辆。我从来没有花过钱。
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  3. 我认为AI的工作方式是,你仍然有Jeff Steitzer在为某些事情召唤技能,而AI专注于目标并告诉你什么时候出现了威力武器。我想个人AI的调整只告诉我某些事情在比赛中,当权力武器产生/会产生像他们在光环5中,以及当目标像国旗被/被俘,但没有车辆调出因为战斗车辆可以乱。
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  4. 老实说,作为一个在《光晕4》之后就退出了《光晕》的玩家,这款游戏看起来相当不错。我喜欢游戏的自定义设置(尽管我仍然怀念作为精英玩家的体验),我喜欢“战斗通行证”盈利理念,甚至图像看起来也比最初的单人游戏预告片更好。

    很遗憾我投资了Playstation 5的生态系统。但幸运的是,我仍然拥有一个游戏PC(相对较弱,但仍然不错)。我很期待。

    上帝是在PC上分屏!实现这一切343!
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  5. 那个新的狙击手看起来真的很棒。

    坦白地说,其他人也一样。微交易可能会令人厌恶。但至少他们没有战利品盒,对吧?

    他们的意思是,请赌博监管人员不要再烦我们了。
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  6. 引用:
    “《光晕:无限》的机器人真的能胜任……锤子的武器在选择方案?“


    哇哇哇哇哇! !我是不是错过了什么公告?双持是否回归??伙计,我很乐意。在《光晕3》中,我曾经使用SMG +等离子步枪连击。

    从视频来看,他们似乎保留了《光晕5》中的冲刺、滑行和掩护功能,但放弃了推进器、斯巴达式冲锋、悬停和地面打击机制。我觉得有点丢人。我真的很欣赏《光晕5》中让你四处移动和战斗的各种方式,并将你的整个战衣变成一件武器。

    但我也理解它消失的原因,因为他们的"精神重启"咒语。我还是会对你单相思,推进器包。把
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  7. 我猜他们添加了一个机器人模式,因为多人游戏现在是免费的。
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  8. 我和我11岁儿子的《光晕》说服了我,我需要一台Xbox系列X。
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  9. ryanja写道:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。


    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。《星战》拥有一种可怕的氛围,但是角色都是硬纸板,你并不在乎他们是死是活(游戏邦注:这是“最后一战”故事中的叙述问题)如果你还不了解这些知识的话还留下了很多无法解释的东西。

    在游戏玩法方面,我认为《光晕5》的快速移动性和《光晕2》近乎完美的关卡设计不相上下。致远星很有趣,但它的装甲能力系统并不适合《光晕3》的装备,而且大多数都很糟糕。

    《到达》和《光晕》一样有趣,但它并不是游戏的巅峰。Bungie也没有创造出任何完美的游戏。他们仍然没有。
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  10. 《光晕:致远星》有一只假肢,所以假肢对该系列来说并不新鲜。
    277帖子|挂号的
  11. freakout87写道:
    ryanja写道:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。


    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。《星战》拥有一种可怕的氛围,但是角色都是硬纸板,你并不在乎他们是死是活(游戏邦注:这是“最后一战”故事中的叙述问题)如果你还不了解这些知识的话还留下了很多无法解释的东西。

    在游戏玩法方面,我认为《光晕5》的快速移动性和《光晕2》近乎完美的关卡设计不相上下。致远星很有趣,但它的装甲能力系统并不适合《光晕3》的装备,而且大多数都很糟糕。

    《到达》和《光晕》一样有趣,但它并不是游戏的巅峰。Bungie也没有创造出任何完美的游戏。他们仍然没有。


    如果你读了《先行者》三部曲,你就会发现4的故事真的很连贯。Ur-Didact, Composer和其他先驱角色并没有被很好地引入游戏中。游戏中没有提及人类与先驱者之间的战争,这加剧了他的仇恨。Ur-Didact在任何游戏中都没有出现屏幕上的死亡,而在4之后便在另一种媒体中消失了。我对混合媒介单一连续性的故事叙述没有异议,但如果有人要走这条路,那么主媒介至少需要提供其他媒介发生了什么情况的简要说明,特别是当发生的情况在两次发行之间产生重大影响时。

