与他人不好PlayStation -

游戏机用户排除边境3跨平台特性

索尼最近透露了跨平台的收入分成计划可能是罪魁祸首。

边境3球员在Xbox游戏机、窗户、视距和Mac将很快能够联合起来跨平台由于cross-play更新。但球员PS4 PS5将离开集团,将被迫玩只有PlayStation网络上的其他用户。

变速箱联合创始人兼首席执行官兰迪Pitchford的情况进行讨论周四早上在推特,他说:“一个更新边境3已经准备发布,包括完整的cross-play支持跨所有平台”,但“认证,我们一直要求的出版商(大概需要两)删除cross-play支持PlayStation游戏机。”

索尼,你可能还记得,始终如一地 阻塞 跨平台的 功能PlayStation游戏机最后开放其跨平台游戏的“围墙花园”在2018年末。即使,尽管如此,一些开发人员公开指责索尼“玩收藏”关于具体的游戏被允许使用的特性。

“当我们打开[cross-play]…我们想确保我们以为所有cross-play的不同影响,交叉,cross-progress,”索尼全球互动娱乐工作室主席肖恩Layden告诉游戏在2019年初告密者。”这些都是三个离散的cross-play是什么,还有你决定在配置不同的它,如果你使它快速和草率,[它]了错误的决定,你可以很快把自己放在一个角落,随着时间的推移,防止可伸缩性,能够让人们在一个安全的和安全的方式。”

最近,在史诗般的游戏诉苹果试验史诗的存在透露,“跨平台的收入分享协议“伙伴”在PlayStation发布这样的游戏。一个幻灯片在审判过程中共享列出了一个复杂的公式计算,收入共享几个月当PS4整体游戏每月收入中所占的份额不到85%的PS4的份额整体月度游戏同样的游戏。

“在某些情况下,索尼史诗将不得不支付额外的收入,“史诗的蒂姆·斯威尼称本月在审判中作证。“如果有人主要是玩游戏但支付iPhone,那么这可能触发补偿。”

,收入分配政策,日期为2019年8月在法庭文件中,可能背后take - two显然决定离开游戏玩家的边境3cross-play。代表take - two和索尼没有立即回应记者的置评请求从Ars Technica,但我们会更新这篇文章如果我们听到。

清单图像2 k游戏

42岁的读者评论

  1. 我花了一段时间来解析。如果平均百分比在PS不匹配相同的百分比在那里,他们想要支付的区别?

    我有点怀疑的用一种方式去……
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  2. 引用:
    能够让人们在一个安全的和安全的方式


    从苹果索尼很快就学会了如何把“利润”这个词翻译成“安全”和“安全”。

    它甚至会是有趣的如果不是一个非常常见的陈词滥调反乌托邦未来科幻小说。
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  3. nehinks写道:
    我花了一段时间来解析。如果平均百分比在PS不匹配相同的百分比在那里,他们想要支付的区别?

    我有点怀疑的用一种方式去……


    基本上,是的。他们希望削减15%的收入来自其他商店如果收入的比例是倾斜的。文档中的幻灯片有关,显示了一个示例的一个标题1美元收入。如果600美元的PS商店,和95%的游戏在PS,索尼希望支付52美元k。我不完全确定这也是按照地域划分,因为有一个参考支付每个索尼区域性公司。

    但是,更好的是,它是计算环比来看,所以任何变化有利于索尼的销售/游戏时间将减少。当然我们不知道如果有一项和解协议,但它确实给索尼有权审计书的出版商。
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  4. Kontis写道:
    引用:
    能够让人们在一个安全的和安全的方式


    从苹果索尼很快就学会了如何把“利润”这个词翻译成“安全”和“安全”。

    它甚至会是有趣的如果不是一个非常常见的陈词滥调反乌托邦未来科幻小说。


    他们已经利用“思考的孩子”(因为无法控制跨平台通信)一段时间了。这是旧的帽子。
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  5. 这么长时间和短是索尼与跨平台游戏非常好,只要钱是先索尼。

    是的,我认为一个好的理由不玩索尼。
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  6. 谁是真正的惊讶?帮的玩家愤怒没有足够的声音真的影响到允许它,所以它是不会发生的。只是没有足够的头像b13与火箭联赛,Fortnite等等。
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  7. 这糟透了。我不再玩B3 PS5因为相亲是不可能的。它基本上是一个单人游戏。
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  8. Kevetor写道:
    谁是真正的惊讶?帮的玩家愤怒没有足够的声音真的影响到允许它,所以它是不会发生的。只是没有足够的头像b13与火箭联赛,Fortnite等等。


    它真正重要的行业如果越来越多的游戏要多人和他们所有人支持crossplay除了与索尼。

    这使得索尼只有3选项;

