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生化危机村评论:显然,良好的恐怖需要多村庄

我们寄予厚望“re4.+RE7.,“但泵送的战斗对这个续集不够。

2017年的生化危机》7曾是史上最伟大的游戏回归故事之一。在系列失去了它的方式这些年来笨拙的大象抱歉, Capcom的恐怖团队将所有内容都删除,缩小到一个更恐怖、更紧凑、受个性驱动的范围。

由此产生的2017年游戏仍然是一个系列亮点 - 这可能是Capcom尚未放手的原因。它的直接续集,本周生化危机村,赢得了严肃的“直接续集”称号。同样的主角回归后将与僵尸、怪物和令人毛骨悚然的恐惧作斗争。他的苦难再次以第一人称视角呈现,并再次受到特定动作和武器类型的控制。

像这样的续集有时会变得不错,你知道其余的事情 - 但是,这往往是因为有问题的游戏制造商使用了从先前游戏中吸取的经验教训来制作更大,坏事和疯狂,或者执行无法概念的概念t完全适合第一次尝试。村庄这不是续集。我越思考它的元素,就越想知道到底是什么被删减、修改或压缩了才能让这款游戏面世,因为它基本上无法超越RE7.的范围。

村庄这仍然是一种可靠的体验吗RE7.从令人眼花缭乱的、愚蠢的恐怖暴力娱乐来看,这部电影的“第一排恐怖座椅”是一种扭曲。(想想80年代的奶酪,而不是00年代折磨人的色情片。)但作为电子游戏和互动恐怖电影,村庄最好是通过较低的期望服务。

四加七等于八?

我这么说,因为它很容易掌握良好的粉丝来看看村庄宣传材料和创造一个听起来很棒的数学公式:生化危机4+生化危机》7等于...生化危机8吗?(在最新的游戏logo中,“Village”的字母是用粗体表示的,“VIII”则是粗体。但它是不是re8.。无论你说什么,capcom。)

这款最新游戏的村庄与2005年的西班牙别墅很像re4.。各种各样的房屋和棚屋出现在乡村(这一次雪更大,山更大),由高草、古老建筑、令人毛骨悚然的哥特式建筑和城镇曾经繁荣的人口留下的瓦砾连接起来。没有涂油的金属门吱吱作响,微风中萦绕着令人毛骨悚然的声音,怪物和僵尸从各种难以辨别的方向咆哮着。

RE7.它的第一人称遍历和战斗中的影响最为明显(更多关于那些人),但它在早期的情节序列中另外渗透,其中各种恶棍对主角乙醇冬天的命运争论。喜欢RE7.,这是一个家庭事件,一个名叫Miranda的母动显然叫坏人的镜头。(不,米兰达不是“高大的女士”)与RE7.,这个序列在更大的游戏范围内提示:五个重要的恶棍,每个人都有自己的雄姐,谜题和惊吓。

RE7.围绕着一个Louisiana-Bayou庄园围绕着较小的分裂位置,它感觉就像是原始系列的复回豪宅。谜题和新项目通过各种楼层,走廊和地下室迫使大量的重新遍历 - 并堆积在接下来的可能发生的意义上的恐怖感,如果你回来你以前的某个地方。

这篇评论的首次坏消息的举措来自Capcom如何在这个绘图点上执行并扩大村庄的范围。果然,游戏的中央村将玩家连接到一系列友人,一次解锁一个伊森在拯救女儿的旅程中探索。但那些床是非常不平衡的。

在天文台中的富裕,地下室中的血迹

村庄最好的巢穴是它的第一个,由恶魔,魅力伯爵族伯爵维米特里斯库和她的三个吸引力女儿控制。CAPCOM已经看好了在预览和演示中具有此巢穴因为它是那些穿着紧身衣、带着新古典主义风格在城堡庄园闲逛的业余爱好者们的奢侈品。天文台的富丽与酒窖里的内脏和血迹形成了强烈的对比。(不管下面装的是什么,都是红色的。)

迪米特雷斯库的城堡确实是该系列现代、第一人称动作和谜题结合的生动展示,即使它的结尾太过简短,没有什么令人难忘的谜题。这在一定程度上是由于一场持续的斗争,即如何准确地拼凑出如何扳倒Dimitrescu家族的成员——在设计巧妙的战斗室中发现他们的弱点并利用他们,与此同时每个家庭成员都在嘲笑和大笑。(游戏邦注:其中有些游戏具有分解成蝗虫群的技巧,这意味着当食尸鬼“飞过”你的视野时,Capcom可能会破坏你的第一人称视角。)

