笨重的领主 -

一个延长的面试明星控制创作者Fred Ford&Paul Reiche III

极客到了ur-Quan设计秘密和幕后的故事。

由Sean Dacanay指导,由Marcus Niehaus编辑。点击此处获取成绩单

2018年12月,Ars幸运地坐在弗雷德·福特和保罗·雷基·III - 一对设计师,他们在一吨惊人的比赛中工作,但是谁可能被一定年龄的极客所闻名的令人震惊明星控制系列。保罗和弗雷德(一个很快就开始用一个捣碎的单词引用它们那种声音“paulnfred”)随着他们的时间非常慷慨,在复古游戏设计文件盒后搬出箱子,梅普雷斯折叠地图和图表,笔记本装满了草图和UX概念 - 一个宝库明星控制

与我们所有的“战争故事”视频一样,我们不得不编辑几个小时的镜头进入10到15岁的一片视频 - 似乎是关于大多数人都会容忍的极限在YouTube上的游戏设计视频。与我们所有的“战争故事”视频一样,我们有一个巨大的我们完成后留下的伟大镜头数量。

我们使用了几分钟的镜头来创建第二个标题“六度明星控制。“我们正在讨论的成因明星控制,我们在80年代后期和90年代初中发现了很多着名的和最快的空间游戏设计师,频繁地越过道路,保罗和弗雷德在很多大本上工作。这包括像这样的人Starflight格雷格约翰逊,地下城和龙艺术家erol otis,和星球大战概念设计师Ian McCaig。

其他几个小时的镜头似乎注定要坐在拱顶 - 但不再是。

国王的扩大采访

以同样的方式,我们已经发布了许多我们与之交谈的其他设计师的扩展访谈Myst兰德米勒,Crash Bandicoot安迪gavin,和家庭世界Rob Cunningham-我们很高兴为您带来我们的保罗和弗雷德的扩建面试。我们一起拉了一个面试的档案,所有的酷东西我们都无法在较短的视频中找到空间,并且能够与二重奏一起度过一些额外的时间。

当然,现在讨厌的诉讼是解决的,保罗和弗雷德在他们长的狂热和神秘的工作中很难乌兰大师续集,暂时题目前体的鬼魂现在未命名。一旦他们有任何关于该项目的新闻分享,您可以打赌我们将在那里报告它。

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渠道ARS Technica