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Windows 11上的DirectStorage:下一代游戏性能,与PC要求

以下是你在Win11 PC上获得Series X的一些(但不是全部)跳跃所需要的。

Windows 11上的Xbox界面。
扩大 /Windows 11上的Xbox界面。

就像微软多年来发布的许多针对个人电脑的公告一样,周四盛大的Windows 11发布会包括一些游戏特有的元素——至少是考虑到下一代性能的一个。

可以说,这个公告中最大的组成部分是DirectStorage,这是一个DirectX 12终极API,之前已经宣布(然后发布)Xbox X/S系列游戏机的一部分.该API需要更高速度的SSD驱动器,因为它将3D图形资产的I/O请求直接重定向到GPU,利用PCI 3.0速度的更高平均吞吐量来实现这一速度,这是游戏等软件可以利用的速度。这不仅仅是加快加载时间的问题。像绘制距离、纹理多样性和即时资产引入等视觉元素成为可能,让我们摆脱被狭窄走廊、电梯和其他游戏内诡计打断的3D世界。有了这种推动,游戏开发商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。

今天,我们了解到这个API将作为Windows 11专有的,并将需要大量的硬件来打开。首先,你的游戏PC将需要一个兼容的SSD,这微软描述作为“1tb或更大的NVMe SSD…使用'Standard NVM Express Controller'驱动程序。”然而,NVMe是一种协议,而不是速率评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待这一点的澄清。(Xbox Series X/S都依赖于PCI 4.0速度的驱动器。)

其次,你需要一个与DirectX 12终极规格兼容的GPU,这意味着不会比类似的低RTX 2000而且RTX 3000英伟达的系列RDNA 2线从AMD。

虽然在我们这个芯片短缺的世界,后者是PC的一个特别强烈的要求,但它确实符合下一代主机的性能。PlayStation 5的资产流能力棘轮与叮当:分裂最好的SSD展示不管是在次世代主机上;它满足了上述两种硬件要求,当游戏中的英雄从一个宇宙穿越到另一个宇宙时,它能够提供即时加载的炫目效果。(PS5和XSX拥有非常相似的硬件,即使它们的游戏使用的api不同。)在Windows 11上,DirectX 12 Ultimate可能会利用Xbox Series X/S默认提供的其他好处,包括更高效的纹理加载技术,称为“采样反馈流”。

自动HDR, Windows Store

随着越来越多的游戏玩家将他们的电脑连接到更高端的显示器上,特别是那些具有HDR兼容性的显示器,他们将从Xbox Series X/S最漂亮的派对技巧之一:自动HDR中获得巨大的好处。该系统依赖于微软的机器学习数据集,自动对旧软件中的颜色和亮度数据进行色调映射,以便在亮度达到1000尼特以上的电视上以合适的水平呈现。有已经在X系列的老Xbox 360游戏上详细测试了这一功能,我可以报告结果通常看起来惊人(但也很容易被禁用)。

好消息是,Windows 11上的视频游戏可以通过DirectX 11 API进入这个系统。与DirectStorage API不同,Auto HDR除了“HDR监视器”之外没有列出任何硬件要求。声明中没有详细说明规范,但我们认为它是更简单的HDR-10规范——它没有像杜比视觉(Dolby Vision)这样的标准那样逐场景进行元数据调整。但对于一个自动更新老游戏的系统来说,这只是一个小瑕疵,它会自动更新更大胆的颜色、更明亮的亮点和更高的对比度。

今天有关Windows Store升级的消息是受欢迎的,特别是对那些必须使用该商店来访问Xbox Game Pass软件的人来说。不过,在这一点上,这些变化似乎不是针对Windows 11的。Game Pass在Windows 11上的运行方式与在Windows 10上的运行方式相同,要么要求个人电脑特定的订阅级别每月10美元,要么要求“Game Pass终极”级别每月15美元。(后者可以在主机上下载游戏,并可以不受限制地访问Xbox game Streaming。)

新的可执行格式将出现在当前的Windows Store上,所以我们可以通过微软的界面直接访问Win32版本的游戏。软件和游戏制造商不必等待微软降低其销售比例,微软已经降低了这一比例今年早些时候下降应用和游戏的比例分别为15%和12%史诗般的游戏商店).

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