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什么是2009年左4死2联合抵制?这是里面的故事

在游戏中以来L4D2,粉丝运动甚至迫使DEVS释放完全新的结局。

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放大 /比尔看着抵制的尸体,以确定它是否仍然是一个威胁......
以下一块原本于2009年底发表的,回顾了那一年的一些恶毒尝试的抵制左4死2- 那种努力最终崩溃了。就像它一样缺陷,这种运动将作为更频繁地通过组织的粉丝社区尝试的前兆,试图带来游戏行业的变化。最着名的例子可能是围绕着结论的抗议质量效应3.2012年,开发商实际上在哪里发布了一个可下载的补丁改变了一项综合叙事的结论,安抚声乐粉丝。

本报告和超过十几个收集保存点,来自ARS Technica高级游戏编辑Kyle Orland的新系列。这本书回顾了视频游戏,因为他们在2003年到2011年之间,有时候不舒服的“尴尬的青春期”时期,该行业尽最大努力与年轻的观众一起长大,这些观众通过与游戏一起长大的游戏作为他们的娱乐活动'70年代'80年代和'90年代。本书中收集的碎片分析了游戏如何从过去的学习和影响未来,报告一些游戏的不断增长和无数的子社区,并研究销售和营销游戏的业务如何发展与互联网的爆炸性增长相同。

保存点作为一部分提供春季度假游戏捆绑5月13日。

一般而言,游戏玩家在组织以实现游戏行业的影响方面并不是很有效的。当然,有数百个在线请愿书要求一切都要求一切客满游戏到一个广义的游戏黑客攻击,但绝大多数未能加勒卡很多关注或支持。甚至有条理地组织和良好的努力,就像寻求LAN支持的努力星际争霸2或者进一步支持地球游戏与官方回应相遇礼貌拒绝戏弄提示并且很少有真正的变化。

但今年,许多游戏玩家们采取了不同的噱头来抗议他们认为是对出版商过去的承诺的背叛。阀门宣布计划的11月发布左4死2L4D2)在六月的电子娱乐世博会,一个团队呼吁L4D2联合抵制在阀门的蒸汽用户社区上突然出现。本集团第一个公开信息询问了一个简单的问题来定义它的原因:“所有内容和您都承诺的所有内容和更新死了4个人], 阀门?”

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抵制组有点不明显的标志。
通过以抵制的形式铸造他们的分歧,成千上万的游戏玩家加入了L4D2Boycott Group立即将自己与在他们面前的互联网征求商之外。请愿书只是一个礼貌的要求,让某人改变主意,如果他们愿意。抵制是集体行动的声明 - 一种群体屈服于其经济权力的方式力量改变。这是一个社区,有效地将其折叠的资金有效地提出,并要求听到其案例。这是一个带来图像的原因爱国运动民权斗争国际事件,和其他事件比在视频游戏续集的发布时间的争论更重要。

现在左4死2实际上可以出售,那些参加抵制的人可以争辩他们实现了目标吗?这个抵制比游戏玩家多年来一年的任何其他失败的基层申请更有效吗?阀门是否改变了其计划,以获得群众的批准,或者它有效地抚平互联网推广,只不过是几个机票和酒店预订?

换句话说,抵制成功了吗?

好吧,这取决于你的意思是“成功”。

爆炸性开始

从一开始,左4死2至少抵制努力至少吸引了很多关注。谢谢,大多数百分之成覆盖范围在高流量E3新闻窗口中的游戏网站,5,000名Steam用户在其存在的前三天内注册了该组。“我们对任何问道的人进行了面试,”伪唯一的创始人步行者说L4D2抵制小组,在面试中。“[我们]回答我们会员的问题,并从大量的新闻曝光中受益,即使很多是消极的。最后,它是如此成功[吸引成员],因为这是一个主要的暂时想要让阀门知道他们预期更多的阀门球迷L4D.。“

但让人们单击一个按钮并注册Internet抗议组很简单。让他们实际组织有效行动是艰难的部分。幸运的是,对于这个小组来说,Walking_target似乎在这个过程中实现了这一过程。“只是谈论发布L4D2我们用它的问题还不够,“他写在一个6月4日消息对小组。“这只是战斗的一半。没有行动的言语的风暴在他们的事业前进或使我们的目标发生的能力中没有更有效。现在是我们作为一个社区采取行动的时候了。”

但首先,他们必须弄清楚这些目标是什么。所以,经过快速投票,衡量集团的“官方问题,“抵制汇总了一个325字宣言揭示了他们的承诺,信仰和对阀门的要求。

至关重要的是,宣言通过识别阀门需要赚钱,并承认“判断不能通过质量来缩写左4死2直到它的释放。“但那些让步并没有挫败本集团的要求:”阀门荣誉其承诺释放正在进行的定期内容死了4个人;“那 ”左4死2没有作为独立的全价续集释放,但要么是免费的更新死了4个人或扩展完全兼容基本死了4个人业主;“和”那个死了4个人所有者可以折扣左4死2,它是否应该被释放为优质内容。“

虽然所要求的续集价格和格式的更改很重要,但这是阀门以某种方式放弃原始的想法死了4个人这是抵制最受欢迎的最激情。“死了4个人尚未收到阀门一再陈述的支持和内容将被交付,“宣言辩称。

将抵制的E3拖车在运动中设置抵制。

这是一个在它背后有一些理由的论据。在A.2008年10月采访了VideoGamer.com在原始游戏发布之前,阀门联合创始人和管理总监Gabe Newell比较死了4个人到阀门自己团队要塞2TF2.),自2007年底发布以来,这是一个多人游戏装订。Newell表示,这些更新证明了持续成功的关键TF2.在线社区和那个死了4个人会得到同样的不断关注。“我们会做同样的事情死了4个人我们将拥有初始版本,然后我们将释放更多的电影,更多人物,更多的武器,解锁,成就,因为这就是你继续随着时间的推移发展社区的方式,“他说。

“我确实认为这个问题落在阀门上,用于培训我们这类良好的免费内容。”
布伦特·赛,左4左右的主持人'安全房屋'

当阀门宣布时左4死26月初,这开始看起来有点空的承诺。到那时,公司只发布了一系列小型调整和新模式死了4个人“生存包”并为渴望制度人提供了一个软件开发套件的Beta版本。这些Tepid Affects并没有接​​近匹配为正在进行的游戏提供的强大的更新团队要塞2

阀门支持的深度TF2.在慢速推出新的推出期间,可能已经设置了一个先前的先例,这些前提是在慢速推出新的死了4个人内容。“我认为有点问题落在阀门上,用于培训我们这类良好的免费内容,”布伦特·卡尔德(Brent Copeland),安全的房子,一个死了4个人- 剪辑播客。“我几乎认为如果L4D.来自不同的公司,不会那么重要。“

hadile_target同意阀门的处理TF2.LED人们将其视为一种不同的公司。“它为阀门作为支持他们的游戏的公司表示赞赏。比较支持可能是一个坏主意L4D.TF2.尽管如此。“

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渠道ARS Technica.