在星光熠熠的广阔

视频:神秘岛的设计师填充整个宇宙在一个cd - rom

“战争故事”继续看90年代最畅销的游戏之一。

视频拍摄和贾斯汀·沃尔夫森执导。编辑Aulistar马克。请点击这里查看记录

虽然时间的流逝可以使过去看起来甜美回忆比可能是在当下,这是不可能否认有一些特别的游戏风景1990年代。每年在那十年带来了大量注定要成为often-imitated-but-ultimately-inimitible classics-including标题神秘岛

神秘岛1993年来到市场,这是一个旗帜在PC游戏- 1993年也给我们带来了,厄运,辛迪加,天的触须等等。这是迷人的神秘岛发生在同一年厄运启动,too-both游戏试图模拟现实,但截然不同的方法。厄运是一个硬性猎枪爆炸的脸,内脏和强烈的,旨在捕捉狩猎的感觉和被猎杀恶魔密切科幻走廊;神秘岛情书,是一个未解之谜,探索最纯洁的。

几个月前,Ars赶上神秘岛开发者兰德·米勒(他与他的弟弟罗宾·米勒)读者互动游戏在华盛顿州的青色办公室询问的过程带来困扰岛世界的生活。神秘岛的视觉住在交互式光盘的尖端技术可以提供的开头多媒体时代,也许不足为奇的是,合适的磨坊主的视野的广度上光盘没有发生一些挑战。

超出了人孔

磨坊主的首次涉足互动游戏体验的人孔1988年,一个项目,源于的插画家罗宾·米勒的Macpaint文章等等。罗宾的哥哥兰德已经迷恋一些典型的Mac技术HyperCard一个应用程序,允许用户创建和链接在一起“卡片”形成“堆栈”。HyperCard's simple premise held within it a staggering amount of depth—a sufficiently motivated would-be developer could use linked HyperCards to create if-then loops and other programming structures, allowing someone with a basic understanding of programming concepts to build complex applications without requiring them to master an actual programming language like C. (HyperCard was created by Bill Atkinson, who also wrote most of the original Macintosh's图形库和例程)。

的人孔后来成为一个商业冲击,产卵数再发行和后续标题。在令人羡慕的成功把磨坊主position-publishing房子开始询问他们的下一个大的想法。兰特和罗宾想留下的世界children-oriented标题和使用他们的设计人才来创建一个视觉丰富的世界的人孔但复杂,成熟——故事跨越了多个年龄和维度。

输入神秘岛也许最著名的HyperCard创建游戏。

问题和解决方案

我不会破坏任何进一步的视频,除了说米勒斯面临的问题神秘岛分享一些相似之处与韦斯特伍德几年后面临的问题命令与征服和它的续集cds是巨大的,但是光盘驱动器可用在90年代早期。什么好有600 mb的空间玩当你IO速度与驱动增长高峰在150 kb /秒?

幸运的是,有技巧,可以employed-including注意的物理位置神秘岛的数据文件光盘本身。采用的优化磨坊主似乎到处东拼西凑剩余的字节坚果按照今天的标准,游戏通常在几十个g质量和安装在我们的电脑和游戏机通过高速宽带连接,而不是物理介质。

但是,嘿,这是90年代。如果我们想探索勇敢的新电脑的世界,这是我们不得不处理的工具。

我们希望你喜欢这个版本的“战争故事”。There are several additional videos in the series heading toward completion, so stay tuned for more!

145年读者评论

  1. HyperCard。

    该死的,我觉得我老了。
    642个帖子|注册
  2. 北电网络写道:
    一个标准的CD 700 mb:)


    现在他们做的。最初,标准是650 mb,当时许多光盘驱动器的神秘岛发表将无法阅读700 mb的磁盘。
    3227个帖子|注册
  3. 我从不玩神秘岛或任何其他游戏系列。我没有得到一个cd - rom,直到后来在90年代,那时我已经从RTS的冒险。错过了一个有趣的时代。我记得冒险益智游戏像在黑暗中独自或空间的追求。
    6042个帖子|注册
  4. TandooriBone写道:
    北电网络写道:
    一个标准的CD 700 mb:)


    现在他们做的。最初,标准是650 mb,当时许多光盘驱动器的神秘岛发表将无法阅读700 mb的磁盘。

    我会将这一切归咎于我在感冒药今天早上当我撞这个文本。
    20468个帖子|注册
  5. 嗯,我不知道他们是位于我的国家!<检查维基百科。他们在米德指出,佤邦。>

    嗯,我仍然不知道他们在哪里!

