潮一代!-

2009年的呢左4死2抵制?这里是内部故事

在游戏L4D2,粉丝活动甚至迫使开发者发布全新的结局。

比尔查看了抵制者的尸体,以确定它是否仍然是一个威胁……“>
          <figcaption class=
放大 /比尔查看了抵制者的尸体,以确定它是否仍然是一个威胁……
下面的文章最初发表于2009年底,回顾了那一年有点儿堂吉诃德式的抵制左4死2以及这一努力最终是如何失败的。尽管存在缺陷,但这一运动可以作为一个先驱,即有组织的粉丝社区将更频繁地尝试着改变游戏产业。最著名的例子可能是围绕着结论的抗议质量效应3在2012年,开发者实际上发布了可下载的补丁改变了一项综合叙事的结论,安抚声乐粉丝。

这份报告和十几份报告都被收集了进来节省点, Ars Technica高级游戏编辑Kyle Orland的新集合。这本书回顾视频游戏,他们在2003年到2011年之间,一个sometimes-uncomfortable“尴尬的青春期”时期,该行业尽其所能的成长和长大的年轻观众游戏作为他们的娱乐选择的70年代,80年代,和90年代。书中所收集的内容分析了游戏如何从过去汲取教训并影响未来,报告了一些不断发展的游戏亚社区,以及销售和营销游戏的业务如何随着互联网的爆炸性增长而发展。

节省点是独家作为一部分春季度假游戏套装5月13日。

一般来说,玩家并不能有效地组织并影响游戏行业的变化。当然,网上有成百上千的请愿书要求从客满游戏到一个广义的游戏黑客攻击,但绝大多数未能加勒卡很多关注或支持。甚至有条理地组织和良好的努力,就像寻求LAN支持的努力星际争霸2或者进一步支援只在地面的游戏与官方回应相遇礼貌拒绝取笑提示而且很少有真正的改变。

但今年,许多玩家采取了不同的策略来抗议,他们认为这是对发行商过去承诺的背叛。就在Valve宣布计划于11月发行游戏数小时后左4死2L4D2)在6月的电子娱乐博览会上,一个团体呼吁L4D2联合抵制在阀门的蒸汽用户社区上突然出现。本集团第一个公开信息询问了一个简单的问题来定义它的原因:“所有内容和您都承诺的所有内容和更新了求生之路),阀?”

这个抵制组织的标志有点不明智。“src=
这个抵制组织的标志有点不明智。
通过以抵制的形式表达他们的分歧,成千上万的玩家加入了L4D2Boycott Group立即将自己与在他们面前的互联网征求商之外。请愿书只是一个礼貌的要求,让某人改变主意,如果他们愿意。抵制是集体行动的声明 - 一种群体屈服于其经济权力的方式改变。这是一个社区有效地把它的钱放在它的嘴,并要求它的案例被听取的一种方式。这是一个让人想起爱国运动民权斗争国际事件,和其他事件比在视频游戏续集的发布时间的争论更重要。

现在,左4死2实际上是可以出售的,那些参加抵制活动的人能说他们达到了目的吗?这次抵制是否比这些年来玩家发起的其他失败的草根请愿活动更有效?Valve是为了获得大众的认可而改变了计划,还是仅仅凭借几张机票和一间酒店预订就有效地安抚了互联网上的人群?

换句话说,抵制成功了吗?

好吧,这取决于你的意思是“成功”。

爆炸性开始

从一开始,左4死2抵制活动至少成功地吸引了很多关注。由于大部分困惑的报道在高流量E3新闻窗口中的游戏网站,5,000名Steam用户在其存在的前三天内注册了该组。“我们对任何问道的人进行了面试,”伪唯一的创始人步行者说L4D2抵制团体在接受采访时如是说。“(我们)回答了来自会员的问题,并从大量的媒体曝光中受益,即使其中很多是负面的。最终,它非常成功地吸引了玩家,因为这是一个主要由Valve粉丝组成的群体,他们只是想让Valve知道他们对游戏有更多的期待L4D.。“