剩下的“leaes”和序列不能保持相同的势头,即使中央村庄连续越来越生气,害怕,谜题,每次通过角落都挑选并找到新的路径和门道。从经典生化危机从系列观点来看,这些不同巢穴之间的最大分歧是阴谋和利害关系。迪米特雷斯库夫人的魅力和明显的世纪生活的混合迷住,她的配音演员陶醉于拥有每个场景。此外,在解决谜题的同时穿越她的城堡是一款出色的电子游戏的故事叙述,因为它的房间和秘密以一种愉快的有机方式讲述了她的生活故事。

但另一人对此设计哲学脱离了离婚。由玩具制造者拥有的最复杂的一个也是最小的,它留下了零的追踪它的所有者们的生活和遭受了遭受的困境,在她成为一个恶棍的地点 - 这是一个事实,当细分的文本文件时变得明显明显结束在大约四个段落中告诉她的故事。相反,物理位置围绕着幻觉和令人毛骨悚然的娃娃。这一切都很好,如果我们谈论恐怖电影,但由于这座房子的谜题很少超过“鼻子沿着脚下落后的轨迹,直到可怕的切片出现出来”,所以它感觉就像它吹过一些琐纹的机会,无论是用洛洛还是游戏,

你看到什么狼人了吗?

其他的老窝也陷入了同样的套路:突然的结论,令人印象深刻的谜题,以及最后一秒掉落的知识,暗示着与村庄中隐约出现的米兰达角色的更复杂和有趣的关系。这些巢穴的复制和粘贴的几何形状使得它们各自的房间看起来太相似了,无论是在一个沼泽般的生物群落还是管道和混凝土的精炼厂。在后者中,追溯解决谜题的步骤或使用新发现的道具变成了交叉引用内置地图以找出下一个目标的苦差事。

也许是制作人在制作过程中做出了一些艰难的决定才将游戏推出市场,并且我们也不知道全球大流行会扼杀Capcom的最佳意图。但最终的结果与RE7.完美的执行,还有村庄游戏对战斗的强调并不能弥补游戏的不足。

一些经典的再保险游戏迫使玩家逃离战斗以节省弹药,从而使战斗变得更加激烈。村庄在它的第一场战斗中也暗示了类似的理念——这绝对是该系列的一大突出之处,多亏了它疯狂的胜率,设计得很糟糕的僵尸(在这里被称为“狼人”),以及通过各种房屋的路径,玩家必须快速使用内置的爆炸物,路障和灰尘云以超过计时器。

这个开放式爆发也明确表示死亡敌人丢弃硬币,最难的敌人丢失了大量的硬币。游戏中的店面概念re4.退货和玩家可以常规购买弹药,物品,存储空间,新武器,枪升级等,除了整个游戏的建筑物和地潮中发现的大量供应。此外,一些游戏最早的战斗简单且可易于宽容,可以让您有时间呼吸并注意到那些硬币。幸存村庄归结为:你可以跑,但也许你应该留下来。

47读者评论

  1. 雄心危机感觉像那些发现他们的裂缝管有一个闪电的系列中的一个,然后他们的余生试图重新创造那么高。Re4,无论好坏,是闪电的瓶子里,几乎每个RE都是反映了这一点。Re7是良好的惰性,从“恐怖游戏的恐怖游戏的趋势”是提示,并注入了一定数量的战斗,但鉴于村庄的方向,似乎7似乎太远了4-mula。

    不过,这听起来像是我会在圣诞节前后升级电脑后打折买到的东西。即使是平庸的《生化危机》也能打败大多数恐怖游戏。
    2966帖子|挂号的
  2. 雄心危机感觉像那些发现他们的裂缝管有一个闪电的系列中的一个,然后他们的余生试图重新创造那么高。Re4,无论好坏,是闪电的瓶子里,几乎每个RE都是反映了这一点。Re7是良好的惰性,从“恐怖游戏的恐怖游戏的趋势”是提示,并注入了一定数量的战斗,但鉴于村庄的方向,似乎7似乎太远了4-mula。