    HyperCard只是愚蠢地强大,似乎表面上。我记得在我们IIgs,早在80年代末。我设法做的就是创建按钮,播放声音,搬到另一个屏幕上(是的,记住,这是80年的,和大多数世界仍使用ms - dos)。我记得当神秘岛出来,学习是基于HyperCard,既深刻又认识到这样做是有意义的。
    41698个帖子|注册
  6. 我从不玩神秘岛或任何其他游戏系列。我没有得到一个cd - rom,直到后来在90年代,那时我已经从RTS的冒险。错过了一个有趣的时代。我记得冒险益智游戏像在黑暗中独自或空间的追求。


    神秘岛得到信贷(或责任)连接我沉思的游戏,请允许我把我的时间,享受世界。

    Kickstarter我想回来,但是我能听到我妻子的眉毛在我身后。我不知道眉毛是响亮的。
    36492个帖子|注册
  7. 十几岁时焦急地等待世界的cd - rom这个标题是它可以提供的缩影。图形的水平是从未见过的消费者标题。

    我怀念90年代的和令人激动的事情进展的速度有多快。
    98个帖子|注册
  8. 引用:
    今天,游戏通常在几十个g质量和安装在我们的电脑和游戏机通过高速宽带连接,而不是物理介质

    在DSL * *抽泣
    39073个帖子|注册
  9. 太酷了,青色还在和生产内容。所以我年轻时的许多软件公司在80年代和90年代被收购了,关闭或商务出去了。

    我希望它更可行的移动版本的仰冲和即将到来的新游戏。我在相当有限的时间智慧电脑玩游戏和我的家人,但是我的手机版更容易。

    最后一次编辑Danathar2020年1月28日,在星期二的十二24点

    2499个帖子|注册
  10. 我从来没有通过第一门神秘岛,所以我不知道,你曾经在比赛中遇到其他人。
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  11. cd - rom数据放置增加速度。

    即使是在最近一段时间。明星和侠盗猎车手5 Playstation 3那么盘版本打快了只下载版本。他们能够利用阅读从DVD和硬盘同时提高速度。

    Danathar写道:
    太酷了,青色还在和生产内容。所以我年轻时的许多软件公司在80年代和90年代被收购了,关闭或商务出去了。


    他们最终几乎所有“EA”了。
    15659个帖子|注册
  12. 我从来没有过去,隧道迷宫,(我后来才知道的)不同的声音,在每个十字路口告诉你哪条路去。不确定我是怎么应该弄清楚,但我很欣赏这样的一场比赛是在几天前,仅仅将答案成为主流的web。
    60个帖子|注册
  13. 李,这个采访系列突出。

    我记得听到他们的聪明和战略使用视频无缝地在门户框架,windows和其他小设置游戏世界……necessitized因为全屏,全动态视频从1 x光盘是不可能的。

    以后我们可以使用RAM磁盘缓存和其他技术来减少瓶颈直到cd降到安装媒体,但我的心是被听到这样的技术奇迹的时间基本上是一个巨大的未测试的赌博穿过第一个金主。
    31日发布|注册
  14. 我喜欢神秘岛。我支持仰冲,也是真的好,我推荐它。
    23184个帖子|注册
  15. graylshaped写道:
    我从不玩神秘岛或任何其他游戏系列。我没有得到一个cd - rom,直到后来在90年代,那时我已经从RTS的冒险。错过了一个有趣的时代。我记得冒险益智游戏像在黑暗中独自或空间的追求。


    神秘岛得到信贷(或责任)连接我沉思的游戏,请允许我把我的时间,享受世界。

    Kickstarter我想回来,但是我能听到我妻子的眉毛在我身后。我不知道眉毛是响亮的。


    这就是为什么很高兴做这些事情,她出去了。,)
    3997个帖子|注册
  16. 现在,我对我的新把玩ResidualVM android平板电脑所以我终于可以玩神秘岛三世。
    11447个帖子|注册
  17. 我记得小时候玩亚特兰蒂斯,无法继续过去的某一点“孩子们的个人电脑”,因为CD旋转时读取数据,一个计时器在经过玩家必须选择一个选项。

