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Windows 11上的DirectStorage:下一代游戏性能,符合PC的要求

以下是在Win11 PC上获得部分(但不是全部)X系列跳跃所需的内容。

Windows 11上的Xbox界面。
扩大 /Windows 11上的Xbox界面。

与微软多年来发布的许多针对个人电脑的公告一样,周四盛大的Windows 11发布包含了一些游戏特定的元素——至少有一个是考虑到下一代性能的。

可以说,这次发布会中最重要的部分是DirectStorage,这是一个DirectX 12的终极API,之前宣布(然后发布)Xbox X/S系列游戏机的一部分.这个API需要一个更高速度的SSD驱动器,因为它将3D图形资产的I/O调用直接重定向到GPU,利用PCI 3.0速度的更高平均吞吐量,以像游戏这样的高要求软件可以利用的速度完成这一任务。这不仅仅是加快加载时间的问题。绘制距离、纹理变化和即时资产引入等视觉元素成为可能,让我们远离狭窄的走廊、电梯和其他游戏欺骗所打断的3D世界。在这种推动下,游戏制造商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。

今天,我们了解到这个API将作为Windows 11的专有版本,需要大量硬件才能打开。首先,你的游戏PC需要一个兼容的SSD硬盘微软描述如“1tb或更高的NVMe SSD…它使用了‘标准NVM Express Controller’驱动程序。”然而,NVMe是一种协议,而不是速度评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待关于这一点的澄清。(Xbox Series X/S都使用PCI 4.0速度的硬盘。)

其次,你需要一个与DirectX 12 Ultimate规格兼容的GPU。这意味着不能低于类似的RTX 2000而且RTX 3000系列的Nvidia或RDNA 2线从AMD。

虽然后者在我们这个芯片短缺的世界里是一个特别强烈的PC需求,但它确实符合下一代主机的性能。PlayStation 5的资产流功能棘轮与叮当:裂口分离最好的SSD展示在任何下一代主机上;当游戏中的英雄从一个宇宙扭曲到另一个宇宙时,它满足了上述两个硬件要求以提供即时加载的炫目效果。(PS5和XSX拥有非常相似的硬件,尽管它们的游戏使用的api不同。)在Windows 11上,DirectX 12 Ultimate可能会利用Xbox Series X/S默认提供的其他额外功能,包括被称为“采样反馈流”的更高效的纹理加载技术。

自动HDR, Windows商店

随着越来越多的玩家将自己的电脑连接到更高端的显示器上,特别是那些兼容HDR的显示器,他们将从Xbox Series X/S最出色的聚会技巧之一:自动HDR中受益匪浅。该系统依赖于微软的机器学习数据集,自动对旧软件中的颜色和亮度数据进行色调映射,以便在亮度达到1000尼特及以上的电视上以合适的水平进行渲染。有已经在X系列的老Xbox 360游戏上详细测试了该功能,我可以报告,结果通常看起来现象级(但也很容易被禁用)。

好消息是,Windows 11上的视频游戏可以追溯到DirectX 11 API来进入这个系统。与DirectStorage API不同,Auto HDR除了“一个HDR监视器”之外,没有列出任何硬件要求。公告并没有说明具体的规格,但我们认为是更简单的HDR-10规格,它缺乏杜比视觉等标准中所具有的逐场景元数据调整功能。但对于一个自动更新旧游戏的系统来说,这是一个小问题,它会使用更大胆的颜色、更明亮的亮点和更高的对比度。

今天关于Windows Store升级的消息是受欢迎的,特别是对于那些必须使用该商店访问Xbox Game Pass软件的人来说。不过,在这一点上,这些变化似乎并不是Windows 11特有的。Game Pass在Windows 11上的运行方式和在Windows 10上是一样的,要么需要个人电脑特定的订阅级别,每月10美元,要么需要“Game Pass Ultimate”级别,每月15美元。(后者增加了在主机上的游戏下载和不受限制地访问Xbox game Streaming。)

新的可执行格式将在当前的Windows Store中上线,所以我们可以通过微软的界面直接访问Win32版本的游戏。软件和游戏制造商不必等待微软降低销售比例,微软已经降低了销售比例今年早些时候应用和游戏分别占15%和12%史诗般的游戏商店).

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通道Ars Technica