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Windows 11上的DirectStorage:下一代游戏性能,与PC要求

以下是你在Win11 PC上获得Series X的一些(但不是全部)跳跃所需要的。

Windows 11上的Xbox界面。
扩大 /Windows 11上的Xbox界面。

就像微软多年来发布的许多针对个人电脑的公告一样,周四盛大的Windows 11发布会包括一些游戏特有的元素——至少是考虑到下一代性能的一个。

可以说,这个公告中最大的组成部分是DirectStorage,这是一个DirectX 12终极API,之前已经宣布(然后发布)Xbox X/S系列游戏机的一部分.该API需要更高速度的SSD驱动器,因为它将3D图形资产的I/O请求直接重定向到GPU,利用PCI 3.0速度的更高平均吞吐量来实现这一速度,这是游戏等软件可以利用的速度。这不仅仅是加快加载时间的问题。像绘制距离、纹理多样性和即时资产引入等视觉元素成为可能,让我们摆脱被狭窄走廊、电梯和其他游戏内诡计打断的3D世界。有了这种推动,游戏开发商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。

今天,我们了解到这个API将作为Windows 11专有的,并将需要大量的硬件来打开。首先,你的游戏PC将需要一个兼容的SSD,这微软描述作为“1tb或更大的NVMe SSD…使用'Standard NVM Express Controller'驱动程序。”然而,NVMe是一种协议,而不是速率评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待这一点的澄清。(Xbox Series X/S都依赖于PCI 4.0速度的驱动器。)

其次,你需要一个与DirectX 12终极规格兼容的GPU,这意味着不会比类似的低RTX 2000而且RTX 3000英伟达的系列RDNA 2线从AMD。

虽然在我们这个芯片短缺的世界,后者是PC的一个特别强烈的要求,但它确实符合下一代主机的性能。PlayStation 5的资产流能力棘轮与叮当:分裂最好的SSD展示不管是在次世代主机上;它满足了上述两种硬件要求,当游戏中的英雄从一个宇宙穿越到另一个宇宙时,它能够提供即时加载的炫目效果。(PS5和XSX拥有非常相似的硬件,即使它们的游戏使用的api不同。)在Windows 11上,DirectX 12 Ultimate可能会利用Xbox Series X/S默认提供的其他好处,包括更高效的纹理加载技术,称为“采样反馈流”。

自动HDR, Windows Store

随着越来越多的游戏玩家将他们的电脑连接到更高端的显示器上,特别是那些具有HDR兼容性的显示器,他们将从Xbox Series X/S最漂亮的派对技巧之一:自动HDR中获得巨大的好处。该系统依赖于微软的机器学习数据集,自动对旧软件中的颜色和亮度数据进行色调映射,以便在亮度达到1000尼特以上的电视上以合适的水平呈现。有已经在X系列的老Xbox 360游戏上详细测试了这一功能,我可以报告结果通常看起来惊人(但也很容易被禁用)。

好消息是,Windows 11上的视频游戏可以通过DirectX 11 API进入这个系统。与DirectStorage API不同,Auto HDR除了“HDR监视器”之外没有列出任何硬件要求。声明中没有详细说明规范,但我们认为它是更简单的HDR-10规范——它没有像杜比视觉(Dolby Vision)这样的标准那样逐场景进行元数据调整。但对于一个自动更新老游戏的系统来说,这只是一个小瑕疵,它会自动更新更大胆的颜色、更明亮的亮点和更高的对比度。

今天有关Windows Store升级的消息是受欢迎的,特别是对那些必须使用该商店来访问Xbox Game Pass软件的人来说。不过,在这一点上,这些变化似乎不是针对Windows 11的。Game Pass在Windows 11上的运行方式与在Windows 10上的运行方式相同,要么要求个人电脑特定的订阅级别每月10美元,要么要求“Game Pass终极”级别每月15美元。(后者可以在主机上下载游戏,并可以不受限制地访问Xbox game Streaming。)

新的可执行格式将出现在当前的Windows Store上,所以我们可以通过微软的界面直接访问Win32版本的游戏。软件和游戏制造商不必等待微软降低其销售比例,微软已经降低了这一比例今年早些时候下降应用和游戏的比例分别为15%和12%史诗般的游戏商店).

