微软整合了30款不同的游戏其hour-and-a-half-long演讲在今年完全虚拟的E3展上。这些游戏大部分将在Game Pass上发售,许多将是Xbox主机的独家产品。
如果您没有机会坐在冗长,夸次的演示中,这是一个快速回顾每一个拖车和宣布媒体流动“舞台”。
即将到来的奥运会
- 星际拿到了第一个预告片,我们更多细节将在另一篇文章中介绍.这是一个Xbox系列的X/S和PC独家发布,将于2022年11月11日。
- 的预告片s.t.a.l.k.e.r.2:切尔诺贝利的心脏专注于一群似乎越来越痴迷于“区域”和可以在其中找到的突变和偏执的生物的男人。闪电效果突出。它在2022年4月28日的“来到Xbox和PC”。
- 回4血被出售为“来自创造者了求生之路在最新的预告片中,这个角色看起来确实很像。将于10月12日登陆Xbox One, Series X/S, PS4/5和Windows,全新的蜂群模式和人类vs僵尸PvP。也看看我们的印象是基于游戏2020年的alpha测试.
- 预告片违禁品有很多氛围,但不是很多具体信息,除了它是来自Avalanche Studios的合作开放世界称号(愤怒2,只是因为4.).YouTube将其描述为“以20世纪70年代巴彦的虚构世界为背景的合作走私者天堂”。没有提到这个Xbox和Windows独家的目标日期。
- 我们看到了一些镜头战场上2042看起来很像我们上周看的录像.您现在可以在战场上的任何地方空运坦克,似乎是一个加号。在Xbox One,Series X / S,PS4 / 5和Windows上查看10月22,2021。
- 时间循环的“互动惊悚片”12分钟还是很好看,虽然很像就像我们两年前在E3上看到的那样.James Mcavoy,Disey Ridley和Willem Dafoe Star作为声音。2021年8月19日,它将成为Xbox“Console Exclusive”。
- 精神科医察2最终接近释放2016年众筹活动.预料到“头部祈祷”、“思想crobatics”和一大堆Ras骑在各种各样的球上。还有惊人数量的布满牙齿的环境。它将于8月25日登陆Xbox One、X/S系列、PS4和PC平台。
- 萨默维尔市送一些东西内部和肯塔基州航线零随着它展示了一个家庭试图在一个明显的外国入侵中试图徘徊的家庭。结果,因为它的发展中风的工作室跳跃是由Playdead的前成员组成的(内部,地狱的边缘).
- 光环无限《军士长》终于在2021年的假期上映了,新的故事预告片显示军士长漂浮在一艘船的残骸中,与Cortana的人工智能替代者进行着困惑的对话。免费多人模式将与付费活动一起发布,在Xbox系列X上以120帧每秒的速度运行。
- 暗黑II复活这是另一个购买这款21岁的比赛的机会,这次与重新制作的60 FPS视觉,交叉进展和八球员合作。9月23日在Xbox系列X / s上寻找它,以及Xbox One,PS4 / 5,Switch和Windows。
- 瘟疫故事:安魂曲呈现了一个非常大气的预渲染预告片,唤起许多相同的感觉它的击中前任,但却没有显示游戏玩法。它将在2022年登陆Xbox游戏机和Windows系统。
- 6相距甚远在演讲后看起来很熟悉昨天在Ubisoft的新闻发布会上.这款游戏将于10月7日登陆Xbox、PlayStation和Windows平台。
- 黏液牧场主2似乎拥有2017年原创的相同超级可爱的游戏,让玩家通过吸入Blobby怪物并用专门的枪吐出来解决谜题。在2022年在Xbox系列X / S和Windows上寻找它。
- 碎纸机是一个似乎以视频捕获为中心的滑雪板游戏。不是SSX.这总是一个遗憾。将于2021年12月“在Xbox系列X/S上首发”。
- Mundfish的原子心是一个生化奇兵-Sque Shooter,在机器人,突变体和模糊的J-POP配乐中混合枪口和电射功率。没有为游戏提供的释放窗口,这些窗口计划用于PlayStation和Xbox Consoles和Windows。
