在2011年的Wii的释放天空之剑、链接只能表面之间的过渡区和机载的世界Skyloft在特定鸟雕像,也担任保存点。在即将到来的翻拍,任天堂说玩家将能够利用新塞尔达Loftwing Amiibo控制器达到天空”从表面上任何地方…即使在地牢的深处。扫描一遍在云层之上回到同一个地方表面上。”
这势必会是一个受欢迎的特性对于很多球员来说,减轻所谓Gamasutra“无聊的导航与其他无聊的连续导航”游戏的发布。任天堂本身表明至少一个实用新能力:“如果你探索时的物品表面,例如,你可以很快回到集市Skyloft来补充你的供应。一旦你完成购物,Amiibo允许您快速压缩回地面,接你离开!”
虽然许多现代奥运会包括这些类型的快速旅行选择作为基本特征(或通过游戏作为游戏的好处),天空之剑高清是把NFC芯片中发现物理Amiibo图的基础。更重要的是,NintendoLife报告新的图零售价25美元在美国,从标准Amiibo 16美元的价格(这个数字也比其他Amiibo更加昂贵在日本和澳大利亚)。
物理数据链路控制
使用Amiibo解锁游戏特性并不新鲜,Amiibo.life course-fan的网站列出了许多游戏这个特性在3 ds, Wii U和开关。但是绝大多数的那些游戏使用Amiibo解锁特殊服装和化妆品或提供游戏内物品和货币,否则可以通过正常的游戏(尽管一些这些物品独家特定Amiibo)。
近年来,不过,任天堂和其他开关开发人员已经开始锁定更重要的游戏Amiibo收费。例如,蟾蜍船长的宝藏追踪需要一个蟾蜍Amiibo开启一个“像素蟾蜍”小的难题隐藏在每个级别。在版本的切换塞尔达传说:链接的觉醒,Amiibo解锁5独家钱伯斯的唯一途径在游戏的“构建自己的”室地牢模式。使用一个水槽Amiibo水槽的愤怒同时,让玩家跳过讨厌等待巨大的愤怒包泽出现。等游戏铲骑士和超级男人遗留集合使用Amiibo解锁特殊挑战阶段。
在某种意义上,这些Amiibo-unlocked功能没有添加不同种类的DLC游戏开发商提供的超过十年了。把这种“DLC”物理小雕像可以被认为是一个可爱的营销噱头的收藏品的流行。
但在的情况下天空之剑高清,我们不得不怀疑任天堂是阻碍一个基本的生活质量的改善,以果汁销售其新,价格较高的收藏。这样的斤斤计较,可以酸球员价值的游戏和Amiibo与之关联。
105年读者评论
https://www.reddit.com/r/Amiibomb/comme…wn_amiibo /
自从Amiibo围绕样板NFC功能,至少有一个解决问题当一个玩具绝版。但任天堂不愿提供合法、downloaded-DLC选项对于那些津贴是激怒。
据我所知,25美元一个生命质量特性在一个游戏是废话。即使我喜欢玩具的包装内。
https://www.reddit.com/r/Amiibomb/comme…wn_amiibo /
我自己做这个,克隆模仿Amiibos NFC标签。但是我不相信这是事实,它可以很容易地绕过,和这样一个巨大的生活质量改进本质上是一个限量版,物理DLC容易黄牛党。
如何甚至买一个amiibo至此?任天堂甚至使他们了,还是他们假装他们释放新的吗?我不明白。
最后一次编辑IntergalacticWalrus在2021年5月19日结婚,11:15
鸟loftwing法律,我们称之为“迪克”。使这个笑话更Zelda-specific(编辑)
最后一次编辑Happysin2021年5月19日结婚39
自从Amiibo围绕样板NFC功能,至少有一个解决问题当一个玩具绝版。但任天堂不愿提供合法、downloaded-DLC选项对于那些津贴是激怒。
据我所知,25美元一个生命质量特性在一个游戏是废话。即使我喜欢玩具的包装内。
我讨厌公司镍和分钱你死亡,这都散发着……我明白了一件事,任天堂正试图最大化利润,迫使一个人去买玩具为了特性在一个游戏是他们的方法。这似乎也很反消费。硬不上这个游戏,其他不幸的是由于这个噱头…
https://www.reddit.com/r/Amiibomb/comme…wn_amiibo /
我自己做这个,克隆模仿Amiibos NFC标签。但是我不相信这是事实,它可以很容易地绕过,和这样一个巨大的生活质量改进本质上是一个限量版,物理DLC容易黄牛党。