104年读者评论

  1. 再一次提醒我,我的电脑已经用了将近9年了,它唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能建一个新的了?
  2. nehinks写道:
    再一次提醒我,我的电脑已经用了将近9年了,它唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能建一个新的了?

    除非你失去投票权
  3. 自动HDR看起来不错,但是不愚蠢的桌面HDR处理呢?每次使用非HDR应用程序时,如果不关闭HDR,你就无法合理地在窗口中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还没有那么强大的时候,我可以用24或32位颜色运行我的桌面,但你可以用16位颜色运行程序,而不会把它们的颜色弄乱。这似乎不应该是太多的要求智能的颜色深度处理今天,当我们有它15年前。
  4. 好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。也许这甚至会使价格变得更便宜(我可以想象,假设到那时短缺也结束了)。

    光线追踪是一个选项,如果只有一个游戏支持它-这将遵循这种方式一段时间。


    无论如何,当Ars更深入地观察W11本身时,任何使用光模式(除非使用MS的图片)都会迫使月鲨下来慢慢地吃掉你。
  5. BINARYGOD写道:
    好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。也许这甚至会使价格变得更便宜(我可以想象,假设到那时短缺也结束了)。


    人们没有ssd, PCI3。RTX 2xxx系列gpu ?

    最后由海莱亚编辑于2021年6月24日星期四晚上7:20

  6. daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但是不愚蠢的桌面HDR处理呢?每次使用非HDR应用程序时,如果不关闭HDR,你就无法合理地在窗口中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还没有那么强大的时候,我可以用24或32位颜色运行我的桌面,但你可以用16位颜色运行程序,而不会把它们的颜色弄乱。这似乎不应该是太多的要求智能的颜色深度处理今天,当我们有它15年前。


    这仍然是个问题。观看专业人士有钱购买RGB认证的昂贵分级屏幕(不是灯光)。然后你花很多钱用专业工具校准它。
  7. 引用:
    然而,NVMe是一种协议,而不是速率评级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将是兼容的——因为它们更便宜、更常见——但我们仍在等待这一点的澄清。(Xbox Series X/S都依赖于PCI 4.0速度的驱动器。)


    你是指PCIe 3.0驱动器和PCIe 4.0速度吗?
  8. 我的上一个版本在几周前迎来了它的7岁生日。它现在处于昏迷状态,是我妻子把监视器调到WFH时我移动它引起的。她回到办公室了,我要把它拆开看看接下来的几周我弄坏了什么。我希望这是我能够解决的问题,在gpu可用之前我不需要担心新的构建,而不需要找到Ra之杖。

    好消息是,通过在Windows系统中加入这一功能,微软激励制造商开始大量生产这类驱动器,从而降低价格。
  9. BINARYGOD写道:
    好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。


    看,这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox系列上拥有同等的游戏发行权。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两样都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们极力推行后者:

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…x服务器/

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…现在生活/
  10. 我们正在进入ssd时代。在未来的5年里,SSD的速度和尺寸可能会翻四倍。游戏开发者需要利用这一点。
  11. BINARYGOD写道:
    好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。也许这甚至会使价格变得更便宜(我可以想象,假设到那时短缺也结束了)。

    光线追踪是一个选项,如果只有一个游戏支持它-这将遵循这种方式一段时间。


    无论如何,当Ars更深入地观察W11本身时,任何使用光模式(除非使用MS的图片)都会迫使月鲨下来慢慢地吃掉你。


    我认为主机端口能够很快地使用它。对于PC独占来说,这可能不值得今天的努力,但在几年后,可能会有足够多的人支持它。

    如果系统不支持内置回退系统,或者主机端口在没有必要的硬件的pc上真的很糟糕/坏/不支持,这将是有趣的。
  12. dogwitch写道:
    daggar写道:
    自动HDR看起来不错,但是不愚蠢的桌面HDR处理呢?每次使用非HDR应用程序时,如果不关闭HDR,你就无法合理地在窗口中使用HDR;否则它们的彩色显示屏就会被洗掉。

    在计算机还没有那么强大的时候,我可以用24或32位颜色运行我的桌面,但你可以用16位颜色运行程序,而不会把它们的颜色弄乱。这似乎不应该是太多的要求智能的颜色深度处理今天,当我们有它15年前。


