确实是Rockstar编码

开发人员更新侠盗猎车手在线解决社区修复后加载时间较短的问题

Rockstar承认t0st的补丁修复了问题,然后支付了1万美元的漏洞赏金。

现在你可以做<em>但更快</em>。
扩大 /现在你可以做所有这些事情了但速度更快
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几周前,我们报道说侠盗猎车手在线玩家厌倦了游戏漫长的加载时间,于是自己动手,打开了反汇编程序精心设计了自己的方案.加载时间长是由于效率低下侠盗猎车手在线开发人员选择在一个大的数兆字节的JSON文件中解析并排序数据。

由编码人员创建的修复t0st-根据t0st自己的非正式基准测试,导致加载时间减少了70%左右。对于那些受到JSON解析问题困扰的玩家来说,这意味着他们只需要等待1到2分钟便可以进入一个侠盗猎车手在线游戏,而不是之前的6分钟多,他们一直盯着加载屏幕。

在t0st的计划公布后的两周内,侠盗猎车手在线游戏开发商Rockstar与t0st取得联系,承认t0st确实修复了游戏中的一个合法问题,他将根据Rockstar的漏洞奖励计划获得1万美元的报酬。

根据电脑游戏玩家, Rockstar在一份声明中传达了以下内容:

经过彻底的调查,我们可以确认玩家t0st确实揭示了PC版《侠盗猎车手Online》中与加载时间有关的游戏代码的一个方面,这是可以改进的。根据这些调查,我们做出了一些改变,将在即将到来的游戏更新中执行。

关于“即将到来的游戏更新”何时发布并没有明确的时间框架,但在他最初的修复文章中,t0st解释道,核心JSON解析和存储问题“应该不会超过一个开发人员一天的时间来解决。”

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通道Ars Technica