    我从来没有真正想的,但读到CD位置优化带回这个内存的“哦,爸爸,我可以用你的电脑玩进一步吗?”(Mind you, using my father's PC was considered a blessing of the gods at that point. He was quite clear on that being HIS computer)

    值得庆幸的是他让我使用他的电脑和我能够超越我记得作为一个冰屋*,我不得不选择某些固定在墙上的图像在一个特定的顺序/时间。

    *——可能是一块石头房子或一个纸箱。古老的记忆。
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  18. HugsNotDrugs写道:
    十几岁时焦急地等待世界的cd - rom这个标题是它可以提供的缩影。图形的水平是从未见过的消费者标题。

    我怀念90年代的和令人激动的事情进展的速度有多快。

    我不知道如何视频中没有在那个时代的人,但对我来说它真的捕获阶段,事情就觉得他们在最引人入胜的方式迅速加速。

    我知道cd - rom的东西似乎过时了,但当时真的代表我们从未见过的水平。
    26479个帖子|注册
  19. 男人,我喜欢神秘岛游戏。就像graylshaped所提到的,这些游戏让我相信游戏是温和的,冥想和身临其境。我真的很想念这些游戏。今天有什么存在,接近这些游戏吗不是无数的演出大,需要高新技术装备,团队,和混乱的运动?
    1065个帖子|注册
  20. Thorzdad写道:
    男人,我喜欢神秘岛游戏。就像graylshaped所提到的,这些游戏让我相信游戏是温和的,冥想和身临其境。我真的很想念这些游戏。今天有什么存在,接近这些游戏吗不是无数的演出大,需要高新技术装备,团队,和混乱的运动?

    这是我五年仍然在精英爆炸危险没有其他人类玩家在单人模式下。(但我的很大一部分游戏的乐趣来自于在VR)
    20468个帖子|注册
  21. Aurich写道:

    我知道cd - rom的东西似乎过时了,但当时真的代表我们从未见过的水平。

    是的。通过90年代和00年代成长的游戏是一个令人难以置信的时间。巨大的飞跃游戏基本上每一个指标。全彩色、视频、波表合成声音,3 d图形,等等等等。

    今天的进步感到出于某种原因……平凡的相比。虚拟现实是最后一个大的飞跃,它仍然停留在噱头阶段投资感觉太多的投资。

    当时不是这样!
    一个新的创新声卡?新的大规模MIDI表,可能大幅提高波表合成音频处理,更多的渠道等
    新GPU可能意味着从256种颜色跳到64 k 1670万颜色的颜色,甚至四倍的分辨率!


    我想念那些日子。:/

    为我下一个类似的飞跃,至少将一个完整的虚拟现实的设置。进入成本虽然是不同的。


    编辑:爱视频,顺便说一句。坚持下去!

    最后一次编辑韦科2020年1月28日,在星期二的32点

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  22. 这个游戏是令人惊异的。我记得自己困在一个谜,把旋钮和没有发生。只是坐在那里听(一天)听愚蠢的风的声音,点击一个按钮…没有…准备辞职沮丧。哦,等一下,风的声音当我把friggen旋钮改变! !它吹我的心有一个游戏可以一起把所有的感官。解决一个谜题需要尝试和观察,有时从远处看,或另一个位置。我也喜欢,你永远不会“死”,不得不重新开始(尽管这并改变# 3)。

    几年前我购买整个再发行DVD,它们在现代电脑。

    这真的是一个突破游戏。魔域是有趣的。但神秘岛真的开了这个新世界成计算机能做什么。移动的动画,声音,“高分辨率图像,你可以通过它们“走”(或幻灯片)。这是不同的。
    476个帖子|注册
  23. 对我来说,玩从CDROM还是太慢了。只有后好几年,我想出了一个足够大的硬盘拷贝整件事情上。然后我玩它。

    squidgod写道:
    我从来没有过去,隧道迷宫,(我后来才知道的)不同的声音,在每个十字路口告诉你哪条路去。


    是,它应该如何工作的呢?我只是在纸上画了一个地图的地方找到我的方式通过。
    308个帖子|注册
  24. Bogartman写道:

