速度,接合-

Windows 11上的DirectStorage:下一代游戏性能,符合PC要求

以下是在Win11 PC上获得一些(但不是全部)X系列跳转所需的内容。

Windows 11上的Xbox界面。
放大 /Windows 11上的Xbox界面。

就像微软多年来发布的许多针对个人电脑的公告一样,周四的大屏幕windows11揭幕包括一些游戏特定的元素和至少一个与下一代的性能考虑。

可以说,此次发布的最大组件是DirectStorage,这是一个directx12最终API,以前曾作为Xbox系列X/S游戏机的一部分. 此API需要更高速度的SSD驱动器,因为它将3D图形资产的I/O调用直接重定向到GPU,利用PCI 3.0速度的更高平均吞吐量,以游戏等要求较高的软件可以利用的速率来实现。这不仅仅是一个更快加载时间的问题。绘制距离、纹理变化和即时资产引入等视觉元素成为可能,让我们远离被狭窄的走廊、电梯和其他游戏中的诡计打断的3D世界。有了这一推动,游戏制造商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。

今天,我们了解到,这个API将作为windows11独占的,需要大量的硬件才能打开。首先,您的游戏PC将需要一个兼容的SSDMicrosoft描述作为“1 TB或更大的NVMe SSD。。。但是,NVMe是一个协议,而不是一个速度等级。虽然我们希望这意味着NVMe PCI 3.0驱动器将兼容,因为它们更便宜,更普通,我们仍在等待澄清这一点(Xbox系列X/S都依赖于PCI 4.0速度的驱动器。)

第二,你需要一个GPU兼容的DirectX 12终极规格。这意味着没有什么比类似的RTX 2000型RTX 3000型Nvidia或RDNA 2AMD的电话。

虽然后者在我们芯片短缺的世界里是一个特别强烈的PC需求,但它确实符合下一代控制台的性能。PlayStation 5的资产流能力棘轮和叮当声:裂开最佳SSD展示在任何一个新一代的控制台在这一点上;它勾选了上述两个硬件需求框,当游戏中的英雄们从一个宇宙穿越到另一个宇宙时,它可以提供即时加载眩目效果(PS5和XSX的硬件非常相似,即使它们的游戏使用的API不同。)在Windows 11上,DirectX 12 Ultimate可能会利用Xbox系列X/S默认提供的其他额外功能,包括一种更高效的纹理加载技术,称为“采样器反馈流”

自动HDR,Windows应用商店

随着越来越多的游戏玩家将他们的电脑连接到更高端的显示器上,尤其是那些与HDR兼容的显示器上,他们将从Xbox系列X/S最漂亮的聚会技巧之一:自动HDR中获益匪浅。该系统依赖微软的机器学习数据集,自动将旧软件的颜色和亮度数据进行色调映射,以便在亮度达到1000尼特及以上的电视机上以适当的级别进行渲染。有已经在X系列的老款Xbox360游戏上测试了这个功能,我可以报告的结果通常看起来惊人(但也很容易被禁用)。

好消息是,windows11上的视频游戏可以退回到directx11api,以进入这个系统。与DirectStorage API不同,Auto-HDR除了“HDR监视器”之外,没有列出任何硬件要求。公告没有指定规范,但我们假设它是更简单的HDR-10规范,它缺少Dolby Vision等标准中的逐场景元数据调整。但对于一个自动更新较老游戏的系统来说,这是一个很小的缺点,它的颜色更大胆,高亮更亮,对比度更高。

今天有关Windows应用商店升级的新闻很受欢迎,尤其是对于那些必须使用该应用商店才能访问Xbox Game Pass软件的用户。不过,在这一点上,这些变化似乎并不是针对windows11的。Game Pass在windows11上的工作方式与在windows10上的工作方式相同,要么要求PC特定的订阅层每月10美元,要么要求“Game Pass Ultimate”层每月15美元(后者增加了游戏机上的游戏下载和Xbox游戏流媒体的无限制访问。)

新的可执行文件格式将在当前的Windows应用商店上线,因此我们可以通过Microsoft的界面立即访问Win32版本的游戏。软件和游戏制造商不必等待微软降低销售百分比,而微软已经降低了销售百分比今年早些时候下降了15%的应用程序和12%的游戏(从而达到与史诗游戏商店).

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