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Windows 11上的DirectStorage:下一代游戏性能,符合PC的要求

以下是在Win11 PC上获得部分(但不是全部)X系列跳跃所需的内容。

Windows 11上的Xbox界面。
扩大 /Windows 11上的Xbox界面。

与微软多年来发布的许多针对个人电脑的公告一样,周四盛大的Windows 11发布包含了一些游戏特定的元素——至少有一个是考虑到下一代性能的。

可以说,这次发布会中最重要的部分是DirectStorage,这是一个DirectX 12的终极API,之前宣布(然后发布)Xbox X/S系列游戏机的一部分.这个API需要一个更高速度的SSD驱动器,因为它将3D图形资产的I/O调用直接重定向到GPU,利用PCI 3.0速度的更高平均吞吐量,以像游戏这样的高要求软件可以利用的速度完成这一任务。这不仅仅是加快加载时间的问题。绘制距离、纹理变化和即时资产引入等视觉元素成为可能,让我们远离狭窄的走廊、电梯和其他游戏欺骗所打断的3D世界。在这种推动下,游戏制造商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。

今天,我们了解到这个API将作为Windows 11的专有版本,需要大量硬件才能打开。首先,你的游戏PC需要一个兼容的SSD硬盘微软描述如“1tb或更高的NVMe SSD…它使用了‘标准NVM Express Controller’驱动程序。”然而,NVMe是一种协议,而不是速度评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待关于这一点的澄清。(Xbox Series X/S都使用PCI 4.0速度的硬盘。)

其次,你需要一个与DirectX 12 Ultimate规格兼容的GPU。这意味着不能低于类似的RTX 2000而且RTX 3000系列的Nvidia或RDNA 2线从AMD。

虽然后者在我们这个芯片短缺的世界里是一个特别强烈的PC需求,但它确实符合下一代主机的性能。PlayStation 5的资产流功能棘轮与叮当:裂口分离最好的SSD展示在任何下一代主机上;当游戏中的英雄从一个宇宙扭曲到另一个宇宙时,它满足了上述两个硬件要求以提供即时加载的炫目效果。(PS5和XSX拥有非常相似的硬件,尽管它们的游戏使用的api不同。)在Windows 11上,DirectX 12 Ultimate可能会利用Xbox Series X/S默认提供的其他额外功能,包括被称为“采样反馈流”的更高效的纹理加载技术。

自动HDR, Windows商店

随着越来越多的玩家将自己的电脑连接到更高端的显示器上,特别是那些兼容HDR的显示器,他们将从Xbox Series X/S最出色的聚会技巧之一:自动HDR中受益匪浅。该系统依赖于微软的机器学习数据集,自动对旧软件中的颜色和亮度数据进行色调映射,以便在亮度达到1000尼特及以上的电视上以合适的水平进行渲染。有已经在X系列的老Xbox 360游戏上详细测试了该功能,我可以报告,结果通常看起来现象级(但也很容易被禁用)。

好消息是,Windows 11上的视频游戏可以追溯到DirectX 11 API来进入这个系统。与DirectStorage API不同,Auto HDR除了“一个HDR监视器”之外,没有列出任何硬件要求。公告并没有说明具体的规格,但我们认为是更简单的HDR-10规格,它缺乏杜比视觉等标准中所具有的逐场景元数据调整功能。但对于一个自动更新旧游戏的系统来说,这是一个小问题,它会使用更大胆的颜色、更明亮的亮点和更高的对比度。

今天关于Windows Store升级的消息是受欢迎的,特别是对于那些必须使用该商店访问Xbox Game Pass软件的人来说。不过,在这一点上,这些变化似乎并不是Windows 11特有的。Game Pass在Windows 11上的运行方式和在Windows 10上是一样的,要么需要个人电脑特定的订阅级别,每月10美元,要么需要“Game Pass Ultimate”级别,每月15美元。(后者增加了在主机上的游戏下载和不受限制地访问Xbox game Streaming。)

新的可执行格式将在当前的Windows Store中上线,所以我们可以通过微软的界面直接访问Win32版本的游戏。软件和游戏制造商不必等待微软降低销售比例,微软已经降低了销售比例今年早些时候应用和游戏分别占15%和12%史诗般的游戏商店).

