今天,以虚拟现实为中心的ViveCon 2021由HTC的虚拟现实头盔Vive部门推出,将于今年推出两款新的头盔型号。
这可能是HTC希望VR粉丝关注的标题——好啊,可以戴在脸上的新东西——但仔细观察这两款头盔(以及来自HTC高管团队的直接反馈),至少对有兴趣购买这两款头盔的普通消费者来说,这是一种阻碍。
的万岁专注3HTC最新的“一体机”脱机虚拟现实头盔,直接与谷歌眼镜竞争眼睛的任务2但它的价格比facebook品牌的选项高出1,000美元,为1,299美元的建议建议零售价。和万岁专业2,这是一个姗姗来迟的spec bump2018万岁的职业它与早期的机型非常相似,单独售价为799美元,“全套”售价为1399美元。
这些高昂的价格并非偶然,因为HTC Vive部门正全速前进,专注于商业、企业和公共娱乐中心(又名vr -cade)。
HTC不想往下游走
当被追问时,Vive总经理Dan O'Brien证实本月的活动没有任何公告万岁,宇宙系列耳机——他也承认,这是该公司“面向PC-VR的消费者产品”。这对企业领域以外的VR粉丝来说并不是什么好消息。Cosmos默认的由内到外的跟踪功能仍然不稳定,即使在固件更新之后也是如此,而且它的默认控制器是笨重和低功耗的不幸组合。像ViveCon这样的公司是为现在或未来的Cosmos客户提供保证的好时机。在我看来,那里的寂静说明了很多问题。
当被追问Oculus是否是VR最畅销的消费者选择时,奥布莱恩坦率地表示:HTC希望通过先期购买收入来赚取VR收入,而不是通过“下游”机会。他详细描述了“一些品牌”以较低的建议零售价补贴昂贵的硬件的商业模式,“希望通过共享服务向下游盈利”,“可能使用数据挖掘策略来了解用户行为,然后运行一个项目,也能产生下游收入”。(这不难拼凑他可能在说谁)。相反,奥布莱恩看好瞄准制造业和强化培训行业的公司,这些公司“可以在购买Vive耳机的6个月内找到投资回报率(ROI)、节省的效率和上市时间”。
但随后的问题显示,HTC未必对那些愿意为不受束缚的quest类选项花更多钱的消费者感兴趣。从纸面上看,不系绳的Vive Pro 3确实像是任务2的性感跳跃。他们唯一的共同规格是骁龙XR2作为SoC。Vive Focus 3是一个全面的飞跃:120度视场(相比之下Quest 2的92度),默认刷新率90hz(高于Quest 2的72hz默认刷新率,可以扩展到90hz甚至更高),8GB的RAM(高于Quest 2的6GB),以及一个“5K”显示器,比Oculus最新款的像素分辨率提高了170%。
此外,它的颗粒瞳孔间距离(IPD)滑块将是许多头部形状和尺寸不符合Quest 2的向后IPD滑块的好消息。(这仍然是我的症结所在,因为每次我使用Quest 2时,它不合适的IPD都会让我在30分钟内感到头痛。)
Vive Pro 2:分辨率,以及其他一些功能
我很谨慎地认为Vive Focus 3优于Quest 2,因为我还没有测试过这款头戴设备,但我已经可以指出一个主要问题:HTC不愿意为面向消费者的软件解锁其绑定的、android驱动的软件套件。奥布莱恩证实,这一决定是考虑到企业的利益,因为HTC“不想让我们的企业客户担心……他们的用户将访问消费者内容。”白色闪光,白色闪光。
随着《任务2》硬件和软件销量的上升,VR应用正在从专门的PC-VR转向基于android的生态系统,这已经不是什么秘密了。Focus 3将同时支持通过USB 3.0数据线连接的PC- vr和通过Wi-Fi - 6协议连接的无线PC- vr,这对于在PC商店拥有图书馆的消费者来说是个好消息。但由于其安卓软件的限制,福克斯3作为Quest的未来竞争对手将很难卖出去。(公平地说,这笔高昂的费用包括HTC的完整保修、维修和客户服务套餐。)
与此同时,万岁专业2只有提高了最初的HTC Vive Pro通过提高帧率和像素数——这对那些一直停留在Vive生态系统(包括跟踪盒和兼容附件)内,只想跳到120赫兹的刷新和比2018年的Vive Pro高260%的分辨率的人来说是个好消息。但前提是你是Vive Pro的设计、重量、表带、视场和内置扬声器的粉丝——事实也的确如此不对福利感兴趣2019年的眼球追踪Vive Pro Eye.