但是让人们点击一个按钮并注册一个网络抗议组织是很简单的。让他们真正组织有效的行动是困难的部分。幸运的是,Walking_Target似乎在这个过程的早期就意识到了这一点。“简单地说一下L4D2我们用它的问题还不够,“他写在一个6月4日消息对小组。“这只是战斗的一半。没有行动的言语的风暴在他们的事业前进或使我们的目标发生的能力中没有更有效。现在是我们作为一个社区采取行动的时候了。”

但首先,他们必须弄清楚这些目标是什么。所以,经过快速投票,衡量集团的“官方问题,这些抵制者聚集在一起325字宣言列出了他们对Valve的承诺、信仰和要求。

最重要的是,宣言首先承认了Valve需要从游戏中赚钱,并承认“判断不能传递给质量左4死2直到其释放。”但这些让步并没有减弱该集团要求的影响:“Valve遵守其不断发布定期内容的承诺了求生之路;“那 ”左4死2而不是作为一个独立的,全价的续作发行,而是作为一个免费的更新了求生之路或扩展完全兼容基本了求生之路主人;“和”了求生之路所有者可以折扣左4死2,它是否应该被释放为优质内容。“

虽然要求对续作的价格和格式做出改变是很重要的,但Valve却在某种程度上抛弃了原作了求生之路这是抵制最受欢迎的最激情。“了求生之路还没有得到Valve反复声明的支持和内容。”

E3的预告片引发了抵制活动。

这是一个有正当理由的论点。在一个2008年10月接受VideoGamer.com采访在原版游戏发行前,Valve联合创始人兼董事总经理Gabe Newell进行了比较了求生之路到阀门自己团队要塞2TF2.),自2007年底发布以来,这是一个多人游戏装订。Newell表示,这些更新证明了持续成功的关键TF2.在线社区等等了求生之路会得到同样的不断关注。“我们会做同样的事情了求生之路我们将拥有初始版本,然后我们将释放更多的电影,更多人物,更多的武器,解锁,成就,因为这就是你继续随着时间的推移发展社区的方式,“他说。

我确实认为问题出在Valve身上,因为他们为我们提供免费内容培训。”
布伦特·赛,左4左右的主持人'安全房屋'

当阀门宣布时左4死26月初,这开始看起来有点空的承诺。到那时,公司只发布了一系列小型调整和新模式了求生之路“生存包”并为渴望制度人提供了一个软件开发套件的Beta版本。这些Tepid Affects并没有接​​近匹配为正在进行的游戏提供的强大的更新团队要塞2

阀门支持的深度TF2.在慢速推出新的推出期间,可能已经设置了一个先前的先例,这些前提是在慢速推出新的了求生之路内容。“我认为有点问题落在阀门上,用于培训我们这类良好的免费内容,”布伦特·卡尔德(Brent Copeland),安全的房子,一个了求生之路解决播客。“我几乎在想L4D.来自另一家公司,所以不会有这么大的问题。”

hadile_target同意阀门的处理TF2.让人们认为这是一家与众不同的公司。“这为Valve赢得了支持他们游戏的声誉。比较支持的人可能不是一个好主意L4D.TF2.不过还早着呢。”

47读者评论

  1. 现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。
    40帖子|挂号的
  2. 哦,我绝对喜欢L4D。当然在我的前5个时间播放;作为Pubg和Me123后面的猜测3。我真的希望有一个3/4等等。悲伤,它从未通过过。
    17712帖子|挂号的
  3. 这应该是在USC电影和视频等学校的游戏课程中阅读。也许甚至在所有商学院。
    203篇帖子|注册
  4. 天啊,这让我真的很怀念“互联网文化”,因为没有更好的词来形容,在00年代和10年代早期。
    835帖子|挂号的
  5. roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。
    2525个帖子|注册
  6. 莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    他们一直试图出于某种原因制造硬件。我不知道它已经消失了,但他们的控制器和专职的游戏箱似乎是boondoggles。他们对VR的研究似乎很有希望,似乎似乎很有希望,我只是希望他们能够与竞争对手出来的Oculus Quest - 他妈的Facebook原因。
    835帖子|挂号的
  7. garapito写道:
    莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    他们一直试图出于某种原因制造硬件。我不知道它已经消失了,但他们的控制器和专职的游戏箱似乎是boondoggles。他们对VR的研究似乎很有希望,似乎似乎很有希望,我只是希望他们能够与竞争对手出来的Oculus Quest - 他妈的Facebook原因。


