自从From Software第一次分享了一个预先渲染的玩笑以来,两年多过去了埃尔登戒指在微软的E3 2019新闻发布会上。在A.流媒体夏季游戏节活动星期四,出版商Bandai Namco展示了来自这种协作之间的第一个游戏镜头黑暗的灵魂Creator Hidetaka Miyazaki和权力的游戏抄写乔治·罗克马丁,并宣布发布日期为“下一代和当前 - 根”控制台。
下面的拖车(和上面的截图)为自己说话黑暗的灵魂振动在整个中都很明显。这意味着很多道奇滚动出在野兽的一些大量攻击的方式许多次乘法赛,包括一个突出的龙。它也意味着戏剧性魔法效果的Smörgåsbord,包括幽灵,火,抛出石材,在模糊的中世纪的环境中。
画外音对这位“黯然失色”的主人公给出了一些暗示,他带着雄心壮志的火焰回来“寻找埃尔登指环”。主人公召唤了一匹幽灵般的马,并与骑着马的敌人作战。在某个地方,这座山笔直地跃上陡峭的悬崖。看起来你也可以召唤一个幽灵同伴与你并肩作战,从多个角度进行攻击。
这埃尔登戒指揭示了封锁填充了拖车的“夏季游戏节”启动活动攻击我们即将举行的游戏,从未见过的游戏,以前宣布的游戏,以及已经可用的游戏的新内容。在亮点中(与相关拖车的链接):
- 金属裂缝策略,一种等距战术RPG,借用人们的风格和人物的人物neo geo.跑枪射手。
- 死亡搁浅:导演剪辑,ps5更新到小岛秀夫2019年发布山姆·波特·布里奇斯的神秘预告片索利德斯内克(游戏人名印象。
- 一种Annapurna Interactive的简短切片游戏太阳能灰,它脱掉真实巨人的影子尽管其日本彩色方案,但仍然是振动。
- anacrusis., 某种了求生之路-由前valve开发人员Chet Faliszek共同创造的太空团队射击游戏。查看我们这里的完整写作。
- 丢失的方舟, 一种暗黑破坏神- 来自亚马逊工作室和Smilegate的Multiplayer RPG游戏,在2021年来到美国。
- 吸血鬼:假面舞会-血猎这是一款超自然动作游戏,将于今年晚些时候推出,将于7月22日开始封闭alpha版本。
- 灰烬楼,大约2003年美国和伊拉克士兵用诅咒的寺庙争吵。到了10月22日。
- Lana的行星,一个“手绘”游戏,似乎涉及一个男孩和他的小黑斑点在世界末日中导航森林。一个人。
期待未来几天的比赛公告作为包括Microsoft,Nintendo,Ubisoft,Square Enix,Warner Bros.,Take-Birte-Birte-Birpcom,以及更多主持他们自己的流媒体,将事件显示为虚拟E3展示的一部分。
清单图像Bandai Namco.
81年读者评论
从苏福特现在可以拥有我的所有钱,我不在乎。我将在这场比赛中扮演永恒的狗屎。
是泽尔达吗?
不,更暗的.......与马
所以,就像《巫师》一样?
是的,龙和一个戒指
哦,巫师正在搭便车
哭泣……在沮丧中
编辑:
我发誓第二幅画面让我想起了骑在马上的亨利·卡维尔
它在蒸汽上惹恼了我的垃圾。很多时候,你甚至无法判断游戏是否是第一个或第三人。
它真正令人惊讶的是,有些人有题名和不尊重一些人可以走向他们所爱的事物的创造者。
它真正令人惊讶的是,有些人有题名和不尊重一些人可以走向他们所爱的事物的创造者。
G.R.R.马丁不欠我任何东西,我知道。但是,除了完成让他在他的地方(在名称期间)之外,粉丝可以恼火
除非你可以在房子屋顶上召唤一匹马,否则我不碰它!
J / K.
