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Returnal综述:Roguetite Arcade Combat从来没有感受到这种史诗或硬[更新]

传奇开发者Housemarque在其最具野心的游戏中表现出色,但也要注意其中的陷阱。

Returnal是一款关于一个人为了寻找新的未来而不断重温过去的科幻电子游戏。在某种程度上,这似乎是对游戏创造者的一种尖锐的隐喻。

Playstation粉丝可能熟悉芬兰游戏工作室Housemarque,其最具现代化的游戏熟悉与现代蓬勃发展的经典街机。甚至是它最大的PS3和PS4游戏(超级Stardust HD.重新唱片Nex Machina.)大多感觉像是来自经典橱柜的翻译,多亏了固定的视角和忠诚的行动。炸掉东西,瞄准高分,游戏结束,然后重复。

本星期,Returnal将工作室瞄准其血统的旨在更高的范围:一个将80年代街机游戏与情节,生产价值和世界探索的纯粹动作相结合的游戏。就好像拥有Housemarque的某人一样看过1981年格拉加跑到2018年旁边战争之神并说:“我们可以以某种方式结合这两个吗?”

结果感觉就像一个对房役的陈述游戏,可以同样地以与2019年的方式相同控制凝固的救济工作室自己的声誉 - 尽管这项努力并不是那么成功。最好,Returnal提供Studio在现象3D拍摄系统中的最佳状态和张力。我去睡觉思考游戏的最佳爆破时刻,渴望第二天醒来并返回(回报率?)“再次运行”。然而在最糟糕的地方,ReturnalRoguelite陷阱有时会威胁到整个包装 - 特别是如果你在高速射击游戏中不是很擅长。

Returnal将成为2021年的一些人最喜欢的游戏。但即使这些球员也应该准备陷入困境,奇怪的开始。

每个(致命的)场合的Selene

往返产品映像

Returnal[PS5]

(ARS Technica可以通过此帖子的链接获得销售赔偿从属节目。)
Returnal星星是一个名叫Selene的现代宇航员,球员控制着她坠毁在一个名叫Atropos的神秘星球上的那一刻。你爬出你的沉默船,得到你的轴承,跑步(从第三人,过于肩膀的角度来看)找到一个有用的武器......在一个死宇航员与同样的装备和呼叫一样你的。

更多的死校出出现,通常抓住个人音频记录设备,这些设备将更多的游戏的神秘剧集。在长期以来,您将增加到那堆尸体,因为开幕式教程段包括一个残酷困难的怪物,陷入困境,在两次点击中杀死。死后立即,屏幕闪烁黑色,并且开口碰撞行星序列再次使用不同的相机角度播放;土拨鼠日东西,但不是“我有你,宝贝,”你的早晨总是用尖叫和烟雾打开。

你的版本的Selene记得这次死亡并回到了生活,但你降落的世界看起来不同。开门揭示了一个新区贯穿。不同的死塞伦斯躺在不同的地方(有时具有新的音频日志)。出现不同的房间,床和洞穴,现在充满了敌人,物品和秘密的新安排。

因此,我们在Roguelite领土上,该目的是在解开Atropos的谜团并在每种随机生成的序列中找到临时和永久升级的混合时死亡和重试。这与a不同流氓喜欢,每个死亡开始你从头开始;流氓leit.带你回到生活中一些每次死亡后升级剩余持久性,而其他事情会在你死之前使用或花费它来消失。(后者在现代游戏时代更常见,具有流行的例子哈迪斯死细胞;比较,spelunky.是现代roguelike的最佳例子,如果不是名称的PC经典本身,流氓。)

你会变得更强壮,你会继续前进,你会继续死亡

当您再次发现更强大的怪物时,您将为您的枪恢复永久的“Alt-Fire”模式,拍摄带电,集中的爆炸,以及可能的各种临时升级。您将在永久和临时方式方面变得更强大,您将继续前进。

