谁需要颜色?-

为什么游戏制作人要在2021年推出新的Game Boy游戏?

新工具和睁大眼睛的怀旧都在推动单色便携式文艺复兴时期。

原始的任天堂游戏男孩的促销形象。“>
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放大 /现在你正在玩力量....便携式力量!

这是一个不可避免的事实:原始的任天堂游戏男孩正在达到中年。自由女士首次便携在1989年回到购物中心和妈妈和流行电子产品商店以来,世界可能已经转移到Sleeker,更庞大的技术。但是,许多开发商正在返回任天堂旗舰掌上电脑的绿色色调,以探索新的平台的想法,使用经典作为模板。

神奇宝贝塞尔达“Izma,新Game Boy游戏的创造者Deadeus说,他的灵感说。“但后来有些人说有点更深。丽莎:痛苦的,这种游戏的氛围和基调受到严重影响[Deadeus]。之类的东西天堂塔,一个Flash游戏男士风格的游戏 - 叙述不是对游戏的重点,但是有一定节拍,我试图在这里匹配。“

目前是一个全职ui艺术家外套赛游戏,Izma开始制作Deadeus在一场比赛中,来自Magic Leap Studios的一些朋友。他们用GB Studio,这是一个免费引擎,用于根据标准Game Boy的规格创建游戏。Izma一直在玩弄Game Boy的美术风格GameMaker他发现使用GB Studio足以让他创造出一个更完整的版本。

故事围绕着一个小男孩试图避免一场灾难性的灾难展开,Deadeus是一个比你的普通游戏男孩惊悚片更高的概念。它可以借用陷阱神奇宝贝红色蓝色的,但这个奇怪的冒险是更多Donnie Darko.链接的觉醒,以其11个不同的结尾为具有多条路径。

虽然,Izma认为,游戏男孩灯头仍然滑倒了。“我花了很多时间在我制作时看着游戏男孩游戏的后面目录,”他说。“很多人[是什么]我在过去的”万圣节恐怖的恐怖主义主题而不是意味着吓唬。它是一个100%可以理解的是手持游戏和目标受众,但我想那里的一点点也是如此。“

在Itch.io上免费提供,有限的物理运行Deadeus也被卖掉了Spainbot互动,由Chris Reach成立的单人出版商。Spacebot在adrain决定出售他自己的游戏男孩幻想RPG时,SpaceBot获得了开始,Dragonborne.。慢慢地扩展到包括更多的创造者,他想建立一个库,扩展人们对任天堂最古老的手持设备的期望。

“我花了很多时间看着游戏男孩游戏的背目录......很多它[是]”万圣节恐怖,“就像恐怖主义主题而不是意味着吓唬。”
Deadeus开发人员Izma.

“我觉得很酷,看看为游戏男孩开发的游戏,我们将在其日子里从未在其日子里遭到过的那一天,”通过电子邮件兑换。“我实际上有另一场比赛与我所播放的任何其他东西都不同,这被排除在发布。”

爱的劳动

Spacebot是几家发行Game Boy游戏的发行商之一,就像我们还在90年代中期一样,使用适合那个时代的盒子、说明手册和墨盒来完成实体包装。这些分散的部件是批发订购的,然后通常由一个人手工组装在一起。

这都是一种爱的劳动,通过了一系列年轻的渴望和易于访问的人的物理游戏男孩拥有一定的魔力。这些是强调收集者创造了自己版本的乙烯基;而不是野生颜色的12英寸LPS,它们使通常具有较少的储存兆字节的小灰色方块。

多愁善感是太空机器人的关键。对于想要加入该发行商不断壮大的Game Boy系列游戏的开发者来说,第一个障碍是激起Reach的兴趣。这意味着呈现一些能够带给他“兴奋感和怀旧火花”的内容,以及对于项目以及它将吸引哪些人的清晰愿景。一旦达成协议,就会开始严格的漏洞测试过程,然后再开始设计美术和镶嵌,运行预定程序,然后满足需求。

这将工作负载从开发中拆分,以便在人们手中获取购物车,并且有些没有中间人运作。John Roo一直是他自己的出版商,因为他开始销售他的比赛,追捕在真正的Game Boy硬件上。精神上的继承者塞勒警察追求游戏,追捕是一种具有七种不同的结局的调查RPG,根据您作为球员的胜率解锁。喜欢Deadeus,它是使用GB Studio制作的,虽然Roo必须对发动机进行一些自定义改动以满足他的需求。