我还没有测试过Vive Pro 2,但从纸面上看,它的分辨率可以说是与Vive Pro 2相比唯一的卖点阀指数这款耳机的零售价为499美元(在我看来,它在所有可以想象到的方面都超过了最初的Vive Pro,特别是FOV)。当被问及Vive Pro最糟糕的方面之一——过时而笨重的手柄时,奥布莱恩基本上告诉消费者购买Valve的指数控制器。我不是在开玩笑:“顾客被Knuckles吸引,我们想要支持这一点,”他说。(遗憾的是,这意味着任何购买1,399美元“全套”的人都要负担起旧的魔杖——这意味着这个有争议的套装默认是针对非游戏用户的。)
没有一个地方比得上家?
HTC可能会在年底前宣布另一款Cosmos头盔或更新,或者可能重新露面,让我们所有人都大吃一惊它的增强现实原型Vive质子尽管奥布莱恩在电话中没有提到后者。即使这真的发生了,我也得到了一个明确的信号,那就是HTC已经结束了面向消费者的市场。关于商业战略和企业客户,他要给出的答案要比面向消费者的产品和计划长得多。
如果你一直在等待HTC Vive部门推出一款出色、前卫的家庭虚拟现实产品,那么不妨把今年的ViveCon当成一封非常非常响亮的分手信。这是结束了。
清单图像宏达电
86年读者评论
如果更多玩家不再以playstation的数量出售游戏,而是专注于其他细分市场,特别是公共空间:像街机一样的设置,或者像使用VR头戴设备而不是麦克风的歌厅那样的地方,市场可能会更大。这推动了更直接的销售,让更多人接触到虚拟现实设备。
编辑:点击帖子太早....然后语法。
最后一次编辑daggar2021年5月11日星期二上午11:10
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
这也是我卖掉Rift S并花额外的美元购买Index的主要原因。我不需要再解释了。
Index是一个高级的集合,无论如何,复兴允许我仍然使用那些标题,不幸的是,我通过Ocu购买。呃…Facebook的生态系统。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
100000000%同意。我一直在等待值得为DCS获取的新硬件(我的第一代vive或多或少无法使用,因为仪器无法读取)。
我想是时候看看HTC以外的其他选择了,或者坚持使用TrackIR
最后一次编辑弗罗多Douchebaggins2021年5月11日星期二上午11:17
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
这是我走的路。虽然没有Quest那么便宜,但图像效果更好,价格仍然是HTC新机型的一半,尽管它没有不绑定的选项。但如果你坐在椅子上,那就不是什么大问题了。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
如果更多玩家不再以playstation的数量出售游戏,而是专注于其他细分市场,特别是公共空间:像街机一样的设置,或者像使用VR头戴设备而不是麦克风的歌厅那样的地方,市场可能会更大。这推动了更直接的销售,让更多人接触到虚拟现实设备。
编辑:点击帖子太早....然后语法。
我在纽约看过几个这样的虚拟现实空间,它们没有持续多久(在大流行之前,所以不是这样的)。
我个人的想法是,消毒可能会很麻烦,而且对于一种更像是在家就能完成的活动来说,成本也很高。
我完全提不起兴致。《Focus 3》可能会以vr模式销售,但如果它们获得成功,那只会带动《Quest 2》的销量。在福克斯3上不安装消费类软件会限制这些硬件的销售,而且对于大多数可能想要PCVR的人来说,甚至没有支持PCVR的设置。
尽管在Steam的PCVR硬件调查中,Quest 2是目前排名第一的VR头盔,但只有5-20%的Quest 2用户将其与PCVR一起使用。这确实表明独立VR是Quest 2的杀手级功能。
除非有人能买到500美元或更便宜的独立头戴设备,否则《任务2》不会有竞争。头戴设备制造商给了FB/Oculus一个巨大的领先优势,让他们来定义VR市场的未来。这尤其令人不安,因为许多最新的Oculus独家游戏要么没有发布Rift/PCVR,要么在发布3-6个月后才发布。作为PCVR任务2的用户;PCVR确实需要充分利用Q2屏幕的优势。
而我有一个Quest 2,非常喜欢它。我讨厌在不提到“哦,你需要有一个facebook账户”的情况下,我就不能向别人推荐它。是的,大多数人都能接受,但有些人的反应像Q-bot一样充满敌意,暗示他们可能会使用facebook。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
热该死,我不知道混响G2的存在,但它看起来很棒。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
对我来说,问题在于《攀登2》和《生化危机4》。发布的任务独家。也许最终会有一个PCVR版本,但也可能不会。虽然Quest 2作为一个独立的设备是相当惊人的,但它看起来比PCVR更好,配有体面的显卡。即使是像《Synth Riders》或《Until You Fall》等图像简单的游戏,我也会关闭挖矿功能去玩PCVR,而不是使用原生版本(游戏邦注:因为它们都是Cross Buy游戏,所以我拥有这两款游戏)。
如果你想回忆SAT的日子,
