Schreier更高

新书按重置调查游戏开发的高人工成本

敬爱的游戏行业记者将镜头对准制作大型电子游戏的小人物。

封面艺术杰森·施莱尔最新潜水在游戏行业,<EM>按RESET </ EM>。
扩大 /Jason Schreier关于游戏产业的最新深入研究的封面图片,按重置
大中央出版物

游戏行业记者杰森·施莱尔在多年来一直挖掘他的标记,在像Kotaku和Bloomberg这样的网站上的景区,但他可能是最着名的血液,汗水和像素。这2017年出版的像施莱尔的“最伟大的命中”系列

如果你读过BSP.或任何施莱尔的其他调查故事,您可能会注意到现代游戏工作室的共同主题,无论涉及哪个类型或特定的公司。他最新的书的第一个辉煌的行程,按下Reset: Ruin and Recovery in the Game Industry,是进一步接受这一概念。个人游戏和一室公寓偶尔的聚光灯,但这一次,施莱尔经常遵循个别开发者简历才能回答一些巨大的行业问题。

按RESET:RUIN和恢复在视频游戏行业产品图片

按重置:在视频游戏行业中撤回和恢复

(ARS Technica可以通过此帖子的链接获得销售赔偿从属节目.)
游戏开发商大小的普通困境是什么?为什么行业如此善良?有什么希望在那里的开发人员陷入了一场就业市场,如此明确标志着骚动和裁员?

我们来的近距离史诗斯克洛吉

按重置在诱人的新闻掘金队的方式上缺乏比平均施莱尔生产的预期;虽然,如果你只是在寻找博彩历史和秘密的混合,虽然你会发现那些沿途的宝石。

但在一个媒体世界中,在没有任何阅读源材料的情况下可以采集一个标题,分享和误操作的媒体世界,施莱尔使得明智的决定专注于具有常规丢失的个人的更具潮湿的故事。公平地说,“HUMDRUM”意味着这些不一定是关于滥用和骚扰的令人震惊的故事。相反,本书展示了个人在面对全普遍的游戏行业问题时的愤怒和哀悼:裁员。

按重置从令人惊讶的坦率潜水开始沃伦卫星作为游戏开发人员的历史,主要由他自己的报价和见解。这个开放部分可能会让您留住施莱尔的报告 - 常用方法。本章确实包括其公平份额私人会议时刻。这本书的全新Tidbits之一证实了史诗般的米奇游戏系列开始:迪士尼将其Megaton鼠标投入到Spector,作为旨在在审查员建议他对新的Scrooge McDuck游戏中更感兴趣的时间内的可用许可证。在另一个轶事中,旨在在与阀门和加比·纽威尔一起使用“中期的200年代中间的”几个月“半条命2 插曲在该项目被取消之前。
你去公众,几十年来你生存,你得到了,或者你出生了。

然而,本章通过清楚的是,旨在通过他的工作,通过清楚地区的行业创新者在最崇拜的行业创新者中嗤之以鼻地为这本书的其余部分嗤之以鼻系统冲击杀出重围,从未免疫游戏行业的反复无常。旨在再次又一次,旨在从新的出版商或商业伙伴那里获得资金,只能以迫使他的手弄干。他的故事强调了Spector沿途的令人不愉快的决策。通常,他不得不决定是否保留任何成本或与出版商的突发事项争取的项目。

Spector在书中告诉Schreier:“游戏业务的现实情况是,有四种结局。“你要公开,没人会这么做。你可以像Valve一样存活数十年。你得到了。或者,你出生了."

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