但你也会继续死亡。

Selene的Spacesuit有一些内置的电池。

Returnal宁愿你在游戏的死亡和重试循环过程中学习它的系统,而不是在教程中打破它的残酷。在某种程度上,我能理解。这是一个基于Selene对打破时间循环的困惑的奉献的情节,情节以稳定的速度出现——我向你保证,我一点也没有破坏它。不过,如果你了解自己所面临的困难类型,你就会过得更好。

喜欢恶魔的灵魂在它之前,Returnal为战斗建立一个独特的坚韧的规则特征,只有这场比赛的拍摄者感觉如此像一个拥有的比赛。在一个主要的偏离偏离灵魂- 样式,Selene的默认运动速度是“速度迅速”,这是由无限制的“运行”耐力(甚至更快的运动)帮助一个即时的DASH-道奇按钮,需要秒为充电。事实上,任何地方都没有“耐力”的限制Returnal。Selene的Spacesuit显然有一些内置的电池。

这种速度是非常必要的,因为当Selene跑过开阔的场地和破碎的建筑时,玩家会从一个紧凑的第三人称角度看到她。为了生存,你必须不断移动,以免被来自四面八方的一波又一波敌人子弹(通常是移动缓慢的大型激光球)击中,同时敌人也会寻找Selene的身体并发起肉搏攻击。为了鼓励你的“git gud”心态,Housemarque以“肾上腺素”的形式提供了内置帮助,每当Selene杀死敌人而不受伤害时,计时器就会被填满。让你的肾上腺素足够高,你就能得到好处。有些是战斗增益,如增加近战伤害(游戏邦注:即你最终会找到的剑),但有些则直接提高了战斗能见度。一种技能使敌人的幽灵出现,如果他们躲在掩体后面。另一种是在Selene的身体周围创造一个警告半径,并照亮你是被子弹(白色),炮塔(紫色),还是向任何方向突袭敌人(红色)。

118读者评论

  1. 我认为整个电子游戏行业应该花一到三个小时玩《Rogue》。

    SPOILER ALERT:这是什么都没有
    6133帖子|挂号的
  2. 这听起来像对我的乐趣相反。
    5278帖子|挂号的
  3. 有可能在第一人称播放这个吗?第三个人对我来说是一个杀手。更大的问题虽然是重复的环境 - 2D roguelikes你得到一些探索感,也许是因为图形更简单,留给你的想象力,或者拼图碎片不太明显。但在这里,这似乎是两个世界上最糟糕的,真的像一个具有更好图形的无限赛道。
    439帖子|挂号的
  4. urgh!随着两个父母的时间有限,我更喜欢短,手工制作的故事,而不是在一些生成的变化中垂死。我正在等待一个新的类型超越roguelite,因为每个人都在做的新酷东西(特别是在独立游戏场景中)。
    3个帖子|挂号的
  5. 剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    这听起来像对我的乐趣相反。


    是的。我彻底讨厌“roguelikes / lites”。

    它真的看起来并不那么好。听到帧中的陷阱很有趣。

    我没有为这个索尼支付500美元。得到它。


    我厌恶“反复死亡是核心游戏”的机械师。我在20世纪80年代认为这是糟糕的游戏设计,它变得糟糕。
    5278帖子|挂号的
  6. 听起来可以在烤箱里的更多时间做。70美元的游戏崩溃了太多。
    103帖子|挂号的
  7. 剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    这听起来像对我的乐趣相反。