    这仍然是个问题。观看专业人士有钱购买RGB认证的昂贵分级屏幕(不是灯光)。然后你花很多钱用专业工具校准它。


    屏幕颜色匹配总是一个问题。对于普通用户(包括我自己),我只想要一个像样的24位彩色显示器,而不必每次都在系统范围内关闭HDR。
  13. 而且空调拉线的距离仍然是垃圾…

    好奇这是如何得到的:人口规模可以利用直接存储,蒸汽硬件调查得到这种信息吗?
  14. 热带雨林写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。也许这甚至会使价格变得更便宜(我可以想象,假设到那时短缺也结束了)。


    人们没有ssd, PCI3。RTX 2xxx系列gpu ?


    可能是ssd和PCI3。但由于加密挖矿,即使在大流行之前,RTX 2xxx系列gpu也很难获得MSRP。现在在MSRP上获得GPU并不难,但这也不是小事,IIRC几乎在他们一推出的时候就是这样。
  15. nehinks写道:
    再一次提醒我,我的电脑已经用了将近9年了,它唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能建一个新的了?

    我的情况也差不多,但我在2016年左右也升级了我的GPU。

    我通常会在更换CPU+内存+移动设备和GPU之间进行选择,但现在看来,在我能够负担下一次CPU升级的时候,我想要替换所有的东西。
  16. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    我没有意识到这种情况在Ars是如此罕见。我在2019年的时候在MSRP买了2080,没有遇到任何问题。
  17. 因此,由于RTX 2000和3000系列对我们来说基本上是稀有的,实际上没有人会使用新的DirectStorage。

    好了。

    谢谢,矿工!
  18. 任何人都知道游戏是否需要单独支持直接存储,或者它是否能够“正常运行”(想知道是否值得将我的游戏库从SATA SSD移动到我的NMVe驱动器)
  19. 移相写道:
    nehinks写道:
    再一次提醒我,我的电脑已经用了将近9年了,它唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能建一个新的了?

    我的情况也差不多,但我在2016年左右也升级了我的GPU。

    我通常会在更换CPU+内存+移动设备和GPU之间进行选择,但现在看来,在我能够负担下一次CPU升级的时候,我想要替换所有的东西。

    我甚至希望我的GPU在几年前就开始给我带来问题,但它仍然像全新的一样不断地工作(愚蠢的EVGA 670……)。几年前,我开始看起来温和一些,但很快意识到,我真的必须升级整个设备,包括机箱(如果我想要USB a以外的任何东西)。然后,似乎总有一部分或另一部分很难找到,直到我们现在。
  20. Ab3写道:
    我们正在进入ssd时代。在未来的5年里,SSD的速度和尺寸可能会翻四倍。游戏开发者需要利用这一点。


    我不知道你是不是刚从十年的昏迷中醒来但你刚刚描述了过去的十年。
  21. 引用:
    Xbox Series X/S都依赖于PCI 4.0速度的驱动器。


    xbox系列主机支持PCIE 4,因为AMD芯片组,但SSD本身的额定速度只有2.4GB/s,因为它是一个更小和更便宜的闪存控制器。更高端的PCI 3.0驱动器很容易超过这一点。
  22. 从理论上讲,主机在存储带宽上超越pc似乎有点不可思议。老实说,自从使用SATA ssd(更不用说NVME了)以来,我还没有在PC游戏中看到过多的弹出或加载问题,这已经差不多10年了吧?

    我只是想知道什么特定类型的游戏会对数据有如此高的要求,他们会要求PCIe Gen 3/4最大速度的SSD带宽,以正确的流,这不能已经设计良好的预加载技巧和水平设计。也许是MS飞行模拟器,也许是大型开放世界游戏?关于哪种类型的游戏需要这一点,而目前却不能使用其他游戏设计技巧,还有其他想法吗?
  23. nehinks写道:
    再一次提醒我,我的电脑已经用了将近9年了,它唯一的升级是一个更大的(SATA) SSD。叹息。

    也许等它能投票的时候我就能建一个新的了?


