我讨厌妈妈和爸爸的战斗 -

在试验中,epic和Apple挤压微软Xbox,XCloud限制

Xcox限制的问题,XCloud的iOS斗争用作比较点。

法律系统的小扳手。
法律系统的小扳手。

微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright占据了中心舞台Epic Games v。苹果今天审判。执行的证词辅助一些有趣的比较和对比史诗的抱怨并解决了关于Xbox Consoles关闭的问题,iOS样式应用市场和Microsoft在iOS设备上遇到XCloud流的困难。

开放与关闭

在辩护中Microsoft在Xbox商店销售的应用程序的IOS风格30%的佣金,Wright指出,该公司从未在销售Xbox控制台上获利。与利润生成的iPhone和iPad硬件以及像任天堂这样的公司相反,这是相反的在交换机硬件销售不损失

“商业模式被列为最终的游戏体验,”赖特说。“硬件对提供这种体验至关重要。我们需要游戏玩家能够拥有一个控制台。我们从长远来看游戏销售和游戏订阅时赚钱。”

Wright随后继续说道:“这30%的佣金是为了让我们能够创造一款主机。我们甚至需要创造主机。”

Wright对比30%的Xbox委员会在基于Windows的Microsoft Store平台上的情况对比,最近将游戏佣金降低到12%。Wright表示,微软之所以采取这一举措,是因为“还有其他商店在Windows平台上展开竞争”,而且Windows用户可以“直接从发行商那里下载游戏”。所以对于我们的Windows Store来说,有更多的竞争者,我们不能要求同样的佣金。”

微软的内部文件显示,封闭平台比开放平台获得了更大的利润份额。
放大 /微软的内部文件显示,封闭平台比开放平台获得了更大的利润份额。

Microsoft生产的2019年游戏行业利润研究(和在试验中以删除的形式提出)表明,PC平台持有者只捕获所有PC游戏利润的5%,而闭合平台等39%至46%,如控制台和一些移动平台。这是因为基于PC的基于PC的游戏,“直接从消费者到出版商,”Wright表示,“打开[平台]对开发人员和出版商更有利可图。”

Xbox和窗户

当然,Xbox App分发中缺乏竞争存在,因为微软设计了其平台,类似于Apple如何设计IOS App Store。在交叉检查期间,Apple Lawyers在Wright对Microsoft进行了不公平或反竞争,以强制执行对数字下载,应用程序内购买或竞争商店的限制以及在Xbox上流媒体游戏服务。Apple Counsel还承认她不了解任何在包括史诗,包括史诗般的出版商,这些出版商已经抱怨微软对Xbox生态系统的严格控制。

苹果的律师还试图指出微软对Xbox应用发布的限制与微软自己的限制是多么的虚伪在Windows上的Microsoft Store的10个原则,如去年十月出版。

Xbox,Apple的律师通过询问突出显示,突破了基于Windows的前三个原则:

  1. 开发者将可以自由选择是否通过我们的应用商店发布他们的Windows应用。我们不会阻止Windows上的竞争应用商店。
  2. 我们不会因为开发者的商业模式或其提供内容和服务的方式(包括内容是否安装在设备上或从云端流媒体)而阻止应用程序在Windows上运行。
  3. 我们不会根据开发人员选择在Windows中从Windows中选择用于在其应用程序中进行处理的付款系统的选择。

虽然赖特说她不是一个反垄断专家(因此不能与这些差异的法律公平性说话),但由于Xbox和PC之间的一个基本差异,她为单独的模型辩护:“它们是如何使用的,以及多少人他们到达。“

通用与特殊用途

在今天的庭审中,Epic的法律顾问煞辛苦地向Wright确认了所有用户在iPhone上可以做的事情,而在Xbox上则不行。赖特认为,如果你在寻找驾驶方向、拍照、叫优步或在车管所排队时玩游戏,Xbox是没有用的。Xbox还需要插入插座并连接到外部屏幕才能工作,而主机不具备iPhone的蜂窝网络或触摸屏功能。

“部分[30%]委员会的部分是为了让我们建立一个控制台...... [它是]我们甚至建造控制台所需的东西。”
微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright

