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Windows 11上的DirectStorage:下一代游戏性能,符合PC的要求

以下是在Win11 PC上获得部分(但不是全部)X系列跳跃所需的内容。

Windows 11上的Xbox界面。
扩大 /Windows 11上的Xbox界面。

与微软多年来发布的许多针对个人电脑的公告一样,周四盛大的Windows 11发布包含了一些游戏特定的元素——至少有一个是考虑到下一代性能的。

可以说,这次发布会中最重要的部分是DirectStorage,这是一个DirectX 12的终极API,之前宣布(然后发布)Xbox X/S系列游戏机的一部分.这个API需要一个更高速度的SSD驱动器,因为它将3D图形资产的I/O调用直接重定向到GPU,利用PCI 3.0速度的更高平均吞吐量,以像游戏这样的高要求软件可以利用的速度完成这一任务。这不仅仅是加快加载时间的问题。绘制距离、纹理变化和即时资产引入等视觉元素成为可能,让我们远离狭窄的走廊、电梯和其他游戏欺骗所打断的3D世界。在这种推动下,游戏制造商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。

今天,我们了解到这个API将作为Windows 11的专有版本,需要大量硬件才能打开。首先,你的游戏PC需要一个兼容的SSD硬盘微软描述如“1tb或更高的NVMe SSD…它使用了‘标准NVM Express Controller’驱动程序。”然而,NVMe是一种协议,而不是速度评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待关于这一点的澄清。(Xbox Series X/S都使用PCI 4.0速度的硬盘。)

其次,你需要一个与DirectX 12 Ultimate规格兼容的GPU。这意味着不能低于类似的RTX 2000而且RTX 3000系列的Nvidia或RDNA 2线从AMD。

虽然后者在我们这个芯片短缺的世界里是一个特别强烈的PC需求,但它确实符合下一代主机的性能。PlayStation 5的资产流功能棘轮与叮当:裂口分离最好的SSD展示在任何下一代主机上;当游戏中的英雄从一个宇宙扭曲到另一个宇宙时,它满足了上述两个硬件要求以提供即时加载的炫目效果。(PS5和XSX拥有非常相似的硬件,尽管它们的游戏使用的api不同。)在Windows 11上,DirectX 12 Ultimate可能会利用Xbox Series X/S默认提供的其他额外功能,包括被称为“采样反馈流”的更高效的纹理加载技术。

自动HDR, Windows商店

随着越来越多的玩家将自己的电脑连接到更高端的显示器上,特别是那些兼容HDR的显示器,他们将从Xbox Series X/S最出色的聚会技巧之一:自动HDR中受益匪浅。该系统依赖于微软的机器学习数据集,自动对旧软件中的颜色和亮度数据进行色调映射,以便在亮度达到1000尼特及以上的电视上以合适的水平进行渲染。有已经在X系列的老Xbox 360游戏上详细测试了该功能,我可以报告,结果通常看起来现象级(但也很容易被禁用)。

好消息是,Windows 11上的视频游戏可以追溯到DirectX 11 API来进入这个系统。与DirectStorage API不同,Auto HDR除了“一个HDR监视器”之外,没有列出任何硬件要求。公告并没有说明具体的规格,但我们认为是更简单的HDR-10规格,它缺乏杜比视觉等标准中所具有的逐场景元数据调整功能。但对于一个自动更新旧游戏的系统来说,这是一个小问题,它会使用更大胆的颜色、更明亮的亮点和更高的对比度。

今天关于Windows Store升级的消息是受欢迎的,特别是对于那些必须使用该商店访问Xbox Game Pass软件的人来说。不过,在这一点上,这些变化似乎并不是Windows 11特有的。Game Pass在Windows 11上的运行方式和在Windows 10上是一样的,要么需要个人电脑特定的订阅级别,每月10美元,要么需要“Game Pass Ultimate”级别,每月15美元。(后者增加了在主机上的游戏下载和不受限制地访问Xbox game Streaming。)

新的可执行格式将在当前的Windows Store中上线,所以我们可以通过微软的界面直接访问Win32版本的游戏。软件和游戏制造商不必等待微软降低销售比例,微软已经降低了销售比例今年早些时候应用和游戏分别占15%和12%史诗般的游戏商店).

113年读者评论

  1. 这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?
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  2. nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?