    是,它应该如何工作的呢?我只是在纸上画了一个地图的地方找到我的方式通过。

    天哪,我也是。难怪感觉所以的地方相比,休息…
    783个帖子|注册
  25. 比尔•阿特金森Hypercard的创造者,Mac的图形系统,和他们的第一个单键鼠标!带回一个记忆。他是一个成功的摄影师,锯石头分开和抛光,拍摄室内。图像从他的书“在石”有一个特殊的连接给我。他来到我的工作场所和演讲照片和数码印刷,当我们都在排队等候他这本书,我未来的妻子站在我身后,我注意到她。
    8216个帖子|注册
  26. 的日子一去不复返了锤击在一天的难题取得一点点的进步,因为你不知道这个难题....

    作为一个球员,你当然可以增强你的意志力和抵制诱惑。但作为一名开发人员,这使得一个全新的问题。

    在过去,你买了一本书,解释了如何通过一个游戏,所以有人真的想找到解决的办法。现在这本书免费下载搜索…所以你如何平衡挑战,以至于人们不想花时间搜索. .与不太具有挑战性,他们放弃也许5分钟后?
    406个帖子|注册
  27. jazzylarry写道:
    graylshaped写道:
    我从不玩神秘岛或任何其他游戏系列。我没有得到一个cd - rom,直到后来在90年代,那时我已经从RTS的冒险。错过了一个有趣的时代。我记得冒险益智游戏像在黑暗中独自或空间的追求。


    神秘岛得到信贷(或责任)连接我沉思的游戏,请允许我把我的时间,享受世界。

    Kickstarter我想回来,但是我能听到我妻子的眉毛在我身后。我不知道眉毛是响亮的。


    这就是为什么很高兴做这些事情,她出去了。,)


    真实故事:我们5岁和她依偎在沙发上看电视,当她觉得他拉的头发在她的头,她意识到自己正在寻找的眼睛告诉他,她已经回到那里。
    36492个帖子|注册
  28. squidgod写道:
    我从来没有过去,隧道迷宫,(我后来才知道的)不同的声音,在每个十字路口告诉你哪条路去。不确定我是怎么应该弄清楚,但我很欣赏这样的一场比赛是在几天前,仅仅将答案成为主流的web。


    我有一种畸形的耳朵和挣扎很多音乐在神秘岛拼图。那个愚蠢的火箭船……

    我也只是勉强足够强大的机器运行游戏(Mac LC)和资源不足时的第一件事是去的声音。我还记得蒸汽电梯拼图,你不得不把轮建立压力篮子里然后迅速跳起来顶,但我的机器是如此缓慢,时间过渡到篮子里卡的蒸汽压力下降过低。
    11401个帖子|注册
  29. Myntan写道:
    的日子一去不复返了锤击在一天的难题取得一点点的进步,因为你不知道这个难题....

    作为一个球员,你当然可以增强你的意志力和抵制诱惑。但作为一名开发人员,这使得一个全新的问题。

    在过去,你买了一本书,解释了如何通过一个游戏,所以有人真的想找到解决的办法。现在这本书免费下载搜索…所以你如何平衡挑战,以至于人们不想花时间搜索. .与不太具有挑战性,他们放弃也许5分钟后?


    好问题。不管价值如何,我已经打了四个“房间”iOS游戏而无需求助于在线提示。也许因为我通常打在飞机旅行,它不是一个真正的可选项,因为有的时候我可能会死。最终我发现我需要弄清楚。
    36492个帖子|注册
  30. ewelch写道:
    比尔•阿特金森Hypercard的创造者,Mac的图形系统,和他们的第一个单键鼠标!带回一个记忆。他是一个成功的摄影师,锯石头分开和抛光,拍摄室内。图像从他的书“在石”有一个特殊的连接给我。他来到我的工作场所和演讲照片和数码印刷,当我们都在排队等候他这本书,我未来的妻子站在我身后,我注意到她。


    我仍然难过Hypercard灭绝了。这是一个多么美妙的新手开发环境。现代的后代都更加复杂,往往昂贵的。
    11401个帖子|注册
  31. Myntan写道:
    所以你如何平衡挑战,以至于人们不想花时间搜索. .与不太具有挑战性,他们放弃也许5分钟后?

