钱钱钱钱

Epic Games vs .苹果的数字:Fortnite是值得的很多钱?

法院诉讼揭示了iOS游戏背后的业务现实Fortnite

参数的Epic和苹果之间的法律大战苹果对iOS应用商店的控制权将在未来几天结束。从开放的参数再往下,法律操作涉及大量神秘的事实和法律要点,从问题市场的精确定义到苹果iOS安全程序的有效性“游戏”本身的定义

在所有这些争论中,这起案件也让公众更多地了解了推动苹果和Epic业务发展的数据。我们已经深入研究了史诗般的游戏商店背后的赚钱指标在审判中被揭露。以下是一些在法庭上呈现的更有趣的数据,突显了iOS游戏业务的相对规模Fortnite在特定的。

(除非另有说明,此处所有数据均来自法庭文件或法庭证词中提供的公司证据。)

iOS游戏市场

  • 75%-对终端用户完全免费的独特iOS游戏的比例(许多游戏通过游戏内置广告赚钱)
  • 17%-不同iOS游戏的比例Fortnite,免费下载,并通过应用内部购买赚钱(这些是在这种情况下最直接受影响的游戏)
  • 6%-预先向玩家收取费用的独特iOS游戏比例
  • 2%- 与“订阅类型应用程序”的不同iOS游戏的比例

  • 20亿美元- 2008年至2017年期间从App Store委员会收取的收入总额
  • 62%-游戏在App Store总收益中所占比例

  • 10.2%——分享Fortnite2018年3月至2020年7月期间在iOS上玩游戏的玩家
  • 1110万年- 2019年12月IOS上的Fortnite每月活跃用户
  • 92%- iOS App Store用户中经常使用其他设备访问数字游戏内容的估计比例

  • 100万美元——菲尔•席勒(Phil Schiller)估算的苹果在帮助Epic进行营销和其他相关工作上的投入Fortnite为iOS
  • 7亿美元-估计产生的总收入Fortnite在游戏被移出App Store之前,玩家就已经在iOS上玩了
  • 2.37亿美元——总FortniteEpic在2017年1月至2020年10月期间向苹果支付的佣金。

史诗和Fortnite强大的破坏力

  • 46.8%-占总数的份额Fortnite2018年3月至2020年7月期间,PlayStation玩家产生的收入
  • 27.5%-占总数的份额FortniteXbox玩家在2018年3月至2020年7月期间产生的收入
  • 9.6%-占总数的份额Fortnite2018年3月至2020年7月期间PC玩家产生的收入
  • 8.4%-占总数的份额FortniteSwitch玩家在2018年3月至2020年7月期间产生的收入
  • 7%-占总数的份额FortniteiOS玩家在2018年3月至2020年7月间创造的收益

  • 2.37亿美元——总FortniteEpic在2017年1月至2020年10月期间向苹果支付的佣金
  • 2.46亿美元——总FortniteEpic仅在2020年就向微软支付了佣金
  • 4.51亿美元——总FortniteEpic仅在2020年就向索尼支付了佣金
  • 24.9亿美元——总FortniteEpic在2018年和2019年在所有平台上支付的佣金

  • 96.5亿美元-产生的大致总收入Fortnite2018年和2019年
  • 4亿美元-史诗的收入Fortnite仅2020年4月
  • 98%- 史诗总收入总额的比例Fortnite2018年和2019年

  • 1.08亿美元2018年和2019年“其他游戏”的史诗收益(主要是火箭联盟战斗断路器
  • 2.21亿美元- 2018年和2019年“引擎收入”的史诗收益
  • 2.35亿美元- Epic Games Store在2018年和2019年获得的收入
  • 1亿美元- Epic在2018年和2019年从“商品/其他”中获得的收入

  • 55亿美元- 2018年和2019年史诗般产生的总利润

  • 2亿美元- Epic向索尼提供的支付方案,以确保Epic游戏商店在PC上的独家经营权

190读者评论

  1. 别人厌倦了看到那个愚蠢的骆驼
    1203个帖子|注册
  2. 我很惊讶PlayStation在《堡垒之夜》玩家中占据主导地位。这是有原因的吗?还是仅仅是因为PlayStation 4游戏机相对于Xbox One游戏机的流行程度?从这个角度来看,鉴于Switch相当高的采用率,我可能预计它会更高一些。
    717个帖子|注册
  3. 所以…除非我读错了,史诗在《堡垒之夜》上赚了一桶钱。而现在,他们却对自己最不重要的市场路线感到厌烦。尽管他们仍在快速赚钱,几乎无法计算。

    人们付不起房租,也很难找到钱吃饭。这整件事变成了"我根本不在乎这些超级富豪公司的问题"
    36个帖子|挂号的
  4. 那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。

    最后编辑Apoclypse.星级5月21日,2021年10:58 AM

    2536个帖子|注册
  5. aikouka写道:
    我很惊讶PlayStation在《堡垒之夜》玩家中占据主导地位。这是有原因的吗?还是仅仅是因为PlayStation 4游戏机相对于Xbox One游戏机的流行程度?从这个角度来看,鉴于Switch相当高的采用率,我可能预计它会更高一些。


