嘿,你,你终于醒了!- - - - - -

生成权力的游戏《天际》角色创造者的角色

观察一位专业(非游戏)插画师如何适应新媒体。

乔·皮卡德执导,布雷迪·杰克逊编辑。点击此处查看录音

在rpg中让角色创造者具有创造性有点像比赛前的比赛-我花在这上面的时间比我玩RPG教程的时间还多。找到正确的下巴线,正确的鼻子,正确的发型——实际上创造角色而不是与开发者默认的角色生活在一起能够让玩家感受到与他们的角色的联系。当然,当你第一次看到自己的角色在屏幕上行走时,你会有一种近乎普遍的兴奋感(通常伴随着一种近乎普遍的失望,从游戏开头复杂而动态的灯光中可以看到,你精心制作的角色实际上是一个丑陋的畸形怪物,有着凹陷的颧骨和可怕的覆盖牙齿)。

我们想通过拍摄一些人在各种游戏角色创造者上的尝试来扩展这些体验,上面嵌入的视频是第一个我们希望将成为与角色创造者相关的新系列的视频。专业插画家Kirsten Ulve以前从未玩过Skyrim而且从来没有机会去扭动旋钮和刻度盘创建引擎的10岁的虚拟形象设计师,这意味着她是实验的最佳对象。

所以我们让她重新做了一些权力的游戏角色在香草未修改Skyrim.因为这很简单,对吧?

Ulve的过程是首先在纸上画出草图,然后将草图转换成数字,然后在iPad上进行修改。在视频中,她很快就画出了四个人的漫画插图得到了主要角色:琼恩·雪诺、丹妮莉丝·坦格利安、瑟曦·兰尼斯特和夜王。但要把他们弄进去Skyrim事实证明这是一种近似练习——引擎没有足够的可用操作点,或者在许多设置中没有足够的范围,从而无法正确地重现角色的特征。相反,这段旅程的乐趣在于看到Ulve试图解决并创造性地克服技术限制。

我们得把她带到Bioware的下一款游戏前龙年龄:调查,也许。有什么建议可以尝试游戏,或者重新创造有趣的角色?在评论里留言吧!

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