    不过,这听起来像是我会在圣诞节前后升级电脑后打折买到的东西。即使是平庸的《生化危机》也能打败大多数恐怖游戏。


    我的意思是前两部也是经典之作。

    无论如何,你真正想要的谷歌是夫人Dimitrescu,Thomas The Tank Engine。制度人士已经前往演示,并梦幻般的。

    https://youtu.be/siovXldSAq0
    |注册了480篇帖子
  3. FREAQ.写道:
    雄心危机感觉像那些发现他们的裂缝管有一个闪电的系列中的一个,然后他们的余生试图重新创造那么高。Re4,无论好坏,是闪电的瓶子里,几乎每个RE都是反映了这一点。Re7是良好的惰性,从“恐怖游戏的恐怖游戏的趋势”是提示,并注入了一定数量的战斗,但鉴于村庄的方向,似乎7似乎太远了4-mula。

    不过,这听起来像是我会在圣诞节前后升级电脑后打折买到的东西。即使是平庸的《生化危机》也能打败大多数恐怖游戏。


    我的意思是前两部也是经典之作。

    无论如何,你真正想要的谷歌是夫人Dimitrescu,Thomas The Tank Engine。制度人士已经前往演示,并梦幻般的。

    https://youtu.be/siovXldSAq0



    《3》也很棒,最近的翻拍也很棒
    143帖子|挂号的
  4. FREAQ.写道:
    雄心危机感觉像那些发现他们的裂缝管有一个闪电的系列中的一个,然后他们的余生试图重新创造那么高。Re4,无论好坏,是闪电的瓶子里,几乎每个RE都是反映了这一点。Re7是良好的惰性,从“恐怖游戏的恐怖游戏的趋势”是提示,并注入了一定数量的战斗,但鉴于村庄的方向,似乎7似乎太远了4-mula。

    不过,这听起来像是我会在圣诞节前后升级电脑后打折买到的东西。即使是平庸的《生化危机》也能打败大多数恐怖游戏。


    我的意思是前两部也是经典之作。

    无论如何,你真正想要的谷歌是夫人Dimitrescu,Thomas The Tank Engine。制度人士已经前往演示,并梦幻般的。

    https://youtu.be/siovXldSAq0


    我的意思是没有不尊重原来的,他们在创造生存恐怖类型以及钟楼和黑暗中独自创造出来。然而,看看第4篇第4篇系列的方向,很容易看到4把它的标记夹在基岩中。即使是remakes也从中取出了暗示。
    2966帖子|挂号的
  5. 此评论仅涵盖了他们对控制台(PS4 / 5)版本的思考。这里是PC的审查,如果您有现代硬件,并且RNG神笑着在您身上,并且您有一个RTX 30系列,那么您可以使游戏看起来明显更好。

    https://www.pcmag.com/reviews/resident-…age-for-pc
    539帖子|挂号的
  6. 我喜欢这种游戏。但是我讨厌武器管理。在最后一款游戏中,我通过YouTube体验了这款游戏。这只是一个过程。让我带着我想要的东西,当我想要的时候,不去想它。
    1212个帖子|注册
  7. 生殖危机村的最低系统要求
    处理器:英特尔酷睿I5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
    记忆:8 gb RAM
    显卡:Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 4GB
    API:DirectX 12,DirectX Raytracing(DXR)可选
    OS:Windows 10(64位)

    《生化邪恶村庄》的推荐要求
    处理器:英特尔酷睿i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
    记忆:16 gb的RAM
    显卡:Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700
    API:DirectX 12,DirectX Raytracing(DXR)可选
    OS:Windows 10(64位)

    https://www.tomshardware.com/news/resid…rements-pc
    10506帖子|挂号的
  8. 较少的恐吓和更多的行动,似乎是审稿人员中最多的传达的感觉,这使得甚至更加难以理解游戏的消息,即使变得越来越少的恐慌/令人害怕的球员反馈,使它更加令人困惑。

    由于以上原因,我将等待降价,同时重放7和RE2。
    1120帖子|挂号的
  9. 引用:
    有用的标题在那里,CAPCOM。

    你知道,对于我们中的一些人来说,这是一种颜色盲,它看起来只是脏,我们可能不会意识到它应该是血......
    在|注册的303个帖子
  10. 我觉得当时发布下一代游戏还为时过早,现在的游戏还剩下一两年的时间。我们已经陷入了重制、重制作、续作和翻新的陈规之中,而在6个月后,下一代硬件并没有真正为其增添多少东西。如果要说什么的话,那就是激怒了缺乏创意。除了更高的帧率、分辨率和现有游戏的小视觉升级,额外的功能并没有推动任何重大进步。这个标题似乎突出了那种感情。