113年读者评论

  1. 不要忘记,即使这款游戏今天发行,也需要3-4年才能出现使用该技术的大型游戏。在DOOM Infernal或Witcher 4的时候,你的RTX 2000卡将是最小规格。
    2965个帖子注册
  2. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。


    该死的一开始,这正是我所想的Auto-HDR要做的!
    167个帖子|注册
  3. 从技术角度看,DirectStorage是如何工作的?它只是一个DMA传输,还是别的什么?较慢的ssd是否不包括在内,因为在这些速率下,瓶颈是驱动器,而且无论如何您都看不到任何性能上的好处,还是微软人为地限制了该功能,以创建类似主机的最低性能保证(以及X系列端口的性能平价)?
    1968年的邮件|注册
  4. samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。


    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…x服务器/

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…现在生活/

    我的游戏没有附加微软标签,所以我不希望将来在微软机器上升级游戏。

    让我担心的是,作为一个只使用本地帐户的用户,微软将开始强迫人们在Windows 11中登录帐户才能使用Windows。考虑到他们如何想尽办法使本地帐户难以创建,他们的下一个合乎逻辑的步骤是完全消除这个选项。

    这是我不会越过的底线,我将永远与Windows分道扬镳。

    在另一篇关于Windows 11 Ars的文章中,我越来越担心微软对Windows 11的计划。我不确定我的字里行间是否完全准确,但听起来他们计划做很多事情,迫使人们更深地进入微软的生态圈(就像迷你邪恶的苹果)。

    我不喜欢这个想法,并且已经决定在Win 11到来之前,在一个新的驱动器上建立一个功能完整的Linux版本。如果Win 11真像我的茶叶印象中所说的那样糟糕,那么我将永远转向Linux,永不回头。如果我没有,那么我就会有一个备用的操作系统,如果我需要的话,我会有一些很好的经验来设置一个比我上次尝试的更有功能的Linux盒子。

    这一次,我将做好更充分的准备,扣动扳机离开微软的宇宙,就像我计划的那样,在微软发现强制每六个月更换一次不成熟的操作系统并不是一个好主意之前,允许人们推迟这些改变,如果他们想的话,最长可以推迟一年。

    被迫进入微软的生态圈足以让我无怨无悔地离开微软。
    注册了17134个帖子
  5. Ab3写道:
    我们正在进入ssd的时代。SSD的速度和大小可能在未来5年翻4倍。游戏开发者需要充分利用这一点。


    对于游戏社区来说,ssd的时代已经过去很多年了。我的第一款是我十多年前(2011年初)买的80GB型号,从那时起我就只使用ssd了。游戏笔记本电脑很少再提供旋转存储,甚至更低端的非游戏系统通常仍然使用一个小的SSD作为主驱动器。

    不过我完全赞成增加容量。超过1TB的价格还是有点贵,我个人希望能够买得起4TB的型号,而不会让银行破产。
    43个帖子|注册
  6. 我只是想知道,哪些特定类型的游戏对数据的要求如此之高,以至于它们需要PCIe Gen 3/4最大速度SSD带宽才能正确地进行流处理,而这却不能通过良好的预加载技巧和关卡设计进行设计。也许是MS飞行模拟器,也许是大型开放世界游戏?还有人对目前无法使用其他游戏设计技巧解决的游戏要求有其他想法吗?

    几乎是所有的。你真的应该搜索一些早期的Ars文章,了解它是什么以及为什么要使用它。

    当然,它也可以“变通”,每一种变通都会带来自己的一系列问题和限制。只有动态输入的能力,才允许你使用所有可用的资源,只做你面前的事情,而不会在它(非动态)输入时造成停顿。否则,您就会把很多东西留给缓冲,或者(由于打包的工作方式)完全存储您目前可能不需要的资产,从而产生限制。
    3122个帖子|注册
  7. aeolist写道:
    引用:
    Xbox系列X/S都依赖于额定PCI 4.0速度的驱动器。


    由于采用AMD芯片组,xbox系列游戏机支持PCIE 4,但SSD本身的额定速度仅为2.4GB/s,因为它是一个更小、更便宜的闪存控制器。高端PCI 3.0驱动器很容易超过这个数字。