    情况是这样的:如果漫威宇宙发布了《无限战争》,然后立即发布了一部漫画,在其中复仇者杀死了灭霸并解决了所有问题,那么在接下来的《复仇者联盟》电影中,他们要和另一个人战斗,而中间发生的事情却没有真正的剧情简介,这是糟糕的故事叙述。

    见鬼,甚至还没有进入的所有垃圾发生Cortana书中解释了她的猖獗和腐败是一个巨大的一部分,后面的比赛,寿命7年(自AIs喜欢她本质上获得如此多的信息,他们“认为”自己死亡),删除她经历了延长寿命,或者其他从H3开始折磨她的事情。我的意思是,我给了一些新的恶棍或角色一些不完整的故事,但这也是她为什么会是现在的样子以及她在整个游戏中的变化的主要原因,这些内容几乎没有被掩盖,更不用说被提及了。
    2058个帖子|注册
  12. freedfromdeath写道:
    《光晕:致远星》有一只假肢,所以假肢对该系列来说并不新鲜。

    在NPC中,不是作为角色自定义选项。
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  13. ryanja写道:
    freakout87写道:
    ryanja写道:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。


    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。《星战》拥有一种可怕的氛围,但是角色都是硬纸板,你并不在乎他们是死是活(游戏邦注:这是“最后一战”故事中的叙述问题)如果你还不了解这些知识的话还留下了很多无法解释的东西。

    在游戏玩法方面,我认为《光晕5》的快速移动性和《光晕2》近乎完美的关卡设计不相上下。致远星很有趣,但它的装甲能力系统并不适合《光晕3》的装备,而且大多数都很糟糕。

    《到达》和《光晕》一样有趣,但它并不是游戏的巅峰。Bungie也没有创造出任何完美的游戏。他们仍然没有。


    如果你读了《先行者》三部曲,你就会发现4的故事真的很连贯。Ur-Didact, Composer和其他先驱角色并没有被很好地引入游戏中。游戏中没有提及人类与先驱者之间的战争,这加剧了他的仇恨。Ur-Didact在任何游戏中都没有出现屏幕上的死亡,而在4之后便在另一种媒体中消失了。我对混合媒介单一连续性的故事叙述没有异议,但如果有人要走这条路,那么主媒介至少需要提供其他媒介发生了什么情况的简要说明,特别是当发生的情况在两次发行之间产生重大影响时。

    情况是这样的:如果漫威宇宙发布了《无限战争》,然后立即发布了一部漫画,在其中复仇者杀死了灭霸并解决了所有问题,那么在接下来的《复仇者联盟》电影中,他们要和另一个人战斗,而中间发生的事情却没有真正的剧情简介,这是糟糕的故事叙述。

    见鬼,甚至还没有进入的所有垃圾发生Cortana书中解释了她的猖獗和腐败是一个巨大的一部分,后面的比赛,寿命7年(自AIs喜欢她本质上获得如此多的信息,他们“认为”自己死亡),删除她经历了延长寿命,或者其他从H3开始折磨她的事情。我的意思是,我给了一些新的恶棍或角色一些不完整的故事,但这也是她为什么会是现在的样子以及她在整个游戏中的变化的主要原因,这些内容几乎没有被掩盖,更不用说被提及了。


    我从未读过《先驱三部曲》,但我却对《光晕4》感到满意。我们在这里谈论的是两件不同的事情,我认为:你在谈论的是情节每个光环游戏都有巨大的缺失部分(尽管4个确实有一些妓女,你提到)。我正在谈论故事实际上是什么意味着.到目前为止,之前的Master Chief条目都是情节驱动的故事。《光晕4》将Chief和Cortana置于与情节相冲突的目标位置上,看看他们对这些冲突的反应可以让我们更清楚这些角色到底是谁.在Halo 4结束时,如果他甚至是人类的话,酋长甚至是一个大声的,这是一个很深的狗屎,这是一个流行的科幻视频游戏。

    你可以在完成《光晕4》后将其描述为一个关于一个人被迫在拯救朋友和拯救人类之间做出选择的故事,以及看着某人在你面前逐渐消失所带来的影响。我认为,从光环1 - 3中提取任何更深层次的含义都是一种延伸。
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  14. ryanja写道:
    freakout87写道:
    ryanja写道:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。


