进入那漫天星斗

视频:神秘岛的设计师将整个宇宙塞进一张CD-ROM

“战争故事”继续看看这款90年代最畅销的PC游戏之一。

视频由贾斯汀·沃尔夫森拍摄和执导。由Aulistar Mark编辑。点击此处查看原文

尽管随着时间的流逝,过去在回忆中显得更加甜蜜,但不可否认的是,20世纪90年代的游戏领域确实存在一些特殊之处。在那十年里,每年都有一大批注定会成为经典的作品涌现出来,包括那些经常被模仿但最终无法模仿的作品神秘岛

神秘岛它是在1993年上市的,那是PC游戏领域的一个辉煌年份厄运辛迪加,触手日等等。有趣的是神秘岛就在那一年厄运这两款游戏都试图模拟现实,但采用了截然不同的方法。厄运是一种快速而有力的霰弹枪射击面部,发自肺腑而强烈,旨在捕捉在科幻走廊中猎杀恶魔(或被恶魔追杀)的感觉;神秘岛是一封写给神秘和探索的情书。

几个月前,Ars赶上了神秘岛开发者兰德·米勒(Rand Miller,他和他的兄弟罗宾·米勒共同开发了这款游戏)来到位于华盛顿州的Cyan办公室,询问将这个令人难忘的岛屿世界带入生活的过程。神秘岛的视觉效果处于交互式CD-ROM技术所能提供的最前沿多媒体时代而且,将米勒夫妇的广阔视野放到CD-ROM上并非没有一些挑战,这也许并不令人意外。

超出了人孔

米勒夫妇首次涉足互动游戏体验是的人孔1988年,这个项目源于插画家罗宾·米勒(Robyn Miller)的Macpaint涂鸦。罗宾的哥哥兰德迷上了一种经典的Mac技术叫做HyperCard这是一款允许用户创建并链接“卡片”以形成“堆栈”的应用程序。HyperCard的简单前提包含了惊人的深度——一个有足够动力的潜在开发人员可以使用链接HyperCard来创建if-then循环和其他编程结构,允许对编程概念有基本理解的人构建复杂的应用程序,而不需要他们掌握c语言这样的实际编程语言(HyperCard是由Bill Atkinson创建的,他也编写了最初的Macintosh的大部分程序图形库和例程.)

的人孔后来成为了商业热门,催生了几次重新发行和后续作品。这本书的成功让米勒夫妇处于令人羡慕的地位——出版社开始询问他们的下一个大创意。Rand和Robyn想要离开面向儿童的游戏世界,利用他们的设计才能创造一个视觉丰富的世界的人孔但这是一个复杂的、成熟的故事——一个跨越多个时代和维度的故事。

输入神秘岛-可能是有史以来最著名的HyperCard游戏。

问题与解决方案

我不会再剧透这个视频了,只想说米勒夫妇在制作过程中遇到的问题神秘岛与几年后韦斯特伍德所面临的问题有一些相似之处命令与征服以及它的续集cd很大,但是90年代早期的CD-ROM驱动器很大.当你的IO存取速度达到每秒150KB时,600MB的空间有什么用呢?

幸运的是,我们可以使用一些技巧,包括仔细注意物体的物理位置神秘岛的光盘本身的数据文件。米勒夫妇所采用的各种优化方法,以今天的标准来看,似乎是一种疯狂的做法。在今天,游戏通常都是几十gb大小,通过快速宽带连接而不是物理介质安装在我们的电脑和主机上。

但是,嘿,那是90年代。如果我们想探索勇敢的电脑生成的新世界,这些就是我们必须使用的工具。

我们希望你喜欢这版的“战争故事”。在这个系列中还有其他几个视频即将完成,所以请继续关注更多!

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