任务2原生版本:PSVR:: PCVR:任务2原生版本。
Oculus现在正在利用PCVR来获得锁定/市场份额。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
我也不太清楚问题出在哪里,但就我个人而言,我在游戏设备上投入了相当多的资金,以便能够最大限度地利用我的Index =我不明白为什么我想要以一种会降低其性能的方式使用它。
但这只是我在虚拟现实中的现状……我并不是特别在意这个栓系,特别是当我知道它提供了设备的最大规格和性能时。
如果更多玩家不再以playstation的数量出售游戏,而是专注于其他细分市场,特别是公共空间:像街机一样的设置,或者像使用VR头戴设备而不是麦克风的歌厅那样的地方,市场可能会更大。这推动了更直接的销售,让更多人接触到虚拟现实设备。
编辑:点击帖子太早....然后语法。
我在纽约看过几个这样的虚拟现实空间,它们没有持续多久(在大流行之前,所以不是这样的)。
我个人的想法是,消毒可能会很麻烦,而且对于一种更像是在家就能完成的活动来说,成本也很高。
是的,这是需要克服的障碍之一,可能需要将带电装置从头部带或类似的东西中分离出来。但这些问题需要解决。
如果共享使用模式的问题得不到解决,VR市场将永远无法突破小众市场的局限。
家庭中的虚拟现实本身并没有多大的增长潜力。只有那么多的人愿意花几百美元买他们还没有尝试过的东西,也没有尝试过很多次。在公共场所,人们可以通过这些设备获得一定程度的舒适度,这些设备可以转化为更广泛的VR应用。
它已经在2021年没有任何可能的竞争对手的情况下被让出。即使福克斯3有一个像Quest 2那样的消费商店,4倍的价格对于额外的分辨率+视场来说也太贵了。
只有很少一部分人拥有PCVR系统。消费者层面的VR需要是集所有功能于一身的,而且相对便宜(主机价格或更低)。
在一个大房间里进行高强度的VR活动可能会很刺激,但你会摔得很重,脸上有东西,人们会受伤……
在一个大房间里进行高强度的VR活动可能会很刺激,但你会摔得很重,脸上有东西,人们会受伤……
它当然很贵,但就规模而言,我不知道它的资本密集程度是否比80年代初的一家视频游戏厅高。VR设备价格不菲,但与一堆街机相比,我并不认为这是令人望而却步的。
至少,这可能会让利润分成模式成为可能,即VR运营商不必直接购买所有设备,而是从一家公司租用设备,并与他们分享运营利润。它早期在施乐公司工作,在百视达公司工作了几十年。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
热该死,我不知道混响G2的存在,但它看起来很棒。
Reverb G2很出色,这是我的耳机。如果你不打算用它玩《beatsaber》(它的跟踪性能不如Rift S或Index,对于速度非常快的东西),它是非常可靠的。喜欢中队,DCS,前进,等等。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
对我来说,问题在于《攀登2》和《生化危机4》。发布的任务独家。也许最终会有一个PCVR版本,但也可能不会。虽然Quest 2作为一个独立的设备是相当惊人的,但它看起来比PCVR更好,配有体面的显卡。即使是像《Synth Riders》或《Until You Fall》等图像简单的游戏,我也会关闭挖矿功能去玩PCVR,而不是使用原生版本(游戏邦注:因为它们都是Cross Buy游戏,所以我拥有这两款游戏)。
如果你想回忆SAT的日子,
任务2原生版本:PSVR:: PCVR:任务2原生版本。
Oculus现在正在利用PCVR来获得锁定/市场份额。
Oculus并不是在贬低PCVR。他们目前提供市场上最好的无线PCVR耳机,毫无疑问。AirLink测试版也刚刚推出,120Hz模式现在可以通过虚拟桌面使用,未来可能还会使用AirLink。他们也即将发行《Lone Echo 2》,这是我期待已久的一款游戏。
如今,PCVR面临的主要问题是GPU价格过高,这阻碍了新用户的加入。
我对其他PCVR耳机的主要问题是电线。自2017年以来,我已经有5根电缆死在我身上了,当我使用系绳PCVR耳机时,电缆的存在(并没有损坏它)总是在我的脑海中。我认为对无线PCVR来说,一个小的性能/延迟打击是一个很好的权衡。
分辨率:每只眼睛1440x1600 -> 2448x2448
刷新率:90hz -> 120hz
视野:110 -> 120
支持显示流压缩
这是对Vive Pro的一次重大更新。我绝对会购买这些规格增加单独。这是自Vive Pro之后我发现的第一款引人注目的耳机。我很失望它没有眼球追踪功能,我认为中心点渲染是打开VR的大众市场吸引力的主要关键。当然,这款设备的价格超出了许多消费者的需求,但它对狂热爱好者来说是件好事。
萨姆,你最好试试能不能把镜片留下之间的IPD级。我也有同样的问题,我发现耳机实际上似乎能够感知和纠正ipd之间的3个缺口设置。如果你能把耳机放在正确的位置,并防止它滑到下一个缺口,你可以得到更好的IPD匹配。
这是1200美元对700美元(外加120美元/年)Quest 2企业的回答?光是价格就很难卖出去。现在将其与价值1000美元的Valve Index进行比较,你可能会发现一些东西。
现在我有了RTFA:
TFA正在比较Enterprise Vive产品和Consumer Quest产品。至少比较苹果苹果.