    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。《星战》拥有一种可怕的氛围,但是角色都是硬纸板,你并不在乎他们是死是活(游戏邦注:这是“最后一战”故事中的叙述问题)如果你还不了解这些知识的话还留下了很多无法解释的东西。

    在游戏玩法方面,我认为《光晕5》的快速移动性和《光晕2》近乎完美的关卡设计不相上下。致远星很有趣,但它的装甲能力系统并不适合《光晕3》的装备,而且大多数都很糟糕。

    《到达》和《光晕》一样有趣,但它并不是游戏的巅峰。Bungie也没有创造出任何完美的游戏。他们仍然没有。


    如果你读了《先行者》三部曲,你就会发现4的故事真的很连贯。Ur-Didact, Composer和其他先驱角色并没有被很好地引入游戏中。游戏中没有提及人类与先驱者之间的战争,这加剧了他的仇恨。Ur-Didact在任何游戏中都没有出现屏幕上的死亡,而在4之后便在另一种媒体中消失了。我对混合媒介单一连续性的故事叙述没有异议,但如果有人要走这条路,那么主媒介至少需要提供其他媒介发生了什么情况的简要说明,特别是当发生的情况在两次发行之间产生重大影响时。

    这里有一个完整的过场动画来解释这一点。理解《光晕4》的故事所需要知道的一切都在游戏中。
    70个帖子|注册
  15. Steelcobra.写道:
    freedfromdeath写道:
    《光晕:致远星》有一只假肢,所以假肢对该系列来说并不新鲜。

    在NPC中,不是作为角色自定义选项。


    绝对是的。依我之见,那甚至是右臂。
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  16. Steelcobra.写道:
    freedfromdeath写道:
    《光晕:致远星》有一只假肢,所以假肢对该系列来说并不新鲜。

    在NPC中,不是作为角色自定义选项。

    不真实,它可以用于你的角色定制。
    https://www.gosunoob.com/guides/halo-re…rm-unlock /
    不管是原版还是原版。
    277帖子|挂号的
  17. 我对他的盔甲风格很满意。他们复制了我喜欢的reach装甲,并修复了halo 5装甲。它看起来很实用,不像《光晕5》中的超级战士。它也是非常可定制的。

    它很有希望看到343明确迎接船扇的希望,希望蔓延到不仅仅是盔甲。

    作为一个超级粉丝,看到他们承认更古老的光环也是一件很棒的事情。我知道如果我想要一个reach克隆,我应该去玩reach。他们在PC上的MMC做得很好。

    我最讨厌的是那些命中标记。我从来没有觉得他们是必要的,因为你可以看到当你射击玩家时,他们的盾牌会耗尽,如果你用手榴弹标记他们,它会告诉你是否有人在拐角处。

    编辑:看起来也有血迹。我不认为它是在5,但我认为这是必要的。《光晕》是一个关于种族灭绝的故事,它的特点是宣称kikyar在吃人,flodo是相当可怕的。它需要黑暗和坚韧。
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  18. freakout87写道:
    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。



    所以Bungie索赔:

    “这个故事的成功之处在于,我们没有花很多时间去弄清楚谁是主谋,为什么他是一个空壳里的幽灵。我们认为他是个空壳。他是一套绿色的大盔甲,你可以到处走动。”——约瑟夫•斯坦顿

    马蒂·奥唐纳说:“总导演的优点在于,他就像一张白纸,可以帮助每个人与角色建立联系。

    其中343人说:
    “母料是人。他不是一台机器。他不是一套带有大武器的盔甲。他是一个有弹性的人。”- Kiki Wolfkill.