    我也是这样。我喜欢假装这是因为我是极简主义者和节俭者,但实际上我只是拖延了很多。

    还记得在购买新技术之前等待是明智的做法吗?因为新技术的价格会下降。
  24. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    我没有意识到这种情况在Ars是如此罕见。我在2019年的时候在MSRP买了2080,没有遇到任何问题。


    现在试一试。
  25. samr写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。

    看,这一点我完全不同意。微软希望通过这样的举措在PC和Xbox系列上拥有同等的游戏发行权。“在我们最新的主机或高端PC上玩游戏。你两样都没有吗?然后连接到我们的云服务。”他们极力推行后者:

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…x服务器/

    //www.calpashop.com/gaming/2021/06/…现在生活/

    微软推出的云服务与游戏截然不同要求直接存储播放(这是BINARYGOD的观点)。
  26. Ab3写道:
    我们正在进入ssd时代。在未来的5年里,SSD的速度和尺寸可能会翻四倍。游戏开发者需要利用这一点。


    我们不是已经进入ssd时代5年多了吗?

    SSD的许多速度提升来自于以下两件事之一:a)使它们更接近PCIe系统总线以增加带宽。b)增加驱动器内的NAND模块数量。每个SSD实际上是一个NAND模块的raid0,通过增加数量可以提高速度。

    不幸的是,在某一点上,这两种改进的回报都在递减。DirectStorage是最接近系统总线的。一旦你把足够多的NAND模块塞进一个驱动器,你就会到达一个更有意义的点,添加第二个和RAID 0两个。虽然我非常有信心我们会继续看到SSD性能的提升,但似乎我们终于在很大程度上抓住了所有容易摘到的果实。在我看来,SSD的存储性能将迅速反映CPU每年的性能增长,而不是过去5年的跳跃式增长。换句话说,你的评论似乎晚了几年。
  27. 从理论上讲,主机在存储带宽上超越pc似乎有点不可思议。老实说,自从使用SATA ssd(更不用说NVME了)以来,我还没有在PC游戏中看到过多的弹出或加载问题,这已经差不多10年了吧?

    我只是想知道什么特定类型的游戏会对数据有如此高的要求,他们会要求PCIe Gen 3/4最大速度的SSD带宽,以正确的流,这不能已经设计良好的预加载技巧和水平设计。也许是MS飞行模拟器,也许是大型开放世界游戏?关于哪种类型的游戏需要这一点,而目前却不能使用其他游戏设计技巧,还有其他想法吗?

    这并不是说主机比pc更快,而是它们是标准化的盒子。因为每一个Xbox/PS5都拥有ssd,硬件开发者可以创造具有可靠硬件支持的新管道,而软件开发者也可以利用这些管道,因为他们知道自己的安装基础将能够使用它们。

    pc是hdd、sdd和* pu的集合,它们被期望能够运行操作系统所能运行的一切,所以开发具有强大软硬件交互的管道是没有意义的。

    看看这个线程。这些用户中有多少人可以在跳转时运行这个协议?谁会为如此破碎的环境创造如此复杂且高端的游戏协议呢?

    该协议需要标准化的硬件和软件来构建和测试。现在,这一技术已经被用于主机,并逐渐渗透到能够管理需求的PC用户中。
  28. 现在我有了一个关于何时需要升级SSD的估计时间表。我现在使用的是SATA SSD。我已经推迟了升级,但我觉得是时候了。
  29. 大多数游戏不会充分利用这一点,因为它们仍然需要支持一些糟糕的旧硬件(还记得《Anthem》加载失败吗?),但至少你可以拥有接近即时的加载时间,巨大的绘图距离,以及特写画面的可爱纹理。

    这对我来说是PS5上迈尔斯·莫拉莱斯最大的惊喜之一——通常如果你设法把相机对准一个多边形,你会得到模糊的拉伸纹理。但不是的,你可以直接看到某人的针织衫,看到单独的纱线圈,或到砖墙,它仍然看起来像一个单独的砖粒和砂浆,而不是砖的纹理。Max LoD纹理会在你需要时立即加载(可能还有Max多边形模型)。

    但任何专门为XBSX和PS5编写的游戏都应该能够在支持DirectStorage的pc上充分利用这一点。这就是我们真正的目的——让XBSX游戏可以在Windows上玩。

    最后由萨鲁萨编辑于2021年6月24日星期四晚上8:09

  30. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    我没有意识到这种情况在Ars是如此罕见。我在2019年的时候在MSRP买了2080,没有遇到任何问题。