    你的意思是像vive?
    3363帖子|挂号的
  8. 莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    游戏开发者喜欢制作游戏。作为一家公司,Valve却没有需要做游戏。但我向你保证,没有哪个游戏开发者会愿意坐以待毙。

    他们正在积极致力于游戏。原型,新想法等问题,什么都没有发布。所以我们看不到他们正在做的任何很棒的东西。

    半衰期:Alyx是一个很棒的经历。我知道大多数遗憾的是,人们缺乏VR系统,将无法体验它,但这是一个完全成熟的游戏,绝对精彩。

    我认为我们不会看到一个LFD3或HL3,但我认为我们会继续看到阀门的游戏。它始终将在释放之间始终多年。他们每年都不像COD那样抽出一个新的条目。
    |注册了41个帖子
  9. nbs2写道:
    garapito写道:
    莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    他们一直试图出于某种原因制造硬件。我不知道它已经消失了,但他们的控制器和专职的游戏箱似乎是boondoggles。他们对VR的研究似乎很有希望,似乎似乎很有希望,我只是希望他们能够与竞争对手出来的Oculus Quest - 他妈的Facebook原因。


    你的意思是像vive?


    不,这不是一个独立的VR单位,是吗?
    835帖子|挂号的
  10. L4D3没有发生,因为龟岩一级工作不再与阀门相关联。

    但他们正在努力寻找一个精神上的接班人。
    叫回4血。

    看到更多的信息:
    https://turtlerockstudios.com/
    |注册了474个帖子
  11. 我完全忘记了这些事件,尽管我可以说我是抵制运动的一员。

    我买了和喜欢演奏l4d。而且我从来没有得到了L4D 2,让游戏死了。

    我不会假装自己是傻瓜,但至少要做得正确,这样我就不会注意到。
    440帖子|挂号的
  12. 木材写道:
    我完全忘记了这些事件,尽管我可以说我是抵制运动的一员。

    我买了和喜欢演奏l4d。而且我从来没有得到了L4D 2,让游戏死了。

    我不会假装自己是傻瓜,但至少要做得正确,这样我就不会注意到。


    哈,我也是!我仍然是Steam上团队的一员。截至发贴,仍有10626名会员。我想知道有多少人像我们一样跳过了L4D2。
    44帖子|挂号的
  13. freaq写道:
    L4D3没有发生,因为龟岩一级工作不再与阀门相关联。

    但他们正在努力寻找一个精神上的接班人。
    叫回4血。

    看到更多的信息:
    https://turtlerockstudios.com/

    龟岩的业主不再处于阀门,但IIRC 80%的员工仍然存在。同样,如果你看着乌龟独立版本,与他们的阀门相比,你会注意到它几乎没有像其他版本。它拥有所有的阀门标志,感觉就像反击僵尸。具有相同的波兰语,同样的哲学,而且比其他任何乌龟岩在一起的浪费更好。

    《Back 4 Blood》似乎要牺牲其前辈的许多伟大之处。只是拥有一个升级系统和付费升级却与valve的竞争射击游戏背道而驰。更不用说他们还缺少valve的故事和预告片编写人员。就我个人而言,我怀疑这甚至感觉不像是精神上的继承者。在我看来,这更像是一系列他们认为可以吸引投资者的要点,但缺乏真正的凝聚力。这对于Turtle Rock来说是意料之中的事,因为它的所有员工都被Valve夺走了。

    我很遗憾地说。我最喜欢一部像样的续集了。10年过去了,我仍然每周玩《L4D2》。成百上千的修改地图有助于保持游戏的新鲜感。
    793帖子|挂号的
  14. 我想我不在乎。