    这正好说明了两家公司对masterchief的看法有多么不同。人们可能不同意你的观点,但你对Bungie和343的做法的看法是正确的。

    引用Crowbcat的视频 https://youtu.be/6qfx9eoB-88?t=94 这没有突然唱歌343的赞美。

    有趣的是,Joseph Staten又回来了

    最后一次编辑g848478382021年6月14日星期一下午5:50

    10个帖子|挂号的
  19. 嗯。我放下控制器,开始攻读另一个学位。我不知道这里的季节是怎样的……我觉得自己既聪明又愚蠢。

    谢谢社会。
    63个帖子|注册
  20. g84847838写道:
    freakout87写道:
    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。



    所以Bungie索赔:

    “这个故事的成功之处在于,我们没有花很多时间去弄清楚谁是主谋,为什么他是一个空壳里的幽灵。我们认为他是个空壳。他是一套绿色的大盔甲,你可以到处走动。”——约瑟夫•斯坦顿

    马蒂·奥唐纳说:“总导演的优点在于,他就像一张白纸,可以帮助每个人与角色建立联系。

    其中343人说:
    “母料是人。他不是一台机器。他不是一套带有大武器的盔甲。他是一个有弹性的人。”- Kiki Wolfkill.

    这正好说明了两家公司对masterchief的看法有多么不同。人们可能不同意你的观点,但你对Bungie和343的做法的看法是正确的。

    引用Crowbcat的视频 https://youtu.be/6qfx9eoB-88?t=94 这没有突然唱歌343的赞美。

    有趣的是,Joseph Staten又回来了


    我从来没有真正接受过343种仇恨;他们被给予的工作引导心爱的遗产系列控制台射击游戏的新时代,必定有失误,我认为gameplay-wise大部分决定都相当稳固,他们致力于修复主要失败与MCC和更新了电脑和新游戏机已经令人钦佩。

    我之前提到的OG三部曲中的角色有一个明显的例外:《光晕2》中的仲裁者的故事,我们看到他从一个羞愧的狂热者变成了反叛领袖。当时人们对游戏的这一半内容的反应非常糟糕,而Bungie在《光晕3》中做出让步,让他成为我的伙伴,这总是让我很恼火。

    空白玩家角色的想法是可行的,但前提是你要让他们周围有其他有趣的角色。没有个性的局长只有当你听到小娜在你耳边打趣,像约翰逊这样的传奇人物或者像罪恶火花这样的疯狂怪人时才会起作用。在我看来,这是《光晕5》的主要问题:除了情节有点糟糕之外,Chief和Locke的配角阵容都太糟糕了无趣的没有给故事增添任何东西。
    |注册了217个帖子
  21. freakout87写道:
    g84847838写道:
    freakout87写道:
    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。



    所以Bungie索赔:

    “这个故事的成功之处在于,我们没有花很多时间去弄清楚谁是主谋,为什么他是一个空壳里的幽灵。我们认为他是个空壳。他是一套绿色的大盔甲,你可以到处走动。”——约瑟夫•斯坦顿

    马蒂·奥唐纳说:“总导演的优点在于,他就像一张白纸,可以帮助每个人与角色建立联系。

    其中343人说:
    “母料是人。他不是一台机器。他不是一套带有大武器的盔甲。他是一个有弹性的人。”- Kiki Wolfkill.

    这正好说明了两家公司对masterchief的看法有多么不同。人们可能不同意你的观点,但你对Bungie和343的做法的看法是正确的。

    引用Crowbcat的视频 https://youtu.be/6qfx9eoB-88?t=94 这没有突然唱歌343的赞美。

    有趣的是,Joseph Staten又回来了


    我从来没有真正接受过343种仇恨;他们被给予的工作引导心爱的遗产系列控制台射击游戏的新时代,必定有失误,我认为gameplay-wise大部分决定都相当稳固,他们致力于修复主要失败与MCC和更新了电脑和新游戏机已经令人钦佩。

    我之前提到的OG三部曲中的角色有一个明显的例外:《光晕2》中的仲裁者的故事,我们看到他从一个羞愧的狂热者变成了反叛领袖。当时人们对游戏的这一半内容的反应非常糟糕,而Bungie在《光晕3》中做出让步,让他成为我的伙伴,这总是让我很恼火。

    空白玩家角色的想法是可行的,但前提是你要让他们周围有其他有趣的角色。没有个性的局长只有当你听到小娜在你耳边打趣,像约翰逊这样的传奇人物或者像罪恶火花这样的疯狂怪人时才会起作用。在我看来,这是《光晕5》的主要问题:除了情节有点糟糕之外,Chief和Locke的配角阵容都太糟糕了无趣的没有给故事增添任何东西。


