记忆!你说的是记忆!- - - - - -

一个扩展银翼杀手Westwood联合创始人Louis Castle接受采访

他看到了你们这些人不会相信的事情,如果你们有45分钟的时间,他会解释的。

Jeremy Smolik编辑。点击此处查看录音

随着2020年的临近,我们还有一些扩展版的“战争故事”视频要发布,而这一个已经有一段时间了。去年我们和韦斯特伍德的路易斯·卡斯尔聊得很开心,聊得如此之多,以至于我们实际上得到了他的两段视频而不是一段。除了讨论1997年冒险游戏类型的绝唱银翼杀手我们还让他泄露了我们疯狂开发的秘密命令与征服:泰伯利亚的太阳

今天我们很高兴终于能出版《城堡》的加长版了银翼杀手面试。回顾一下从简单的版本在美国,卡塞尔和他的团队在把洛杉矶黑暗广阔的未来搬上电视银幕时,遇到了一系列非常高的技术障碍。这些挑战并不局限于故事叙述和设计问题,尽管这些问题很重要(游戏邦注:开发者必须创造一个分支故事,其中不只是多个结局,而是对游戏中不同事件的多种解释,包括交换谁是复制人,谁不是复制人——写一个有许多连贯的移动部分的故事是非常困难的)。不,最大的挑战是应对所需的工程类型和创造性的发明一种动态焊接在一起点燃体元字符与预先定义的背景或规划出一个数据存储策略,使得游戏的巨大的文件使用IO带宽有限当代cd - rom驱动器。

如果你在90年代后期的技术上深入研究编写大型冒险游戏的机制听起来很有趣,那么这段视频就是为你量身打造的。

7读者评论

  1. 哦,谢谢你!那游戏太棒了。1997年的5张cd。《IIRC》有13种不同的结局,有些是基于玩家的直接行动,有些则不是,但如果你事先知道的话,你可以朝这个方向推动游戏。我一遍又一遍地玩,看到了一半的结局。
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  2. 我觉得这是一种野心勃勃的尝试,即创造一些在当时非常令人印象深刻的内容,但我们却很容易忘记23年后的野心和令人印象深刻的内容,即当我们能够以60帧每秒的速度实时渲染整个游戏世界时。就像如果它比《荒野大镖局:救赎》更糟糕,那么只有当你完全忘记它是在1997年发行时它才会如此。

    类似的游戏《Nocturne》也是如此。

    最后一次编辑Snark2182020年11月30日星期一12:13 pm

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  3. 非常有趣,谢谢!听着,我相信这是一件正确的事。但这次采访真的需要很多游戏和防弹少部分的剪辑。喝下去就像干盐饼干一样。但是,你知道,我很饿,所以…yum !
    |注册了818个帖子
  4. dtich写道:
    非常有趣,谢谢!听着,我相信这是一件正确的事。但这次采访真的需要很多游戏和防弹少部分的剪辑。喝下去就像干盐饼干一样。但是,你知道,我很饿,所以…yum !

    你想要的这是该视频较短的原始版本,带有所有花哨的动画和游戏画面。

    这些扩展的删减是为超级粉丝准备的,他们想要听到与开发者在最初拍摄时的整个对话,没有所有的动画和横切:)
    20468个帖子|注册
  5. pokrface写道:
    dtich写道:
    非常有趣,谢谢!听着,我相信这是一件正确的事。但这次采访真的需要很多游戏和防弹少部分的剪辑。喝下去就像干盐饼干一样。但是,你知道,我很饿,所以…yum !

    你想要的这是该视频较短的原始版本,带有所有花哨的动画和游戏画面。

    这些扩展的删减是为超级粉丝准备的,他们想要听到与开发者在最初拍摄时的整个对话,没有所有的动画和横切:)


    啊!没听清楚。谢谢!
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  6. 不确定是否只是我,还是它是Ars的媒体播放器,但我肯定希望能够在我工作的时候把这个投到大屏幕上。
    |注册了191个帖子
  7. hornetjockey写道:
    不确定是否只是我,还是它是Ars的媒体播放器,但我肯定希望能够在我工作的时候把这个投到大屏幕上。

    “Ars的媒体播放器”只是嵌入Youtube,所以无论你可以用Youtube做什么,你可以做的嵌入在这个页面。或者你可以离开直接向youtube
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