之前我就知道你可以自己做我同意了。尤其是作为amiibos卖出如此之快和你指出黄牛市场。能够自己做虽然对我的变化。
螺丝。除非他们不仅仅只是一个图形更新,海豚的高清包是所有我需要玩这个游戏,如果我想要的。整个不得不等到一只鸟雕像,而不同,并不是真的那么讨厌。
从本质上来讲是好的,但是有很多潜在的无论哪种方式。
不是天空之剑是值得任何钱……这是可怕的。无疑最糟糕的塞尔达游戏之一。
自从Amiibo围绕样板NFC功能,至少有一个解决问题当一个玩具绝版。但任天堂不愿提供合法、downloaded-DLC选项对于那些津贴是激怒。
据我所知,25美元一个生命质量特性在一个游戏是废话。即使我喜欢玩具的包装内。
我也会说,这是比仅仅快速旅行一个昂贵的DLC出于同样的原因。
但,是的,这是废话,如果有的话,让我想买到Amiibos更少。
已经说过,我不会选择这个游戏version-build自游戏仍然很好地,我也´t与运动控制问题。
最后一次编辑ManuOtaku5月19日结婚。时间18日11 2021 51分
运动控制是小说,但是游戏是不存在的。最引人注目的故事系列,loooooooong和缓慢而unskippable介绍部分在学校,几乎没有任何字符在地面上,有很多烦人的小,线性水平回溯……这地牢你前进/回到过去只是痛苦地乏味。
这是一个令人失望的举动为任天堂,然而。门背后的一些美学一块塑料是一回事,但游戏的特征吗?我想知道这是任天堂的结果现在手中的一个会计,而不是开发人员。
实际上,在最初的游戏Fi打破了第四墙出来,告诉你电池wiimote较低。我真的很喜欢。
一些最好的龙与地下城系列的,但它也有最夸张的版本的一些缺陷之前的游戏。(就像牵手)。
我想如果BoTW 2会是什么伟大的第一场比赛并合并至少几地牢的天空之剑。
这是一个令人失望的举动为任天堂,然而。门背后的一些美学一块塑料是一回事,但游戏的特征吗?我想知道这是任天堂的结果现在手中的一个会计,而不是开发人员。
是的,但是我敢打赌这些amiibos将特制BOTW2时不可避免地到来。
我们为什么要怀疑呢?这正是他们在做什么。有历史悠久的下流的出版商,创建一个卖给你解决问题。即使一个人不喜欢这个特殊的游戏或不认为这机械是重要的,这就像是一个下坡路,应该给他们的球迷暂停在货币化的未来发展方向。
也很遗憾的看到,我的老一点的想法如何提高天空之剑在这remaster不会实现。我是说,当然不是,日本任天堂不知道我还存在,那么,我做了一个列表。我刚希望也许几人都想出了相同的独立思想。
每个人都讨厌风之杖,但是他们改造为自己的事业之后人们开始喜欢它。
与此同时,我厌倦了BoTW。有一种说法,让塞尔达更加现实,但当现实主义成为游戏地下城和主要情节方面就像一个阴谋?
耸耸肩。我认为Botw将是我最后一次塞尔达游戏,当我无意购买开关的生态系统,和Botw风格是他们所有人将从这里开始。
我不确定它是那么简单。塞尔达批评者一直指责的一系列“基本上相同的游戏发布一遍又一遍,“但实际上不是。风之杖,改称的面具,BotW互相都非常不同的游戏,与不同的游戏机制,故事结构和设置。给任天堂的创新核心游戏的历史,我发现很难相信,他们将永远被困在BotW-remake阵营。当然,BotW 2可能看起来很像BotW,这就是为什么有一个2。但我不认为塞尔达作为一个整体会突然安定下来并成为塞尔达:BotW直到永远。
这是一个令人失望的举动为任天堂,然而。门背后的一些美学一块塑料是一回事,但游戏的特征吗?我想知道这是任天堂的结果现在手中的一个会计,而不是开发人员。
我仍然工作在塞尔达II。我不能战胜我自己的影子。有很多好看的游戏后,但我不想玩。j / k
好的,所以我错过了。过去世嘉士链接可能仍然是我最喜欢的,虽然没有什么比原文的打开屏幕当一切消失,音乐变得太棒了。
我可能也会离开这对显示在包,并使用一个NFC标签或N2精英设备扫描游戏。他们更便携。
在其他新闻,我们想知道是否水是湿的或如果早上太阳会出现。
/秒
是的,锁定游戏背后的一个昂贵的收藏显然是为了带来更多的销售,收藏。这是唯一的。
每个人都讨厌风之杖,但是他们改造为自己的事业之后人们开始喜欢它。
与此同时,我厌倦了BoTW。有一种说法,让塞尔达更加现实,但当现实主义成为游戏地下城和主要情节方面就像一个阴谋?