    我面前坐着一台PS5,公平地说,在出售了我的PS4 Pro(包括VR设备)之后,它并没有花多少钱。无可否认,这是一台可爱的机器。但我仍在等待真正的下一代游戏能够展示硬件。看来我们得再等一会儿了。
    41帖子|挂号的
  11. 我可能会知道这些新的游戏是多么可怕。我爱4,5和6,但在几个小时后放弃了Re 2重拍,因为该死的压力很大。这些新的是那样的吗?
    |注册了151个帖子
  12. 引用:
    Re Village仍然是一个坚实的体验,并且在最好的情况下,它可以在Re7的“前排座位到恐怖”中翻了一番,愚蠢的恐怖暴力娱乐娱乐。(想想80年代的奶酪,而不是00年代折磨人的色情片。)

    我觉得这张纸条很有趣。我觉得《RE7》很像折磨人的色情片,以至于我不想玩它,并对它感到厌恶。它尽可能地让人觉得恶心,而且在故事的各个部分都使用了酷刑。我一点也不觉得这很傻。我错过什么了吗?
    1248帖子|挂号的
  13. kylector.写道:
    引用:
    Re Village仍然是一个坚实的体验,并且在最好的情况下,它可以在Re7的“前排座位到恐怖”中翻了一番,愚蠢的恐怖暴力娱乐娱乐。(想想80年代的奶酪,而不是00年代折磨人的色情片。)

    我觉得这张纸条很有趣。我觉得《RE7》很像折磨人的色情片,以至于我不想玩它,并对它感到厌恶。它尽可能地让人觉得恶心,而且在故事的各个部分都使用了酷刑。我一点也不觉得这很傻。我错过什么了吗?

    当我认为“酷刑色情”时,我想起了类似的东西旅馆或者特许经营。我认为山姆赛就是他认为Re7在80年代Slasher Flicks(我可能是错)的静脉中。可以(和将是)血和血腥,但它在意图和执行方面比上述电影决定不同,即使它仍然可以粗放。

    不可否认,我从来没有到过播放RE7;它是否像折磨色情片一样发挥作用?这不是我听过的东西。
    1488帖子|挂号的
  14. 这些事情停止了第四节周围的恐怖。
    748个帖子|注册
  15. 也许是因为我没有8k HDR 120FPS OLED监视器,带有Alexia支持和可选的飞利浦色调光集成,但我看不到发生了什么当然在一些镜头里。

    山姆Machkovech写道:
    那里的人头可不怎么受欢迎。快给社区协会打电话。
    - >它基本上是柏拉图的洞穴时间。

    山姆Machkovech写道:
    有用的标题在那里,CAPCOM。
    ->我不知道这是什么意思。生锈的铁链?剑吗?中间的那个?

    山姆Machkovech写道:
    这是一种方式,呃,迎接一个陌生人。
    ->我看到左上角有灯光,然后是鼻子和眼睛。这个人是在享受潜水艇三明治吗?

    库存屏幕非常暗。

    山姆Machkovech写道:
    为什么,我们把它卖给一个不管我们冒险到哪里都会出现的变态男人。这有什么奇怪的?
    ->我只能辨认出一张胖乎乎的脸,仅此而已。

    希望他们不仅有HDR模式,还有RDR/SDR/DDR模式。

    再一次,这是Capcom,当你在制作the Switch时,如果你没有使用高清电视,那么你就不能清楚地看到游戏中的字体。

    山姆Machkovech写道:
    一些敌人掉落了袋子的硬币。其他人丢弃宝藏。我们用这个宝藏做什么?

    属于博物馆!

    山姆Machkovech写道:
    "传说"中有人因为恐惧而尖叫?检查,检查,再检查。

    听着,如果他快死了,他也不会打"不"他会说出来的!

