(除非另有说明,此处所有数据均来自法庭文件或法庭证词中提供的公司证据。)
iOS游戏市场
- 75%-对终端用户完全免费的独特iOS游戏的比例(许多游戏通过游戏内置广告赚钱)
- 17%-不同iOS游戏的比例Fortnite,免费下载,并通过应用内部购买赚钱(这些是在这种情况下最直接受影响的游戏)
- 6%-预先向玩家收取费用的独特iOS游戏比例
- 2%- 与“订阅类型应用程序”的不同iOS游戏的比例
- 20亿美元- 2008年至2017年期间从App Store委员会收取的收入总额
- 62%-游戏在App Store总收益中所占比例
- 10.2%——分享Fortnite2018年3月至2020年7月期间在iOS上玩游戏的玩家
- 1110万年- 2019年12月IOS上的Fortnite每月活跃用户
- 92%- iOS App Store用户中经常使用其他设备访问数字游戏内容的估计比例
- 100万美元——菲尔•席勒(Phil Schiller)估算的苹果在帮助Epic进行营销和其他相关工作上的投入Fortnite为iOS
- 7亿美元-估计产生的总收入Fortnite在游戏被移出App Store之前,玩家就已经在iOS上玩了
- 2.37亿美元——总FortniteEpic在2017年1月至2020年10月期间向苹果支付的佣金。
史诗和Fortnite强大的破坏力
- 46.8%-占总数的份额Fortnite2018年3月至2020年7月期间,PlayStation玩家产生的收入
- 27.5%-占总数的份额FortniteXbox玩家在2018年3月至2020年7月期间产生的收入
- 9.6%-占总数的份额Fortnite2018年3月至2020年7月期间PC玩家产生的收入
- 8.4%-占总数的份额FortniteSwitch玩家在2018年3月至2020年7月期间产生的收入
- 7%-占总数的份额FortniteiOS玩家在2018年3月至2020年7月间创造的收益
- 2.37亿美元——总FortniteEpic在2017年1月至2020年10月期间向苹果支付的佣金
- 2.46亿美元——总FortniteEpic仅在2020年就向微软支付了佣金
- 4.51亿美元——总FortniteEpic仅在2020年就向索尼支付了佣金
- 24.9亿美元——总FortniteEpic在2018年和2019年在所有平台上支付的佣金
- 96.5亿美元-产生的大致总收入Fortnite2018年和2019年
- 4亿美元-史诗的收入Fortnite仅2020年4月
- 98%- 史诗总收入总额的比例Fortnite2018年和2019年
- 1.08亿美元2018年和2019年“其他游戏”的史诗收益(主要是火箭联盟和战斗断路器)
- 2.21亿美元- 2018年和2019年“引擎收入”的史诗收益
- 2.35亿美元- Epic Games Store在2018年和2019年获得的收入
- 1亿美元- Epic在2018年和2019年从“商品/其他”中获得的收入
- 55亿美元- 2018年和2019年史诗般产生的总利润
- 2亿美元- Epic向索尼提供的支付方案,以确保Epic游戏商店在PC上的独家经营权
190读者评论
人们付不起房租,也很难找到钱吃饭。这整件事变成了"我根本不在乎这些超级富豪公司的问题"
最后编辑Apoclypse.星级5月21日,2021年10:58 AM
给定PS4疏松Xbone左右2倍。我不是一个富人的球员,但如果我回想一下它比其他平台更晚了,那么这可能只是ps4 / xbone建立了球员基地的东西?
他们要找的是最隐秘,最引人注目的钱袋。索尼销售人寿保险的收入远高于视频游戏。
最后编辑panton412021年5月21日星期五上午11点
事实上: //www.calpashop.com/gaming/2020/08/…控制台/
史诗在Fortnite上的9.65亿美元的价格升级,在平台费用上支付2.49亿美元。听起来他们做得很好,但显然试图减少249亿美元的数字。
我想他们想在这个问题上赢得别人的胜利,然后才可能与控制着他们生意的人开战。
“98% - 2018年和2019年《堡垒之夜》占Epic总营收的比例”
最终,Fortnite在阳光下的时刻将通过,它看起来并不像史诗有一个计划B,除了'回到一个更小的公司“之外。
有什么要分解的?几乎所有的公司都在做广告
因为他们相信追踪苹果是最好的他们可以做的atm,他们将把它用作先例?立即起诉每个人都不会更复杂和成本。类似于Jack Kirby Estate如何在惊叹之后,而不是Marvel和DC。
我的阴谋理论是腾讯正在迫使史诗向压力施加苹果,最终在中国举办一个开放的应用商店。
试水。他们可能会遭受7%的损失,但如果索尼因为Epic更新游戏以应对他们的商店而放弃他们,那将是灾难性的。
最后编辑issor2021年5月21日星期五上午11:05
我的阴谋理论是腾讯正在迫使史诗向压力施加苹果,最终在中国举办一个开放的应用商店。
似乎法律和商业模式可能是特定国家的,对吗?
