扔你的Oculus耳机下游-

Facebook开始将社交媒体的使用与虚拟现实生态系统中的广告捆绑在一起

公告在Facebook帐户要求上加倍Oculus硬件。

一名年轻男子戴着虚拟现实头盔在填充牢房里接受检查的篡改图像。

我们所担心的一切Oculus的脸部和虚拟现实生态系统正在开始实现。

星期三博客帖子已证实,Facebook的VR专用ARM,目前正在为其玩家提供选择VR游戏和应用程序的广告。因为Facebook虽然强调直接发送给新闻的电子邮件,这些广告将利用“来自Facebook的第一方信息来定位这些广告”——Facebook尚未宣布任何Facebook账户数据可能被利用的限制。(Ars Technica在发布消息之前并没有得到这个消息的简要介绍,我们也没有机会要求其他媒体发表评论。)

Facebook的额外澄清关于生物识别和使用VR内部数据的陈述,请仔细浏览本公司检查特定的使用数据,因为它认为合适,现在,这些数据不会适用于它的新广告平台。Facebook表示,当用户连接到任何Oculus服务时,它会处理并跟踪用户上传的以下数据:

  • “你选择提供给Oculus Move(预装健身套件)的体重、身高或性别信息。”
  • “运动数据”那个Facebook用来“让你无法碰到真实世界的物体” - 在其他单词中,每一条途中你的头部和手在VR内移动以及关于你在内部播放VR的房间的相对空间数据研究人员已经结束,可用于创建可识别的生物识别配置文件经过几分钟的训练
  • “你在Messenger、Parties和Oculus等应用程序上与人对话的内容,或者你的Oculus语音互动。”

目前,Facebook继续告诉用户“数据……“在设备上处理过的”并没有上传到Facebook的服务器上,后者包括Oculus头戴式传感器提供的“原始图像”,以及其手部跟踪界面中的“你的手的图像”。与此同时,如果你想知道你在Facebook(以及Instagram和其他与Facebook相关的服务)内部的使用数据有多少可能被它的联合广告网络利用,那就清空你一天中的其他时间,然后头朝下跳入水中

今天的声明强调,这种广告选择是为了“为开发商创造新的创收途径”。问题是,到目前为止,Facebook本身为VR游戏和应用开发者创造了一个收入障碍其“App Policies”协议一直禁止第三方广告服务在任何产品内。既然Facebook可以经营广告平台并在顶端浏览浏览收入,事情发生了变化。

下游的水流很快会有多快?

Facebook本身表示,广告是其虚拟现实业务未来发展的关键因素:“这是确保我们创建一个能够支持多种商业模式的自我维持平台的关键部分。”该公司还承认,产品定价会因广告而异:“这有助于我们继续让创新的AR(增强现实)/VR硬件更贴近更多人。”

这一消息对任何遵循的人都不熟悉Facebook的季度财务业绩该公司主要围绕其目标广告平台展开,这些平台能巧妙地从一个应用程序转移到另一个应用程序,从一个服务转移到另一个服务。与此同时,其竞争对手HTC等虚拟现实硬件制造商已经做到了在Facebook的廉价销售方法中大声击中

最近,HTC Vive总经理Dan O'Brien对Ars Technica说:

当按照VR的最销售消费者选项时按下OCULUS,o'brien是弗兰克:HTC希望从提升购买收入中获得VR金钱,而不是来自“下游”的机会。他以“一些品牌”在较低的MSRP下补贴的“一些品牌”的商业模式描述了“较低的MSRP”,希望在共享服务上批准下游“和”可以使用数据挖掘策略来了解用户行为,然后运行也生成的程序下游收入。“

还要注意官方提及增强Facebook周三的现实。最近的Facebook Connect的演讲围绕着Oculus的研究和硬件,包括由Oculus的长期领导Michael Abrash主持的一场开放的演讲。他谈到了该公司对谷歌glass类硬件的雄心,人们可能有一天会在公共场合佩戴谷歌glass,在你附近的环境中嵌入实时虚拟图像所有附近的音频和对话的高级处理。虽然我们不感到惊讶的是,Facebook可能需要其最终的总是脸部设备挖掘其广告生态系统,但今天的公告是一个明确的警告:如果这样的产品应该到达市场,那就像299美元oculus任务2,可以很好地定价移动-但成本超出消费者的美元和美分。

提醒一下,所有新的oculus品牌的硬件都在向前发展需要一个Facebook账户才能工作.与此同时,在新规则生效之前出售的硬件将需要从2023年1月1日开始的服务协议条款。如果用户仅仅为了实现连接Oculus VR功能而创建虚假的Facebook账户,该公司的联合操作系统可以对其进行惩罚;通过同意该条款,Facebook可以使你的账户和相关购买行为失效,如果这些行为违反了Facebook的规定。

随着Facebook不断收购专注于虚拟现实的视频游戏开发商,尤其是那些制作了大热游戏的开发商击败军刀,这些完全拥有的开发公司很可能成为Facebook内部广告工具的主要目标。大公司不会收购成功的小公司为慈善毕竟。

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渠道Ars Technica