    梅纳德:嗯,便条上就是这么写的!
    也许是他在口述。
    |注册帖子2460篇
  16. kyuu.写道:
    kylector.写道:
    引用:
    Re Village仍然是一个坚实的体验,并且在最好的情况下,它可以在Re7的“前排座位到恐怖”中翻了一番,愚蠢的恐怖暴力娱乐娱乐。(想想80年代的奶酪,而不是00年代折磨人的色情片。)

    我觉得这张纸条很有趣。我觉得《RE7》很像折磨人的色情片,以至于我不想玩它,并对它感到厌恶。它尽可能地让人觉得恶心,而且在故事的各个部分都使用了酷刑。我一点也不觉得这很傻。我错过什么了吗?

    当我认为“酷刑色情”时,我想起了类似的东西旅馆或者特许经营。我认为山姆所在的是,他认为Re7在80年代Slasher Flicks的静脉中更像更多


    这就是我的观点,是的。《RE Village》绝对不是PG-13级的电影,但是这里的暴力情节却把事情推向了一个滑稽可笑的地步——这类恐怖电影的忠实观众可能会嘲笑我们,而不是感觉被冒犯了。没有剧透的比较点:如果你在电影中看到一个头部在被击打后爆炸,并且带有血腥但虚假的效果,你可以对此一笑了之,在这里你不会有什么问题。

    我相信像锯过一条线一样的电影,我喜欢留在那条线的乐趣方面。如果您的个人恐怖内容罗盘点数不同,请相应地调整您的期望。
    2229帖子|注册
  17. 我是唯一一个看一张看的第一张照片的人......鱼曼的第一张照片......咬一个男人的手试图为自己辩护,并认为:

    “只是想象与那个图形级别的死空间游戏。”
    4838帖子|挂号的
  18. samr写道:
    kyuu.写道:
    kylector.写道:
    引用:
    Re Village仍然是一个坚实的体验,并且在最好的情况下,它可以在Re7的“前排座位到恐怖”中翻了一番,愚蠢的恐怖暴力娱乐娱乐。(想想80年代的奶酪,而不是00年代折磨人的色情片。)

    我觉得这张纸条很有趣。我觉得《RE7》很像折磨人的色情片,以至于我不想玩它,并对它感到厌恶。它尽可能地让人觉得恶心,而且在故事的各个部分都使用了酷刑。我一点也不觉得这很傻。我错过什么了吗?

    当我认为“酷刑色情”时,我想起了类似的东西旅馆或者特许经营。我认为山姆所在的是,他认为Re7在80年代Slasher Flicks的静脉中更像更多


    这就是我的观点,是的。《RE Village》绝对不是PG-13级的电影,但是这里的暴力情节却把事情推向了一个滑稽可笑的地步——这类恐怖电影的忠实观众可能会嘲笑我们,而不是感觉被冒犯了。没有剧透的比较点:如果你在电影中看到一个头部在被击打后爆炸,并且带有血腥但虚假的效果,你可以对此一笑了之,在这里你不会有什么问题。

    我相信像锯过一条线一样的电影,我喜欢留在那条线的乐趣方面。如果您的个人恐怖内容罗盘点数不同,请相应地调整您的期望。


    所以,你想要一部穿过线的电影,看到种子。你被警告过。
    10506帖子|挂号的
  19. 游戏似乎出人意料地两极分化。9/10来自某些渠道,6/10来自其他渠道。我这周刚开始玩RE7,我很喜欢它,也很期待玩它。
    20个帖子|注册
  20. 嗯2和4,现在7是高点。

    《7》将西方开发者最近所创造的创新内容应用于《RE1》和《re2》框架中。

    8,我想尝试着去做,但却只有4—-这也很好(我甚至在他们宣布之前就期待着8能够模仿4),但这却是部分过短且未完成的内容(游戏邦注:就像游戏真的应该被推迟6-12个月)?该死的!拉一个Halo Infinite/BotW,然后把它推回去!!

    也许等待看看DLC肉体摘掉这种东西是值得的(不是他们之前用DLC做过这个,但也许这次是吗?)。

    无论如何,我真的不觉得恐怖的所有内容。
    |注册了4886个帖子
  21. 引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?

    我在谷歌上搜索了更多,哈哈,但我还是不明白“自动”是什么意思
    编辑2:M1911的“自动手枪”是半自动的吗?我现在感到双重困惑。wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol
    408个帖子|注册
  22. Janeazy写道:
    引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?


