爷爷!-

Stardew Valley:棋盘游戏- 爱的生产,但爷爷的混合审查

心爱的视频游戏正在放松。棋盘游戏?不是那么多。

星露谷:棋盘游戏-一个爱的生产,但从爷爷混合审查
查尔斯希尔
欢迎来到ARS纸板,我们的周末看看桌面游戏!查看我们完整的棋盘游戏覆盖范围Cardboard.Arstechnica.com..

Stardew Valley:棋盘游戏是2月份的惊喜。不知何故,科尔梅托斯和科学之间的丰富多彩的合作星露谷唯一的开发者Eric Barone在两年内保持嘘声。当它终于宣布时,它迅速售罄。

鉴于长期开发时间和明显的需求,这种纸板适应潜力的预期很高。不幸的是,有一些棍子和皱巴巴的垃圾混合在游戏的星尘土和矿石的礼物中混合。

迷你游戏疯狂

当你第一次打开这个大盒子时,你不会想到这些问题。在外观方面,这款棋盘游戏无可挑剔。它非常好地捕捉了同名者鲜明、异想天开的语调。盒子里装满了可爱的定制骰子、一堆卡片和足够漂亮的代币,足以埋葬整个山谷。更妙的是,这个包装包括一个塑料托盘来存放所有的市场瓷砖,这加快了游戏的速度,并有助于限制组件的蔓延。

棋盘游戏也表现出了对其素材的明显热爱。这不仅体现在艺术品和平面设计上,而且体现在各种迷你游戏的构造上。几乎所有你希望执行的任务都在这里,每个任务都有自己的子系统需要探索。

例如,您可以温柔地散步与钓鱼竿。要抓住任何东西,你卷了三个彩色骰子,然后用匹配符号从公共行中选择一条鱼。挂钩是,您只能选择带有瓷砖边框的鱼,符合您当前的位置:海洋,湖泊或河流。这是一个简单的系统,但它乐于管理那行鱼瓷砖(这本身从一个大袋子绘制)。垃圾甚至会偶尔堵塞东西,但是当你没有捕获任何价值时,你可以删除它。

矿井是最复杂的任务,要求您掷一对骰子,然后匹配矿地图上的坐标。这是一种来自较大甲板的各种网格。幸运的结果将产生可以带到史密斯并开放的景点。当然,史密斯需要另一卷骰子,这可能导致伪影或矿石。

虽然钓鱼比较简单,但您可以花一整个游戏,专注于矿井,您可以在那里探索更深层次的水平并找到更多珍贵的矿物质和物品。当你下降时,你也透露了可能对你的矿工造成伤害的新怪物。

最放松的活动是购买种子并把它们种在你的花园里。这个巧妙的小程序让你把作物瓷砖放在轨道上。这些种植的代币会随着时间的推移而进步,如果你浇水的话,这个过程会加快。看着一种作物发芽,长成珍贵的蓝莓或辣椒,是一种平和而令人满意的感觉。这个机制完美地捕捉了星露谷当你执行任务时,深呼吸,放松一下。当然,你可以给事情一点推动,但增长仍在继续,即使没有你的帮助。只希望没有乌鸦随机出现来吃掉那些不成熟的植物。

你也可以买产奶的动物,或者你可以把文物捐赠给博物馆,或者你可以通过赠送那些你收获的元素来交朋友。这一切都在这里,并精心制作的球迷星露谷.

这么多华丽的组成部分。这是市场托盘。
放大 /这么多华丽的组成部分。这是市场托盘。

气氛

那么为什么爷爷不是放弃完美的雕像?因为爷爷是一个蠕动。

这位古老的老兄,而不是温柔地评估你的进步,而是让你在后方踢到瞬间满足。

爷爷的评价来自Get-Go。在游戏开始时,您可以处理四张目标卡,这些卡决定了您的目标。这些包括矿井级别12的要求,或者每位球员拥有10个金,他们必须在一年结束时完成。

玩家们合作,在镇上闲逛,玩小游戏,让农场运转起来。每个玩家都必须建立一个自给自足的经济体系来为目标卡服务,但是很容易被所有不同的选择所分散注意力。

不幸的是,我发现目标系统令人窒息和不均匀。有些目标可以轻松完成,而其他目标则会令人讨厌难以实现。除了完成这些目标外,您还需要花时间解锁捆绑包来完成社区中心,进一步驾驭压力。有很少的空间来呼吸,你不能浪费时间钓鱼以获得乐趣。

这种棋盘游戏风格,有着合作的目标和时间的紧迫性,是现代设计的一种典型方法,在高层次上是有意义的。然而,它确实架构了游戏对随机性的强烈依赖——通过掷骰子和在更负面的光线下抽牌。虽然你的决定当然很重要,但这些决定的结果往往是游戏中的突发奇想,而不是玩家的突发奇想。对于那些寻求高水平战略投入的人来说,这根本不是一场游戏。

我基本上可以接受。而这里的小游戏是迷人的和合法的享受。但考虑到所有的随机性,令人压抑的时间限制真的让你脸红。

朋友,以及他们喜欢的礼物。
放大 /朋友,以及他们喜欢的礼物。

感觉就像一个错过的机会。目前的系统遇到了一个季节的SpeedRun事件,而不是悠闲的探索的感觉,而不是许多视频游戏的粉丝会期望的。只要他们喜欢更好地符合视频游戏的精神,让玩家在棋盘游戏中延长。一些可选规则确实包括评分系统,我想你可以忽略游戏的自然时限,但游戏系统本身并不旨在缩放更长的时间。

时间限制可能是必要的,因为游戏本身已经相当慢了。三到四个玩家的游戏时间太长了,因为每增加一个参与者,游戏时间就增加了大约45分钟。有这么多玩家,你无疑会想翻到规则书的后面,使用较短的游戏变体(这款游戏的官方店面上有这样一条警告:“作为一个买家,你明白这一点对我们来说非常重要Stardew Valley:棋盘游戏不是一个随意的快速游戏。。。如果您的游戏组或家庭喜欢短游戏时间[少于45分钟]和少量规则和组件,则此游戏可能不适合。”)

目前的设计方法,其棘手的时间目标,感觉如此。它确实为那些可能还没有被地下室里大量其他棋盘游戏所厌倦的电子游戏迷们提供了一种娱乐体验。但最终未能捕捉到从根本上放松的本质星露谷,这是不幸的。也许一年后带着钻石回来,我们可以重新评估。

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