啊,我的朋友!你回来!- - - - - -

一段采访Atrus本人,神秘岛创造者兰德米勒

如果你有几个小时的时间,来学习一切神秘岛来到。

贾斯廷·沃尔夫森拍摄的视频编辑Aulistar马克。请点击这里查看记录

几周后运行我们的战争故事Oddworld,我们采取一个机会,一个出版扩展的面试Oddworld创造者Lorne陈年。读者反应很好扩展的面试,所以我们这样做- - -这次神秘岛创造者兰德·米勒。

我们的战争故事视频神秘岛光盘的设计挑战或多或少,我们花了一整天在美丽的华盛顿州,青色的办公室,兰特和他的团队是非常好客的灵魂(他们甚至坚持为船员购买咖啡当我们射击)。田园setting-everything看起来很像神秘岛岛!- - - - - -brought out the storyteller in Rand and, as usually happens with these things, we got更多的方式游戏设计的故事,故事从他比我们可以塞进一个15分钟的视频。

我们这里,与兰德释放。听到更多关于背后的创作过程的人孔HyperCard的神奇工具!看到兰德谈论宇宙Osmo和过渡从黑白到彩色游戏设计!的感觉……嗯…好,没有触觉组件整个交易,所以你必须想出自己的感觉。(可能抓住神秘岛盒子,给它一个紧缩,或者,你知道,无论你。)

战争故事继续前进。这里有点取笑:速动观察器的王子,一个橙色袋与红色运动鞋,和一位名叫“卡兰”的神经都有什么共同点?他们都是接近完成战争故事的主题视频!请继续关注农业研究所,因为我们带来更多love-soon。

20读者评论

  1. 奇妙的,谢谢分享!我喜欢最初的面试,期待看扩展。
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  2. 必须抵制诱惑,停止工作,就看这个。必须抵制诱惑。不要点击。不要点击。,)
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  3. 只要你发布的其他扩展面试后的编辑版本兰德米勒采访中,我希望。等不及要看!
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  4. 你应该试着做一个采访布莱恩·法戈战争故事。我相信他有很多故事,其中一个将会是很有趣的。
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  5. 有些人有一堆经典mac在当地设立会议上周安装了一些老游戏。我随机开始——一个人孔。很迷糊,《爱丽丝梦游仙境》的审美。得看这个视频了。
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  6. 奇怪的是我从来不玩神秘岛但我爱撕裂,和(大部分)第三期(特别是环礁丛林的部分)。

    我仍然听配乐分裂,它是奇妙的。
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  7. 更爱这些,谢谢!

    我的投票将是游戏公司/ Jenovia陈/马特·纳瓦/奥斯汀Wintory。旅行是一个很好的成绩在设计、艺术和音乐。
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  8. 我喜欢听到这个男人的声音。单独的声音让我回忆撕裂的迷人世界。
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  9. “标题不可用”

    我充耳不闻。使YouTube autocaptions吗?谢谢!

    (我观察一节让他们。或者YouTube的过程是需要时间的。但是对于那些意外禁用其他编辑器标题,因为他们认为他们不好——它是100%免费,没有成本。Autocaptions 100 x更好最近相比,他们第一次来的时候,AI字幕系统变得更好。我可以阅读其余autocaption错误!)
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  10. 哦,上帝,谢谢你!我喜欢原始的神秘岛采访视频你发布,和希望它更长。伟大的工作和努力,每一个人,你应得的免费咖啡!
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  11. mdrejhon写道:
    “标题不可用”

    我充耳不闻。使YouTube autocaptions吗?谢谢!

    (我观察一节让他们。或者YouTube的过程是需要时间的。但是对于那些意外禁用其他编辑器标题,因为他们认为他们不好——它是100%免费,没有成本。Autocaptions 100 x更好最近相比,他们第一次来的时候,AI字幕系统变得更好。我可以阅读其余autocaption错误!)