第二季度的计划现在看起来非常诱人。遗憾的是,它仍然与facebook绑定,即使他们抱怨没有登录。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
问题在于,当《前进》移植到《任务+交叉游戏》时,它对PC版本的影响。显然,为了迎合facebook用户,他们将图像质量和关卡设计抛到脑后。
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
热该死,我不知道混响G2的存在,但它看起来很棒。
Reverb G2很出色,这是我的耳机。如果你不打算用它玩《beatsaber》(它的跟踪性能不如Rift S或Index,对于速度非常快的东西),它是非常可靠的。喜欢中队,DCS,前进,等等。
啊,追踪很有趣。只要它足够好,当我看着仪器或其他飞行器时,能够清晰地跟随我的头,我认为应该没问题。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
问题在于,当《前进》移植到《任务+交叉游戏》时,它对PC版本的影响。显然,为了迎合facebook用户,他们将图像质量和关卡设计抛到脑后。
如果你是一个小型开发者(游戏邦注:我认为《Onward》的开发者是这样的,但我也有可能错了),那么迎合你最大的安装基础便是有意义的。我所见过的每一个指标都将Quest 2/Quest置于前面。FWIW,我的任务1仍然在运行,只有oculus帐户,直到我被迫开始在2023年的FB。我祈祷有别的选择。总得有人尽快干掉竞争对手。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
问题在于,当《前进》移植到《任务+交叉游戏》时,它对PC版本的影响。显然,为了迎合facebook用户,他们将图像质量和关卡设计抛到脑后。
如果你是一个小型开发者(游戏邦注:我认为《Onward》的开发者是这样的,但我也有可能错了),那么迎合你最大的安装基础便是有意义的。我所见过的每一个指标都将Quest 2/Quest置于前面。FWIW,我的任务1仍然在运行,只有oculus帐户,直到我被迫开始在2023年的FB。我祈祷有别的选择。总得有人尽快干掉竞争对手。
考虑到他们已经在PCVR中很好地建立了,他们非常非常不迎合他们最大的安装基础。事实上,在facebook用户群的诱惑下,他们放弃了自己最大的安装基础。如果我是付费用户(射击游戏和军事模拟游戏不是我的菜),我也会对这种明显的诱骗行为感到愤怒。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
问题在于,当《前进》移植到《任务+交叉游戏》时,它对PC版本的影响。显然,为了迎合facebook用户,他们将图像质量和关卡设计抛到脑后。
如果你是一个小型开发者(游戏邦注:我认为《Onward》的开发者是这样的,但我也有可能错了),那么迎合你最大的安装基础便是有意义的。我所见过的每一个指标都将Quest 2/Quest置于前面。FWIW,我的任务1仍然在运行,只有oculus帐户,直到我被迫开始在2023年的FB。我祈祷有别的选择。总得有人尽快干掉竞争对手。
考虑到他们已经在PCVR中很好地建立了,他们非常非常不迎合他们最大的安装基础。事实上,在facebook用户群的诱惑下,他们放弃了自己最大的安装基础。如果我是付费用户(射击游戏和军事模拟游戏不是我的菜),我也会对这种明显的诱骗行为感到愤怒。
没错,他们最大的基础是facebook上的人群。友谊结束于PCVR,现在Facebook VR是我最好的朋友。
不知道HTC为什么要走这条路,这就像是他们放弃了,并说Windows MR耳机和Valve Index是你现在应该得到的唯一消费者面。
除了Quest 2的方向是独立/捆绑/无线混合,所以你可以在没有PC的情况下玩低质量的版本,或者如果你想玩“完整”版本,可以通过Link或AirLink连接。
