套索我的心 -

极好的ratchet&clank.游戏演示揭示了PS5的SSD差异

PS5的“启动窗口”游戏几乎可以立即加载全新环境,甚至更多。

自炒作竞选开始以来Xbox系列XPlayStation 5,我们已经在明显的下一代游戏玩法中得到了明显的戏弄,足以说服我们这些系统是充分强大的。但是,“仅在PlayStation 5”的完全爆炸的执行可以看起来像星期四最终第一次结晶。它以缺乏症游戏的六分钟的现场游戏的形式出现了六分钟的棘轮&言克:裂缝分开,它将在Console的“发射窗口”期间首次亮相,我们今天学到了。

索尼无法推出一个更好,更令人信服的对下底的下一个Gen Gaming架构可以提供的闪亮,爆炸性,SSD-powered序列 - 到目前为止,它比我们从Xbox系列X-Exclusive票价中看到的任何东西更令人惊叹。

门口远远超过门户网站

新的索尼控制台的第一个销售点在顶部画廊中被说明,但仅仅查看图像遗漏的关键部分:微量复杂序列之间的微量负载时间。

我们已经看到了游戏的裂口跳跃机械师的戏弄,该系列的跑步和枪的英雄在定期扭曲了一个维度。在行动中,这与两种类型的门户网站脱颖而出。黄色门户可以用一个明显的套索激活,这是一个明显的套索,它将你的角色从房间的一侧碰到另一侧 - 同时使附近的几何形状重复,而不是仅作为通用擒抱钩挂钩。比较,阀门的经典拼图系列门户网站小心地不通过它的扭曲门户双渲染它的几何图形,而是聪明地掩盖你扭曲通过的内容。

这个新的套索机制显然是为了达到与以前相同的机械效果门户网站游戏,但嘿,它看起来很恶心。

但另一半r c:类风湿性关节炎通过紫色门户网站的翘曲技工是一个绝对的颚滴管。演示显示其玩家通过紫色门户坠落,一次漂浮在多维裂缝中,一次漂浮到1.5秒,此时出现完全新的水平,完全具有荒谬的拉伸距离,疯狂的几何数量,以及眩晕的数量动画人物。这种内容在很大程度上铰接在PlayStation 5的固态驱动技术上,这索尼以前在高水平的带宽方面冠军

提醒你一下,这款游戏的效果并不是闪电般的瞬间,也不是1秒或1.5秒之间的停顿,而是与上一代游戏强调的隐藏技巧(如在电梯里等待、转弯或在狭窄空间中躲闪和爬行)相比,其结果是一次绝对的跨越。不,等等,听起来还不够大。这是一代火箭前进。我完全被它的实际效果惊呆了(你可以在文章结尾的嵌入视频中看到)。

克朗克,你的指甲油看起来不错,伙计

PS5的另一个不同之处在于两种特殊的视觉效果:光线追踪和粒子效果。比起在这一段中详细描述所有内容,我建议你去阅读上面的标题,它分解了每个场景是如何具有丰富的视觉细节,而这些视觉细节只有在利用下一代主机架构时才能发挥作用。

显然,我们必须亲自体验游戏,分析各种时刻,特别是放大过场动画之外的角色,看看光线追踪有多少频率被跳过,而被屏幕空间反射和立方体地图等更便宜的技巧所取代。但在一个室内序列中,我们看到PS5提供了一个可靠的低分辨率的表观光线追踪,它似乎能捕捉到屏幕外的几何图形,以提供一个令人信服的反射管道。

在这一点上,最明显的让步是演示版本无法锁定30fps的刷新率;毕竟,在高端gpu上渲染这些效果的计算成本很高,即使它们的架构中内置了光线追踪。[更新8月28日:我最初建议“60fps离开桌子上,”失眠讲述了r c粉丝到预计以较低的像素分辨率为可选的60fps模式我们还得等着看Insomniac是如何达到如此高的视觉质量,或者它是否为粉丝提供了分辨率降低或完全禁用光线追踪等选项。但如果开发者能够将这些效果锁定到至少30fps的刷新速度,我就会接受以牺牲动画速度为代价的如此多细节,考虑到结果已经非常漂亮了。

说实话,这整件事让我更加努力地祈祷PS5预购登记解决了。虽然我们知道Xbox系列X配备了类似的效果(点击这里了解xxx的速度架构我们也很希望看到这款主机即将推出的游戏也能取得同样令人惊叹的结果。

《Ratchet & Clank: Rift Apart》扩展游戏预告片。

图片由Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment提供

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