    到目前为止,他们已经用MCC做了一个惊人的工作,并且从Bungie开始,他们将永远是一个挑战。如果Bungie没有继续做命运并改为一个光环,那就很有趣。我记得我喜欢命运,但我不确定它是否普遍享受?我想知道Bungie是否会毁了Halo 4.无论如何,Halo社区可能相当糟糕。

    我玩了很多4号和5号,但总觉得4号有点太普通了,或者有点像《使命召唤》。有句话说343家公司特意雇佣了非光晕粉丝。我认为这是为了创造一些新内容,但是我却觉得它遗漏了一些让它看起来像《光晕》的小内容。我确实很喜欢这个故事。

    关于仲裁者,这是一个很好的观点,我忘记了这一点,而且我的年龄还不足以记住2和3之间的差异的仇恨。

    你那空洞的评论完全正确。我觉得他当头儿的时间不会太长,总有一天他会需要发展的。

    不能等待无限。
    10个帖子|挂号的
  22. 会有单人/合作战役吗?
    1018帖子|挂号的
  23. 细长气泡写道:
    引用:
    说到广播员:该系列将继续其可笑的定制风格,允许玩家通过插入斯巴达盔甲头盔后面的芯片来更换默认的战斗广播员,即“AI”。虽然Master Chief Collection已经包含了可交换的游戏内播音员,但《光晕无限》暗示了一个更可定制的系统。


    我相信这一选项在《光晕5》中首次出现,即作为可购买的语音包。特别是在游戏中所有的玩笑都是由Grunt传达的 烦人的愉快。然后它被添加到MCC中,而听起来它的一个更微妙的版本将出现在Infinite中。

    引用:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。


    但听起来,事实并非如此。这是付费化妆品,如果你想买的话。如果我在这个预览中引用343的话,它们似乎在你能做什么之间做出了非常清晰的区分是无关紧要的,而你能够影响真正的游戏玩法。这听起来很像《MCC》的扩展内容,在那里你可以获得各种盔甲定制,但这些都不会改变你在游戏中的机会。

    这与《光晕5》形成了鲜明对比,在《光晕5》中,玩家可以用现金或经验值“购买”真正的战利品盒,每个战利品盒都包含高级武器或车辆的单独使用,这绝对可以让你在多人游戏中占据上风。但如果你走的是“拿出爸爸的信用卡”路线,它们并不便宜。游戏会奖励那些刷任务而不是花钱的玩家。我能够通过游戏清除每一种武器和车辆。我从来没有花过钱。


    化妆品也被用作付费取胜的手段。

    //www.calpashop.com/gaming/2021/04/…射击游戏/
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  24. foofoo22写道:
    会有单人/合作战役吗?


    是的,这是去年披露的。仅仅因为这款最新的多人游戏更新并不意味着游戏只是多人游戏。
    12728帖子|注册
  25. Akemi.写道:
    细长气泡写道:
    引用:
    说到广播员:该系列将继续其可笑的定制风格,允许玩家通过插入斯巴达盔甲头盔后面的芯片来更换默认的战斗广播员,即“AI”。虽然Master Chief Collection已经包含了可交换的游戏内播音员,但《光晕无限》暗示了一个更可定制的系统。


    我相信这一选项在《光晕5》中首次出现,即作为可购买的语音包。特别是在游戏中所有的玩笑都是由Grunt传达的 烦人的愉快。然后它被添加到MCC中,而听起来它的一个更微妙的版本将出现在Infinite中。

    引用:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。


    但听起来,事实并非如此。这是付费化妆品,如果你想买的话。如果我在这个预览中引用343的话,它们似乎在你能做什么之间做出了非常清晰的区分是无关紧要的,而你能够影响真正的游戏玩法。这听起来很像《MCC》的扩展内容,在那里你可以获得各种盔甲定制,但这些都不会改变你在游戏中的机会。

    这与《光晕5》形成了鲜明对比,在《光晕5》中,玩家可以用现金或经验值“购买”真正的战利品盒,每个战利品盒都包含高级武器或车辆的单独使用,这绝对可以让你在多人游戏中占据上风。但如果你走的是“拿出爸爸的信用卡”路线,它们并不便宜。游戏会奖励那些刷任务而不是花钱的玩家。我能够通过游戏清除每一种武器和车辆。我从来没有花过钱。


    化妆品也被用作付费取胜的手段。

    //www.calpashop.com/gaming/2021/04/…射击游戏/


    这是陷入困境多人游戏吗?我总是使用一个白色/蓝/黑色的方案,因为我喜欢它,但我一般都陷入了Firefights,而不是竞争力的多人游戏。
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  26. Mitlov.写道:
    foofoo22写道:
    会有单人/合作战役吗?