所以,我不确定问题出在哪里。
问题在于,当《前进》移植到《任务+交叉游戏》时,它对PC版本的影响。显然,为了迎合facebook用户,他们将图像质量和关卡设计抛到脑后。
如果你是一个小型开发者(游戏邦注:我认为《Onward》的开发者是这样的,但我也有可能错了),那么迎合你最大的安装基础便是有意义的。我所见过的每一个指标都将Quest 2/Quest置于前面。FWIW,我的任务1仍然在运行,只有oculus帐户,直到我被迫开始在2023年的FB。我祈祷有别的选择。总得有人尽快干掉竞争对手。
考虑到他们已经在PCVR中很好地建立了,他们非常非常不迎合他们最大的安装基础。事实上,在facebook用户群的诱惑下,他们放弃了自己最大的安装基础。如果我是付费用户(射击游戏和军事模拟游戏不是我的菜),我也会对这种明显的诱骗行为感到愤怒。
没错,他们最大的基础是facebook上的人群。友谊结束于PCVR,现在Facebook VR是我最好的朋友。
我保留了你的钱,同时也离开了现在无法达到的高质量图像的营销
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
热该死,我不知道混响G2的存在,但它看起来很棒。
+1到混响G2。我在去年发布时买了一个,虽然它并不完美,但如果视觉清晰度是你的主要目标,它可能是最好的选择。不过,如果你不玩的话,你可能会想要拿一些索引控制器来取代它自带的平庸的索引控制器只是飞行模拟人生。
我想要一个无线适配器,也许我们最终会得到一个。但我并没有屏住呼吸。如果我没有弄错的话,即使是低分辨率的第一代耳机也已经突破了60千兆赫无线电连接的极限,所以更新的耳机可能根本没有希望了。
编辑:一些资格,因为所有VR推荐都应该尽可能透明。这些都是昂贵的设备,买家后悔是很糟糕的。
FOV是市场上最糟糕的。你学会忽略它相当快,但如果你一直使用高视场耳机,这可能是一个交易破坏者对你。如果你认为你可能会在意的话,那么在购买前,你需要花一些时间亲自使用耳机,以确保你可以处理狭窄的视场。
控制器也是市场上最差的。幸运的是,它们比脆弱的结构看起来更耐用,但几乎每个人在追踪上都有一些麻烦。如果你有问题,试着关掉房间里的灯,在摄像头的直射下的强光似乎会让事情变得更糟。如果你已经有了Vive或Index控制器,你可以使用它们(需要一些开源软件),但如果你还没有这些控制器,那么它们将非常昂贵,因为你还需要灯塔。
如果你的主板是AMD的,在购买之前先确认兼容性。这款耳机的连接线比其他耳机更长,这对USB控制器的要求特别高。廉价的USB集线器、扩展卡和许多最新的AMD主板都不能工作在所有.
简单地说,电缆夹完全没有价值。它是强大的只有在一个方向,如果加载在任何方式,而不是垂直于头带它飞在巨大的速度。把它扔掉,或者把它塞进抽屉里,忘记它的存在。
最后一次编辑SmokeTest2021年5月11日星期二12:35
做A/B测试也很重要,看看人们说他们宁愿花更多钱也不愿拥有Facebook账户时是否真的是这么想的。
尽管我非常想在《DCS》或《flightsim》中使用VR,但如果我唯一的选择是使用需要facebook的内容,或者不使用,或者花额外的钱或根本不拥有它,我便会选择B。
他妈的Facebook。
如果你正在为飞行模拟游戏寻找虚拟现实,那么混响是目前为止最好的选择,而且不需要Facebook。说实话,在沉浸于虚拟现实的同时远离任何与Facebook相关的内容是很容易的。
对于飞行模拟VR头盔来说,混响G2确实是一个不错的选择。追踪效果已经足够好了,但是还需要追赶任务。有些软件是惠普的,有些是Valve的,有些是微软的,这让惠普有些步履蹒跚。这是一个尖端科技领域,学习曲线非常陡峭。它还需要一个健壮的CPU和GPU。
综上所述,我对我的HP G2很满意。让一切都运转起来可能会很痛苦,但一旦你在那里,体验真的很好。
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