    本周早些时候,中国共产党似乎打击了加密货币矿工,所以可能在几个月后购买一张新卡。甚至可能会有大量的二手卡出现在二手市场上。很难确定。
  31. 引用:
    与前面提到的DirectStorage API不同,Auto HDR除了“HDR监视器”之外没有列出任何硬件要求。这并没有指定规范,但我们假设它是更简单的HDR-10规范——它没有像Dolby Vision这样的标准那样逐场景进行元数据调整。

    HDR-10和杜比视觉标准是否与显示器有关?我认为他们主要是解码软件,而DisplayHDR标准适用于硬件。

    最后由唐·热巴编辑于2021年6月24日星期四晚上8:10

  32. the_frakker写道:
    现在我有了一个关于何时需要升级SSD的估计时间表。我现在使用的是SATA SSD。我已经推迟了升级,但我觉得是时候了。

    好吧,也许等到完整的最小规格出来…很少有NVMe SSD能满足PS5/XBSX驱动器的要求,所以如果你随便买一个便宜的2TB SSD,你可能会完蛋。我的意思是,与SATA SSD相比,它的速度会有很大的提升,但可能不符合DirectStorage的规格。
  33. jandrese写道:
    作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    我没有意识到这种情况在Ars是如此罕见。我在2019年的时候在MSRP买了2080,没有遇到任何问题。


    本周早些时候,中国共产党似乎打击了加密货币矿工,所以可能在几个月后购买一张新卡。甚至可能会有大量的二手卡出现在二手市场上。很难确定。


    别抱太大希望。他们刚搬到另一个国家。
  34. Ab3写道:
    我们正在进入ssd时代。在未来的5年里,SSD的速度和尺寸可能会翻四倍。游戏开发者需要利用这一点。

    好消息,大家好!他们已经。
    https://www.pcgamer.com/biggest-game-install-sizes/
  35. Eurynom0s写道:
    热带雨林写道:
    BINARYGOD写道:
    好吧,这只是为了直接存储,我怀疑几乎任何游戏都需要很长一段时间,直到大多数游戏平台有更好的存储。也许这甚至会使价格变得更便宜(我可以想象,假设到那时短缺也结束了)。


    人们没有ssd, PCI3。RTX 2xxx系列gpu ?


    可能是ssd和PCI3。但由于加密挖矿,即使在大流行之前,RTX 2xxx系列gpu也很难获得MSRP。现在在MSRP上获得GPU并不难,但这也不是小事,IIRC几乎在他们一推出的时候就是这样。


    一年前,我因为一时兴起在不同的时间得到了RTX 2070和2080超级。即使在零售店,它们也不是那么难找。
  36. 引用:
    但这是很小的没用的人该系统可以自动更新旧游戏,使其颜色更鲜艳,高光更明亮,对比度更高。


    如果这是故意的,那么这是一个聪明而微妙的双关语。
  37. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    我没有意识到这种情况在Ars是如此罕见。我在2019年的时候在MSRP买了2080,没有遇到任何问题。


    Ars的人倾向于在“它能满足我的需要,为什么要得到更多,新一代的cpu /RAM/驱动器都是渐进式的改进,所以我不认为升级有什么意义”的理念下使用机器很长时间。这很好,直到它不是,然后他们突然SOL和抱怨。
  38. 不管PCIe接口是什么(在3到4之间),真正的问题是NVME ssd之间的持续速度差异有多大。虽然大多数PCIe 4驱动器通常都非常快(至少现在是这样,但当PCIe 4控制器成为标准时可能不会持续),所以这特别适用于PCIe 3驱动器。

    我想知道MS是否会将驱动器作为Win11设置的一部分进行基准测试,并决定它是否满足特定的阈值(3。xGB/s持续?)用于DirectStorage,有点像他们对ReadyBoost所做的。
  39. 作为一个拥有2080和1gb NVME存储驱动器的人,我对此非常兴奋!

    我没有意识到这种情况在Ars是如此罕见。我在2019年的时候在MSRP买了2080,没有遇到任何问题。



    看看Steam硬件调查。大多数人仍然拥有1080个关卡纸牌。我从90年代就开始创造PC,并观察着游戏需求将在数年内保持不变,然后不断增长,然后再次保持不变

    可能有一个5年的周期,很多人遵循这个周期

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