    是的。我彻底讨厌“roguelikes / lites”。

    它真的看起来并不那么好。听到帧中的陷阱很有趣。

    我没有为这个索尼支付500美元。得到它。


    我可以想象一个roguelite,让它感觉像濒临死亡的惩罚。但这听起来不像它。
    103帖子|挂号的
  8. 让我从灰烬中提醒我的游戏残余
    2922帖子|挂号的
  9. Kotaku的评论没有提到任何崩溃,我很确定他们会在那里提到他们。我想知道是否有一些硬件差异/问题尚未钉住,可能会造成您的问题?也许你的PS5有一些蹩脚的热糊应用,例如?它当然不会是控制台早期拥有一些生产问题。
    460帖子|挂号的
  10. 我基于一些早期景观和拖车对这一寄予厚望,但我不是从一开始就野蛮战斗的粉丝。给我一个坚强的老板战斗,肯定。在游戏过程中升起一般的战斗,很好。但我从来没有是灵魂风格的粉丝,残酷,谋杀你的脸上 - 你躲闪 - 错误 - 一旦战斗,并粘在roguelite上的声音对我来说没乐趣。如果它在战斗“点击”前10个小时的时间拍摄了他想要继续玩的时候,我可以确定我可能会把它放在一定的时候叹息。特别是如果某些不可避免的死亡导致崩溃和故障而不是我的故障。

    但对于其他人呢?这可能是一个有趣的时间,但似乎你最好等待一些补丁或价格下降。
    459帖子|挂号的
  11. 我认为整个电子游戏行业应该花一到三个小时玩《Rogue》。

    SPOILER ALERT:这是什么都没有


    ZangBandtk!

    这听起来很有趣....对于一款25美元左右的独立游戏来说。70美元?不,谢谢。
    2064帖子|挂号的
  12. 太糟糕了,它被锁定在游戏中......
    |注册了208个帖子
  13. 我很高兴打这个,但我不确定为这场比赛买一个整个控制台有趣的。有机会,它会来电脑吗?
    6105帖子|挂号的
  14. PANTON41.写道:
    剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    这听起来像对我的乐趣相反。


    是的。我彻底讨厌“roguelikes / lites”。

    它真的看起来并不那么好。听到帧中的陷阱很有趣。

    我没有为这个索尼支付500美元。得到它。


    我厌恶“反复死亡是核心游戏”的机械师。我在20世纪80年代认为这是糟糕的游戏设计,它变得糟糕。


    我听到你了。我反复讨厌“作为核心游戏播放的球围绕球”技工。FIFA,Madden,MLB和NBA游戏都充满了糟糕的游戏设计......或者,我想,他们只是不是我的一杯茶,而不是真的很糟糕。不,这绝对不是。良好和糟糕的游戏技工围绕着我,所以它们绝对是糟糕的力学。

    * Phew *我刚刚在那里省略了一些个人成长。
    605帖子|注册
  15. Jilkon写道:
    Kotaku的评论没有提到任何崩溃,我很确定他们会在那里提到他们。我想知道是否有一些硬件差异/问题尚未钉住,可能会造成您的问题?也许你的PS5有一些蹩脚的热糊应用,例如?它当然不会是控制台早期拥有一些生产问题。


    想象一下,两个用户可能使用相同的软件的世界,它合法地为一个人工作,而不是另一个?
    103帖子|挂号的
  16. 这是你经常通过文章提到的ps5是什么?/ s.

    说真的,比起看到真正的PS5在网上出售或库存,我更有机会以更低的价格购买木材。我的意思是,2020年和2021年的笑话是找到一个GPU (AMD或nVidia)或PS5的价格不超过4位数。

    (我诅咒一个人真正为PS5炮击了1800美元!这些是囤积TP和赖尔·莱尔索尔的同一个人......)
    2969帖子|挂号的
  17. 剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    这听起来像对我的乐趣相反。


    是的。我彻底讨厌“roguelikes / lites”。

    它真的看起来并不那么好。听到帧中的陷阱很有趣。

    我没有为这个索尼支付500美元。得到它。


    我厌恶“反复死亡是核心游戏”的机械师。我在20世纪80年代认为这是糟糕的游戏设计,它变得糟糕。


    我不喜欢它在电影/展示中。只是无聊和重复。


    媒体已经把它说死了,但是因果是有史以来最好的TNG剧集之一。

    让我们面对,看着汤姆巡航太过分了,也很有趣。
    2515帖子|挂号的
  18. 赤壁旺威写道:

    想象一下,两个用户可能使用相同的软件的世界,它合法地为一个人工作,而不是另一个?