对于Xbox和PC,有类似的“人们使用这些设备的不同原因”,“赖特说。Xbox是一个专用设备的示例,她说,“用于非常有针对性的东西。”另一方面,一个Windows PC是一款通用设备,即“每天可以做出各种各样的事情,[在哪里]想法是创造的,[它有]有能力做更多事情“比运行游戏。

Wright表示,iOS生态系统应该与通用设备归类,因为iOS上有“各种各样不同的想法和应用”。

在盘问中,Apple的律师指出,通过Spotify,Netflix,Hulu和YouTube等应用程序和服务,Xbox Consoles也不仅仅是玩游戏。但在重定向上,Wright表示,微软不相信人们为这些非游戏应用购买Xbox,而是获得游戏机“玩游戏”。(有人应该指出这一点八年前的微软微软的电视 - Xbox)。

基于应用的流媒体vs.基于浏览器的流媒体

Epic还质疑了Wright关于微软努力获得一个版本的问题它的xCloud流媒体服务在iOS App Store上列出。Wright表示微软试图与Apple合作遵守App Store对服务的要求,包括锻炼复杂的财务协议和技术修复,使Apple成为基于XCloud的应用内购买的裁减。

但微软最终被迟到,赖特说,Apple的繁重要求每个单独的流媒体游戏都在App Store上单独提交和列出。

Wright表示,微软“想要使用Netflix的模式”,在iOS上拥有一个基于订阅的流媒体游戏应用程序,而苹果决定不修改其规则以允许这种模式,这让微软感到沮丧。“(苹果)允许Netflix做Netflix做的事,但它不允许我们做Netflix做的事,”她说。它需要为每一款游戏制作单独的应用程序,并将其下载到你的手机上。”

如果Netflix对XCloud的类似限制进行了类似的,那么,Wright表示,“Netflix今天不会存在[IOS]。他们会有效地没有可以在移动设备上交付的服务目录。每部电视节目都会是一个不同的应用。“

仅通过移动Web浏览器,而不是原始IOS应用程序只能在iOS设备上流媒体XCloud游戏。
放大 /仅通过移动Web浏览器,而不是原始IOS应用程序只能在iOS设备上流媒体XCloud游戏。

微软最终停止尝试将XCloud适合IOS App Store并推出通过iOS的基于WebKit的Web浏览器的服务的Beta版本。Wright将此描述为微软“构建和维护”的“更具挑战性的体验”。在移动浏览器上流媒体xCloud要求开发人员“使用非常复杂的矩阵”来解释不同环境之间的差异,而这在原生iOS应用中是不必要的。

她表示,iOS上的浏览器“在某些功能上明显不如其他浏览器,因为(在iOS上)你只能使用webkit,无法与(其他平台的)浏览器竞争。”一旦你做到了这一点,你就会发现WebKit在历史上并没有支持过一些非常核心的游戏元素。它只是在迎头赶上。”

“有一些非常核心的游戏元素是WebKit从未支持过的。它只是在迎头赶上。”
微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright

但是,通过移动网络浏览器推动XCloud的不仅仅是理想的,赖特表示,因为“挑战是人们在iPhone上的浏览器上没有玩游戏。查看数据 - 所有游戏玩法都通过App Store。人们在iPhone上没有在浏览器上玩游戏。“

作为回应,Apple的律师指出,新闻评论XCloud是“已经在PC和iOS上的超级稳固体验”,“整体性能在SafiS中顺利稳定”,IOS浏览器的测试版是一个非常重要的抛光一个。“Wright同意所有这些评论,但指出,我们有很多工作我们必须通过拨打波兰语。我们必须从划痕开始并重新提供“在本地应用程序上已经工作的内容。

苹果的律师还指出,苹果积极帮助微软将xCloud引入iOS浏览器(Wright将这种帮助描述为解决微软在将服务移植到WebKit时遇到的问题和bug)。正如赖特在接受采访时承认的那样,苹果提供了这种支持,尽管它没有从移动浏览器上的xCloud流媒体业务中赚钱。

你必须评论。

渠道Ars Technica