    我的核心游戏群组将Expert作为《求生之路》的默认设置。

    L4D2是/是“更大”的比赛。我们仍然在标准游戏的场合播放掌舵的深冲。

    我想我们在L4D2上击中了墙壁 - 需要第三和最后一章。
    |注册了3254个帖子
  15. 那时候我一定是在山洞里。这两款游戏我都有,这是我第一次听说抵制尝试。
    |注册了1678个帖子
  16. 男人。疯狂的人

    《Left 4 dead 2》太棒了。对于那些同时玩过这两款游戏的人来说,第二款游戏要比第一款好得多,而且游戏中有大量的可下载内容。事实上,你可以在第二局中完整地玩第一局。我很喜欢这样,这样我就可以卸载第一款游戏,将所有系列放在一个地方。就像光晕大师首席收藏。
    |注册了17个帖子
  17. 作为《求生之路2》的后来者(我错过了《求生之路4》),我完全没有意识到这个惊人的故事。
    谢谢!

    BTW L4D2仍然是我最喜欢的游戏之一,我继续返回。
    591篇帖子|注册
  18. Wingcommandiv写道:
    男人。疯狂的人

    《Left 4 dead 2》太棒了。对于那些同时玩过这两款游戏的人来说,第二款游戏要比第一款好得多,而且游戏中有大量的可下载内容。事实上,你可以在第二局中完整地玩第一局。我很喜欢这样,这样我就可以卸载第一款游戏,将所有系列放在一个地方。就像光晕大师首席收藏。


    这实际上被视为阀门的让步之一。它们基本上将L4D2转换为扩展包,包括所有之前的游戏内容。

    据我所知,Valve从未评论过这是否是他们的计划。但有一件事是肯定的,发布版本没有包含这些活动。它们一个接一个地被移植。在发行6个月后,《L4D2》拥有了原作所做的一切。他们完全消除了购买L4D1的动机,那里的社区迅速死亡。

    这在某种程度上满足了抵制活动的另一个目标,即让L4D1与L4D2兼容。但不是以抵制者想要的方式:作为免费升级。相反,你必须购买相当于全价扩展包的东西。这是一把双刃剑。玩家被迫购买它,因为最初的社区迅速迁移。
    793帖子|挂号的
  19. 我是预定L4D的吸盘之一。在大学里,45美元是当时为最低工资的人分配资金。但我想到了它的阀门,他们明年不会释放续集,他们不会这样做。

    但他们确实在明年发布了续集。具有更好的图形,更多的武器,更多的一切。它觉得我已经支付了45美元是一个beta测试师。

    我没有参加任何有组织的抵制活动,但我仍然没有玩过《L4D2》。整个经历让我对它感到厌恶。
    25个帖子|注册
  20. 关于Steam上的抵制团体,我唯一记得的是在发行那天他们都在玩《求生之路2》
    |注册了141个帖子
  21. roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。


    制作续集似乎需要更长的时间。例如,《天际》发行于9年前,也就是2011年末。《巫师3》和《辐射4》于2015年发行。《龙腾世纪》调查是在2014年。我只挑选了几款我最喜欢的RPG游戏。

    从那以后,Bioware就开始自我毁灭,Bethesda开始转向发行/移动/多人游戏,只有Projekt Red发行了一些好东西——Cyberpunk 2077。
    |注册了1186个帖子
  22. 公平地,阀门最终免费提供L4D2。不止一次,IIRC。

    但那是在游戏发行几年后,它对所有人开放,而不仅仅是LD41玩家。
    5707帖子|挂号的
  23. 莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    实际上,这并不完全正确。Valve继续创造游戏,但问题在于他们因为各种原因而无法完成游戏Half-Life Alyx: Final Hours

    这段视频总结了《最后的几个小时》中最重要的要点(尽管自己看会更有趣): https://www.youtube.com/watch?v=y-h0tkl9rdo.