    软件是确定性的。完全相同的软件在完全相同的硬件上,执行完全相同的操作,没有任何外部因素,将对所有用户行为。

    如果有些用户存在问题,并且其他用户则不是,那么必须有其他因素导致行为差异。它可以像一个游戏风格导致某些遇到的那样简单,即另一个游戏风格没有。
    252个帖子,|注册
  19. 赤壁旺威写道:
    剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    这听起来像对我的乐趣相反。


    是的。我彻底讨厌“roguelikes / lites”。

    它真的看起来并不那么好。听到帧中的陷阱很有趣。

    我没有为这个索尼支付500美元。得到它。


    我可以想象一个roguelite,让它感觉像濒临死亡的惩罚。但这听起来不像它。


    对我来说真正的问题是,现在我们正在直接地用这些类型的游戏淹没。

    交换机充满了这种废话。我猜FAD最终会通过。我希望这个更像是一个冒险型游戏。一旦我读过“roguelike”,我会立即忘记了它。
    17350帖子|挂号的
  20. 拉伸写道:
    赤壁旺威写道:

    想象一下,两个用户可能使用相同的软件的世界,它合法地为一个人工作,而不是另一个?


    软件是确定性的。完全相同的软件在完全相同的硬件上,执行完全相同的操作,没有任何外部因素,将对所有用户行为。

    不幸的是,现代硬件几乎不可能。在Amiga中的7.14 MHz 68000是确定性的,它们都表现得相同。我当前系统中的3700x不是。环境温度差异,核心被分配了哪些工作,并且由于不同的硅质质量(Core 2,3和6在我的3700x中,没有两个现代CPU是相同的,并且可以无限期地运行4.4+ GHz。核心7是垃圾如果我试图在3.9 GHz时钟时,实际上崩溃了电脑。

    现代计算机太复杂,其中没有两个是相同的,是我想说的。即使他们名义上有相同的硬件。
    5436帖子|挂号的
  21. 绝对没有兴趣所谓的“像流氓”游戏,核心游戏循环旨在让你在又一遍地死亡,以便取得进步,不确定乐趣的想法,但这不是我的。硬通道,这是一个耻辱,因为我喜欢这个开发人员的之前的标题。Resogun和Nex Machina非常有趣。
    36个帖子|挂号的
  22. 这听起来像是我喜欢的游戏。我对粗犷音乐有复杂的感觉。一般来说,如果在跑步之间有某种永久性的增长,我倾向于喜欢它们。如果没有永久的增长,唯一的增长就是“git gud”……并非如此。

    也就是说,这个名字只是击中我的耳朵如此奇怪,真正烦恼我。“回归”。我认为这是因为它听起来像是试图假装他们有一个大词汇的人可能会说,但完全错误。只是像“回归”这样的东西会更好。虽然小狡辩。
    973帖子|挂号的
  23. 静态和噪音写道:
    拉伸写道:
    赤壁旺威写道:

    想象一下,两个用户可能使用相同的软件的世界,它合法地为一个人工作,而不是另一个?


    软件是确定性的。完全相同的软件在完全相同的硬件上,执行完全相同的操作,没有任何外部因素,将对所有用户行为。

    不幸的是,现代硬件几乎不可能。在Amiga中的7.14 MHz 68000是确定性的,它们都表现得相同。我当前系统中的3700x不是。环境温度差异,核心被分配了哪些工作,并且由于不同的硅质质量(Core 2,3和6在我的3700x中,没有两个现代CPU是相同的,并且可以无限期地运行4.4+ GHz。核心7是垃圾如果我试图在3.9 GHz时钟时,实际上崩溃了电脑。