耸耸肩。我认为Botw将是我最后一次塞尔达游戏,当我无意购买开关的生态系统,和Botw风格是他们所有人将从这里开始。
我不确定它是那么简单。塞尔达批评者一直指责的一系列“基本上相同的游戏发布一遍又一遍,“但实际上不是。风之杖,改称的面具,BotW互相都非常不同的游戏,与不同的游戏机制,故事结构和设置。给任天堂的创新核心游戏的历史,我发现很难相信,他们将永远被困在BotW-remake阵营。当然,BotW 2可能看起来很像BotW,这就是为什么有一个2。但我不认为塞尔达作为一个整体会突然安定下来并成为塞尔达:BotW直到永远。
这是宫本茂说。他希望这是一个开放的世界,没有线性发展,一个巨大的世界探索。
这是我的事情,你知道你必须去藏身之处,那些家伙吃香蕉吗?你需要隐形,否则,这些人几乎可以杀死你与一个(当然,除非你是一个坏蛋,更健康)。
但该组织的领导人?他对我来说是易如反掌。
我在路上遇到的那些人之一是hillarious。她哭了,想要一些食物.....和Link's heart (can't remember the phrasing, and I'll never have it happen again.).
至少我的意思是,这个游戏是一个真正的挑战(esp老板)会增加难度,但这意味着你最终不会杀死任何人,这样敌人就不会变得烦人。
不是真的,马的护甲是一个化妆品的事。这是剥夺游戏技工,除非玩家买别的东西。它更像是如果黑暗灵魂锁定特定的电梯或阻止篝火扭曲,除非你买一个特殊的数据链路控制。
并认为我们能活着看到这祝福的日子。
这是一个令人失望的举动为任天堂,然而。门背后的一些美学一块塑料是一回事,但游戏的特征吗?我想知道这是任天堂的结果现在手中的一个会计,而不是开发人员。
我仍然工作在塞尔达II。我不能战胜我自己的影子。有很多好看的游戏后,但我不想玩。j / k
好的,所以我错过了。过去世嘉士链接可能仍然是我最喜欢的,虽然没有什么比原文的打开屏幕当一切消失,音乐变得太棒了。
游戏最大的失望是乏味的地牢黑暗世界的音乐。音乐一开始是伟大的。
我查找一个MSU-1包作为一个我听欧美很棒。这应该是:
https://www.youtube.com/watch?v=I_jMOfoflMY
如果任天堂发布的收藏数据,他们可以让一吨的钱,完成。相反,一些白痴公司内部决定,不,不,任天堂游戏公司,因此,一切都必须有视频游戏功能所以故意降级的标题在各种随机方式完全没有原因的。
他们进入了NFC垃圾对迪斯尼,乐高,动视放弃了它,而是承认实际客户实际上是厌倦了徒劳的追逐低库存的物理对象解锁在许多情况下是相当于一个作弊代码,他们增加了一倍。最近,任天堂安静一会儿,我希望他们终于承认这是一个愚蠢的想法,但这个新闻出来和我沮丧。
运动控制是小说,但是游戏是不存在的。最引人注目的故事系列,loooooooong和缓慢而unskippable介绍部分在学校,几乎没有任何字符在地面上,有很多烦人的小,线性水平回溯……这地牢你前进/回到过去只是痛苦地乏味。
哦,你只是刺伤我的心。地牢,Sandship,得到我的选票为单一任何塞尔达游戏史上最伟大的地牢。
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