    阀门缺少输出背后的问题是源2,或者它们需要多长时间完成工具。我不会说vall在00的末端开始在源2(如2009年或2010年)开始开发(如2009年或2010年),但直到2016年左右的来源2才能完成足够的功能,以实际制作游戏,而第一场比赛与源2发达的是半衰期的Alyx。

    Valve开始致力于《求生之路3》,但由于Source 2太不完整,他们还不能创造出这款游戏。所以团队中出现了分歧,有些人想要使用虚幻引擎来开发游戏,而有些人想要等待Source 2完成。这个分歧基本上停止了L4D3的发展。对我来说,这听起来有点愚蠢,但显然事情就是这样的。

    至于硬件如果您排除蒸汽机器,Gabe Newell表示他一直羡慕任天堂,并且他们在串联中充分利用彼此的硬件和软件以及他希望阀门的开发能力也是如此。来源: https://mynintendonews.com/2018/03/09/v…任天堂/

    我想说的是,《半条命Alyx》实现了这一愿望,因为它确实是为Valve Index量身打造的。最后,Valve目前正在开发两款游戏,分别名为《Citadel》和《HLX》。所以他们肯定在做些什么。如果你玩过《半条命Alyx》,你也会知道结局暗示着他们可能会尝试《半条命3》。

    编辑:阀也探索做一个AR-headset在一点的时候,他们做了一个原型,你有一个玩家使用AR和导演的角色(把僵尸等等),而其余的球员通常会玩游戏在电视上。根据采访中的描述,这听起来很棒: https://www.youtube.com/watch?v=vA6cs0CvkJ4
    |注册了390个帖子
  24. roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。


    是的,VALVE一直以来都避免使用数字3,就像一场迷信瘟疫。
    |注册了2456个帖子
  25. roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    我觉得《传送门2》很好地整合了故事情节?我有一段时间没玩了,我想我可以把它点燃,但我认为它结束了,没有任何遗留问题。
    464个帖子|注册
  26. 嘿......在这里我们今天是在抵制甚至无法改变明显的诈骗和反消费者实践时。
    一款完整发行的游戏的持续内容?见鬼,我们甚至不能工作游戏没有游戏bug,或者10%的预发布承诺,加上它似乎总是伴随着microtransaction领带ins,劣质DRM,额外的登录过程,和半熟的故事给工作室的空间要求额外支付费用,获得完整的经验。
    但早在《求生之路4》时代,许多人就已经知道这个行业将发生的一切。
    很不幸,这是公地的暴政。如果市场上的大多数人都不关心这类事情,或者根本不知道发生了什么,那么它就不重要了。
    这与《求生之路4》或《求生之路2》并无直接关系,但在那段时间,我逐渐适应了当时的情况,并改变了自己在游戏中消费的个人立场,甚至是阅读有关游戏的内容。
    最终,这是娱乐。我对戏剧没有耐心,更不用说它围绕着娱乐。
    所以我刚刚停止花费这么多时间和金钱,并且只有促销到一定的价格。
    根据你的观点,这要么是问题的一部分,要么只是一种跳过噪音的方式。
    我花更独立的标题和小工作室这些天,因为大工作室游戏大多都受到一个或多个问题提到——倾向于小额交易,应该主要游戏的一部分,用于人工拉伸游戏达到游戏时间指标,或极入侵DRM和额外的登录步骤。
    到目前为止我一直很开心....来自小型工作室的大量优秀独立内容。你只需要做一些额外的工作来找到它们。
    我必须把它放在阀门和蒸汽上。我知道很多人都讨厌多年来幸福的蒸汽很多人们抱怨平台的开放性,而游戏媒体一般令人遗憾地批评像绿灯和“垃圾”游戏......这一切都始终为我工作。我主要是与独立,alpha游戏的有价值的经历,当我不真正说我没想到的时候。你只是要对待它就像你花钱的其他一切 - 做你觉得费用的大部分是值得的。
    |注册了294篇文章
  27. 莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    我真的希望阀门将在PC游戏行业中享受索尼/微软的角色。支持PC独家AAA标题,这是惊人的经历。Alyx应该是他们应该是过去十年的一部分的一百场比赛之一。

    微软是PC游戏中最好的事情,这似乎正在发生作为他们的控制台体验的事后。我们很幸运,他们将控制台专用于PC(最终)并将其控制台游戏传递给PC。瓣膜风险丢失一切,无论是播放器最终都会正确,无论是史诗还是微软或别人。我不认为他们真的在思考他们的长期生存。
    5424帖子|已注册
  28. garapito写道:
    莱奥多写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。