    是的,这是去年披露的。仅仅因为这款最新的多人游戏更新并不意味着游戏只是多人游戏。


    优秀的新闻!多人游戏不再是我关注的焦点
    1018帖子|挂号的
  27. 我很想知道系统需求。鉴于目前的情况(全球芯片短缺、GPU剥皮、加密挖矿、显卡和游戏机在ebay上的价格与一辆旧汽车相当),我不认为自己会很快升级PC或购买新游戏机,但我希望能够玩游戏。
    497个帖子|注册
  28. Baymax写道:
    我很想知道系统需求。鉴于目前的情况(全球芯片短缺、GPU剥皮、加密挖矿、显卡和游戏机在ebay上的价格与一辆旧汽车相当),我不认为自己会很快升级PC或购买新游戏机,但我希望能够玩游戏。


    它将在Xbox One上运行。我认为你不需要过去三年的GPU。
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  29. ryanja写道:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。


    不知道你在说什么,因为除了在《光晕5》的战区模式(PVPVE)中有武器解锁的有效载荷,它都是化妆?
    2264帖子|挂号的
  30. Akemi.写道:
    细长气泡写道:
    引用:
    说到广播员:该系列将继续其可笑的定制风格,允许玩家通过插入斯巴达盔甲头盔后面的芯片来更换默认的战斗广播员,即“AI”。虽然Master Chief Collection已经包含了可交换的游戏内播音员,但《光晕无限》暗示了一个更可定制的系统。


    我相信这一选项在《光晕5》中首次出现,即作为可购买的语音包。特别是在游戏中所有的玩笑都是由Grunt传达的 烦人的愉快。然后它被添加到MCC中,而听起来它的一个更微妙的版本将出现在Infinite中。

    引用:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。


    但听起来,事实并非如此。这是付费化妆品,如果你想买的话。如果我在这个预览中引用343的话,它们似乎在你能做什么之间做出了非常清晰的区分是无关紧要的,而你能够影响真正的游戏玩法。这听起来很像《MCC》的扩展内容,在那里你可以获得各种盔甲定制,但这些都不会改变你在游戏中的机会。

    这与《光晕5》形成了鲜明对比,在《光晕5》中,玩家可以用现金或经验值“购买”真正的战利品盒,每个战利品盒都包含高级武器或车辆的单独使用,这绝对可以让你在多人游戏中占据上风。但如果你走的是“拿出爸爸的信用卡”路线,它们并不便宜。游戏会奖励那些刷任务而不是花钱的玩家。我能够通过游戏清除每一种武器和车辆。我从来没有花过钱。


    化妆品也被用作付费取胜的手段。

    //www.calpashop.com/gaming/2021/04/…射击游戏/


    有些化妆品是基于技能的(游戏邦注:你必须获得xp或其它内容才能获得它们),而其他化妆品则是按单位购买的—-没有重叠(游戏邦注:你不可能花钱购买可以刷任务或技能的东西,反之亦然)。

    我猜如果你很糟糕,买不起只买的东西,信息强迫症和取笑就会开始——但这和只买东西的系统是非常不同的,所以我对此表示怀疑。

    (另外,无论《光晕6》有多好或多大,我都怀疑它是否会成为每个孩子都在玩的游戏,但我们可以看看《堡垒之夜》之后的世界会发生什么。)
    |注册了4925个帖子
  31. ryanja写道:
    对我来说,付费获胜机制最终扼杀了这款游戏的可玩性。《光晕4》及其后续故事变得一团糟,除非你读过每本书(令人震惊的是,《光晕4》的品质在《343》之后也开始走下坡路)。