    给定PS4疏松Xbone左右2倍。我不是一个富人的球员,但如果我回想一下它比其他平台更晚了,那么这可能只是ps4 / xbone建立了球员基地的东西?
    3776个帖子|注册
  6. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该在索尼之后,谁也收费30%,但制定了最重要的用户群。


    他们要找的是最隐秘,最引人注目的钱袋。索尼销售人寿保险的收入远高于视频游戏。

    最后编辑panton412021年5月21日星期五上午11点

    5482帖子|注册
  7. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    事实上: //www.calpashop.com/gaming/2020/08/…控制台/
    2841帖子|注册
  8. 与其他平台相比,苹果的切割看起来很典型,尽管不同的时间范围使得比较有点不方便。

    史诗在Fortnite上的9.65亿美元的价格升级,在平台费用上支付2.49亿美元。听起来他们做得很好,但显然试图减少249亿美元的数字。
    有399篇帖子|已注册
  9. 我认为第一个饼状图有误导性。如果这真的与盈利有关,那么就应该分解(或重新标记)那些通过应用内部广告显示盈利的免费游戏。
    |注册了446个帖子
  10. “其他”占据总收入的0.7%似乎有点奇怪。那就是Android和MacOS,不是吗?
    5668帖子|挂号的
  11. 我相信这不是一个新的观察,但我真的很想看看这种情况有什么样的影响,所有各种店面。例如,我想到了亚马逊,并削减他们采取换取,以便访问他们订阅的客户群。或者甚至可能砖和砂浆商店的货架空间的成本,尤其是成员型商店。
    5123帖子|挂号的
  12. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    我想他们想在这个问题上赢得别人的胜利,然后才可能与控制着他们生意的人开战。
    732帖子|挂号的
  13. 如果我是Epic的投资者/股东,这个数字会让我害怕:

    “98% - 2018年和2019年《堡垒之夜》占Epic总营收的比例”

    最终,Fortnite在阳光下的时刻将通过,它看起来并不像史诗有一个计划B,除了'回到一个更小的公司“之外。
    2984帖子|挂号的
  14. 难怪他们能够承受Epic Games Store上的损失。
    |注册了432篇帖子
  15. BrianB_NY写道:
    我认为第一个饼状图有误导性。如果这真的与盈利有关,那么就应该分解(或重新标记)那些通过应用内部广告显示盈利的免费游戏。



    有什么要分解的?几乎所有的公司都在做广告
    1203个帖子|注册
  16. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。

    因为他们相信追踪苹果是最好的他们可以做的atm,他们将把它用作先例?立即起诉每个人都不会更复杂和成本。类似于Jack Kirby Estate如何在惊叹之后,而不是Marvel和DC。
    5668帖子|挂号的
  17. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    我的阴谋理论是腾讯正在迫使史诗向压力施加苹果,最终在中国举办一个开放的应用商店。
    |注册了12个帖子
  18. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。

    试水。他们可能会遭受7%的损失,但如果索尼因为Epic更新游戏以应对他们的商店而放弃他们,那将是灾难性的。

    最后编辑issor2021年5月21日星期五上午11:05

    5123帖子|挂号的
  19. Android居然没有收益?难怪他们认为iOS是一种垄断,但当他们没有尝试向其他移动设备多元化时,就很难认真对待他们了。
    3024个帖子|注册
  20. alexdav写道:
    Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    我的阴谋理论是腾讯正在迫使史诗向压力施加苹果,最终在中国举办一个开放的应用商店。

    似乎法律和商业模式可能是特定国家的,对吗?
    5123帖子|挂号的
  21. jhodge写道:
    如果我是Epic的投资者/股东,这个数字会让我害怕:

    “98% - 2018年和2019年《堡垒之夜》占Epic总营收的比例”

    最终,Fortnite在阳光下的时刻将通过,它看起来并不像史诗有一个计划B,除了'回到一个更小的公司“之外。


    我想说的是,“今天的孩子们”似乎对《堡垒之夜》/《我的世界》/《Roblox》非常着迷。当我去拜访朋友和孩子们的房子时,这就是他们玩的游戏。每一次。

    在我的年代,我们患有多动症,每周租一个不同的游戏,该死。
    3776个帖子|注册
  22. 别人厌倦了看到那个愚蠢的骆驼


    这不是Ajit Pai水平,但它旨在瞄准那种崇高的羞辱的人。
    13231帖子|挂号的
  23. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    猜猜这两个平台中谁向Epic投资了4.5亿美元,谁没有。
    555帖子|挂号的
  24. Sifaka写道:
    Android居然没有收益?难怪他们认为iOS是一种垄断,但当他们没有尝试向其他移动设备多元化时,就很难认真对待他们了。


    Android被归为“其他”,占0.7%。我记得许多关于Android盗版率的争论,而Epic也是首个完全绕过谷歌Play并鼓励玩家不要使用它的游戏。事后看来,这一切可能只是在为他们当前的诡计试水。
    2827个帖子|注册
  25. BrianB_NY写道:
    我认为第一个饼状图有误导性。如果这真的与盈利有关,那么就应该分解(或重新标记)那些通过应用内部广告显示盈利的免费游戏。