    当他们获得其他所有其他比赛的30%时,他们无需进行游戏。

    Valve不再需要成为游戏开发者去赚钱,所以他们已经不再是游戏开发者了。他们的核心业务是店面。如果他们想要继续制作游戏,他们就应该出售或分拆自己的开发工作室,这样工作室就必须按照商业条款自行运营。否则,它只是一个钱的水池。

    他们“开发”的许多内容都是其他人的想法(游戏邦注:包括《求生之路4》),所以为什么不与其他团队/工作室合作制作游戏并从中获得收益呢?《dota2》和《反恐精英》都是使用外部人员/团队/理念以不同形式开发的(《反恐精英:GO》是当前版本/迭代,与外部工作室共同开发,甚至忽略了它最初只是一个mod)。

    Steam能够赚钱,而游戏则是一种事后考虑或购买的内容。


    他们一直试图出于某种原因制造硬件。我不知道它已经消失了,但他们的控制器和专职的游戏箱似乎是boondoggles。他们对VR的研究似乎很有希望,似乎似乎很有希望,我只是希望他们能够与竞争对手出来的Oculus Quest - 他妈的Facebook原因。


    我不知道,我的Steam控制器是最好的我曾经使用过的控制器(除了我的Sidewinder双击RIP)。由于只有100Mbps在LAN上只有100Mbps,并且由于路由器性能差,我的运气充其量是摇晃,我可以使用具有适当端口的预算笔记本电脑上的千兆位速度来获得千兆速度。
    |注册了136个帖子
  29. Cathbadhian写道:
    roeboat72写道:
    现在已经超过10年后,没有制作续集,这让我想知道抵制是否被逆行。

    或者可能是因为Valve似乎很难从1数到3。

    最终,我们会发现《传送门》、《半条命》和《求生之路4》可能永远都不会有足够的续集和结论,这是不幸的,因为它们都是很棒的ip。


    制作续集似乎需要更长的时间。例如,《天际》发行于9年前,也就是2011年末。《巫师3》和《辐射4》于2015年发行。《龙腾世纪》调查是在2014年。我只挑选了几款我最喜欢的RPG游戏。

    从那以后,Bioware就开始自我毁灭,Bethesda开始转向发行/移动/多人游戏,只有Projekt Red发行了一些好东西——Cyberpunk 2077。


    这有点偏离主题,但对我来说,狂野的人如何说出来4是一个很好的RPG。这是最好的一个乐趣和令人困惑的愚蠢行动游戏,其中一些轻的RPG元素投入。
    2067个帖子|注册
  30. denemo写道:
    这段视频总结了《最后的几个小时》中最重要的要点(尽管自己看会更有趣): https://www.youtube.com/watch?v=y-h0tkl9rdo.

    Valve开始致力于《求生之路3》,但由于Source 2太不完整,他们还不能创造出这款游戏。所以团队中出现了分歧,有些人想要使用虚幻引擎来开发游戏,而有些人想要等待Source 2完成。这个分歧基本上停止了L4D3的发展。对我来说,这听起来有点愚蠢,但显然事情就是这样的。


    这几乎是痛苦的看着。他们想出了一个很棒的概念,但由于缺乏承诺而放弃了它。Valve就经常这么做。

    另一方面,我赞赏他们对质量的承诺。我也赞赏他们不谈论这些项目的事实。为我们的球迷省去了很多痛苦。在项目被取消后的几年里,了解这些项目要容易得多。

    denemo写道:
    编辑:阀也探索做一个AR-headset在一点的时候,他们做了一个原型,你有一个玩家使用AR和导演的角色(把僵尸等等),而其余的球员通常会玩游戏在电视上。根据采访中的描述,这听起来很棒: https://www.youtube.com/watch?v=vA6cs0CvkJ4


    我越想越觉得这是个很棒的概念。你可以想象它的运作方式就像《俄罗斯方块》,你需要放置一列东西,也许还需要一些限制条件。比如“为了放置坦克,首先要在它之前放置一个激光瞄准器”之类的东西。一个敌对的导演。

    但是,我没有看到那是怎么回事。她谈到的一些事情看起来更像是我,而不是AR。即使你从顶级上帝的眼睛角度放置了东西,那就是vr吧?她的一些项目听起来像VR。我错过了什么东西吗?