    如上所述“成绩单仍然是处理和将尽快准备好(应该在24小时内)”。I imagine it's just a matter of this being a long chunk to process.
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  12. 情况下写道:
    奇怪的是我从来不玩神秘岛但我爱撕裂,和(大部分)第三期(特别是环礁丛林的部分)。

    我仍然听配乐分裂,它是奇妙的。

    也许令人惊讶的是,神秘岛III和IV实际上是许可标题,和青色,而在其生产有限的作用。他们仍然(通常)视为经典,但它花了很长时间的青色解开的权利,让他们到蒸汽。

    对于任何认真考虑购买这些头衔,这是我的建议:困难

    ——神秘岛相对简单但有一些棘手的难题。你可能不需要废纸的大部分时间,但在一些地方它可能会有所帮助。
    ——而有时被视为最难的游戏系列。你需要写很多的如果你不读任何剧透。
    ——神秘岛III是可以玩,比神秘岛,但对大多数人来说不是太难。严肃游戏爱好者可能会认为它太简单了,不过。你可能不需要任何废纸的大部分时间。
    第三第四,神秘岛更强硬的神秘岛但还是公平的,它有一个内置的提示系统,这样你就不会有麻烦在线预演。这也是第一个神秘岛功能相机,所以废纸几乎完全是不必要的,除了一两个非视觉谜题。
    ——迷雾之岛在地图上的困难。逻辑的一些谜题感觉不如以前的条目,或者要求玩家解释线索非常具体的方式。它也有一个在线组件已死亡,重生时间超过了《阿凡达》。我不知道它的当前状态。迷雾之岛第一场也是完全呈现在没有FMV 3 d场景或预渲染剧照。
    恢复原来的公式- V游戏,虽然还在3 d。这是艰难的,但公平,感觉类似于第四。
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  13. NYKevin写道:
    情况下写道:
    奇怪的是我从来不玩神秘岛但我爱撕裂,和(大部分)第三期(特别是环礁丛林的部分)。

    我仍然听配乐分裂,它是奇妙的。

    也许令人惊讶的是,神秘岛III和IV实际上是许可标题,和青色,而在其生产有限的作用。他们仍然(通常)视为经典,但它花了很长时间的青色解开的权利,让他们到蒸汽。

    对于任何认真考虑购买这些头衔,这是我的建议:困难

    ——神秘岛相对简单但有一些棘手的难题。你可能不需要废纸的大部分时间,但在一些地方它可能会有所帮助。
    ——而有时被视为最难的游戏系列。你需要写很多的如果你不读任何剧透。
    ——神秘岛III是可以玩,比神秘岛,但对大多数人来说不是太难。严肃游戏爱好者可能会认为它太简单了,不过。你可能不需要任何废纸的大部分时间。
    第三第四,神秘岛更强硬的神秘岛但还是公平的,它有一个内置的提示系统,这样你就不会有麻烦在线预演。这也是第一个神秘岛功能相机,所以废纸几乎完全是不必要的,除了一两个非视觉谜题。
    ——迷雾之岛在地图上的困难。逻辑的一些谜题感觉不如以前的条目,或者要求玩家解释线索非常具体的方式。它也有一个在线组件已死亡,重生时间超过了《阿凡达》。我不知道它的当前状态。迷雾之岛第一场也是完全呈现在没有FMV 3 d场景或预渲染剧照。
    恢复原来的公式- V游戏,虽然还在3 d。这是艰难的,但公平,感觉类似于第四。


    谢谢你的这一观点。个人我只玩过神秘岛,试图分裂和它感觉而加大了困难到疯狂的程度。这也是来自人不是一个超级迷迷但仍然可以享受他们,认为神秘岛是对完美的困难。所以我是跳过本系列的其余部分由于诚实地分裂。

    所以看起来我肯定会尝试尝试III和IV经过这么多年。甚至V因为我认为这是本系列的另一个我在蒸汽实际上购买了。
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  14. 谢谢你!我在晚上看这!
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  15. 很好的文章!
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  16. 是我,还是这个样子哈利恩菲尔德哥哥吗?
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  17. mdrejhon写道:
    “标题不可用”

    我充耳不闻。使YouTube autocaptions吗?谢谢!

    (我观察一节让他们。或者YouTube的过程是需要时间的。但是对于那些意外禁用其他编辑器标题,因为他们认为他们不好——它是100%免费,没有成本。Autocaptions 100 x更好最近相比,他们第一次来的时候,AI字幕系统变得更好。我可以阅读其余autocaption错误!)