- 取代一些令人惊讶的细节和流畅的动画灵感的像素艺术动画,看起来像一个非常有影响力的斗士。在2022年,Xbox One、X/S系列和Windows上都将出现这款游戏。
- Eiyuden纪事报混合手绘2D艺术与惊人的3D环境和摄像机角度,看起来像一个深受喜爱的精神上的继承者SuikodenPlayStation rpg。《百大英雄》将于2022年上映,而《崛起》将于2023年在PlayStation、Xbox和Windows平台上上映。
- 提升通过等距视角,通过一些通用的CyberPunk-ISH环境拍摄特征。它在第一个,7月29日,在Xbox One,Series X / S和Windows上来游戏传球。
- 帝国年龄IV再次询问玩家“如果历史掌握在你手中,你会创造什么?”你会怎么打?你会去哪里?”它将于10月28日登陆Windows和Xbox云游戏平台。
- 外部世界2是在工作中,但没有什么准备显示,所以我们得到了一个非常元预告片评论其他视频游戏预告片。
- 力量地平线5故事发生在墨西哥,在那里你将驾车穿越令人惊叹的沙漠和瀑布。《Forza Link》使用AI根据玩家喜欢的玩法类型将他们与多人游戏伙伴联系起来,而事件实验室则让玩家使用自己的规则集创造自己的挑战,就像汽车保龄球。它将于11月9日登陆Xbox One、X/S系列和Windows系统,
- Arkane工作室”Redfall是一个吸血鬼主题的超自然射击游戏,基于其第一个预先渲染的拖车,是一种不同的铸造和一种不验证的态度。它在夏季2022年Xbox系列X / S和Windows。
现有游戏的新东西
- 杰克麻雀船长将在一些外观盗贼海DLC于6月22日开始。
- Yakuza:像龙今天开始在Game Pass上发售。
- 影响76《钢铁统治》(Steel Reign)的更新和一系列新地点的“探险”(Expeditions),包括来自辐射3.数据链路控制。
- 哈迪斯,Ars Technica游戏的2020年,将于8月13日在Game Pass上免费。
- 接地在《蘑菇与毁灭战士》的更新中,突出了一个叫母巢的可怕的巨型蜘蛛,以及其他一些我错过的内容,因为我害怕母巢。
- 在我们中间乘坐15名球员,这是一些关于其中一个最大的游戏中的一个有关的大消息。
- 微软飞行模拟器会在7月27日登陆Xbox系列X/S吗壮志凌云该公司将在秋季推出美国品牌的喷气式战斗机扩张计划。
80年读者评论
虽然我想知道它会告诉什么故事。第一个似乎将赤松殖民地的故事吻合得很好。可能是不同的殖民地,或
最后一次编辑whoisit2021年6月13日下午3:14
我对《光晕5》也很失望,所以我不确定自己是否期待《光晕6》,特别是因为后三部曲并没有一个连贯的故事主线,所以我只能通过玩游戏去理解它。
(我说这完全识别我可能会在休眠别的一年)
我总是把我的语音助手设置为使用英国女声。这对我来说是有道理的。
PC从右边出现,但他先向最左边的目标射击,没有躲避右边的人,如果这还不够,他就冲向最后一个目标,没有被任何一个击中。希望比赛能比这难一点。
1)我只是无法理解《光晕无限》的战役片段。我们看到了与去年发布的完全相同的森林生物群落,只是这次扩展到了一个侮辱性的关卡,即“你还不能看到我们的进展”,并且不带有任何游戏玩法。一个场景。然后进入多人游戏。我对这个项目的活动甚至比去年更没有信心,如果这是他们表现出的不安,比如,驾驶着一头疣猪通过*一个*新的活动区域/生物群落。而且,由于没有确定的发布日期,他们有足够的空间将活动分成若干集。(这完全符合Game Pass经济模式。)我真的很想知道“Infinite”是否意味着“完整的广告需要多长时间才能出来。”
在HI多人游戏预告片中,抓钩+多人游戏看起来很棒。但我不确定《光晕5》会有哪些变化,我真的很想知道。
2)我希望《Redfall》能够创造出一款有价值的怪物射击合作游戏。阿肯·奥斯汀在过去的两年里一直在大举扩充人手。
3)在去年炫酷的《极限竞速》(Forza Motorsport)之后,10号频道在本次发布会上的完全沉默令人震惊。《地平线竞速5》比新的赛车运动来得早,我们是如何做到这一点的?10号路口发生了什么?