    除非你失去投票权
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  3. 自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。
    2129个帖子|注册
  4. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。


    这仍然是一个问题。看到专业人士有钱支付昂贵的分级屏幕,是RGB认证(不是灯)。然后你花很多钱用专业工具校准它。
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  5. 引用:
    然而,NVMe是一种协议,而不是速度评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待关于这一点的澄清。(Xbox Series X/S都依赖于PCI 4.0速度的硬盘。)


    你是指PCIe 3.0驱动器和PCIe 4.0速度吗?
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  6. 我的上一个版本几周前已经是7岁生日了。它现在处于昏迷状态,是我把它移到WFH的时候引起的。她回办公室了,我会把它拆开,看看接下来几周我弄坏了什么。我希望这是我可以修复的东西,我不需要担心新的构建,直到gpu可用,而不需要找到Ra的权杖。

    好消息是,通过在Windows系统中加入这一功能,微软就激励了制造商开始大量生产这类驱动器,从而降低了它们的价格。
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  7. BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。


    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

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  8. BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。也许这甚至会帮助降低很多成本(我可以想象,但假设那时短缺也结束了)。

    光线追踪是一个选项,如果所有的游戏都支持它,但只有一个游戏-这将遵循这种方式一段时间。


    不管怎样,当Ars深入观察W11时,任何使用光模式(除非使用来自MS的图片)都会迫使月鲨慢慢下来吃掉你。


    我认为控制台端口将能够快速使用它。对于PC独占来说,现在可能还不值得这么做,但几年之后可能会有足够多的人得到支持。

    如果不支持console端口的系统有一个内置的退路,或者如果没有必要的硬件,pc上的console端口真的很糟糕/坏/不支持,这将会很有趣吗?
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  9. dogwitch写道:
    daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但不愚蠢的桌面HDR处理呢?如果你每次使用非HDR应用程序时都不关闭HDR,你就无法合理地在windows中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还不那么强大的时候,我可以用24位或32位的颜色运行我的桌面,但是你可以用16位的颜色运行程序而不会弄乱它们的颜色。15年前,我们就有了智能色彩深度处理技术,现在要求它似乎并不过分。


    这仍然是一个问题。看到专业人士有钱支付昂贵的分级屏幕,是RGB认证(不是灯)。然后你花很多钱用专业工具校准它。


    颜色匹配的屏幕总是一个问题。对于普通用户(包括我自己),我只想要一个像样的24位彩色显示器,而不必每次都在系统范围内关闭HDR。
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  10. 交流绘制的距离仍然是垃圾…

    好奇这是如何产生的:可以利用直接存储的人口规模,steam硬件调查能得到这类信息吗?
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  11. 热带雨林写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。也许这甚至会帮助降低很多成本(我可以想象,但假设那时短缺也结束了)。


    人们没有ssd, PCI3。x和RTX 2xxx系列gpu ?


    可能是ssd和PCI3。但由于加密挖矿,即使在大流行之前,RTX 2xxx系列gpu也很难以MSRP获得。这并不像现在以MSRP获得一个GPU那么困难,但它当然也不是微不足道的,而且IIRC在他们发行时也是如此。
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  12. nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?

    我的情况也差不多,但我也在2016年左右升级了我的GPU。

    我通常会在更换我的CPU+内存+移动设备和更换GPU之间交替,但看起来我想在我有能力进行下一次CPU升级时更换所有东西。
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  13. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    但我没想到这种情况在Ars上如此罕见。2019年我以建议零售价买了2080,买起来没有任何问题。
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  14. 因此,由于RTX 2000和3000系列对我们来说基本上是不重要的,没有人会使用新的DirectStorage。

    好了。

    谢谢,矿工!
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  15. 有人知道直接存储是否会成为游戏需要单独启用支持的东西,或者它是否会成为“只是工作”的东西(想知道它是否真的值得将我的游戏库从SATA SSD移动到我的NMVe驱动器)
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  16. 移相写道:
    nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?

    我的情况也差不多,但我也在2016年左右升级了我的GPU。

    我通常会在更换我的CPU+内存+移动设备和更换GPU之间交替,但看起来我想在我有能力进行下一次CPU升级时更换所有东西。

    我几乎希望我的GPU几年前就开始给我带来问题,但它仍然像全新的一样咯咯作响(愚蠢的EVGA 670……)。几年前我就开始找了,但很快就意识到我真的需要升级整个设备,包括机箱(如果我想要USB a以外的任何东西),然后它似乎总是很难找到一个或另一个部件,直到现在。
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  17. Ab3写道:
    我们正在进入ssd的时代。SSD的速度和大小可能在未来5年翻4倍。游戏开发者需要充分利用这一点。


    我不知道你是不是刚刚从10年的昏迷中醒来,但你刚刚描述了过去的10年。
    5180个帖子|注册
  18. 引用:
    Xbox系列X/S都依赖于额定PCI 4.0速度的驱动器。


    由于采用AMD芯片组,xbox系列游戏机支持PCIE 4,但SSD本身的额定速度仅为2.4GB/s,因为它是一个更小、更便宜的闪存控制器。高端PCI 3.0驱动器很容易超过这个数字。
    注册327个帖子
  19. 从理论上讲,主机在存储带宽上已经超越了pc,这似乎有点令人惊讶。坦白地说,自从使用SATA ssd(更不用说NVME了)以来,我在PC游戏中并没有看到太多弹出或加载问题,这已经有10年了吧?