    我感受到了她对胡乱解雇的痛苦。Valve因此而名声大噪。不幸的是,如果你被分配到错误的团队,这听起来像是一个非常有害的工作场所。而对其他团队来说,这是一份理想的工作。
    793帖子|挂号的
  31. Jedakiah写道:
    我越想越觉得这是个很棒的概念。你可以想象它的运作方式就像《俄罗斯方块》,你需要放置一列东西,也许还需要一些限制条件。比如“为了放置坦克,首先要在它之前放置一个激光瞄准器”之类的东西。一个敌对的导演。

    但是,我没有看到那是怎么回事。她谈到的一些事情看起来更像是我,而不是AR。即使你从顶级上帝的眼睛角度放置了东西,那就是vr吧?她的一些项目听起来像VR。我错过了什么东西吗?

    我感受到了她对胡乱解雇的痛苦。Valve因此而名声大噪。不幸的是,如果你被分配到错误的团队,这听起来像是一个非常有害的工作场所。而对其他团队来说,这是一份理想的工作。


    Gabe让Jeri Ellsworth带着她的技术去开发产品TiltFive,这是一个预告片: https://youtube.com/watch?v=x_71C3bMNUA

    看看预告片,我假设导演玩家会坐在这样的游戏面板上,从上至下观看游戏,而其他人则照常玩游戏。

    本来可以很棒的。
    |注册了390个帖子
  32. ”阀恪守承诺释放持续周期内容左4死;”,“左4死2不是作为一个独立的发布,全价出售续集,但作为一个免费的更新造成4人死亡或扩大全兼容基本左4死主人;”和“造成4死左4死2业主给予折扣,它应该作为付费内容发行吗?”

    来自阀门最适当的回应:“去他妈的自己。”
    10445帖子|挂号的
  33. ZippyPeanut写道:
    ”阀恪守承诺释放持续周期内容左4死;”,“左4死2不是作为一个独立的发布,全价出售续集,但作为一个免费的更新造成4人死亡或扩大全兼容基本左4死主人;”和“造成4死左4死2业主给予折扣,它应该作为付费内容发行吗?”

    来自阀门最适当的回应:“去他妈的自己。”

    不是真的。在《求生之路》发行1年后,Valve发布了一个新版本,它几乎完全消灭了旧版本,并要求玩家再次支付全价才能继续玩游戏。如果我以全价购买《Left 4 Dead》,我也不会太高兴。
    5707帖子|挂号的
  34. ZippyPeanut写道:
    ”阀恪守承诺释放持续周期内容左4死;”,“左4死2不是作为一个独立的发布,全价出售续集,但作为一个免费的更新造成4人死亡或扩大全兼容基本左4死主人;”和“造成4死左4死2业主给予折扣,它应该作为付费内容发行吗?”

    来自阀门最适当的回应:“去他妈的自己。”


    真的吗?

    所以阀门表示他们将以与TF2相同的方式支持L4D,然后不久之后释放新的全价格续集,而不是提供他们之前所说的任何支持,以及合适的回应人们要求他们被告知的人会发生“他妈的自己”?

    我希望你找个人给你做一些家务比如屋顶或厨房的工作,保证会做,然后告诉你去死吧如果他们做不到他们暗示会做的事。
    2525个帖子|注册
  35. ChrisSD写道:
    ZippyPeanut写道:
    ”阀恪守承诺释放持续周期内容左4死;”,“左4死2不是作为一个独立的发布,全价出售续集,但作为一个免费的更新造成4人死亡或扩大全兼容基本左4死主人;”和“造成4死左4死2业主给予折扣,它应该作为付费内容发行吗?”