4)游戏通行证可能再次赢得了这个速度的“e3游戏”的荣誉。这是很多保证的订阅内容。
5)杰克·斯派洛作为盗贼之海的特许扩张?聪明。我想知道自从去年的事件以来,授权这个角色要便宜多少..........
1)我只是无法理解《光晕无限》的战役片段。我们看到了与去年发布的完全相同的森林生物群落,只是这次扩展到了一个侮辱性的关卡,即“你还不能看到我们的进展”,并且不带有任何游戏玩法。一个场景。然后进入多人游戏。我对这个项目的活动甚至比去年更没有信心,如果这是他们表现出的不安,比如,驾驶着一头疣猪通过*一个*新的活动区域/生物群落。而且,由于没有确定的发布日期,他们有足够的空间将活动分成若干集。(这完全符合Game Pass经济模式。)我真的很想知道“Infinite”是否意味着“完整的广告需要多长时间才能出来。”
在HI多人游戏预告片中,抓钩+多人游戏看起来很棒。但我不确定《光晕5》会有哪些变化,我真的很想知道。
2)我希望《Redfall》能够创造出一款有价值的怪物射击合作游戏。阿肯·奥斯汀在过去的两年里一直在大举扩充人手。
3)在去年炫酷的《极限竞速》(Forza Motorsport)之后,10号频道在本次发布会上的完全沉默令人震惊。《地平线竞速5》比新的赛车运动来得早,我们是如何做到这一点的?10号路口发生了什么?
4)游戏通行证可能再次赢得了这个速度的“e3游戏”的荣誉。这是很多保证的订阅内容。
5)杰克·斯派洛作为盗贼之海的特许扩张?聪明。我想知道自从去年的事件以来,授权这个角色要便宜多少..........
至于3。可能是因为游戏销量。《Motorsport》的每一个版本在发行时的销量都更少。而Horizon则卖得非常好。我认为《地平线》之所以能够吸引更多玩家是因为它拥有更多街机元素去吸引更广泛的玩家基础。虽然《Motorsport》表现不错,但它拥有一个非常专门的基础,但并不欢迎新/休闲玩家。
请注意Horizon 4是如何轻松地击败了Motorsport的销量。
https://www.thegamer.com/xbox-one-faste…ves-sales /
“派对动物”看起来确实很像黑帮的野兽,几乎无耻。
《D2重拍版》看起来依然不错。但暴雪…
Stalker 2将是唯一对我来说唯一有趣的其他公告,好奇地看到那种发展方式。
最后一次编辑基本杂志2021年6月13日下午3:51
《Hades》是我想尝试的另一款游戏,但由于其题材,我一直在犹豫是否购买。所以现在我可以放松了,并期待着8月份在Game Pass上看到它!
Redfall引起了我的注意。我很感兴趣。
这是我第一次看从精神医生2.看起来很棒。我很兴奋地推出它。
《光晕》多人模式对所有人免费是明智的做法。它们似乎主要表现的是夺取旗帜,但我对它们包含的所有模式感到好奇。
我对《光晕》的预告片并不满意。它看起来很好。我不知道《光晕3》之后发生了什么,所以我不太了解故事,但关于新AI伙伴的片段很有趣。我只是想看看单人游戏玩法。多人模式看起来很棒,所以我觉得这是个好消息。
微软今年做得很棒。很好了。
《Hades》是我想尝试的另一款游戏,但由于其题材,我一直在犹豫是否购买。所以现在我可以放松了,并期待着8月份在Game Pass上看到它!