    我也没有枪支专家,但我听到了在杂志美食手枪的背景下使用的“自动”,作为区分从需要为每个触发器竖起旋转旋转的旋转器的手段。“全自动”似乎是错误的,但只是“自动”仍然可以在技术上是正确的。
    2966帖子|挂号的
  23. Janeazy写道:
    引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?

    我在谷歌上搜索了更多,哈哈,但我还是不明白“自动”是什么意思
    编辑2:M1911的“自动手枪”是半自动的吗?我现在感到双重困惑。wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol

    你这句话是哪来的?我没看到这篇文章提到过。在图片库中,唯一提到的“全自动”武器是V61定制的。我不认为M1911对应着“全自动”这个词。
    1488帖子|挂号的
  24. Janeazy写道:
    引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?


    我也没有枪支专家,但我听到了在杂志美食手枪的背景下使用的“自动”,作为区分从需要为每个触发器竖起旋转旋转的旋转器的手段。“全自动”似乎是错误的,但只是“自动”仍然可以在技术上是正确的。


    长话短说:
    半自动-扣动扳机,砰的一声,动作循环和一个新的弹药,释放扳机和重复需要。
    全自动:与上面相同,但拉动扳机,武器保持爆炸,直到你放开扳机或者你用完了弹药。

    唯一想到的全自动手枪是Glock 18(在第二(?)矩阵电影中使用的Morpheus与道路追逐)和微型Uzi。没有人想用它们,因为你快速拍摄天花板。
    |注册了104个帖子
  25. 雄心危机感觉像那些发现他们的裂缝管有一个闪电的系列中的一个,然后他们的余生试图重新创造那么高。Re4,无论好坏,是闪电的瓶子里,几乎每个RE都是反映了这一点。Re7是良好的惰性,从“恐怖游戏的恐怖游戏的趋势”是提示,并注入了一定数量的战斗,但鉴于村庄的方向,似乎7似乎太远了4-mula。

    不过,这听起来像是我会在圣诞节前后升级电脑后打折买到的东西。即使是平庸的《生化危机》也能打败大多数恐怖游戏。


    是的,我不坚持固定的相机角度,以获得恐怖的东西,但Capcom难以在每次发布之前努力制作更多的行动导向版本的RE4,直到我们达到RE6的峰值水平(是的,甚至比巨石更糟糕)在我看来,打字包括“哦,我们就像那些酷的动作电影一样,因为我们在一个令人恐惧的视频游戏中引入了恶心诱导的摇晃凸轮。”

    《RE7》和《RE2》的翻拍版给了我希望,它们会做得更好;我想以后它打折的时候我会买的。
    |注册了104个帖子
  26. kyuu.写道:
    Janeazy写道:
    引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?

    我在谷歌上搜索了更多,哈哈,但我还是不明白“自动”是什么意思
    编辑2:M1911的“自动手枪”是半自动的吗?我现在感到双重困惑。wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol

    你这句话是哪来的?我没看到这篇文章提到过。在图片库中,唯一提到的“全自动”武器是V61定制的。我不认为M1911对应着“全自动”这个词。


    https://cdn.arstechnica.net/wpontent/ ... 40x810.jpg.

    第一象库存,以防链接不起作用,它说M1911“全自动手枪”。
    |注册了104个帖子
  27. Nadath写道:
    kyuu.写道:
    Janeazy写道:
    引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?

    我在谷歌上搜索了更多,哈哈,但我还是不明白“自动”是什么意思
    编辑2:M1911的“自动手枪”是半自动的吗?我现在感到双重困惑。wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol

    你这句话是哪来的?我没看到这篇文章提到过。在图片库中,唯一提到的“全自动”武器是V61定制的。我不认为M1911对应着“全自动”这个词。


    https://cdn.arstechnica.net/wpontent/ ... 40x810.jpg.

