像他们以前那样建造它们

Game Builder Garage在可爱的界面后面隐藏了强大的编程工具

预览:孩子们可以不用一行代码就学会制作Switch游戏。

让你能够创造其他电子游戏的电子游戏理念几乎与这一媒介本身一样古老,至少可以追溯到公元2000年1983年的弹球建筑套装.最近,像小大行星而且梦想已经展示了简单的基于控制器的游戏创造工具是多么强大,而像Kodu而且项目的火花都没能找到足够的观众来支持他们。

任天堂对这一概念并不陌生马里奥制造商系列像这样的游戏WarioWare DIY提供给玩家强大的创造工具。但Game Builder Garage这是任天堂迄今为止最雄心勃勃的努力,让用户使用为任天堂Switch打造的无编码环境来制作游戏。

遇见noons

基本布局Game Builder Garage使用过可视化编程工具的人会很熟悉吗刮伤或者是虚幻引擎的Kismet环境.它不是用几行代码构建的,车库游戏是通过放置和连接被称为noons的彩色正方形小东西,它们坐在设计空间中,每隔几秒钟就会向你眨眼。

每一件事Game Builder Garage游戏由Nodon呈现,从游戏区域/游戏屏幕到玩家角色、敌人以及无形概念(如常量和变量)。游戏本身的一切都可以通过选择一个Nodon来控制,并修补它的输入、输出和配置——不需要实际的计算机代码行。

例如,要创建一个自动滚动的2D关卡,你可以创建一个计数器Nodon,并将其连接到“屏幕”Nodon的“X”坐标上,使摄像机位置随着时间向右移动。如果该配置使屏幕移动太快,连接链中的“map”Nodon可以设置计数器计数速度的限制。

与此同时,物理对象nodon可以用预制部件(一个足球、气球、一罐金枪鱼)制造,也可以用单独的组件制造(例如,几个扁平的球体和盒子连接起来组成一个坦克)。你还可以摆弄每一个物体的物理和视觉属性,从大小和形状到具体的重力和重量。

其他Nodon可以控制一切,从计算分数(用另一个Nodon来显示)到循环随机变量来控制大炮的射速。您还可以设置noons来触发当您按下Joy-Con上的特定按钮时发生的事情(甚至使用运动控制)。一个看不见的Nodon可以作为触发区域,当角色越过屏幕上的阈值时激活其他效果。把它们结合在一起,可能性几乎是无限的。

Game Builder Garage将走玩家通过这些选项缓慢通过一系列的七个指导教程。一个名为Bob的弹跳蓝点引导玩家完成每一步,让你可以制作2D标签模拟游戏、AI对手的赛车游戏或3D冒险游戏等游戏。

“不管你是否制作过电子游戏,这都不重要,”任天堂代表在一次引导式演示中告诉我们,并补充道,中学年龄段的儿童(及以上)是目标受众。“你会跟着鲍勃学习,最后你会有7个可以玩的电子游戏。”

在完成这些教程之后(这需要几个小时),创作者可以完全控制,可以修改模板,或者从头开始,为生活带来全新的概念。玩家还可以将noons从一个程序复制粘贴到另一个程序,根据自己的喜好借用和调整特定的元素(更新:任天堂已经澄清,你只能复制和粘贴noons在一个特定的程序。“如果你想从一个程序中获得特定的Nodon分组,你必须复制整个程序,并将其用作新程序的基础”)。

自己分享

Game Builder Garage的分享选项似乎相对有限。这不是说超级马里奥制造者在那里,关卡被列在一个中央存储库中,任何陌生人都可以用来找到和玩它们。相反,上传游戏制造者程序产生一个可共享的代码,其他人可以用它来下载你的作品(你也可以通过本地无线连接共享程序)。

任天堂保持对这种人际分享的控制,但其审核系统将主要依赖于用户监管。任天堂的一名代表告诉Ars:“如果有冒犯性的内容,你可以举报。

一个依赖于用户报告的系统可能会为任天堂省去很多麻烦。查看每一个Game Builder Garage提交不规范的内容需要大量的工作,特别是考虑到这些内容可能隐藏在一组不透明的、难以跟踪的Nodon连接中。情况不会那么糟像苹果这样的公司在iOS应用商店审查过程中面临的问题,但在许多方面可能是相似的。

没有一个集中的清算所游戏制造者此外,任天堂还避免了年轻玩家在游戏中发现未经批准的内容的可能性。当然,一个孩子仍然可能在Facebook上遇到一个程序链接代码,并加载它来查看一些冒犯性的东西。但在这种情况下,任天堂并没有直接促进发现,至少可以将部分责任推给那些在Facebook上浏览陌生人共享程序的孩子。

我们的演示代表在谈到任天堂所设置的共享系统时表示:“我们希望这次游戏能够完全有机地呈现出来。他预见到这样的情况,比如孩子们与父母分享他们的程序,或者参加计算机夏令营的学生们相互分享他们的创作,而不是单个创作者在网上走红一个拉Roblox

这名代表说,他们希望孩子们能够受到启发,学习游戏的基本原理。在看到游戏中简单物体的组件后,我们的任天堂代表表示,他“再也不会取笑移动平台了……我知道为什么它是困难的、具有挑战性的、有趣的和令人满意的。我要感谢它让我更加欣赏我所玩的游戏。”

“如果这能激励至少一个人去欣赏一款电子游戏,那它就完成了它的任务。”

你必须置评。

通道Ars Technica