    我只是想知道,哪些特定类型的游戏对数据的要求如此之高,以至于它们需要PCIe Gen 3/4最大速度SSD带宽才能正确地进行流处理,而这却不能通过良好的预加载技巧和关卡设计进行设计。也许是MS飞行模拟器,也许是大型开放世界游戏?还有人对目前无法使用其他游戏设计技巧解决的游戏要求有其他想法吗?
    1563个帖子|注册
  20. nehinks写道:
    这又一次提醒了我,我的电脑已经用了将近9年,唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能造一个新的了?


    我的处境和你一样。我喜欢假装这是因为我是一个极简主义者和节俭的人,但真正发生的是我只是经常拖延。

    还记得在购买新技术之前等待是聪明的做法吗?因为价格会下降。
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  21. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    但我没想到这种情况在Ars上如此罕见。2019年我以建议零售价买了2080,买起来没有任何问题。


    现在试一试。
    5180个帖子|注册
  22. samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。

    这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox Series上实现游戏发行的平价。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两个都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们正在大力推动后者:

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    微软的云服务与游戏截然不同要求直接存储游戏(这是BINARYGOD的观点)。
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  23. Ab3写道:
    我们正在进入ssd的时代。SSD的速度和大小可能在未来5年翻4倍。游戏开发者需要充分利用这一点。


    我们不是已经在ssd时代5年多了吗?

    SSD的许多速度提升来自以下两点之一:a)使其更靠近PCIe系统总线以增加带宽。b)增加驱动器内NAND模块的数量。每个SSD本质上是NAND模块的raid0,通过增加数量可以提高速度。

    不幸的是,这两种改进在一定程度上都有递减的回报。DirectStorage几乎是与系统总线最接近的位置。一旦你把足够多的NAND模块塞进一个驱动器,你就会发现添加第二个和RAID 0这两个模块更有意义。虽然我很有信心我们将继续看到SSD性能的提高,但似乎在很大程度上我们终于抓住了所有容易摘到的果实。在我看来,SSD存储性能很快就会反映CPU每年的性能增长,而不是过去5年的跳跃式增长。换句话说,你的评论似乎晚了几年。
    注册了1290个帖子
  24. 从理论上讲,主机在存储带宽上已经超越了pc,这似乎有点令人惊讶。坦白地说,自从使用SATA ssd(更不用说NVME了)以来,我在PC游戏中并没有看到太多弹出或加载问题,这已经有10年了吧?

    我只是想知道,哪些特定类型的游戏对数据的要求如此之高,以至于它们需要PCIe Gen 3/4最大速度SSD带宽才能正确地进行流处理,而这却不能通过良好的预加载技巧和关卡设计进行设计。也许是MS飞行模拟器,也许是大型开放世界游戏?还有人对目前无法使用其他游戏设计技巧解决的游戏要求有其他想法吗?

    这并不是因为主机的速度比pc快,而是因为它们是标准化的盒子。因为每一个Xbox/PS5都有ssd,硬件开发者可以构建新的管道,提供可靠的硬件支持,软件开发者可以利用这些管道,因为他们的安装基础将能够使用它们。

    pc是hdd、sdd和* pu的集结地,它们可以运行操作系统所能运行的所有内容,所以开发具有强大硬件/软件交互的管道是没有意义的。

    看看这条线。这些用户中有多少人可以在跳转时运行这个协议?谁会为这样一个支离破碎的环境构建如此复杂和高端的游戏协议?

