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Game Boy Advance游戏通过新的FPGA核心获得分屏多人游戏

这种模拟单机、单显示器解决方案不需要连接电缆。

开发者Robert Peip通过他的新FPGA核心展示了一些分屏Game Boy Advance多人游戏。

在Ars,我们非常喜欢模拟创造一种经典的游戏体验更好的比你用原始硬件能得到的更好。在过去,这意味着在SNES的“Mode 7”游戏中,向上采样旋转精灵为NES游戏增加宽屏支持减少控制器滞后这是某些老式游戏机的设计对模拟SNES进行超频处理在不破坏游戏时间的情况下移除减速。

最新的基于仿真的复古游戏升级极大地简化了许多Game Boy Advance游戏中经常被忽视的功能。也就是说,它增加了在单个屏幕上分屏玩多人游戏的能力。

这次升级的工作是罗伯特Peip他是一个花了数年时间开发的开发者现场可编程门阵列(fpga)。这些天,佩普主要工作在的FPGA先生一个开源项目,通过模拟“核心”来极其精确地再现经典游戏硬件,这些“核心”复制了原始系统(大部分Analogue的高端复古硬件同样由FPGA内核提供动力)。这样的核心是目前可用的从《奥德赛2》到《新地理时代等等。

Peip的新“特别版”Game Boy advanced FPGA核心工作相对简单,运行两个GBA核心在一个MiSTer。正如Peip解释的那样,“你得到2个原始的GBA核心,一个连接到SDRAM,一个连接到DDR3,直接在FPGA内部通信。音效只在核心1中使用。”

因此,原本设计在通过连接线连接的两台游戏机上玩的游戏,现在可以在单个MiSTer和单个连接显示器上分屏玩了,如图所示在这个演示视频中.Peip说“应该支持大多数多人游戏”,这一声明大概包括最初的Game Boy游戏(游戏邦注:它们通过支持的辅助模式在GBA连接线上工作)。

在原始硬件上玩这些多人GBA游戏需要两个独立的主机,两个游戏副本和一个GBA链接电缆,确保大多数休闲玩家可能根本不会去打扰(有些GBA游戏提供有限的多人游戏,只有一个盒装)。而之前的GBA模拟器是否提供了连接线支持即使这样,也需要在两台具有不同显示器的独立机器之间建立局域网或互联网连接。而一些RetroPie用户有做了点小骗局为了让最初的Game Boy能够通过分屏运行多人游戏,我们在此之前从未见过类似的单机、单显示器的Game Boy Advance多人游戏解决方案。

Peip的交钥匙测试核心的多人GBA模拟目前只有可用的支持他Patreon,它目前缺少的功能,如savestates,快进,和视觉过滤器可用的其他GBA核心。尽管如此,我们还是很高兴能够拥有一种全新且更容易使用的方法去尝试一些经典便携式游戏中经常被忽视的多人模式。现在如果我们能够为那些四人的GBA游戏提供分屏支持……

清单图像任天堂

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