    更具体地说,系列X/S ssd具有PCIe 4.0x2接口,而大多数桌面M.2 ssd使用x4。由于PCIe 4.0的每通道数据速率是PCIe 4.0的两倍,所以一个PCIe 3.0 x4 m.2SSD应该具有与系列X/S驱动器相同的吞吐量。

    (显然,控制器能否利用这一点就是另一回事了。)
    684个帖子|注册
  8. 从理论上讲,主机在存储带宽上已经超越了pc,这似乎有点令人惊讶。坦白地说,自从使用SATA ssd(更不用说NVME了)以来,我在PC游戏中并没有看到太多弹出或加载问题,这已经有10年了吧?

    我只是想知道,哪些特定类型的游戏对数据的要求如此之高,以至于它们需要PCIe Gen 3/4最大速度SSD带宽才能正确地进行流处理,而这却不能通过良好的预加载技巧和关卡设计进行设计。也许是MS飞行模拟器,也许是大型开放世界游戏?还有人对目前无法使用其他游戏设计技巧解决的游戏要求有其他想法吗?


    结帐虚幻引擎是如何使用这个带宽/延迟

    从本质上说,SSD的带宽和延迟达到了一个阈值,允许对资产流的方式进行根本性反思。而不是试图在帧渲染之前缓存你周围的一切,我们可以只检测需要为该帧加载什么,并在帧渲染之前加载它。这使得迄今为止未知的细节水平得以实现。该引擎可以实时加载电影质量资产。不需要担心压缩资产质量,以便它能与一堆其他的东西一起装入内存,只是以防万一。相反,你只加载你需要的资产,以最高的保真度。然后在它们消失后引导它们,因为您不再需要缓存。

    结果不言自明。看看视频就知道我是什么意思了。

    最后一次编辑Jedakiah2021年6月24日星期四下午3:53

    注册了1287个帖子
  9. Fatesrider写道:
    samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。


    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

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    我的游戏没有附加微软标签,所以我不希望将来在微软机器上升级游戏。

    让我担心的是,作为一个只使用本地帐户的用户,微软将开始强迫人们在Windows 11中登录帐户才能使用Windows。考虑到他们如何想尽办法使本地帐户难以创建,他们的下一个合乎逻辑的步骤是完全消除这个选项。

    这是我不会越过的底线,我将永远与Windows分道扬镳。

    在另一篇关于Windows 11 Ars的文章中,我越来越担心微软对Windows 11的计划。我不确定我的字里行间是否完全准确,但听起来他们计划做很多事情,迫使人们更深地进入微软的生态圈(就像迷你邪恶的苹果)。

    我不喜欢这个想法,并且已经决定在Win 11到来之前,在一个新的驱动器上建立一个功能完整的Linux版本。如果Win 11真像我的茶叶印象中所说的那样糟糕,那么我将永远转向Linux,永不回头。如果我没有,那么我就会有一个备用的操作系统,如果我需要的话,我会有一些很好的经验来设置一个比我上次尝试的更有功能的Linux盒子。

    这一次,我将做好更充分的准备,扣动扳机离开微软的宇宙,就像我计划的那样,在微软发现强制每六个月更换一次不成熟的操作系统并不是一个好主意之前,允许人们推迟这些改变,如果他们想的话,最长可以推迟一年。

    被迫进入微软的生态圈足以让我无怨无悔地离开微软。

    Win 11的启动过程已经被泄露了——看起来和10类似,他们假设一个微软账户,并试图让你创建一个,但如果你想,你可以导航到一个本地账户选项。
    6219个员额登记
  10. nehinks写道:
    Win 11的启动过程已经被泄露了——看起来和10类似,他们假设一个微软账户,并试图让你创建一个,但如果你想,你可以导航到一个本地账户选项。


    在当前的Windows中,在Home版的系统设置上不再有可以用来创建本地帐户的链接。解决方法是确保Windows安装程序在安装期间没有Internet访问。一旦创建了本地帐户,您就可以连接到互联网,它不会强迫您返回并将登录详细信息提供给微软(目前)。