    第一象库存,以防链接不起作用,它说M1911“全自动手枪”。

    哦呵呵。不知怎的,我完全忽略了那个。

    嗯,在这种情况下,在电子游戏中的枪支描述是一个不准确的描述。常见的。全自动一般意味着只要触发扳机(并且自然地在杂志中的弹药),它就会保持射击。我不知道是全自动的M1911的任何变体。有很少的手枪,因为它们相当难以控制(除非你是Robocop,甚至他只是爆发)​​。
    1488帖子|挂号的
  28. kylector.写道:
    引用:
    Re Village仍然是一个坚实的体验,并且在最好的情况下,它可以在Re7的“前排座位到恐怖”中翻了一番,愚蠢的恐怖暴力娱乐娱乐。(想想80年代的奶酪,而不是00年代折磨人的色情片。)

    我觉得这张纸条很有趣。我觉得《RE7》很像折磨人的色情片,以至于我不想玩它,并对它感到厌恶。它尽可能地让人觉得恶心,而且在故事的各个部分都使用了酷刑。我一点也不觉得这很傻。我错过什么了吗?



    我对RE7也有同样的感觉。我真的尝试过玩这款游戏,但却总是能感受到《Texas Chainsaw》的氛围,并因此感到恶心。中途放弃了。
    368帖子|挂号的
  29. Nadath写道:
    kyuu.写道:
    Janeazy写道:
    引用:
    M1911:“一把全自动手枪”



    我对枪几乎一无所知,但这好像不对吧?

    我在谷歌上搜索了更多,哈哈,但我还是不明白“自动”是什么意思
    编辑2:M1911的“自动手枪”是半自动的吗?我现在感到双重困惑。wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/M1911_pistol

    你这句话是哪来的?我没看到这篇文章提到过。在图片库中,唯一提到的“全自动”武器是V61定制的。我不认为M1911对应着“全自动”这个词。


    https://cdn.arstechnica.net/wpontent/ ... 40x810.jpg.

    第一象库存,以防链接不起作用,它说M1911“全自动手枪”。

    RE系列有时会提供现实世界中不存在的武器升级。游戏可能有一个mod,让你把1911变成一个机关枪。
    4个帖子|挂号的
  30. 我认为技能审查强调了我观察到的两件事情,即在这里阅读大多数关于此处的评论,Reddit和其他地方:

    1.如果你喜欢《RE4》并认为它是最好的游戏之一,那么《Village》便是你的最佳选择。然而,如果你不喜欢《RE4》(认为《RE7》很棒,这似乎是相关的),你可能会对《Village》感到失望。

    2.Capcom积极地降低了《Village》的恐怖程度,因为他们也认为人们会因为《RE7》太恐怖而避免玩它。

    实际上,直到最近,我避免重播RE7,因为是的,我的最初的播放是可怕的。对我来说,这意味着RE7也是最好地重新夺回我觉得当我很多,更年轻和播放的恐怖,在发布时,第一次来看。行动恐怖是可以的,但是当我希望重新捕获怀旧的RE1经验时,我不确定RE4或它的2021宗致敬。我可能会等待它去销售试用。
    |注册了44个帖子
  31. 我真的不喜欢它提供的vibe ......虽然Re4自己是一个很好的游戏,这是一个非常糟糕的re,是最终杀死了这一系列的一集......
    故事和角色都很荒谬(游戏邦注:《RE》从来没有一个很棒的场景,但《4》只是另一个层面),游戏世界与《RE》的氛围相距甚远。在我看来,RE再也没有恢复过来
    172帖子|挂号的
  32. silentknyght写道:
    Capcom积极地降低了《Village》的恐怖程度,因为他们也认为人们会因为《RE7》太恐怖而避免玩它。


    迄今为止,我知道谁扮演的游戏从Capcom Dev关于游戏中购买了这种奇怪的公共声明。re8并非“不那么可怕”。它有一些严重搞定的场景,一些明显的跳跃恐慌。我们认为您正在暗示的陈述是对他们对一些游戏的设计缺陷的一部分的偏转,特别是其弱者战斗。
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  33. 哎哟,哭泣羞耻。
    他们应该把游戏碎片分成部分(类似于最终的幻想7),所以每个老板都可能被搞砸了。
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  34. BFAR.写道:
    我觉得当时发布下一代游戏还为时过早,现在的游戏还剩下一两年的时间。我们已经陷入了重制、重制作、续作和翻新的陈规之中,而在6个月后,下一代硬件并没有真正为其增添多少东西。如果要说什么的话,那就是激怒了缺乏创意。除了更高的帧率、分辨率和现有游戏的小视觉升级,额外的功能并没有推动任何重大进步。这个标题似乎突出了那种感情。

    我面前坐着一台PS5,公平地说,在出售了我的PS4 Pro(包括VR设备)之后,它并没有花多少钱。无可否认,这是一台可爱的机器。但我仍在等待真正的下一代游戏能够展示硬件。看来我们得再等一会儿了。