Redfall引起了我的注意。我很感兴趣。
这是我第一次看从精神医生2.看起来很棒。我很兴奋地推出它。
《光晕》多人模式对所有人免费是明智的做法。它们似乎主要表现的是夺取旗帜,但我对它们包含的所有模式感到好奇。
我对《光晕》的预告片并不满意。它看起来很好。我不知道《光晕3》之后发生了什么,所以我不太了解故事,但关于新AI伙伴的片段很有趣。我只是想看看单人游戏玩法。多人模式看起来很棒,所以我觉得这是个好消息。
微软今年做得很棒。很好了。
Damnit,上周刚买了《Like a Dragon》(游戏邦注:很喜欢转向回合制战斗,似乎《Punishment》系列将变成动作游戏,而《Yakuza》将变成回合制游戏)。完成了,我对我传奇版。
3)在去年炫酷的《极限竞速》(Forza Motorsport)之后,10号频道在本次发布会上的完全沉默令人震惊。《地平线竞速5》比新的赛车运动来得早,我们是如何做到这一点的?10号路口发生了什么?
我想我这周读到过,他们对这个模型进行了一些改造,并投入了大量的工作,试图使它成为最精确的模拟。我猜他们还在坚持?感觉他们倾向于宣布forzas,因为他们知道他们不会错过发布,而且实际上已经完成了,这就是为什么他们宣布horizon 5是令人兴奋的,你知道它的意思是“今年”(11月)。
听起来不错。7,同时在某些地方抛光,在别人和最糟糕的情况下严重缺乏,并不是那么有趣。感觉就像它被冲了出来帮助炫耀一个x
《跟踪者2》和《萨默维尔》看起来也不错!
Halo MultiPlayer演示始终将这种方式与其过滤渗透质量,将每种可能的新特殊工具或技能压缩到一个10分钟的Sizzle Reel中,最终没有超级代表性的真实游戏。因为它是“光环”,多人游戏需要大多是战术/位置以及默认武器 - 很多跟踪和利用对水平的研究。例如,人们在Halo 5中对地面庞大喊道,但现实是当传统战术不起作用时使用它的珍贵机会使用它。我怀疑擒抱钩将与之相似 - 几乎是多功能,因为演示使其成为现实。
我唯一的其他观察是我注意到当班妖掉下来的“条例准备好”的声道,这是直接从Halo 4(非常诽谤,有点不公平)的多人游戏。
老实说,我更好奇的是“免费游戏”是否会将《光晕》多人模式转变成一种公开的免费模式,而不是一种基于技能的竞赛,但我明白为什么他们需要走这条路来确保在当今时代获得成功。不担心,只是想看看观众是什么样子。*以及*他们将如何从中盈利。《光晕5》的REQ系统并不糟糕——如果你想的话,你可以花真钱,但通过最小化刷任务就可以避免这种情况。希望《H:I》的盈利系统与之类似。
希望X-Box粉丝得到了他们想要的东西,但索尼今晚会睡觉很简单,知道没有Playstation粉丝是危险的危险,无论多久都有多长时间找到一个PS5库存!
所以你是说第三人称射击游戏与第一人称射击游戏截然不同?抱歉,这样定义体裁太肤浅了。也没有帮助,你在抱怨帖子和人,这不是相关的这篇文章。停止战斗的鬼魂
此外,如果你不能从那得到一个好的图像,MP的东西看起来大致相同,如果因为他们的目标更高的帧率而略有缓和。
很多其他的东西看起来也很棒——Game Pass绝对不会在短期内被取消。
希望X-Box粉丝得到了他们想要的东西,但索尼今晚会睡觉很简单,知道没有Playstation粉丝是危险的危险,无论多久都有多长时间找到一个PS5库存!