    最后一次编辑jandrese2021年6月24日星期四下午4:07

    11894个帖子|注册
  11. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。


    这一点。当需要时,让GPU和Windows(我想还有显示器)自动协商HDR会很难吗?它主要只在游戏中有用。

    虽然我不确定这是我电视上的配置设置还是别的什么,但我的LG OLED屏幕上的非hdr模式真的很糟糕,看起来像垃圾。HDR模式看起来不错。我想可能是我的电视在非hdr模式下的画面设置。

    但是windows对HDR的处理是垃圾。希望微软能在windows 11上解决这个问题。
    2604个帖子|注册
  12. pavon写道:
    从技术角度看,DirectStorage是如何工作的?它只是一个DMA传输,还是别的什么?较慢的ssd是否不包括在内,因为在这些速率下,瓶颈是驱动器,而且无论如何您都看不到任何性能上的好处,还是微软人为地限制了该功能,以创建类似主机的最低性能保证(以及X系列端口的性能平价)?


    它是直接存储器存取,但是直接存储器存取是由NVMe驱动器启动的,而不是CPU或GPU。这有点像来自网卡的RDMA。除了NVMe存储和驻留在PCIe总线上之外,我不认为有任何特殊的性能要求。显然,一些旧的SATA硬盘是做不到的。

    最后一次编辑数字无用的2021年6月24日(星期四)下午4:10

    3990个帖子|注册
  13. jandrese写道:
    nehinks写道:
    Win 11的启动过程已经被泄露了——看起来和10类似,他们假设一个微软账户,并试图让你创建一个,但如果你想,你可以导航到一个本地账户选项。


    在当前的Windows中,在Home版的系统设置上不再有可以用来创建本地帐户的链接。解决方法是确保Windows安装程序在安装期间没有Internet访问。一旦创建了本地帐户,你就可以连接到互联网,它不会让你回去,并把你的登录细节给微软(目前)。

    有趣。不得不承认,我已经好几年没有重新安装了。在我的大多数系统上都有Pro(我喜欢在我的系统之间使用RDP)。
    6219个员额登记
  14. samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。


    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

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    这些链接都与DS是运行一款特定游戏的必要条件没有任何关系——如果MS真的这么做了,他们就会失去他们现在享受的大部分Steam销量,GP中下载基础游戏的人也会减少(游戏邦注:因为游戏本身是“免费”的,所以更容易出售DLC),那么他们就可以在这样做的大量金钱损失中获得很多乐趣。

    就像光线追踪是一款游戏的必备功能一样(游戏邦注:这是一款游戏的新版本,你仍然可以通过RT开关玩原版游戏),我认为这在很长一段时间内都不会成为大多数游戏的必备功能(游戏邦注:大多数游戏都不是由微软、索尼或任天堂制作的,我说的是“几乎所有”而不是“根本没有”游戏)。

    微软在他们的第一部分就要求它(游戏邦注:“如果你没有支持DS的硬件,我们就有云)仍然会让我所说的成为事实,所以关于游戏流媒体和升级到X系列硬件的文章与此有什么关系,我不知道。

    如何做一个实际的论点,而不仅仅是一个帖子意味着链接回以前的文章,甚至更好的跨站点链接?
    4967个帖子|注册
  15. daggar写道:
    dogwitch写道:
    daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。


    这仍然是一个问题。看到专业人士有钱支付昂贵的分级屏幕,是RGB认证(不是灯)。然后你花很多钱用专业工具校准它。


    颜色匹配的屏幕总是一个问题。对于普通用户(包括我自己),我只想要一个像样的24位彩色显示器,而不必每次都在系统范围内关闭HDR。

    可悲的是,这不是什么大事.....
    3215个帖子|注册
  16. BINARYGOD写道:
    samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。


    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

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    这些链接都与DS是运行一款特定游戏的必要条件没有任何关系——如果MS真的这么做了,他们就会失去他们现在享受的大部分Steam销量,GP中下载基础游戏的人也会减少(游戏邦注:因为游戏本身是“免费”的,所以更容易出售DLC),那么他们就可以在这样做的大量金钱损失中获得很多乐趣。

    就像光线追踪是一款游戏的必备功能一样(游戏邦注:这是一款游戏的新版本,你仍然可以通过RT开关玩原版游戏),我认为这在很长一段时间内都不会成为大多数游戏的必备功能(游戏邦注:大多数游戏都不是由微软、索尼或任天堂制作的,我说的是“几乎所有”而不是“根本没有”游戏)。

    微软在他们的第一部分就要求它(游戏邦注:“如果你没有支持DS的硬件,我们就有云)仍然会让我所说的成为事实,所以关于游戏流媒体和升级到X系列硬件的文章与此有什么关系,我不知道。

    如何做一个实际的论点,而不仅仅是一个帖子意味着链接回以前的文章,甚至更好的跨站点链接?