“我被迫获得创意。现在,你可以建立菜单和所有这些东西,但是当我建造时,我没有任何东西追捕小袋鼠告诉我。“这些简单的功能在当时的发动机中是不存在的。这是他们后来添加到引擎中的内容,并让它们具有正常功能,而我自己也在添加这些内容。”

升级发动机

GB Studio继续由Creator Chris Maltby更新 -2.0.0版刚进入beta-其简单的功能在游戏男孩和复古风格的发展中逐渐上升的核心力量。该工具本身是基于90年代末以来一直在网上的软件,当开发人员在线找到彼此时是一个非常不同的体验。

“1999年的游戏男孩社区主要围绕IIRC频道,GBDev,”Super Jetpak DX.共同开发者Quang Nguyen说。“我们曾经在那里闲逛,有一群游戏男孩发展网站被韦斯队联系在一起。”

那时,游戏男孩的颜色只有一岁,系统蓬勃发展。令人思想的家庭用品创造者分享了关于编码的知识,通过迈克尔希望和帕斯卡·费尔巴尔刺激了留言板和聊天室GBDK是一个开源游戏男孩开发套件。

“当我开始进入游戏开发领域时,人们告诉我,你可以学习任何你想学的代码,但如果你不理解游戏的运行逻辑,你就很难做任何事情。”
Deadeus开发人员Izma.

使用该软件,Nguyen重新制作1983年Jetpac.,zx谱比赛,如超级Jetpak发布在网上。20年后,在2020年的封锁导致Nguyen失业后,他和他的兄弟成为了Asobi的全职开发者。科技和发布超级Jetpak DX,改进的游戏男孩颜色版本的初始翻拍。

希望和Felbar在GBDK上有长期被遗弃的工作,但许多粉丝已经复活了它GBDK 2020。至少有一些GB Studio基于该更新,含义开发人员现在正在绘制这些GBDev成员的过去的聪明才智,无论他们知道吗?Nguyen仍然使用GBDK并自开始以来分享了所有旧源代码和设计文件超级Jetpak DX

GB Studio的最新迭代具有比以往更多的品种,包括通过游戏男孩接口实现点击力学的电源。进一步的边界推动是从C和装配中手动编码游戏男孩游戏的水域倾向于勇敢的开发者,实践实践,我谈到的每个开发商都符合最好的。GB Studio和GBDK 2020等工具使您更容易将您的想法变成可播放的东西,即使您的选择较窄。

永远你的男孩

Izma解释道:“当我开始进入游戏开发领域时,人们告诉我,你可以学习任何你想学的代码,但如果你不理解游戏的运行逻辑,你就很难做任何事情。“在GB Studio中,通过以一种更入门级的方式输入代码,它将困难的部分排除,你可以通过这种方式进行试验和学习。”

Roo的下一场比赛正在进行中。使用在线彩色绰号复古室罗他计划出版和制作更多受90年代启发的艺术和媒体作品。伊兹马正在玩其他与Game boy相关的东西,而阿索比。技术人员正在准备第二版Super Jetpak DX.在数次延迟后,Pocket Pixel Design将其推出。

无论如何有人所做的,只要Roo,Izma和Maltby在他们的知识上传递了Nguyen和那些90年代的家庭者之前,游戏男孩游戏开发就会持续多年来持续。

“我们站在巨人的肩膀上,”阮说。“我学到的东西来自人们之前的东西,而且人们现在所做的东西是我以前所做的东西。很多人仍然使用旧工具。我们有一个2020年GBDK不和自从它是开放的来源以来,很高兴看到一个年轻的一代,拍摄这个旧源代码并进一步开发,修复错误。“

29读者评论

  1. 这些人想要怀旧的场景,但看起来他们没出货。

    https://play.date/
    2745帖子|挂号的
  2. 即使没有GBDK,如果你正在寻找你的汇编器的第一次尝试,Game Boy也有很多值得推荐的地方:很简单和可预测的架构的通用建筑区和x86相同,作为8080年剥离一些补丁Z80-esque功能,和有限的和特定的视频硬件意味着你将工作在一个较高的语义层次,直接写精灵的位置,不画。

    出于类似的原因,它也很受欢迎,是一个人们对撰写刺激者感兴趣的第一个项目。所以有很多好的文件。

    结合那种,现代的替代筛和贝壳似乎很丰富。轶事讲话,原来的游戏男孩也对成人手来说也足够大。

    所以我一点也不惊讶它在封锁下有了一点复兴。
    1712帖子|挂号的
  3. 引用:
    这是一个不可避免的事实:原来的任天堂游戏男孩正在达到中年。


    “达到中年”是一个非常慷慨的方式。在计算条款中,32年是永恒的。

    再一次,如果你算上后来的兼容模型,Game Boy平台有将近20年的生命周期,这在计算领域也是一个永恒。
    1404帖子|挂号的
  4. 《Quest Arrest》对于我来说是一款即时卸载游戏,因为这是一款纯粹的作品。在第一个屏幕上,一块石头告诉我“去死吧”,而另一个NPC告诉我“滚蛋”。这就像一个11岁的孩子掌握了“游戏制作人”,并发布了“粗鲁的塞尔达”的“rom补丁”。