    该协议需要标准化的硬件和软件来构建和测试。现在,这一技术已经适用于主机,它可以渗透到能够管理需求的PC用户身上。
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  25. 现在我有一个估计的时间表,当我需要升级我的SSD。我现在用的是SATA固态硬盘。我一直在拖延升级,但我觉得是时候了。
    注册了3009个帖子
  26. 大多数游戏不会充分利用它,因为它们仍然需要支持蹩脚的旧硬件(还记得《Anthem》加载失败吗?),但至少你将拥有近乎即时的加载时间,巨大的绘制距离,以及在特写中呈现可爱纹理的可能性。

    这是我与迈尔斯·莫拉莱斯在PS5上的最大惊喜之一——通常情况下,如果你设法把相机对准一个多边形,你会得到模糊拉伸的纹理。但不,你可以直接走到某人的针织毛衣上,看到一个个纱线的循环,或者看到一堵砖墙,它看起来仍然像一个个砖,有颗粒和灰泥,而不是砖的纹理。Max LoD纹理会在你需要的时候立即加载(可能还有Max多边形模型)。

    但任何专门为XBSX和PS5编写的游戏都应该能够在支持DirectStorage的pc上充分利用这一点。这就是真正的目的——让XBSX游戏可以在Windows上玩。

    最后一次编辑sarusa2021年6月24日星期四下午3:09

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  27. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    但我没想到这种情况在Ars上如此罕见。2019年我以建议零售价买了2080,买起来没有任何问题。


    CCP显然在本周早些时候打击了加密货币矿工,因此几个月后购买新卡可能成为可能。二手市场上甚至可能出现大量的二手卡。很难确定。
    11894个帖子|注册
  28. 引用:
    与前面提到的DirectStorage API不同,Auto HDR除了“一个HDR监视器”之外没有列出任何硬件要求。这并没有说明具体的规格,但我们假设它是更简单的HDR-10规格——它缺乏在杜比视觉等标准中所发现的逐场景元数据调整。

    HDR-10和杜比视觉标准与显示器相关吗?我认为它们主要是关于解码软件方面,而DisplayHDR标准适用于硬件。

    最后一次编辑唐Reba2021年6月24日(星期四)下午3:10

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  29. the_frakker写道:
    现在我有一个估计的时间表,当我需要升级我的SSD。我现在用的是SATA固态硬盘。我一直在拖延升级,但我觉得是时候了。

    嗯,也许要等到完整的最小规格出来……很少有NVMe SSD能满足PS5/XBSX驱动器的要求,所以如果你只是随便买了一个便宜的2TB SSD,你可能就完了。我的意思是,它总体上比SATA SSD有很大的速度提升,但可能不符合DirectStorage规范。
    2246个帖子|注册
  30. jandrese写道:
    作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    但我没想到这种情况在Ars上如此罕见。2019年我以建议零售价买了2080,买起来没有任何问题。


    CCP显然在本周早些时候打击了加密货币矿工,因此几个月后购买新卡可能成为可能。二手市场上甚至可能出现大量的二手卡。很难确定。


    别抱太大希望。他们刚搬到另一个国家。
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  31. Ab3写道:
    我们正在进入ssd的时代。SSD的速度和大小可能在未来5年翻4倍。游戏开发者需要充分利用这一点。

    好消息,大家好!他们已经。
    https://www.pcgamer.com/biggest-game-install-sizes/
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  32. Eurynom0s写道:
    热带雨林写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是直接存储,我怀疑几乎所有游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏设备有更好的存储。也许这甚至会帮助降低很多成本(我可以想象,但假设那时短缺也结束了)。


    人们没有ssd, PCI3。x和RTX 2xxx系列gpu ?


    可能是ssd和PCI3。但由于加密挖矿,即使在大流行之前,RTX 2xxx系列gpu也很难以MSRP获得。这并不像现在以MSRP获得一个GPU那么困难,但它当然也不是微不足道的,而且IIRC在他们发行时也是如此。


    我一年前一时兴起分别买了辆RTX 2070和2080 Super。即使在零售店,它们也不是那么难买。
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  33. 引用:
    但那是很小的没用的人选择一个自动更新旧游戏的系统,使用更大胆的颜色,更明亮的亮点和更高的对比度。


    如果这是故意的,那么这是一个聪明而微妙的双关语。
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  34. 不管PCIe接口是什么(介于3和4之间),真正的问题是NVME ssd之间的持续速度差异有多大。虽然大多数的PCIe 4驱动器通常都非常快(至少现在是这样,但当PCIe 4控制器成为标准时,这可能不会保持),所以这尤其适用于PCIe 3驱动器。

    我想知道MS是否会将该驱动器作为Win11设置的一部分进行基准测试,并决定它是否满足特定的阈值(3。xGB/s持续吗?)对于DirectStorage,有点像他们对ReadyBoost所做的。
    注册了3007个帖子
  35. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    但我没想到这种情况在Ars上如此罕见。2019年我以建议零售价买了2080,买起来没有任何问题。



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