    在我看来,《致远星》无论在故事叙述方式还是游戏玩法方面都将是这系列游戏中的佼佼者。

    Halo 4竞选是最好的,但达到*最好的肯定。

    另一方面,在我看来,《致远星》是《光晕》中最糟糕的多人游戏。我将《光晕2》置于该列表的顶端,但《光晕5》将与之“非常”接近——如果它具有分屏功能,我可能会将《光晕5》排在第1位,尽管《光晕2》的关卡设计“令人难以置信”。

    所以343在他们接手后,已经做了最好的战役和最好的多人游戏之一。加上MCC在PC上是*awesome*。我觉得他们做得还不错。
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  32. g84847838写道:
    freakout87写道:
    g84847838写道:
    freakout87写道:
    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一部真正将士官长视为真实人物而非动作玩偶的电影,它问了一些深思熟虑的问题,关于士官长做了一辈子完美士兵后的人性本质。



    所以Bungie索赔:

    “这个故事的成功之处在于,我们没有花很多时间去弄清楚谁是主谋,为什么他是一个空壳里的幽灵。我们认为他是个空壳。他是一套绿色的大盔甲,你可以到处走动。”——约瑟夫•斯坦顿

    马蒂·奥唐纳说:“总导演的优点在于,他就像一张白纸,可以帮助每个人与角色建立联系。

    其中343人说:
    “母料是人。他不是一台机器。他不是一套带有大武器的盔甲。他是一个有弹性的人。”- Kiki Wolfkill.

    这正好说明了两家公司对masterchief的看法有多么不同。人们可能不同意你的观点,但你对Bungie和343的做法的看法是正确的。

    引用Crowbcat的视频 https://youtu.be/6qfx9eoB-88?t=94 这没有突然唱歌343的赞美。

    有趣的是,Joseph Staten又回来了


    我从来没有真正接受过343种仇恨;他们被给予的工作引导心爱的遗产系列控制台射击游戏的新时代,必定有失误,我认为gameplay-wise大部分决定都相当稳固,他们致力于修复主要失败与MCC和更新了电脑和新游戏机已经令人钦佩。

    我之前提到的OG三部曲中的角色有一个明显的例外:《光晕2》中的仲裁者的故事,我们看到他从一个羞愧的狂热者变成了反叛领袖。当时人们对游戏的这一半内容的反应非常糟糕,而Bungie在《光晕3》中做出让步,让他成为我的伙伴,这总是让我很恼火。

    空白玩家角色的想法是可行的,但前提是你要让他们周围有其他有趣的角色。没有个性的局长只有当你听到小娜在你耳边打趣,像约翰逊这样的传奇人物或者像罪恶火花这样的疯狂怪人时才会起作用。在我看来,这是《光晕5》的主要问题:除了情节有点糟糕之外,Chief和Locke的配角阵容都太糟糕了无趣的没有给故事增添任何东西。


    到目前为止,他们已经用MCC做了一个惊人的工作,并且从Bungie开始,他们将永远是一个挑战。如果Bungie没有继续做命运并改为一个光环,那就很有趣。我记得我喜欢命运,但我不确定它是否普遍享受?我想知道Bungie是否会毁了Halo 4.无论如何,Halo社区可能相当糟糕。

    我玩了很多4号和5号,但总觉得4号有点太普通了,或者有点像《使命召唤》。有句话说343家公司特意雇佣了非光晕粉丝。我认为这是为了创造一些新内容,但是我却觉得它遗漏了一些让它看起来像《光晕》的小内容。我确实很喜欢这个故事。

    关于仲裁者,这是一个很好的观点,我忘记了这一点,而且我的年龄还不足以记住2和3之间的差异的仇恨。

    你那空洞的评论完全正确。我觉得他当头儿的时间不会太长,总有一天他会需要发展的。

    不能等待无限。

    我认为4的大连续性问题是他们决定使MC的盔甲与新的Mjolnir Gen 2系统相匹配,当他配备MK vi时没有从2开始时收到一套新的盔甲.Gen 2设计在多个承包商中进行了群众,用于新的大规模生产的斯巴达IVS,采用更多的模块化,并最大限度地减少对紧身仪的定制部件的需求。但它没有任何意义担任主席。