    无论如何,我希望更多的DEVS为旧系统制作新的ROM将在Google Play / IOS(通过内置的仿真器)释放它们,因为我们需要更多硬件兼容的游戏(为农民提供触摸控件也很好地玩耍,因此)。它也是DEVS的一个很好的收入流。我还会猜测,由于DEV工具,指南和其他资源已经可用的(想象的)过多的DEV工具,指南和其他资源

    最后一次编辑primalxconvoy.2021年5月2日星期日下午4:36

    2300帖子|挂号的
  5. GameBoy是我的第二次视频游戏控制台,首先是SEGA主系统,我在十年中使用了这件事。是的,我在口袋妖怪是一件事之前得到它。我发挥的游戏是口袋妖怪蓝色,Metroid 2,Wario Land,Felix The Cat和双龙II(实际上是一个改进的Kunio-kun游戏。)
    3616个帖子|注册
  6. 对开发人员来说,有意地以较老的系统为目标是一个有趣的挑战。如果你真的想要创造一款可行的购物车,那么在这些严格的约束条件下工作将自动限制游戏的规模和范围以及美术资产等。我认为现在的许多游戏都是如此庞大而笨拙,因为它们的限制更少。

    也许有人可以制作一款《Full House Game Boy》游戏。

    也就是说,将独立开发者称为“游戏开发者”是一种误导。如果我写“为什么汽车制造商要在2021年生产新的德罗宁?”,你就会认为是汽车制造商沿着本田,标致或通用汽车的线条而不是业余爱好者

    奇怪的是,一些文章如“一种顽皮的鸟类欺骗与花哨的羽毛结构如何归因于没有管理编辑器Eric Bancheman的人,而单击作者的名称加载Bangeman的作者页面先生。

    最后一次编辑弗雷德鸭子在Sun 5月02日,2021 9:05 AM

    2448帖子|挂号的
  7. 我还有一个第一代Gameboy和一个使用老式电池的专有电源组。上面没有电荷灯;你只需要插上8个小时,然后期待最好的结果。令人惊讶的是,它在30年后仍然有电荷。
    我也有一个GameBoy颜色,我有一个提前SP,我想念,和DS。任天堂一直擅长手持系统,即使每个似乎缺乏一个特征或另一个特征。
    129帖子|挂号的
  8. 引用:
    “1999年的游戏男孩社区主要围绕着IIRC.Super JetPak DX的联合开发者Quang Nguyen说,“我们过去经常去那里玩,有很多Game Boy开发网站通过webrings链接在一起。”

    那不应该是IRC频道吗?
    38201帖子|挂号的
  9. 像C64一样,新的游戏也来自其他古老的系统。复古的现场真的起飞了几年!
    1409帖子|挂号的
  10. 我理解编码复古控制台的吸引力,但我希望DEVS将倾向于倾向于GameBoy颜色。在实际玩游戏时,那个屏幕更容易处理。
    219帖子|挂号的
  11. 我们在办公室里有一束旧的拱廊橱柜,这些柜子在化妆品修复了一张照片拍摄,有人带回家并重新修改了Rethopie。

    每当我们在办公室里有孩子时,我们告诉他们我们有原来的口袋妖怪游戏,他们的父母只是想像他们的孩子那样令人困惑。

    许多这些老平台都具有一定的完善性,因为当资源和图像都非常有限时,开发者必须确保游戏玩法。
    113帖子|挂号的
  12. 困惑的轮子写道:
    引用:
    “1999年的游戏男孩社区主要围绕着IIRC.Super JetPak DX的联合开发者Quang Nguyen说,“我们过去经常去那里玩,有很多Game Boy开发网站通过webrings链接在一起。”

    那不应该是IRC频道吗?