    现代计算机太复杂,其中没有两个是相同的,是我想说的。即使他们名义上有相同的硬件。


    软件也很复杂。当软件真的没有覆盖所有基地时,开发人员将说“它在我的机器上工作”几乎是一个拖视。这就是为什么测试这么重要......而且困难......并且必须完成。

    我可以看到两个人发挥复杂游戏的情况,只是因为不同的游戏风格/一天中的时间/无论如何,一个经历更稳定的游戏。
    103帖子|挂号的
  24. Aleamapper写道:
    PANTON41.写道:
    剑_9mm.写道:
    PANTON41.写道:
    这听起来像对我的乐趣相反。


    是的。我彻底讨厌“roguelikes / lites”。

    它真的看起来并不那么好。听到帧中的陷阱很有趣。

    我没有为这个索尼支付500美元。得到它。


    我厌恶“反复死亡是核心游戏”的机械师。我在20世纪80年代认为这是糟糕的游戏设计,它变得糟糕。


    我听到你了。我反复讨厌“作为核心游戏播放的球围绕球”技工。FIFA,Madden,MLB和NBA游戏都充满了糟糕的游戏设计......或者,我想,他们只是不是我的一杯茶,而不是真的很糟糕。不,这绝对不是。良好和糟糕的游戏技工围绕着我,所以它们绝对是糟糕的力学。

    * Phew *我刚刚在那里省略了一些个人成长。

    在谈论喜欢电脑游戏时,试图拥有另一个海报,有些东西有些搞笑了有些事情

    “当我成为一个男人时,我把幼稚的东西放在幼稚的东西,包括对幼稚的恐惧和渴望非常长大。”
    6105帖子|挂号的
  25. Ekotan.写道:
    绝对没有兴趣所谓的“像流氓”游戏,核心游戏循环旨在让你在又一遍地死亡,以便取得进步,不确定乐趣的想法,但这不是我的。硬通道,这是一个耻辱,因为我喜欢这个开发人员的之前的标题。Resogun和Nex Machina非常有趣。

    不晓得。循环英雄理论上是否可以在没有染色的情况下击败。但死亡不是最终的是那场比赛情节的一部分。它很漂亮......宇宙。我真的不介意。“永恒的英雄”方面循环英雄我发现非常有吸引力。

    游戏有点短暂,我有点思想,但呃,在击败之前,我从中有了大约160个小时的游戏时间,而且它花了11美元左右。
    5436帖子|挂号的
  26. 静态和噪音写道:
    Ekotan.写道:
    绝对没有兴趣所谓的“像流氓”游戏,核心游戏循环旨在让你在又一遍地死亡,以便取得进步,不确定乐趣的想法,但这不是我的。硬通道,这是一个耻辱,因为我喜欢这个开发人员的之前的标题。Resogun和Nex Machina非常有趣。

    不晓得。循环英雄理论上是否可以在没有染色的情况下击败。但死亡不是最终的是那场比赛情节的一部分。它很漂亮......宇宙。我真的不介意。“永恒的英雄”方面循环英雄我发现非常有吸引力。

    游戏有点短暂,我有点思想,但呃,在击败之前,我从中有了大约160个小时的游戏时间,而且它花了11美元左右。

    160小时的时间有点短,价格为11美元?O.O.

    如果您能找到任何其他娱乐活动,那么在持续一半的其他娱乐费用的价格,我会感到震惊。

    一般来说,如果游戏值得成本,我不是使用长度的粉丝。有各种各样的指标。

    游戏基本上是我们通过这种愚蠢的公制判断的唯一娱乐形式。如果我们通过相同的公制判断电影,他们要么需要100个小时,要么花费镍在蓝光购买......
    973帖子|挂号的
  27. 萨曼姆写道:
    静态和噪音写道:
    Ekotan.写道:
    绝对没有兴趣所谓的“像流氓”游戏,核心游戏循环旨在让你在又一遍地死亡,以便取得进步,不确定乐趣的想法,但这不是我的。硬通道,这是一个耻辱,因为我喜欢这个开发人员的之前的标题。Resogun和Nex Machina非常有趣。

    不晓得。循环英雄理论上是否可以在没有染色的情况下击败。但死亡不是最终的是那场比赛情节的一部分。它很漂亮......宇宙。我真的不介意。“永恒的英雄”方面循环英雄我发现非常有吸引力。

    游戏有点短暂,我有点思想,但呃,在击败之前,我从中有了大约160个小时的游戏时间,而且它花了11美元左右。

    160小时的时间有点短,价格为11美元?O.O.