    公平地说,PS4刚出来的时候基本上是一样的。唯一一款真正展示了这一功能的游戏便是《Infamous: Second Son》,但除此之外我们大概花了1年时间才真正开始创造出一些合适的PS4游戏。早期主要是《古墓丽影》,《最后生还者》以及一些独立游戏。

    我记得最初的几个月很少打开PS4,并定期使用PS3。至少现在我们可以在新的控制台上玩旧的Gen标题,并且有很多人已经获得了PS5的更新。
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  35. 我喜欢《RE7》,但从来没有真正原谅他们没有在PC上添加VR支持。它被标榜为索尼的“定时独家报道”,我想如果你把“从不”也算在内的话,这是真的。

    这一次没人能体验VR,对吗?我最近终于抽时间买了一个耳机……
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  36. 我喜欢RE2和RE3 remakes(虽然RE3可以为一个完整的游戏做更多的内容),我希望他们能够通过他们最终获得更多科幻/恐怖分支机构该系列。

    当《生化危机4》发行时我便很喜欢它,但它却将《生化危机》带向了一个不同的方向,而《RE Village》则是该系列中最具分歧的一款游戏。我更喜欢那些更“接地气”的故事,比如邪恶的制药公司在秘密实验室里做实验,城市里僵尸横行。

    我的希望是Capcom能够继续为这两个阵营提供一些内容:为那些喜欢Ethan Winters故事情节的人提供延续,并创造出与RE2和RE3更接近基调和玩法的新《生化危机4》。
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  37. 哇. .我非常不同意这个游戏评论。只看了所有的演示,就被迷住了。我喜欢别人不喜欢的东西,也不喜欢别人喜欢的东西。无论如何,我认为这篇评论是基于Sam自己的偏好而产生的高度偏见(这是值得怀疑的)。也就是说,会有多个阵营支持或反对这一做法。我百分之百会同意的。RE2和re3翻拍的超级粉丝。
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  38. AmazonQueen27.写道:
    我喜欢RE2和RE3 remakes(虽然RE3可以为一个完整的游戏做更多的内容),我希望他们能够通过他们最终获得更多科幻/恐怖分支机构该系列。

    当《生化危机4》发行时我便很喜欢它,但它却将《生化危机》带向了一个不同的方向,而《RE Village》则是该系列中最具分歧的一款游戏。我更喜欢那些更“接地气”的故事,比如邪恶的制药公司在秘密实验室里做实验,城市里僵尸横行。

    我的希望是Capcom能够继续为这两个阵营提供一些内容:为那些喜欢Ethan Winters故事情节的人提供延续,并创造出与RE2和RE3更接近基调和玩法的新《生化危机4》。


    究竟我的感受!除了从未播放粉丝最喜欢的re4。我最喜欢的是原始和重拍。
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  39. 雄心危机感觉像那些发现他们的裂缝管有一个闪电的系列中的一个,然后他们的余生试图重新创造那么高。Re4,无论好坏,是闪电的瓶子里,几乎每个RE都是反映了这一点。Re7是良好的惰性,从“恐怖游戏的恐怖游戏的趋势”是提示,并注入了一定数量的战斗,但鉴于村庄的方向,似乎7似乎太远了4-mula。

    不过,这听起来像是我会在圣诞节前后升级电脑后打折买到的东西。即使是平庸的《生化危机》也能打败大多数恐怖游戏。



    uhhhh闪电在一个瓶子里有re4?你必须是青少年。回复:1是一个经典。它开始了生存恐怖类型。回复:2是所有时间最好的视频游戏之一..... re:3不是2,但仍然是一个很棒的比赛。然后代码veronica出来了。再次,另一个重新标题是在所有时间组的最大游戏中。

    然后,第4集出来了。这是一场不错的比赛,但肯定不是系列赛中的闪电,更别说是系列赛中最好的比赛了。这个系列并不是在瓶子里击中了闪电。它在4年时间里推出了4款游戏,每一款都被打败了。现在的游戏还不错。不是很可怕,但没有比1 2,Nemesis, Code Veronica更难忘的了。

    在我看来,第4款之后的游戏并不像《生化危机》……他们现在更像是枪手,而不是生存恐怖。
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