微软确实推出了一些第三人称动作/RPG游戏,如《地狱之刃2》和《神鬼寓言》,但如果这是你唯一关心的题材,你最好还是选择索尼(如果你只拥有一个系统)。
他们确实宣布Game Pass的《Plague Tale》续集很棒。就玩法而言,《Plague Tale》基本上与《the Last of Us》类似。
Halo MultiPlayer演示始终将这种方式与其过滤渗透质量,将每种可能的新特殊工具或技能压缩到一个10分钟的Sizzle Reel中,最终没有超级代表性的真实游戏。因为它是“光环”,多人游戏需要大多是战术/位置以及默认武器 - 很多跟踪和利用对水平的研究。例如,人们在Halo 5中对地面庞大喊道,但现实是当传统战术不起作用时使用它的珍贵机会使用它。我怀疑擒抱钩将与之相似 - 几乎是多功能,因为演示使其成为现实。
我唯一的其他观察是我注意到当班妖掉下来的“条例准备好”的声道,这是直接从Halo 4(非常诽谤,有点不公平)的多人游戏。
老实说,我更好奇的是“免费游戏”是否会将《光晕》多人模式转变成一种公开的免费模式,而不是一种基于技能的竞赛,但我明白为什么他们需要走这条路来确保在当今时代获得成功。不担心,只是想看看观众是什么样子。*以及*他们将如何从中盈利。《光晕5》的REQ系统并不糟糕——如果你想的话,你可以花真钱,但通过最小化刷任务就可以避免这种情况。希望《H:I》的盈利系统与之类似。
明天将会有一个更大的多人模式,所以我们可能会得到一些澄清。“准备就绪”的画外音可能只是地图上的女妖刷出,而不是像《光晕4》那样单个玩家所要求的内容。
我对《光晕5》也很失望,所以我不确定自己是否期待《光晕6》,特别是因为后三部曲并没有一个连贯的故事主线,所以我只能通过玩游戏去理解它。
光环5不是真正的光环游戏,这是留着晕皮的别人。这个故事只是如此偏离......没有当地的合作伙伴......完成了每一个游戏......自2年以来的第一次,因为它因为它而不是发布,我唯一一个我积极不喜欢玩耍......这都是关于广告系列的
谢谢!不知怎么的,我错过了,会去调查的。是的,我同意女妖的产卵,它只是立即触发了在H4的机制的记忆(不是一个我讨厌,但很多人都讨厌)。
同意,竞选是一个巨大的混乱。我很好的故事打破了佳能或以奇怪的方向走出来,我不太好没有意义.H:我的竞选活动需要做的就是让故事有意义,这将是一个改进。
1)我只是无法理解《光晕无限》的战役片段。我们看到了与去年发布的完全相同的森林生物群落,只是这次扩展到了一个侮辱性的关卡,即“你还不能看到我们的进展”,并且不带有任何游戏玩法。一个场景。然后进入多人游戏。我对这个项目的活动甚至比去年更没有信心,如果这是他们表现出的不安,比如,驾驶着一头疣猪通过*一个*新的活动区域/生物群落。而且,由于没有确定的发布日期,他们有足够的空间将活动分成若干集。(这完全符合Game Pass经济模式。)我真的很想知道“Infinite”是否意味着“完整的广告需要多长时间才能出来。”
在HI多人游戏预告片中,抓钩+多人游戏看起来很棒。但我不确定《光晕5》会有哪些变化,我真的很想知道。
2)我希望《Redfall》能够创造出一款有价值的怪物射击合作游戏。阿肯·奥斯汀在过去的两年里一直在大举扩充人手。
3)在去年炫酷的《极限竞速》(Forza Motorsport)之后,10号频道在本次发布会上的完全沉默令人震惊。《地平线竞速5》比新的赛车运动来得早,我们是如何做到这一点的?10号路口发生了什么?