“98% - 2018年和2019年《堡垒之夜》占Epic总营收的比例”
最终,Fortnite在阳光下的时刻将通过,它看起来并不像史诗有一个计划B,除了'回到一个更小的公司“之外。
我想说的是,“今天的孩子们”似乎对《堡垒之夜》/《我的世界》/《Roblox》非常着迷。当我去拜访朋友和孩子们的房子时,这就是他们玩的游戏。每一次。
在我的年代,我们患有多动症,每周租一个不同的游戏,该死。
这不是Ajit Pai水平,但它旨在瞄准那种崇高的羞辱的人。
猜猜这两个平台中谁向Epic投资了4.5亿美元,谁没有。
Android被归为“其他”,占0.7%。我记得许多关于Android盗版率的争论,而Epic也是首个完全绕过谷歌Play并鼓励玩家不要使用它的游戏。事后看来,这一切可能只是在为他们当前的诡计试水。
有什么要分解的?几乎所有的公司都在做广告
你错过了“或重新标记”的资格赛?它意味着游戏为用户免费,但我确实重视我的时间,不需要在游戏中每一轮之间观看30秒的广告。如果我喜欢它,我会购买游戏的付费版本。
给定PS4疏松Xbone左右2倍。我不是一个富人的球员,但如果我回想一下它比其他平台更晚了,那么这可能只是ps4 / xbone建立了球员基地的东西?
PS4还具有以下优点,即它不需要免费获得在线多人游戏的有偿订阅。微软最近只是在Xbox上免费提供。
我的阴谋理论是腾讯正在迫使史诗向压力施加苹果,最终在中国举办一个开放的应用商店。
似乎法律和商业模式可能是特定国家的,对吗?
是的,这个案子的结果对苹果在中国的运营没有任何影响。如果腾讯真的想在中国版本上拥有自己的应用商店,那么他们最好让CCP告诉苹果允许它或者停止在中国销售iphone。
编辑:尽管腾讯影响CCP决策的能力可能并不强。中国共产党领导层不喜欢公司试图影响政府行为(或批评任何政府行为)。与美国正迅速走向的企业经营的反乌托邦相比,中国仍然更喜欢政府经营的反乌托邦。
最后编辑Maguoob.星级5月21日,2021年11:15 AM
最后编辑Threadripper32021年5月21日星期五上午11:14
祝你日本公司起诉。
10.2% - 2018年3月至2020年7月期间在iOS上玩《堡垒之夜》的玩家比例
100万美元 - Phil Schiller的估计,苹果公司花费多少股票与营销和其他任务围绕IOS围绕iOS
7亿美元——在游戏从App Store下架之前,《堡垒之夜》在iOS平台上的玩家所创造的估计总收益
2.37亿美元 - 2017年1月和2020年1月之间支付给Apple的Fortnite委员会。
对于艺电来说,这越来越像是一场非常非常愚蠢的战斗。EA自己支付了四分之一的营销成本,并想要抱怨这一点。
团队谈话在PS4上比我想的开关更好。我认为,游戏在PS4上运行/看起来更好。
祝你日本公司起诉。
这就像你不知道索尼通过他们的全资子公司“美国索尼公司”在美国的业务,总部位于纽约市。您可以在“美国联邦法院为纽约南部的美国联邦法院”起诉。
我不是一个苹果用户(讽刺的是,因为我希望能够拷贝的应用程序),但苹果公司花了二十年的iOS平台这种级别的利润和知名度,脏,史诗想进来几百万美元的律师就破坏整个事情出于恶意,贪婪和伪善。
与Unreal Engine一样令人印象深刻的是,Tim Sweeney一直在加班加点地工作,让一家之前非常优秀的公司变得非常不受欢迎。
最后编辑gijames12252021年5月21日星期五上午11:25
他们不能让索尼把他们关了。苹果是一个更好的赌注。
人们付不起房租,也很难找到钱吃饭。这整件事变成了"我根本不在乎这些超级富豪公司的问题"
让我们听听人们的反对意见。
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