    如果您能找到任何其他娱乐活动,那么在持续一半的其他娱乐费用的价格,我会感到震惊。

    不,你误解了。我认为这对这笔钱有价值。但是当我完成游戏时,我想要......更多。我习惯了angband,它有一个不同的物品和怪物和大量的老板。
    5436帖子|挂号的
  28. 由于游戏机中的IO速度更快,因此猜测死亡将被视为一个轻微的不便,因为您将在第二个操作系统中再次尝试。

    最后编辑Coolbrazilianguy2021年4月29日星期四上午9:11

    10个帖子|挂号的
  29. 我认为整个电子游戏行业应该花一到三个小时玩《Rogue》。

    SPOILER ALERT:这是什么都没有


    或任何现代化的旋转,他接近原始配方。不是死神或盗贼遗产的哈维斯或诅咒,像尼斯特克和地牢爬石汤和angband的东西。

    那些会给你一个更好的人为为什么(或讨厌)这种类型的人。
    43帖子|挂号的
  30. 我认为整个电子游戏行业应该花一到三个小时玩《Rogue》。

    SPOILER ALERT:这是什么都没有


    这是一个roguelite而不是一个roguelike,虽然它们是他们历史相关的流派,但他们也发展了相当不同的路径。对于一件事,Roguelites是比Roguelikes更重要的实验类型,其核心机械师很早就弥合了。

    几乎任何东西都可以成为roguelite,但所有它需要的是一系列程序生成和某种形式的永久性进展,涵盖超越企图。

    虽然这场比赛是一个roguelite,但从看这个游戏的戏剧相当明显,它归功于,如果不是更多的话,比它来到roguelikes等怪物的游戏。
    2778帖子|挂号的
  31. 我认为整个电子游戏行业应该花一到三个小时玩《Rogue》。

    SPOILER ALERT:这是什么都没有

    “Roguelite”基本上是“灵感来自”流氓而不是流氓克隆或续集。像电影一样“受到”书籍的方式。

    我更喜欢“灵感”解释,因为整个类型基本上只是一个特定游戏的克隆都会真的很蹩脚。
    973帖子|挂号的
  32. 我很喜欢Housemarque的许多游戏,但它们大多涉及二维射击。我承认我并不擅长掌机上的3D FPS游戏,因为我并不擅长控制器。所以,这让我想知道……这会妨碍我享受这个游戏吗?
    688帖子|挂号的
  33. 该死。现在我需要以某种方式购买PS5。我喜欢高等优惠游戏。我保留了我的ps3设置只是为了“超级stardust hd”,我为Windows版本提供了什么。这是一个耻辱的“Nex Machina”对他们没有做得更好,我以为这很棒。
    264帖子|挂号的
  34. 萨曼姆写道:
    我认为整个电子游戏行业应该花一到三个小时玩《Rogue》。

    SPOILER ALERT:这是什么都没有

    “Roguelite”基本上是“灵感来自”流氓而不是流氓克隆或续集。像电影一样“受到”书籍的方式。

    我更喜欢“灵感”解释,因为整个类型基本上只是一个特定游戏的克隆都会真的很蹩脚。


    例如,占领哈迪斯。今年去年的许多人游戏(包括我的),绝对不会曾经曾经是一个roguelike,而是作为一个roguelite,机械师完全告诉故事超级想象力。

    在这一点上,它们不应该被认为是相同的类型。
    2778帖子|挂号的

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