除非你可以在房子屋顶上召唤一匹马,否则我不碰它!
J / K.
Pfff ....天际是斯维姆......传奇版/特别版
懒惰的摩托车让你受欢迎。编辑:删除了不必要的侮辱。
正如Neil Gaiman曾经说过的那样,“乔治·罗克马丁不是你的婊子。”
除非你可以在房子屋顶上召唤一匹马,否则我不碰它!
J / K.
Pfff ....天际是斯维姆......传奇版/特别版
嗯…操
https://www.reddit.com/r/skyrim/comment ... oof_horse /
它在蒸汽上惹恼了我的垃圾。很多时候,你甚至无法判断游戏是否是第一个或第三人。
是的。对于戏剧化的“游戏内”镜头,我的感觉与完全预渲染的预告片几乎相同。我更想看看游戏到底是怎么玩的。
差异是,大多数预先渲染我发现的是浪费我的时间和公司金钱,但拖车必须工作,因为只要我在营销中记得他们就可以使用它们。至少定制的游戏透视图给了我一些我正在进入的东西的想法。
如果是卷轴的一部分包括照片模式预览,我不介意。然后你可以期待戏剧的相机拍摄行动,它是可以接受的。
在讲故事方面,我的gf和我最近完成了叮叮当当的宝座游戏(是的,我们迟到了)。优秀的东西直到最后。没有一个,这意味着很多WRT George RR为视频游戏写了一个伟大的故事,但我希望他成功。
哦,福**炒作** ck。
血统2在发展地狱中,首先揭示了作为古怪动力的薄膜。叹气x 10。
也许我会做另一个血统的游戏。
我的意思是*可以*工作。
除非你可以在房子屋顶上召唤一匹马,否则我不碰它!
J / K.
Pfff ....天际是斯维姆......传奇版/特别版
嗯…操
https://www.reddit.com/r/skyrim/comment ... oof_horse /
天际有飞行的猛犸象,击败了这一点。
寻呼Moonshark。
那时候我想过那个。有一刻,我认为ARS决定改变评论部分的默认字体。
它真正令人惊讶的是,有些人有题名和不尊重一些人可以走向他们所爱的事物的创造者。
G.R.R.马丁不欠我任何东西,我知道。但是,除了完成让他在他的地方(在名称期间)之外,粉丝可以恼火
人们真的不明白写小说所需的东西。它并不像坐下来锤击一样简单。它正在疲惫,排水,即使对于经验丰富的作家,也可能绝对笨拙地令人生畏。
那时候我想过那个。有一刻,我认为ARS决定改变评论部分的默认字体。
Moonshark #wontfix我想。它使评论部分非常强调。
它在蒸汽上惹恼了我的垃圾。很多时候,你甚至无法判断游戏是否是第一个或第三人。
我认为Steam在几年前要求一项政策要求游戏在他们的商店媒体上显示游戏镜头/屏幕截图而不是促销/戏剧的东西?
也许这是他们绕过未公开的NDA来挑逗长颈鹿突出的突出的赛事的方法。
它在蒸汽上惹恼了我的垃圾。很多时候,你甚至无法判断游戏是否是第一个或第三人。
我认为Steam在几年前要求一项政策要求游戏在他们的商店媒体上显示游戏镜头/屏幕截图而不是促销/戏剧的东西?
如果他们确定他们肯定,因为heck不执行它。
从苏福特现在可以拥有我的所有钱,我不在乎。我将在这场比赛中扮演永恒的狗屎。
仍然,不要预先订购。说真的,不要。
你获得了没有什么预订。你为什么要做对你没有好处的事?只要在发行当天购买游戏即可。从得到同样的钱,你在同样的时间得到同样的游戏。
我要等游戏出来。《黑暗之魂》不是我的菜。他不欠我什么,但我个人倾向于让他考虑如何平衡他创造的期望和他从粉丝那里得到的回报。
爱jk或恨她的政治敏感,她完成了她的opus。
最后一次编辑灰色2021年6月10日周四下午5:28
任何来自软件版本的游戏都是对我的即时购买!祝他们在这个的开发循环中祝你好运!
