一个叫别的名字的游戏-

为什么《Roblox》对“游戏”的定义是Epic诉苹果案的关键

“游戏”和“体验”之间的界限对于iOS App Review具有重要意义。

罗布洛克斯说,只是一些不再在游戏中出演的角色。
放大 /罗布洛克斯说,只是一些不再在游戏中出演的角色。

Roblox,价值巨大的用户创建的游戏平台,已经删除了任何“游戏”从其用户界面。这是一个看似很小的语义变化,但可能会产生一些重大影响正在进行的史诗游戏v。苹果试验

边缘的笔记《Roblox》网站上曾经的“游戏”标签现在被列为“发现”(尽管URL仍然保留旧的)roblox.com/games/地址)。个人游戏现在在网站和手机Roblox应用中都被称为“体验”,而“游戏”这个词似乎已经被完全抹掉了。

Roblox的一位发言人告诉Verge:“术语‘体验’与我们如何发展术语来反映我们对元宇宙的认识是一致的。”Roblox是一个在线社区,人们在虚拟世界中一起做事,多年来,我们开始将这些世界称为体验,因为它们更好地代表了从obbys(障碍课程)到人们可以与朋友一起欣赏的虚拟音乐会等各种3D沉浸式场所。”

名字里有什么?

真正构成游戏的是什么,以及《Roblox》是否专门容纳用户创建的游戏,这一定义在世界范围内一直是非常重要的史诗游戏v。苹果这个月的审判。这是因为苹果为游戏应用维护不同的App Review标准,特别是游戏应用程序流未经审查的游戏内容从云,作为罗布洛克斯知道在iOS。

这些区别是苹果关于iOS版苹果应用内购买收费的关键Fortnite以及它对Epic游戏的控制。这也印证了Epic的观点,即公司应该被允许在iOS上运营自己的竞争游戏商店。

如果允许Roblox在Roblox应用程序内流式传输数百万个子游戏而不提交每个子游戏供个人审查,那么很难说其他游戏应用程序不应该享有同样的自由。但是,如果每一次Roblox下载都只是一次“体验”,类似于一款已有游戏中的DLC地图,那么围绕苹果审查政策的法律解析看起来就大不相同了。

从最基本的定义来看,《Roblox》提供的绝大多数用户创造的“体验”都可以被视为游戏。许多人猿流行的现有游戏流派游戏提供具有明确规则、目标甚至得分的互动游戏空间。《Roblox》最受欢迎的游戏——名为“领养我”的虚拟宠物模拟器——的创造者甚至有成立了自己的工作室并继续致力于这款游戏以及其他游戏。

史诗游戏v。苹果苹果高级营销总监Trystan Kosmynka表示,公司根本不认为《Roblox》是游戏。在Kosmynka看来,游戏需要有一个明确的开始和结束,以及玩家需要克服的挑战。“我认为《Roblox》中的体验与《Roblox》中的类似我的世界“他曾说过。”这些是地图。这就是世界。他们的能力是有界限的。”

但在2017年提交给法庭的一封电子邮件中,Kosmynka问App Review团队是否有Roblox(他将其误输入为“Roboblox”)“遵循我们的指导方针”,并表示他对审查委员会“批准”感到“惊讶”。在该帖子中,苹果的Stoney Gamble指出,这款游戏最初是在2014年底被拒绝的,因为它是“我们不喜欢的流媒体游戏,因为这些游戏不会进入评论。”一个月后,也就是2015年初,该应用显然在没有收到最高级别“执行审查委员会”任何官方投诉的情况下获得了批准。“执行审查委员会”在这类事情上拥有最终决定权。

撇开应用审查政策不谈,《Roblox》符合苹果的要求。在它的开发者中心Roblox指出,公司收入的24.9%用于支付苹果、谷歌和游戏机制造商等平台持有者要求的应用商店费用。这些就是Epic在发布时明确试图避免的费用推出了自己的史诗直接支付选项Fortnite在iOS上他是这场法律闹剧的导火索。即使Epic被允许在iOS平台上提供类似于《Roblox》的“商店中的商店”游戏,它也几乎肯定不会同意为苹果提供类似的分成。

但当谈到苹果的内容审查过程时,《Roblox》的情况有所帮助突出双重标准该公司如何对待游戏中的内容与非游戏应用中的内容,以及两者之间的界限。无论《Roblox》是否将这些游戏称为“体验”或“meep morps“或者其他任何它可能想到的东西。

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