    这个你是对的。
    223帖子|挂号的
  13. worknman写道:
    我理解编码复古控制台的吸引力,但我希望DEVS将倾向于倾向于GameBoy颜色。在实际玩游戏时,那个屏幕更容易处理。


    我正在为两者做游戏。考虑到GameBoy颜色,但检查以确保它与GameBoy兼容,这可能是由于硬件和有限的调色板较慢的较慢较慢的挑战。但是很酷,可以看到它在黑白(或绿色和白色,如果你是超级旧学校)
    1帖子|挂号的
  14. pkirvan写道:
    这些人想要怀旧的场景,但看起来他们没出货。

    https://play.date/


    无论如何还没有。据我所知,他们已经向开发者提供了一些。现在还是2021年,所以还有几个月。
    94帖子|挂号的
  15. 困惑的轮子写道:
    引用:
    “1999年的游戏男孩社区主要围绕着IIRC.Super JetPak DX的联合开发者Quang Nguyen说,“我们过去经常去那里玩,有很多Game Boy开发网站通过webrings链接在一起。”

    那不应该是IRC频道吗?


    我认为作者没有,实际上召回正确。
    205帖子|挂号的
  16. 多么及时!我是其中一个人(广泛地说,没有特别在文章中)。

    我跳过了很多Dev套件并使用C,我正在使用RGBD,并在ASM中完成所有,我只针对我的项目定位原始硬件,有各种原因。因为有趣的挑战,ASM带来了另一个东西带来的开销。

    我希望在游戏中也有一个AR组件,但进展缓慢。

    回到自大学以来,我还没有碰到的亚马逊是一场乐趣的,我也有很多业余时间。下面的硬件真的很迷人;您需要处理和合作的限制金额使我欣赏很多原始GB游戏。
    996帖子|挂号的
  17. worknman写道:
    我理解编码复古控制台的吸引力,但我希望DEVS将倾向于倾向于GameBoy颜色。在实际玩游戏时,那个屏幕更容易处理。


    如果您拥有一个原始的Gameboy,值得注意的是,那里有各种背光和对比模式,可以缓解原始屏幕的问题。
    996帖子|挂号的
  18. 托马斯哈特写道:
    即使没有GBDK,如果你正在寻找你的汇编器的第一次尝试,Game Boy也有很多值得推荐的地方:很简单和可预测的架构的通用建筑区和x86相同,作为8080年剥离一些补丁Z80-esque功能,和有限的和特定的视频硬件意味着你将工作在一个较高的语义层次,直接写精灵的位置,不画。

    出于类似的原因,它也很受欢迎,是一个人们对撰写刺激者感兴趣的第一个项目。所以有很多好的文件。

    结合那种,现代的替代筛和贝壳似乎很丰富。轶事讲话,原来的游戏男孩也对成人手来说也足够大。

    所以我一点也不惊讶它在封锁下有了一点复兴。


    这让我想起了DOS VGA编程的日子。您可以直接写入VRAM。死很简单。

    http://www.brackeen.com/vga/
    2074个帖子|注册
  19. tjukken.写道:
    像C64一样,新的游戏也来自其他古老的系统。复古的现场真的起飞了几年!

    “古老的”!你怎么敢!

    作为一个在C64上作为一个饼干和演示作家开始的五十的东西,它并没有复古给我。

    :-(
    72帖子|挂号的
  20. ncg_mike.写道:
    tjukken.写道:
    像C64一样,新的游戏也来自其他古老的系统。复古的现场真的起飞了几年!

    “古老的”!你怎么敢!

    作为一个在C64上作为一个饼干和演示作家开始的五十的东西,它并没有复古给我。

    :-(

    不。对不起,我们现在是盖嘴:)“title=

    我曾经为Adventure International制作过《Sea Dragon》移植版本,也为C=64版本制作过一些其他版本,通过计算机器循环将代码放入水平和垂直空白间隔中是一件有趣且具有挑战性的事情。

    在那之后,我在大学里的头几节计算机科学课都是小菜一碟。
    7641帖子|挂号的
  21. 我已经进入了一个类似的社区(游戏邦注:目前只是尝试性地),不过是针对最初的NES。我选择了“ILN Retro dumper程序员”来转储我自己的rom(我的板有Famicom, NES, SNES, Sega, N64和Gameboy\GBA插槽)。我没有意识到有这么一个社区在制作新游戏和墨盒。

    (例子: https://www.infiniteneslives.com/games.php.