4)游戏通行证可能再次赢得了这个速度的“e3游戏”的荣誉。这是很多保证的订阅内容。
5)杰克·斯派洛作为盗贼之海的特许扩张?聪明。我想知道自从去年的事件以来,授权这个角色要便宜多少..........
也许他们从7点开始就困在可怕的菜单系统里了。在玩这款游戏时,我渴望看到这款游戏的早期版本……一旦走上正轨,它就很有趣,但用户界面的体验很糟糕,原来的计划被那些有VIP的人放弃了…老实说,我以为他们放了那个就疯了…
1)我只是无法理解《光晕无限》的战役片段。我们看到了与去年发布的完全相同的森林生物群落,只是这次扩展到了一个侮辱性的关卡,即“你还不能看到我们的进展”,并且不带有任何游戏玩法。一个场景。然后进入多人游戏。我对这个项目的活动甚至比去年更没有信心,如果这是他们表现出的不安,比如,驾驶着一头疣猪通过*一个*新的活动区域/生物群落。而且,由于没有确定的发布日期,他们有足够的空间将活动分成若干集。(这完全符合Game Pass经济模式。)我真的很想知道“Infinite”是否意味着“完整的广告需要多长时间才能出来。”
缺乏公司的发布日期也可能表明他们只是不想将自己送回Ala Cyberpunk。看看怎么样。
在互联网上可预测的脑卒中对去年的游戏拖车的脑卒中的响应之后,在他们更接近发射之前,进一步大的揭示并没有真正多大。它只吸引了哦 - 所以沉闷的投诉的平常合唱*,忽略了它是一个新的光环游戏,诚实地没有那么多的冠军,以外的冠军在新的明显半开放世界方面的变化.(以及光环5的令人震惊的掉落,可怕的Ai队列)。任何确实偏离模板令人震惊的东西都是坦率的不受欢迎;Halo Campaign通常是一个非常抛光和有趣的十几个小时的游戏,无论故事的质量如何。
它的光环。我们并不需要看到更多的战役玩法去了解我们所获得的内容,并且考虑到去年发布的内容中有90%的人都在抱怨游戏中的图像,如果我是343人,我便不会再透露更多内容了多接近完成,图像也被完全润色了。
说到故事:除了游戏玩法,这是《光晕》战役的主要卖点。我并不是说大家都喜欢它的情节,而是那种作为超级战士,在不可能的情况下拯救宇宙的感觉。呈现故事片段是一种调剂这种感觉的方式,并创造炒作,让那些讨厌《光晕5》故事的人相信事情已经回到正轨。
(就我个人而言,如果Infinite把《天行者的崛起》搬上了天行者的舞台,而只是简单地否定了前一章的故事,而把它当成一个粉丝服务的话,我会有点恼火,但我保留自己的看法。和游戏玩法:请保持mantle和无限冲刺!《光晕5》的移动系统让人感觉“很棒”。)
“343 sux”“我不喜欢改变”“这个科幻宇宙看起来不现实”等等,“当我成为一个背负抵押贷款的成年人,自由时间越来越少,它不再符合玫瑰色的童年记忆时,我就不再喜欢这个系列了”等等,上帝啊,我让自己睡觉了
O_o
老实说,我已经被释放了,我只是错过了它。
没有Mac版?你怎么了,暴雪?很长一段时间大家都知道你对Mac很友好。
沿路的华夫饼屋。不要恨我,我有一次吃了一顿很好的饭。
自从你问,我希望这是一个选择。
也许Xbox担心他们不能像索尼那样做“索尼风格”的游戏,也许这是合理的。正如亚马逊所证明的那样,在游戏开发中投入大量资金并不能保证成功,因为这是一种创造性的努力。但他们至少应该尝试一下。
(我说这完全识别我可能会在休眠别的一年)
是的,我想要百万Quest,咒语和剑开放的世界,与NPC相同的错误。现在是传统的,现在观看你的马滚筒穿过山脉。
我:谢谢,但我来这里只是为了看光晕和飞行模拟器……
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