    当然,我可以澄清我的观点,这不仅仅是利用Game Pass + Game Streaming为尽可能多的用户提供“下一代”性能,即使他们的本地硬件没有达到标准。另一个缺失的部分是大量的第一方工作室(许多是最近收购的),微软可以将这些要求附加到他们的游戏上。游戏通票第一天就能买到。

    CDPR,育碧等等,他们可能不会咬一口,而且这个庞大的生态系统,加上Nvidia和AMD在不久的将来会推出的针对gpu的I/O技术,也可能会破坏任何微软高管的梦想。但《Double Fine》、《Ninja Theory》、《343》、《Turn 10》、《The Coalition》等等……对于可能在2022年开始需要DX12终极功能的游戏来说,这是一个不小的工厂。Win11 + Xbox +流媒体的统一,加上各种独家软件,使得微软的推广比以往任何时候都更容易。
    2694个员额登记
  17. 我想知道这将如何影响SSD的寿命。以及API需要多少SSD。

    最后一次编辑cyberjudge2021年6月24日(星期四)下午4:31

    520个帖子|注册
  18. cyberjudge写道:
    我不知道这会影响SSD的寿命。API将需要大量的SSD敲击。


    它们是读的,所以没有影响。除了谁发起DMA传输,它不会改变任何东西,所以CPU和GPU之间的瓶颈更少,设置传输的开销更少。
    3990个帖子|注册
  19. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。

    我甚至不能启用HDR,我怀疑是因为我连接了非HDR监视器,但禁用了。切换立即自动取消切换。
    4051个帖子|注册
  20. Ab3写道:
    我们正在进入ssd的时代。


    欢迎回到十多年前
    14个帖子|注册
  21. nehinks写道:
    jandrese写道:
    nehinks写道:
    Win 11的启动过程已经被泄露了——看起来和10类似,他们假设一个微软账户,并试图让你创建一个,但如果你想,你可以导航到一个本地账户选项。


    在当前的Windows中,在Home版的系统设置上不再有可以用来创建本地帐户的链接。解决方法是确保Windows安装程序在安装期间没有Internet访问。一旦创建了本地帐户,你就可以连接到互联网,它不会让你回去,并把你的登录细节给微软(目前)。

    有趣。不得不承认,我已经好几年没有重新安装了。在我的大多数系统上都有Pro(我喜欢在我的系统之间使用RDP)。


    嗯,它只适用于Windows家庭版。Windows Pro版本(我想大多数亚洲人使用)有一个选项“加入活动目录”,允许你建立一个本地帐户。
    50个帖子|注册
  22. cyberjudge写道:
    我想知道这将如何影响SSD的寿命。以及API需要多少SSD。


    SSD寿命的考虑在这一点上很大程度上是没有意义的。
    50个帖子|注册
  23. samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。


    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…x服务器/

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    这一切都让人感觉非常有抱负。如果可以避免的话,我非常怀疑开发者是否会突然放弃PC市场的大部分份额,将其引向云流媒体(不管本地互联网性能如何)。随着时间的推移,这将为个人电脑“升级”到最低硬件规格赢得时间。

    我没有1TB的NVMe驱动器,我只是在今年升级到高端游戏规格。我只是将一个较好的(较小的)SSD与传统硬盘驱动器混合在一起。对于现代PC来说,这并不是一个必要的规范,除非你同时安装了许多游戏,并且不想担心从备份或通过Steam位置移动移动游戏。
    1571个帖子|注册
  24. Eurynom0s写道:
    热带雨林写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。也许这甚至会帮助降低很多成本(我可以想象,但假设那时短缺也结束了)。


    人们没有ssd, PCI3。x和RTX 2xxx系列gpu ?