它真正令人惊讶的是,有些人有题名和不尊重一些人可以走向他们所爱的事物的创造者。
G.R.R.马丁不欠我任何东西,我知道。但是,除了完成让他在他的地方(在名称期间)之外,粉丝可以恼火
如果他说“我不想再写这些书了,我会更接受。
但他似乎对多年来的卷起了感兴趣。有些东西是关闭的。
你知道,在最终幻想战术和onimusha策略的成功之后,我有点惊讶更多的系列没有SRPG分拆。即使是HIT系列神奇宝贝也有完全康尼神奇宝贝征服。就个人而言,我认为KOF会比MS作为SRPG更好。MS中有多少可识别字符,三个?另一个系列我认为需要SRPGied是Fire徽章。最后的职称中的几个人倾向于惩罚你的责任的rng,所以可能使它更多的是基于转向的战略标题和少于基于运气的运气冠军。谢谢。
此外,如果您是MS的休闲粉丝,您可能没有实现金属粘丝∞,这与BioShock和Halo标题不同,这是一家免费的移动惰轮。
从屏幕截图判断,看起来世界被外星人到来震撼。它是那个或冰雹,但在任何情况下,我会打赌你44p保险公司没有覆盖它。
编辑:看起来像金属slug∞在九月结束。当我年轻时,无穷无尽的时间比这更长。
编辑编辑:我刚刚注意到“来自软件”的单词,并立即预期某种可定制的机械动作标题,但它看起来像盔甲的吹嘴。回到你的根源没有错(除了装甲核心,从最着名的国王的田野系列),但在视频体验世界中,我们已经有大量的幻想系列,并且令人惊讶地将你拼凑的机器人。自2013年的装甲核心以来,我们尚未获得AC:判决日。2027年30周年纪念题怎么样?在你知道之前我们会在那里......
最后一次编辑弗雷德鸭子在星期五6月11日,2021年7:45
我非常受埃尔顿戒指拖车。我知道这是跨国,但我看来并不是很好看法。PC上的头发是令人震惊的。我的交易破碎机与我来说是如果它有“人们随机进入你的游戏”。不要。
我真的没有足够的时间在一个超级硬的视频游戏中得到了真正的擅长,所以我会敏锐地追求一些难度设置,但这是一个德鲁特,而不是必须拥有的。
《Solar Ash》的外观和声音(游戏邦注:包括概念和游戏视频中的音乐)都非常棒。这实际上会诱使我使用EGS,但我一直避免使用EGS,纯粹是出于懒惰。我希望《黑暗世界》能够成为一款优秀的游戏,但我也很乐意拭目以待。
嘿,2014年看起来不错。
它在蒸汽上惹恼了我的垃圾。很多时候,你甚至无法判断游戏是否是第一个或第三人。
有很多镜头看起来正是你在游戏中所看到的(特别是老板与躲避和滚动的比赛)或足够接近它,这无关紧要。
它仍然是从释放中脱离的好方法,所以我期望某些UI元素和那种情况下的东西没有最终确定,但我会把钱放在他们身上相当靠近黑暗的灵魂。
真正让我抓狂的是,游戏预告片中呈现的大部分内容都是预先渲染的片段,与实际玩法毫无关系。至少在这个预告片中几乎所有的东西都是在引擎中拍摄的。
这看起来像它在与血腥/ DS3 / Sekiro相同的发动机。希望我们从PS4版本的游戏中看到镜头,PS5 / PC获得一些花哨的效果。DS3是PS4上最好的游戏之一,但六岁的释放时间将是六岁,我们已经看到了灵魂游戏在下一代硬件上看起来像恶魔的灵魂再次一样。
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