    1。改变他们的政策,使开发人员包括索尼的球员
    2。放弃多人游戏,专注于单人游戏内容
    3所示。拉一个ATnT——收取更多的钱crossplay和想知道为什么开发人员不接受这笔交易。
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  9. 索尼是不允许cross-play ?应该有人起诉苹果,很快……
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  10. rcduke写道:
    我从来没有Pitchford的粉丝,但出于某种原因,他的解释的这仅仅在Twitter箅子我错了。如果索尼是顽固的,然后说他们阻止这个,而不是躲在你的出版商。不是说take - two任何更好(我将根索尼/ T2),但这些看起来应该是在官方博客文章或者新闻发布会上披露。

    Pitchford是精神错乱,我不愿意,他说,真理。


    我不认为这是它。工程师们正在努力创建顶级的体验。这是套装,一切都搞得一团糟。收入是如何共享将是一个长期争论的焦点。我一直喜欢早期互联网流行的方式共享信息网络之间的理解也许总是在最后。cdn服务是如何被使用和供应和世界各地的人们访问相同的系统工作使它真的很难说谁使用,谁应该支付。这些问题将在多年来有很多不同的方法。有些人会工作,其他人不会。另一个有趣的社会/经济变革互联网带来了我们在过去的30年。
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  11. rcduke写道:
    我从来没有Pitchford的粉丝,但出于某种原因,他的解释的这仅仅在Twitter箅子我错了。如果索尼是顽固的,然后说他们阻止这个,而不是躲在你的出版商。不是说take - two任何更好(我将根索尼/ T2),但这些看起来应该是在官方博客文章或者新闻发布会上披露。

    Pitchford是精神错乱,我不愿意,他说,真理。

    这是其中的一个地方,我不认为你能真的错他他如何的选择说出来。这是一个他说一些地址为什么不Playstation但他不想咬人任何手(咬索尼意味着他们可能在不改变他们的想法,挖咬T2可能意味着失去一个潜在的边境4因为他们持有系列的出版权利)所以他州最准确,尽管毫无意义,真理的情境:出版商表示,他们不能这么做。刚刚离开了为什么出版商说“不”,让媒体把2 + 2外部可用的来源。
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  12. 该死的,听起来像峰傲慢的索尼。“我们不像我们认为我们应该给我们的区别我们欠”。我为什么在纸上这听起来合理失去钱当你的平台做大部分的工作,但是也许他们应该帮助缓慢扩散的货币化和MTX的游戏,现在困扰游戏,而不是这样。
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  13. 所以撕裂。首先,我知道女士和其他跨平台的意愿并不适合我们的利益。他们想要它作为一种手段使平台更好看。自从索尼在去年创,他们看不到价值(看看Fortnite线程看到多少帮的玩家已经在索尼平台上)。

    其次,索尼是吹善意他们建造了去年创被贪婪和阻止球员受益,许多可能会喜欢。

    第三我相信没有Pitchford说,积极相信他是撒谎或试图操纵。也,因为b13失去了创造者,我觉得2大,他们决定,尽管有一吨的钱已经他们需要去排斥甚至更多的钱,我没有兴趣b13。

    最终要么索尼需要在潮流为用户或竞争对手需要使用他们的固执帮助销售他们自己的选择。我猜如果索尼呆上这一代,从一个纯粹的资本主义观点,那么索尼的要求是合理的,因为他们将被选择的平台和其他人应该排队或者闭嘴。

    最后,孩子们,用你的钱包投票。不管你想要多少GOW2之类的,如果你不喜欢索尼做什么,请不要给他们钱。如果你不在乎,那么继续truckin”。
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  14. 跨平台多人和跨平台发展需要标准特性,句号。他们只惠及消费者,尤其是小玩家的游戏。

    我们不会回到“围墙花园”时代。
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  15. 我认为这是愚蠢的,索尼要求史诗实现交叉在Fortnite削减,但至少这是一个免费的玩游戏。边境3不是免费的。如果有人在Playstation,索尼已经削减的原始游戏出售。
    1466个帖子|注册
  16. 腐败写道:
    我认为这是愚蠢的,索尼要求史诗实现交叉在Fortnite削减,但至少这是一个免费的玩游戏。边境3不是免费的。如果有人在Playstation,索尼已经削减的原始游戏出售。


    资本主义规则# 1:n e v e r足够了。
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  17. 如此多的用你的美元对投票在未来你想去的地方。昂贵的用脚投票在谈到离开一个生态系统。这是一个全新的水平的供应商锁定,他们得到钱即使你花在别的地方。
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  18. 跨平台的游戏,从游戏制造商,甚至对合作社,意味着奥运会可以持续更长时间由于人注册没有分裂成3 - 5段。