    此外,《斯巴达行动》如果做得好,就会成为一个对故事有很大帮助的好主意。
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  33. 细长气泡写道:
    我相信这一选项在《光晕5》中首次出现,即作为可购买的语音包。特别是在游戏中所有的玩笑都是由Grunt传达的 烦人的愉快。然后它被添加到MCC中,而听起来它的一个更微妙的版本将出现在Infinite中。

    《光晕致远星》是第一款采用自定义声音的游戏,尽管是在“战斗”模式下。
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  34. freakout87写道:
    在我看来,《光晕4》讲述了该系列中最引人入胜的故事。它仍然是唯一一个真正把士官长当作一个真实的角色,而不是一个动作玩偶……


    我不同意这一点,我认为这正是《光晕4》社区分化的原因。对我来说,作为2001年作为最初的Xbox游戏的第一款玩家,《光晕》并不只是关于Master Chief。军士长是你想让他成为的人。《光晕》是关于探索一个陌生的新世界,在不可能的情况下反击那些外星杂种,发现这个神秘戒指的秘密,并最终拯救人类。

    你能穿上那双绿色的大靴子,这才是重点。它不应该是外太空的肥皂剧。

    《光晕4》完全让我对我所钟爱的系列游戏失去了兴趣。我发现游戏中的角色令人讨厌到恶心的程度,无趣且设计和执行不力的任务,随着时间的推移,新敌人变得非常烦人(特别是太空狗和浮动时钟),甚至不要让我开始快速时间事件和最终的“boss”战斗Cortana以某种方式创造了一个力场……非常感谢,如果在《光晕2》中有豺狼狙击手,这将非常有用。

    我不能评论H5除了力量游骑兵的美术风格-我从来没有玩游戏,因为我的厌恶H4。
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  35. 我感到很兴奋。《Master Chief Collection》去年在PC上发行时,我就一直在玩它,这让我非常期待。即使是相对较低的系列游戏也仍然是优秀的游戏,并且单人和多人游戏的质量都非常高。

    我也很欣赏这一系列高质量的射击游戏,即通过玩/重玩游戏的乐趣而不是无尽的解锁表格和rpg系统。

    我并不认为这款游戏会很棒,但我很乐观,希望有新的机会再次探索《光晕》。
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  36. Baymax写道:
    我很想知道系统需求。鉴于目前的情况(全球芯片短缺、GPU剥皮、加密挖矿、显卡和游戏机在ebay上的价格与一辆旧汽车相当),我不认为自己会很快升级PC或购买新游戏机,但我希望能够玩游戏。


    如果你很难获得GPU,你可以购买特斯拉S Plaid。
    2902个帖子|注册
  37. 那个新的狙击手看起来真的很棒。

    坦白地说,其他人也一样。微交易可能会令人厌恶。但至少他们没有战利品盒,对吧?

    他们的意思是,请赌博监管人员不要再烦我们了。


    是的,这句话让我担心:
    引用:
    .如果武器可以通过经验值获得,那么就不能直接购买,反之亦然。)


    我当然希望武器,盔甲和化妆品是平衡的,所有的好东西都不要藏在RMT后面。
    4716个帖子|注册
  38. gmerrick写道:
    那个新的狙击手看起来真的很棒。

    坦白地说,其他人也一样。微交易可能会令人厌恶。但至少他们没有战利品盒,对吧?

    他们的意思是,请赌博监管人员不要再烦我们了。


    是的,这句话让我担心:
    。如果可以通过经验赢得武器,它不能完全购买,反之亦然。)

    我当然希望武器,盔甲和化妆品是平衡的,所有的好东西都不要藏在RMT后面。

    这是文章中的一个错误。从视频和光环路标的博客:“如果你决定购买一个可选的自定义道具,将不会有战利品盒或机会元素。当然,《光晕:无限》的所有斯巴达式定制元素都是纯粹的装饰,对游戏玩法没有任何影响。”
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  39. gijames1225写道:
    Baymax写道:
    我很想知道系统需求。鉴于目前的情况(全球芯片短缺、GPU剥皮、加密挖矿、显卡和游戏机在ebay上的价格与一辆旧汽车相当),我不认为自己会很快升级PC或购买新游戏机,但我希望能够玩游戏。


    如果你很难获得GPU,你可以购买特斯拉S Plaid。

    价格是类似的,但转售价格对一个使用的GPU更好。
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渠道Ars Technica