    最后一次编辑jamjen831.在Sun 5月02日,2021 1:02 PM

    987帖子|挂号的
  22. Game Boy正在经历一次小小的复兴,对此我并不感到惊讶。我原来拥有一块灰色的砖,然后是一种颜色,最后是一块紫色的advanced(我现在仍然拥有)。尽管我们已经开发出了PSP甚至是手机等移动设备,但我认为还没有任何一款游戏能够达到Game Boy所拥有的质量。更别提没有注册账户、维持网络连接、定期支付用户费用等要求。

    我仍然拥有《塞尔达林克的觉醒》、《age & Seasons的Oracle》和《Pokemon Red》(我昨晚还在玩《age的Oracle》)。这种墨盒价格合理,还在流通,而且很容易继续工作。随着时间的推移,我已经用新的节省电池等更新了所有4个,我希望在几年后,当它们开始失效时,我还会再这样做。
    467帖子|挂号的
  23. 我最近做过一些复古的游戏发展。我的目标是Apple // GS,它有一个基于16位的6502个处理器,与Supernintendo相同。但与控制台不同,GS没有HW辅助图形​​。必须通过写入视频内存来完成您要更改的每个像素。和2.8 MHz,做平滑动画很难。

    但我能够每秒制作60帧的经典蜈蚣视频游戏。如果您愿意,请查看:

    https://youtu.be/QcmpkEUQznM

    Dona Bailey,蜈蚣的创造者甚至评论了它很棒:

    https://twitter.com/textfiles/status/13 ... 07?lang = en

    您可以通过互联网归档,从浏览器中播放游戏:

    https://archive.org/details/bugs_version_1.0.

    所有的代码都在GitHub上:

    https://github.com/jeremysrand/BuGS

    我真的很喜欢为旧系统开发,并且由于现代系统的力量,由于源代码控制,大型监视器等,旧日子的许多障碍都被删除
    18帖子|挂号的
  24. 这温暖了我暴躁的心。我的第二款游戏机是最初的GameBoy(游戏邦注:在NES问世后),我在1989年用6个月的零用钱和一些圣诞钱购买了它,还有《恶魔城》和《俄罗斯方块》。

    说到硬件的寿命:我的妻子非常喜欢俄罗斯方块,所以当我们在我妈妈家的一个盒子里发现它时,多年以后,她马上就把它拿了出来,直到2012年我3岁的孩子拿到它,它被狠狠地摔了一跤;在那之前从没错过任何一拍。

    怀旧是没错,但我会厚颜无耻地沉浸其中。

    *编辑*刚刚实现,这是替换电池的参数,在那里的坚果壳,长寿。
    |注册了211个帖子
  25. jwoody907.写道:
    Game Boy正在经历一次小小的复兴,对此我并不感到惊讶。我原来拥有一块灰色的砖,然后是一种颜色,最后是一块紫色的advanced(我现在仍然拥有)。尽管我们已经开发出了PSP甚至是手机等移动设备,但我认为还没有任何一款游戏能够达到Game Boy所拥有的质量。更别提没有注册账户、维持网络连接、定期支付用户费用等要求。

    我仍然拥有《塞尔达林克的觉醒》、《age & Seasons的Oracle》和《Pokemon Red》(我昨晚还在玩《age的Oracle》)。这种墨盒价格合理,还在流通,而且很容易继续工作。随着时间的推移,我已经用新的节省电池等更新了所有4个,我希望在几年后,当它们开始失效时,我还会再这样做。


    不需要互联网连接绝对是对我的吸引力。我基本上使用我的3DS并以这种方式交换,因为我是购买墨盒上的一切的代筒龙;但DLC正在制作越来越多的实践以获得金钱的价值。
    |注册了211个帖子
  26. tjukken.写道:
    像C64一样,新的游戏也来自其他古老的系统。复古的现场真的起飞了几年!


    是的,8位的家伙说,过去几年,C64一直从每年到几十几个新的比赛。他最近的视频谈论他的粮食促进机器人机器人和Apple II端口(这不是移动许多副本)谈论它。C64复古集团似乎相当活跃。
    48754帖子|挂号的
  27. 多年来,我一直关注着复古游戏爱好者社区。仍然有人在为雅达利2600制作游戏,这台主机已经有44年的历史了,由于硬件的限制,它的局限性非常大。

    就像gameboy一样,这个社区也制作了大量工具,让这个系统的游戏更容易上手。

    我饶有兴趣地读了这篇文章。游戏机的硬件和我爸爸的第一台家用电脑所用的Zilog z-80处理器是一样的。看到人们表达爱意是很酷的。
    69帖子|挂号的
  28. 可能是因为大多数原来的游戏男孩仍然工作,因为它们是由顿门制成的。

    https://www.esquire.com/lifestyle/a2718…海湾战争/
    810帖子|挂号的
  29. 吹到我脑海的其他东西是Gameboy演示场景。就像令人难以置信的C64,Amiga和64K演示场景,其中一些人都是编程神!
    1554帖子|挂号的

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