    这是适合玩家,索尼知道它。但是他们的(工作)策略是独家新闻,购买时间独家新闻的选项(这是我猜测,但如果让事情发生…]扩展,直到没有更多的兴趣(看命运,老实说FF7r,我相信他们把它用在FF14虽然我希望E3证明我错了)很多更便宜的比买的出版商。

    这些举措以及笨拙的女士的推出X1导致他们的当前位置。他们知道隔离他们的平台销售更多的系统。我认为他们有一个很大的依赖,因此他们……嗯……合同做跨平台。

    很糟糕的球员,让我不想给他们钱。
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  19. 大多数人读这不会改变他们的购买习惯(因为这个新一代将PC和Xbox哦,忽略了当然短缺),和媒体大多是睡在这样的问题(除非它泡沫,导致点击率),所以希望没有什么变化。
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  20. sghoul写道:

    第三我相信没有Pitchford说,积极相信他是撒谎或试图操纵。也,因为b13失去了创造者,我觉得2大,他们决定,尽管有一吨的钱已经他们需要去排斥甚至更多的钱,我没有兴趣b13。


    友好的文章状态,在这种情况下他的声明同意提交的文档史诗在法庭上宣誓,在一个不相关的上下文。

    所以:证据表明索尼被这里的坏人。

    他们真的是吹PS4的引导他们,不打扰外部存储正常工作等等。
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  21. 索尼的PS3时代:傲慢而失去了联系。然后他们处境艰难与PS4学到东西。

    似乎是旧的傲慢态度是如火如荼。这是一个很好的理由不购买游戏的多人游戏。
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  22. 索尼一直反对跨平台游戏。这甚至在Epic-Apple试验出来。 https://www.tomsguide.com/news/sony-did…-heres-why
    10个帖子|注册
  23. 凯尔·奥兰写道:
    还记得这艺术风格感到新鲜和新吗?


    是的,1508 - 1512。
    2559个帖子|注册
  24. 良好的工作索尼搞垮你精神基础。一切Xbox做这一代支持客户和索尼把这垃圾。
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  25. 没有极大,它与b13不应该是一个问题。
    189个帖子|注册
  26. 弗雷德鸭写道:
    凯尔·奥兰写道:
    还记得这艺术风格感到新鲜和新吗?


    是的,1508 - 1512。

    ,是你吗?
    3291个帖子|注册
  27. 我有困难后,钱在这里。

    收入是索尼声称他们失去了通过启用cross-play吗?索尼PlayStation球员必须支付费用玩多人吗?控制台用户通常做什么?我看到的关于“如果他们玩PS但支付iPhone…”,这对我来说不清楚了,因为iPhone用户不支付额外的在线玩。

    我也有点困惑,索尼是如何能够控制cross-play吗?如果有的话,我希望cross-play要求游戏开发商将自己的服务器托管,减轻负载在任何索尼并促进同一平台多人。游戏机锁定,是唯一的网络连接可以使索尼服务器吗?

    我(光)PC / iOS玩家这些天,它至少10年了自从我买了一个游戏机。唯一的参照系是苹果的应用商店审批流程,和想法,索尼可能会做这样的事:“Cross-play由我们的规则,或你的应用是DOA !”

    但如果这是真的,这听起来像是索尼比苹果更严厉,由于频繁的抱怨苹果的控制水平,我对索尼希望相同的或者更糟,这并不觉得。

    我不想咄咄逼人,我真的糊涂了。玩家玩在线支付控制台是谁?他们付多少钱?他们支付?他们是谁支付?
    1700个帖子|注册
  28. Kuro圣写道:
    nehinks写道:
    我花了一段时间来解析。如果平均百分比在PS不匹配相同的百分比在那里,他们想要支付的区别?

    我有点怀疑的用一种方式去……


    基本上,是的。他们希望削减15%的收入来自其他商店如果收入的比例是倾斜的。文档中的幻灯片有关,显示了一个示例的一个标题1美元收入。如果600美元的PS商店,和95%的游戏在PS,索尼希望支付52美元k。我不完全确定这也是按照地域划分,因为有一个参考支付每个索尼区域性公司。

    但是,更好的是,它是计算环比来看,所以任何变化有利于索尼的销售/游戏时间将减少。当然我们不知道如果有一项和解协议,但它确实给索尼有权审计书的出版商。


    呵。听起来像是人们不想选择。
    3692个帖子|注册
  29. jdw写道:
    我有困难后,钱在这里。

    这是本书内容:
    图像

    如果Fortnite的多数球员都在PlayStation(它们),但是人们花钱解锁他们的小部件通过史诗商店(这是史诗般的想要什么),那么索尼仍希望支付那些交易提供的客户交易和托管的基础设施,使这些客户继续玩。