    可能是ssd和PCI3。但由于加密挖矿,即使在大流行之前,RTX 2xxx系列gpu也很难以MSRP获得。这并不像现在以MSRP获得一个GPU那么困难,但它当然也不是微不足道的,而且IIRC在他们发行时也是如此。


    也许我有点吹毛求疵,但事实并非如此。在发行后的一段时间内,我们很容易找到20系列的卡片。你可能不会对品牌和型号挑剔,但如果你想要一个RTX2070,你可以在大多数情况下……买一个。直到2019年下半年,加密货币(第一次)才真正飙升。

    但当然,如果你没有在2018年年中到2019年年中之间的升级点,这对你没有多大帮助。但任何人都可以毫不费力地去拿卡。
    8609个帖子|注册
  25. nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?


    是的它的时间。

    我在1366 i7-970插座上运行了10年,然后在2019年12月切换到AM4 + x570 + 3800X,然后在2021年1月切换到5800X。

    这里还有Windows 11支持的cpu列表

    AMD(锐龙2000或更新版本)

    https://docs.microsoft.com/en-us/window…29 x1hubl00

    英特尔(第8代或更新)

    https://docs.microsoft.com/en-us/window…h9x1hubl00

    最后一次编辑VaughnP2021年6月24日(星期四)下午5:23

    529个帖子|注册
  26. nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?


    我不太明白你的意思,但也差不多了。我在一个8年前的版本里运行GTX 1080。(在买了1080的同时,我还买了一台昂贵的GSync 4K显示器,以为它至少能用10年。然后发生了HDR…叹息。)

    事情是这样的:它仍然运行良好。而且,如果我今天停止收集游戏,我的积压游戏(游戏邦注:这是如此之深,我甚至可以称之为“我愚蠢地把钱扔进去的井”)至少可以维持我5年的时间。我的游戏库中有我在制作这个平台的同时购买的游戏,我还没有玩过。

    我可能会去xkcd路线只要它愿意,就让它一直运转下去。然后,所有这些都将得到完善,所有的问题都得到解决,也许到那时,“万物大短缺”将会减弱。
    2675个员额|注册
  27. 为什么它被锁定在新的gpu上,他们需要更快的vram还是什么?Ps5甚至不是RDNA2,可能是1.5
    1339个帖子注册
  28. VaughnP写道:
    nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?


    是的它的时间。

    我在1366 i7-970插座上运行了10年,然后在2019年12月切换到AM4 + x570 + 3800X,然后在2021年1月切换到5800X。

    这里还有Windows 11支持的cpu列表

    AMD(锐龙2000或更新版本)

    https://docs.microsoft.com/en-us/window…29 x1hubl00

    英特尔(第8代或更新)

    https://docs.microsoft.com/en-us/window…h9x1hubl00



    哇,我的戴尔桌面不支持Ryzen 5 1400。我想Ryzen 1000 cpu是2017年的,那只是4年前。这似乎是一个非常早的截止日期。
    1112个帖子注册
  29. 在链接的Windows 11规格网站上,哪里有声明直接存储要求至少1TB的SSD和DirectX 12 Ultimate兼容的GPU?

    现在它只说“DirectStorage需要一个NVMe SSD来存储和运行使用“标准NVM Express Controller”驱动程序和支持Shader Model 6.0的DirectX12 GPU的游戏。”
    10个帖子|注册
  30. 当真正的PS5/Xbox?*?每个人都会升级游戏,对吧?

    我使用NVMe已经有一段时间了,我期待着最终升级ps5的存储空间。如果你想要console接口,你可能需要console之类的硬件。
    9046个帖子|注册
  31. cyberjudge写道:
    我不知道这会影响SSD的寿命。API将需要大量的SSD敲击。


    它们是读的,所以没有影响。除了谁发起DMA传输,它不会改变任何东西,所以CPU和GPU之间的瓶颈更少,设置传输的开销更少。


    这个阅读也有影响。但与写入相比,它是非常小的。
    注册了140个帖子
  32. anon_coward写道:
    作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    但我没想到这种情况在Ars上如此罕见。2019年我以建议零售价买了2080,买起来没有任何问题。



    查看Steam硬件调查。大多数人仍然使用1080级卡。我从90年代就开始制作PC,观察游戏需求多年来保持不变,然后增加,然后再次保持不变

    很多人可能会遵循一个5年左右的周期


    事实上,这是1060号的
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  33. herozero写道:
    交流绘制的距离仍然是垃圾…

    好奇这是如何产生的:可以利用直接存储的人口规模,steam硬件调查能得到这类信息吗?