    你不。游戏设计者构建他们想要建立的谜题,知道指南将提供第一天。

    要么你的球员是内在的动机是要算出难题,或者他们不是。(或者也许你太迟钝来解决。这是一个单独的问题。)

    如果你想减少的实用指南,你随机。因此roguelikes的崛起。
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  32. 我记得在人孔。这是奇怪的。
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  33. Thorzdad写道:
    男人,我喜欢神秘岛游戏。就像graylshaped所提到的,这些游戏让我相信游戏是温和的,冥想和身临其境。我真的很想念这些游戏。今天有什么存在,接近这些游戏吗不是无数的演出大,需要高新技术装备,团队,和混乱的运动?


    正如刚才提到的,有一系列的游戏iOS(可能Android)称为房间。还建议:纪念碑山谷和Gorogoa。我肯定有其他人在这个紧要关头,但这些是我玩和享受的。
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  34. jandrese写道:
    squidgod写道:
    我从来没有过去,隧道迷宫,(我后来才知道的)不同的声音,在每个十字路口告诉你哪条路去。不确定我是怎么应该弄清楚,但我很欣赏这样的一场比赛是在几天前,仅仅将答案成为主流的web。


    我有一种畸形的耳朵和挣扎很多音乐在神秘岛拼图。那个愚蠢的火箭船……


    在我年轻的时候,这是第一个在迷雾之岛,我能够解决谜题*不*溜一眼预排的在当地的书店,它让我觉得真的好。其实让我觉得我可以玩这个游戏,而不是被困在一段时间里漫无目的游走的。Channelwood接下来,然后剩下的比赛。

    分裂似乎高深莫测地密集的我(虽然我的一个朋友花了明智的笔记和设法打败它一段时间后没有咨询介绍),但神秘岛的完美在我的年龄和发展,这只是解决的尖端,给它一个特别的地方在我的游戏背景故事。

    不过说实话,最愉快的时候我在迷雾之岛只是读这些书。我很惊讶有多少是充实,并加深了我喜欢的一部分与rpg时(如阅读游戏传说天涯或一个上古卷轴游戏)。它帮助教我游戏不仅仅可以跳》和块状的射手。
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  35. thekaj写道:
    嗯,我不知道他们是位于我的国家!<检查维基百科。他们在米德指出,佤邦。>

    嗯,我仍然不知道他们在哪里!

    HyperCard只是愚蠢地强大,似乎表面上。我记得在我们IIgs,早在80年代末。我设法做的就是创建按钮,播放声音,搬到另一个屏幕上(是的,记住,这是80年的,和大多数世界仍使用ms - dos)。我记得当神秘岛出来,学习是基于HyperCard,既深刻又认识到这样做是有意义的。

    基本上我知道有人做了一个销售点更新电子表格在hypercard(或数据库不确定),并使用了4 - 5年。
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  36. JitterBox写道:
    全屏,全动态视频只是不可能从1 x cd - rom。


    你显然没有ReelMagic。

    我的意思是,几乎也没有其他人,但是视频cd - mpeg - 1, 150 kb / s -最终在东南亚很受欢迎。但不是没有警告;我很确定我记得读的一篇文章中在90年代有人花了长时间手动调整参数来得到一个好的壮志凌云的转换,包括所有的快动作场面。
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  37. squidgod写道:
    我从来没有过去,隧道迷宫,(我后来才知道的)不同的声音,在每个十字路口告诉你哪条路去。不确定我是怎么应该弄清楚,但我很欣赏这样的一场比赛是在几天前,仅仅将答案成为主流的web。

    有一个错误在游戏的早期版本,这意味着声音线索只有700年代在正方形和一些模型LC500系列。(或至少这是我知道的,肯定没有工作我centri / Quadra 660 av)。我弟弟绘制了迷宫由严格的左手。

    也有一个谜,你找不到一条线索由于兼容性问题,但这仅仅是一种通过8左右的选项。通过更新后这是固定的,但需要得到一个新的CD,我不认为这是免费。

    我的神秘岛一直是很漂亮,但有点稀疏的实际内容。很多谜题比这更令人沮丧的困难,但它远非唯一的游戏问题。也不是最糟糕的使用cd - rom用于娱乐目的。
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