    这是一个明确的问题,需要解决从索尼的角度来看,它更容易开始限制和逐步放松比开始时没有限制,试图将它们添加在后面。索尼也想最大的文化控制和最大好处,即使它不便长期客户或伤害他们;看到诸如记忆棒,帮助防止PSP成功。
    3953个帖子|注册
  30. 猫杀手写道:
    jdw写道:
    我有困难后,钱在这里。

    这是本书内容:
    图像

    如果Fortnite的多数球员都在PlayStation(它们),但是人们花钱解锁他们的小部件通过史诗商店(这是史诗般的想要什么),那么索尼仍希望支付那些交易提供的客户交易和托管的基础设施,使这些客户继续玩。

    这是一个明确的问题,需要解决从索尼的角度来看,它更容易开始限制和逐步放松比开始时没有限制,试图将它们添加在后面。索尼也想最大的文化控制和最大好处,即使它不便长期客户或伤害他们;看到诸如记忆棒,帮助防止PSP成功。


    好的。如果主机仍低于成本销售的期望使其游戏的销售,我可以隐约看到一个控制台制造商可能有问题免费平台开发人员使用他们卖亏本赚大量的钱通过引导人们购买机制更有利的开发人员比任何控制台制造商提供。

    这不是一个新问题。我不确定这是正确的做法,但我不喜欢失去领导人首先作为一个商业模式。

    但是…边境3是buy-to-play,不是免费玩吗? !人对PlayStation收购了它通过一些Sony-approved通道与索尼的需要,对吗?

    谢谢你的回答。

    最后一次编辑jdw2021年5月27日,星期四47点

    1700个帖子|注册
  31. 史克威尔也让很多在FF 14他们只是要打呢?

    或者他们有某种形式的安排吗?

    这是非常有趣的东西。
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  32. jdw写道:
    但是…边境3是buy-to-play,不是免费玩吗? !人对PlayStation收购了它通过一些Sony-approved通道与索尼的需要,对吗?

    你必须问取两个。也许他们计划增加交易和使用不同的商店,所以他们会规定在未来的影响,或者他们只是不喜欢它,因为其他一些游戏,他们得到更多的利用从扣缴边界3比其他游戏。
    3953个帖子|注册
  33. 猫杀手写道:
    jdw写道:
    但是…边境3是buy-to-play,不是免费玩吗? !人对PlayStation收购了它通过一些Sony-approved通道与索尼的需要,对吗?

    你必须问取两个。也许他们计划增加交易和使用不同的商店,所以他们会规定在未来的影响,或者他们只是不喜欢它,因为其他一些游戏,他们得到更多的利用从扣缴边界3比其他游戏。


    好吧,这听起来我像索尼仍然希望得到一些%一些我不明白的事情,尽管B2P B3的性质。如果“东西”在这种情况下是零,这将有助于解释。在这种情况下,你的理论,(在这种特定情况下)这是某种代理kerfluffle代表别的东西也很有意义。
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  34. jdw写道:
    猫杀手写道:
    jdw写道:
    但是…边境3是buy-to-play,不是免费玩吗? !人对PlayStation收购了它通过一些Sony-approved通道与索尼的需要,对吗?

    你必须问取两个。也许他们计划增加交易和使用不同的商店,所以他们会规定在未来的影响,或者他们只是不喜欢它,因为其他一些游戏,他们得到更多的利用从扣缴边界3比其他游戏。


    好吧,这听起来我像索尼仍然希望得到一些%一些我不明白的事情,尽管B2P B3的性质。如果“东西”在这种情况下是零,这将有助于解释。在这种情况下,你的理论,(在这种特定情况下)这是某种代理kerfluffle代表别的东西也很有意义。


    它可能不是钱。支付条款,说,索尼希望还说,索尼可以做审计,以确保他们支付。也许需要两不想呢?
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  35. 只是其中一个原因,我很高兴我停止购买索尼产品。
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  36. 索尼解雇理由没人相信。他们会离开在过去如果他们不明智。女士失去了大量的市场份额后的灾难性XOne释放。他们得到了坏的傲慢。如果索尼不醒来他们会在同一条船上。独家新闻永远不会让索尼领先。女士正在推动交叉,购买游戏房子左和右,制造更多游戏向后兼容,同时通过加强游戏。它不会很长之前,索尼与萎缩的球员离开基地。

    我们都想玩。开发人员也可以延长游戏寿命和交叉。让希望索尼获得线索。
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  37. 为游戏玩家感到难过。他们失去的这一切,最终。
    485个帖子|注册

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