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PlayStation的“垄断”的诉讼得到错误的关于数字游戏销售

添加下载选项从传统零售商似乎不影响价格。

PlayStation的“垄断”的诉讼得到错误的关于数字游戏销售
Aurich劳森|盖蒂图片社

第二个律师事务所对索尼提起集体诉讼提出的所谓的垄断控制数字PlayStation游戏分布。但诉讼似乎是作用于一个根本性的误解关于如何“零售”竞争的机制在可下载的游戏机市场工作。

不像前面的威斯特法公司提起诉讼,这新的Saveri提起诉讼的律师事务所几乎只关注数字版(DE)的PlayStation 5,这是没有磁盘驱动器的销售。在这个硬件,诉讼称,"消费者……只剩下两个选择:使用PlayStation商店直接从索尼购买游戏,或购买另一个控制台数百美元。”

数字版和标准版的PS5不能互换市场,该诉讼认为,由于“大价格折扣”100美元的数字版硬件。诉讼指出,消费者面对法律相关的“小但意义和的非价格”在PS5数字游戏“不会过渡远离PS5 DE PS5。”

同时,对于游戏的诉讼指出,许多可从零售商的价格30 - 40美元不到相同的数字游戏通过PlayStation商店。如果“supracompetitive”价格数字游戏真的关心一个潜在PS5买家,一个想知道为什么,假设客户忽略了这些便宜的光盘和买了数字版的。如果那些对于游戏不合适的替代品,新衣服没有让这一观点(Saveri律师事务所的律师没有回复记者的置评请求从Ars)。

第二个西装也表明,从国外购买游戏零售商的能力是有用的球员无法使用信用卡购买直接从PlayStation游戏商店。但是,要想知道为什么一个球员面对这样一种不便将购买数字版的PS5放在第一位。没有任何东西可以阻止这些球员从零售商购买PlayStation商店礼品卡和使用这些卡在控制台上。

比赛在哪里?

在任何情况下,这两个诉讼关注索尼2019年决定停止销售数字PlayStation游戏代码通过“传统”实体和在线零售商。这个决定是“PlayStation 5发射的预期,”第二个适合认为,因为索尼“recogniz (ed)价格竞争数字下载代码构成”通过零售商。

目的,新衣服说,“巩固(索尼)垄断权力PlayStation数字游戏分销市场”和“消除竞争,使它supracompetitive价格(PlayStation 5]视频游戏。没有procompetitive理由的决定。”

最新的衣服试图争辩说,便宜的物理游戏价格PS5是有用的”一个有用的基准价格将是什么样子的在竞争激烈的市场中为数字游戏。”Digital games in a truly competitive market, with multiple retailers offering download codes, would be even cheaper than these physical versions, the suit argues, because of "the higher input costs involved in manufacturing, packaging and distribution" of disc-based games.

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扩大 /这个数字游戏代码生化危机3Xbox的成本60美元是否你买它从微软或零售商。
在实践中,不过,这不是事情通常是如何工作的。2020年重启生化危机3在Xbox上一个,只是一个例子。零售商包括GameStop,亚马逊,目标,卑微的商店等等都提供一个数字下载的游戏一样的价格直接从网上购买微软商店:59.99美元(感谢虚拟经济的播客强调这个例子)。

这正是一种“竞争力”零售市场控制台游戏下载PlayStation诉讼都是争取的。这也是那种存在于PlayStation生态系统到2019年。然而在Xbox,数字下载RE3和数以百计的其他游戏没有通过这些零售商比他们便宜,购买通过控制台本身。相同的现象可以看到开关,价格下载代码也在零售商和任天堂eShop大体一致。

控制的到底是谁?

原因之一是,下载码外销售的零售商仍依赖平台级的控制设备的制造商们自己。当零售商出售一个控制台下载代码,是购买代码从游戏本身的出版商(和一个小标记添加到最终价格收费终端消费者)。但出版商不能产生无限复制的数字控制台游戏提供这些零售商。它必须从控制台制造商购买这些代码,这还有终极控制有多少代码生成和代价是什么。

原始的价格一个出版商支付这些代码的主机可以取决于许多因素,据业内人士说农业研究所。一些出版商可能会支付全部的30%的佣金,这个平台持有人否则收费直接数字销售。别人可以协商更低的利率,特别是如果他们买码散装。

在根本上,主机控制下载在这两种情况下的市场;在零售商外链的存在有点红鲱鱼(附带自己的固有的边际削减)。最终,如果零售商真的试图削弱主机的数字游戏厂商建议零售价,主机可以切断,零售商的访问进一步下载代码。(这些制造商的定价需求是常见的物理游戏,通常是合法的,根据联邦贸易委员会)。

即使制造商们被迫提供免费,resell-able控制台下载代码出版商(无论是诉讼似乎是主张),这是不太可能直接转换为消费者更低的价格。这是因为,我们最近在一些深度讨论平台级通常有很少的佣金率,与最终的长期价格收费游戏,由消费需求推动的。

“我怀疑开发商和出版商认为没有理由(减少店面费用)转嫁给消费者,”分析师Mike富特告诉Ars。“消费者相信60美元(很快就70美元)是公平市场价格,因为开发成本上升。”

唯一的地方零售商“竞争”为数字游戏可以说是帮助消费者是通过临时的一次性销售。例如,新蛋网目前提供一个数字代码生化危机3Xbox一为53.99美元,从其他零售商10%的折扣。

你可以说提供更多的购物选择,游戏下载增加他们的机会,任何一个提供这样一个折扣在任何特定时间。但这些影响仍可能是暂时的。“价格变化只增加体积在短窗口,然后销售继续衰变,“NPD分析师垫Piscatella告诉Ars。“变化的短期影响,价格变化是否临时或永久的。”

你也可以使一个Epic-versus-Apple-style参数所有的制造商们锻炼太多的控制在理所当然地应该更加开放,产生平台。但是传统零售商出售下载代码的能力为这些控制台游戏平台并不反对这种做法的关键。

你必须置评。

通道Ars Technica