    点的顺序:字幕的情况比这复杂得多,因为youtube不是我们唯一的出版端点。我们有一个由api驱动的出版过程CNE视频制作团队提交完成视频队列传递给rev.com转录,也让我们有文字记录和actual-for-real CC / SDH流。这是包装使用的视频和在video.www.calpashop.com, youtube和其他地方这个视频出现(最终将包含嵌入在其他conde属性)。

    视频,不管出于什么原因,在牧师正在处理一个额外的长时间。我只是检查,还是没有完成,大约6点中央时间视频后的第二天去了。

    我不知道如果我们有auto-captioning残疾在youtube上,因为视频上传过程youtube-including设置每个视频的参数都通过API从视频视频制作团队所使用的CMS。如果是残疾人,我很抱歉,但这是不可避免的事我没有能力改变。在那里应该总是标题可以在发射和如果你看视频的完整列表我们已经发表在过去的几年中,我能想到的就只有3视频没有字幕。

    tl;博士——这是一个奇怪的例外和视频总是和字幕一起生活。我们支付一大部分钱rev.com不仅有auto-transcription,但完整CC / SDH的。
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  18. 李,这个系列是如此之大。我特别喜欢听关于面对和克服的技术障碍。请继续做这些,谢谢你的额外的内容
    6帖子|注册
  19. 引用:
    它也有一个在线组件已死亡,重生时间超过了《阿凡达》。我不知道它的当前状态。


    至少有一个服务器的神秘岛在线还活着。我加入游说自己以后。它是左边的第一本书。如果你进入这个世界,离开产卵点,有一个董事会去年在线用户的名字。
    多年来,现在我想遇到一个神秘的用户名叫加仑日,在线一年两次。也许有一天我会遇见他。

    我经常访问这个世界在大约在同一时间。也许有一天我们看到我们。
    26日发布|注册
  20. NYKevin写道:
    情况下写道:
    奇怪的是我从来不玩神秘岛但我爱撕裂,和(大部分)第三期(特别是环礁丛林的部分)。

    我仍然听配乐分裂,它是奇妙的。

    也许令人惊讶的是,神秘岛III和IV实际上是许可标题,和青色,而在其生产有限的作用。他们仍然(通常)视为经典,但它花了很长时间的青色解开的权利,让他们到蒸汽。

    对于任何认真考虑购买这些头衔,这是我的建议:困难

    ——神秘岛相对简单但有一些棘手的难题。你可能不需要废纸的大部分时间,但在一些地方它可能会有所帮助。
    ——而有时被视为最难的游戏系列。你需要写很多的如果你不读任何剧透。
    ——神秘岛III是可以玩,比神秘岛,但对大多数人来说不是太难。严肃游戏爱好者可能会认为它太简单了,不过。你可能不需要任何废纸的大部分时间。
    第三第四,神秘岛更强硬的神秘岛但还是公平的,它有一个内置的提示系统,这样你就不会有麻烦在线预演。这也是第一个神秘岛功能相机,所以废纸几乎完全是不必要的,除了一两个非视觉谜题。
    ——迷雾之岛在地图上的困难。逻辑的一些谜题感觉不如以前的条目,或者要求玩家解释线索非常具体的方式。它也有一个在线组件已死亡,重生时间超过了《阿凡达》。我不知道它的当前状态。迷雾之岛第一场也是完全呈现在没有FMV 3 d场景或预渲染剧照。
    恢复原来的公式- V游戏,虽然还在3 d。这是艰难的,但公平,感觉类似于第四。

    就我个人而言,我发现神秘岛三世:流放是最难的。别人至少有一些线索去哪里或做什么,但流亡故意删除了大部分,其余的更抽象。此外,一些地区在整个系列最难导航。大部分的游戏,让我能够完成由在几天内,很少需要引用一个介绍。流亡是如此糟糕,花了几周完成,即使预排,仅仅因为它是如此难以找到正确的路径来确定位置。甚至发现他们还访问是一个巨大的皮塔饼!我把它最糟糕的系列,甚至低于迷雾之岛,转眼间没有达到青色的设计标准。这是一个耻辱,因为它有一个有趣的故事,一种原始的神秘岛的前奏。

    我最喜欢的是神秘岛IV和神秘岛。当然,他们比原来的,但更好的故事和设计。是很值得重视的,最初的我是RealMyst的版本。
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