    来自阀门最适当的回应:“去他妈的自己。”

    不是真的。在《求生之路》发行1年后,Valve发布了一个新版本,它几乎完全消灭了旧版本,并要求玩家再次支付全价才能继续玩游戏。如果我以全价购买《Left 4 Dead》,我也不会太高兴。


    但这种情况经常发生在其他IP上。如果你读三部曲中的第一本书,你就不能享受后续阅读的折扣。《奥创纪元》没有折扣,因为你之前看过漫威的所有电影。

    或者用于版本控制:您没有获得斯奈德削减的折扣,以便看到正式释放司法联盟。

    如果核心问题是第一个IP被后续IP所取代……人们抱怨对《星球大战》电影进行的调整,但他们似乎没有组织抵制。

    虽然它现在正在改变,但过去的情况是,每次Windows升级通常都意味着为你的家用电脑支付完整的弹出费用。
    4个帖子|注册
  36. 莱奥多写道:
    ZippyPeanut写道:
    ”阀恪守承诺释放持续周期内容左4死;”,“左4死2不是作为一个独立的发布,全价出售续集,但作为一个免费的更新造成4人死亡或扩大全兼容基本左4死主人;”和“造成4死左4死2业主给予折扣,它应该作为付费内容发行吗?”

    来自阀门最适当的回应:“去他妈的自己。”


    真的吗?

    所以阀门表示他们将以与TF2相同的方式支持L4D,然后不久之后释放新的全价格续集,而不是提供他们之前所说的任何支持,以及合适的回应人们要求他们被告知的人会发生“他妈的自己”?

    我希望你找个人给你做一些家务比如屋顶或厨房的工作,保证会做,然后告诉你去死吧如果他们做不到他们暗示会做的事。
    暗示这不是合同,没有法律约束力的条款。阀门可以根据销售情况自由做出商业决策。
    4512帖子|挂号的
  37. Gunkatas.写道:
    我是预定L4D的吸盘之一。在大学里,45美元是当时为最低工资的人分配资金。但我想到了它的阀门,他们明年不会释放续集,他们不会这样做。

    但他们确实在明年发布了续集。具有更好的图形,更多的武器,更多的一切。它觉得我已经支付了45美元是一个beta测试师。

    我没有参加任何有组织的抵制活动,但我仍然没有玩过《L4D2》。整个经历让我对它感到厌恶。

    我想不出许多兴趣爱好,花费45美元让你成为一整年娱乐。

    我从L4D记住的是,这是一个有趣的游戏,我会说肯定比我多年来播放的许多其他游戏更好的ROI。

    这不是阀门释放了一个破碎的游戏,然后拒绝修复事物。
    2940帖子|挂号的
  38. 束缚写道:
    ChrisSD写道:
    ZippyPeanut写道:
    ”阀恪守承诺释放持续周期内容左4死;”,“左4死2不是作为一个独立的发布,全价出售续集,但作为一个免费的更新造成4人死亡或扩大全兼容基本左4死主人;”和“造成4死左4死2业主给予折扣,它应该作为付费内容发行吗?”

    来自阀门最适当的回应:“去他妈的自己。”

    不是真的。在《求生之路》发行1年后,Valve发布了一个新版本,它几乎完全消灭了旧版本,并要求玩家再次支付全价才能继续玩游戏。如果我以全价购买《Left 4 Dead》,我也不会太高兴。


    但这种情况经常发生在其他IP上。如果你读三部曲中的第一本书,你就不能享受后续阅读的折扣。《奥创纪元》没有折扣,因为你之前看过漫威的所有电影。

    或者用于版本控制:您没有获得斯奈德削减的折扣,以便看到正式释放司法联盟。

    如果核心问题是第一个IP被后续IP所取代……人们抱怨对《星球大战》电影进行的调整,但他们似乎没有组织抵制。

    虽然它现在正在改变,但过去的情况是,每次Windows升级通常都意味着为你的家用电脑支付完整的弹出费用。

    TF2已经走了几年(现在几个世纪)。CS更长。L4D发布后八个月,续集宣布(经过周数周的谣言)。

    你认为对有点挺身而出的顾客的明智回应是“他妈的自己”?我真的希望你没有客户面临的工作。
    5707帖子|挂号的

你必须评论。

通道ARS Technica.