    有什么要分解的?几乎所有的公司都在做广告


    你错过了“或重新标记”的资格赛?它意味着游戏为用户免费,但我确实重视我的时间,不需要在游戏中每一轮之间观看30秒的广告。如果我喜欢它,我会购买游戏的付费版本。
    |注册了446个帖子
  26. 按钮推动写道:
    aikouka写道:
    我很惊讶PlayStation在《堡垒之夜》玩家中占据主导地位。这是有原因的吗?还是仅仅是因为PlayStation 4游戏机相对于Xbox One游戏机的流行程度?从这个角度来看,鉴于Switch相当高的采用率,我可能预计它会更高一些。


    给定PS4疏松Xbone左右2倍。我不是一个富人的球员,但如果我回想一下它比其他平台更晚了,那么这可能只是ps4 / xbone建立了球员基地的东西?


    PS4还具有以下优点,即它不需要免费获得在线多人游戏的有偿订阅。微软最近只是在Xbox上免费提供。
    7个帖子|挂号的
  27. issor写道:
    alexdav写道:
    Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    我的阴谋理论是腾讯正在迫使史诗向压力施加苹果,最终在中国举办一个开放的应用商店。

    似乎法律和商业模式可能是特定国家的,对吗?


    是的,这个案子的结果对苹果在中国的运营没有任何影响。如果腾讯真的想在中国版本上拥有自己的应用商店,那么他们最好让CCP告诉苹果允许它或者停止在中国销售iphone。

    编辑:尽管腾讯影响CCP决策的能力可能并不强。中国共产党领导层不喜欢公司试图影响政府行为(或批评任何政府行为)。与美国正迅速走向的企业经营的反乌托邦相比,中国仍然更喜欢政府经营的反乌托邦。

    最后编辑Maguoob.星级5月21日,2021年11:15 AM

    62个帖子|注册
  28. 不相关,但是…你不觉得游戏奖励你获胜的广告有点奇怪吗?有人会认为你应该得到和广告为失败

    最后编辑Threadripper32021年5月21日星期五上午11:14

    1203个帖子|注册
  29. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。

    祝你日本公司起诉。
    |注册了4109个帖子
  30. 引用:
      10.2% - 2018年3月至2020年7月期间在iOS上玩《堡垒之夜》的玩家比例

      100万美元 - Phil Schiller的估计,苹果公司花费多少股票与营销和其他任务围绕IOS围绕iOS
      7亿美元——在游戏从App Store下架之前,《堡垒之夜》在iOS平台上的玩家所创造的估计总收益
      2.37亿美元 - 2017年1月和2020年1月之间支付给Apple的Fortnite委员会。


    对于艺电来说,这越来越像是一场非常非常愚蠢的战斗。EA自己支付了四分之一的营销成本,并想要抱怨这一点。
    36434帖子|注册
  31. aikouka写道:
    我很惊讶PlayStation在《堡垒之夜》玩家中占据主导地位。这是有原因的吗?还是仅仅是因为PlayStation 4游戏机相对于Xbox One游戏机的流行程度?从这个角度来看,鉴于Switch相当高的采用率,我可能预计它会更高一些。

    团队谈话在PS4上比我想的开关更好。我认为,游戏在PS4上运行/看起来更好。
    4个帖子|挂号的
  32. 热心的写道:
    Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。

    祝你日本公司起诉。


    这就像你不知道索尼通过他们的全资子公司“美国索尼公司”在美国的业务,总部位于纽约市。您可以在“美国联邦法院为纽约南部的美国联邦法院”起诉。
    |注册了446个帖子
  33. 这一切对我来说都很超现实,因为《堡垒之夜》作为一种值得投入大量金钱的持续流行文化体验,听起来就像我个人版本的炼狱。

    我不是一个苹果用户(讽刺的是,因为我希望能够拷贝的应用程序),但苹果公司花了二十年的iOS平台这种级别的利润和知名度,脏,史诗想进来几百万美元的律师就破坏整个事情出于恶意,贪婪和伪善。

    与Unreal Engine一样令人印象深刻的是,Tim Sweeney一直在加班加点地工作,让一家之前非常优秀的公司变得非常不受欢迎。

    最后编辑gijames12252021年5月21日星期五上午11:25

    2922个帖子|注册
  34. Apoclypse.写道:
    那么,他们为什么要攻击苹果呢?他们应该瞄准索尼,后者收费30%,但在他们的用户基础中占据了最重要的部分。


    他们不能让索尼把他们关了。苹果是一个更好的赌注。
    693个帖子|注册
  35. 蒂廖蒂写道:
    所以…除非我读错了,史诗在《堡垒之夜》上赚了一桶钱。而现在,他们却对自己最不重要的市场路线感到厌烦。尽管他们仍在快速赚钱,几乎无法计算。

    人们付不起房租,也很难找到钱吃饭。这整件事变成了"我根本不在乎这些超级富豪公司的问题"


    让我们听听人们的反对意见。
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