    我认为任何能够买得起RTX 2/3k或RDNA2 GPU的人也可以轻松买得起3gb /s 1tb的NVMe驱动器(现在你花150美元就能买到)。如果他们没有PCIe gen 3或更高版本的主板,我会很惊讶。

    Xbox系列X中的SSD仅额定为2gb /s,这对于NVMe驱动器来说是一个相当低的目标。

    最后一次编辑塑料袋2021年6月24日(星期四)晚上7:07

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  34. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。

    我想知道是什么问题。显然,HDR模式应该只影响HDR内容。
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  35. OptimusP83写道:
    这一点。当需要时,让GPU和Windows(我想还有显示器)自动协商HDR会很难吗?它主要只在游戏中有用。

    虽然我不确定这是我电视上的配置设置还是别的什么,但我的LG OLED屏幕上的非hdr模式真的很糟糕,看起来像垃圾。HDR模式看起来不错。我想可能是我的电视在非hdr模式下的画面设置。

    但是windows对HDR的处理是垃圾。希望微软能在windows 11上解决这个问题。


    虽然我同意它可以做得更好,但我可以在关闭HDR的情况下在Windows中播放HDR视频。电视可以切换到HDR (LG OLED),然后在视频停止播放时切换回SDR。我不确定问题是否与Windows有关,还是与开发人员没有正确使用api有关。
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  36. 我确实担心微软正准备与用户争夺本地帐号。如果他们强迫网上账户,我可能会退出窗口。是的,我知道网上账户有很多好处。但也有很多事情我不喜欢。我不喜欢很多云账户的感觉,他们可以把你的数据安排到相册中,而你通常不知道这些数据的副本在哪里,也不知道它们与哪些社交媒体平台共享。我喜欢完全控制我的文件,不需要有人为我管理它们,或抽象它们在目录系统中的存储位置。
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  37. 我确实担心微软正准备与用户争夺本地帐号。如果他们强迫网上账户,我可能会退出窗口。是的,我知道网上账户有很多好处。但也有很多事情我不喜欢。我不喜欢很多云账户的感觉,他们可以把你的数据安排到相册中,而你通常不知道这些数据的副本在哪里,也不知道它们与哪些社交媒体平台共享。我喜欢完全控制我的文件,不需要有人为我管理它们,或抽象它们在目录系统中的存储位置。


    难道你不需要在Windows 10中有一个与你的机器相关联的微软帐户吗?因为那是他们绑定许可证的地方。即使你使用本地账户,它也已经是一件事了。但说实话,我喜欢坐在我的android上,让我所有的密码和其他设置在android的Edge上同步。
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  38. 戈尔曼写道:
    OptimusP83写道:
    这一点。当需要时,让GPU和Windows(我想还有显示器)自动协商HDR会很难吗?它主要只在游戏中有用。

    虽然我不确定这是我电视上的配置设置还是别的什么,但我的LG OLED屏幕上的非hdr模式真的很糟糕,看起来像垃圾。HDR模式看起来不错。我想可能是我的电视在非hdr模式下的画面设置。

    但是windows对HDR的处理是垃圾。希望微软能在windows 11上解决这个问题。


    虽然我同意它可以做得更好,但我可以在关闭HDR的情况下在Windows中播放HDR视频。电视可以切换到HDR (LG OLED),然后在视频停止播放时切换回SDR。我不确定问题是否与Windows有关,还是与开发人员没有正确使用api有关。

    似乎更多的API操作系统级。赢得10。
    因为他们永远无法修补它。所以我更倾向于核心操作系统的问题。
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  39. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。


    这就是auto-hdr....的意义所在当没有使用HDR的东西不使用它时,它就会关闭……
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  40. 游戏需要在最快的SSD上安装200gb。未来就在这里!
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