我们假设肖恩给我们买了这些镜框

没有一个人的天空获得了令人印象深刻的VR-DLSS性能提升—让我们测试一下

抵达没有一个人的天空的虚拟现实模式,我们有数字,图像比较。

VR游戏《无人深空》的宣传图片。
扩大 / 没有一个人的天空本周增加了一堆令人眩晕的东西,包括可骑的坐骑。我们喜欢坐骑。但我们也喜欢画面,因此,我们分析了游戏新使用的DLSS,特别是它的惩罚VR模式。

在过去的几年里,英伟达的深度学习超级采样(DLSS)标准在很大程度上实现了它的神奇承诺:更流畅的游戏性能而且更清晰的图像,所有这些都是基于无数的机器农场计算来预测3D游戏的视觉效果。(您可以在我的评论中看到全面的DLSS分解RTX 3060而且RTX 3080 Ti)。问题在于,你的电脑需要一个兼容的Nvidia“RTX”图形处理器才能接入专有标准;这变得更加困难chip-shortage世界

如果你在Nvidia RTX GPU上运行一个兼容dss的游戏,性能的提升可以从稳固的25%到惊人的90%不等——通常更高的分辨率会带来更高的回报。但直到本周,一个要求很高的PC游戏用例都不属于DLSS生态系统的一部分:虚拟现实。

流行耳机上的默认像素分辨率眼睛的任务2阀指数,惠普混响G2常常超过一般的4K显示器和那些耳机为了舒适,要求更高的帧率。因此,DLSS的承诺似乎特别吸引人。当DLSS像宣传的那样工作时,给定的游戏渲染的像素会更少。这是当Nvidia的RTX gpu利用他们的“张量”处理核心来填补缺失的细节,从理论上讲,看起来比标准的时间抗锯齿(TAA)方法更好。

早期版本的DLSS需要时间和调整来发展,但现在该标准在平板屏幕上已经成为坚如磐石。我们能对它在周三的首次亮相说同样的话吗的VR模式没有一个人的天空?

选项一还是选项二?“嗯,让我再看看。”

种!

最好的消息来自上面的图库,它显示没有一个人的天空的VR模式渲染,同时使用两个选项之一(可以在它的“抗锯齿”菜单中找到)。哪个选项是哪个?我把答案藏起来了,这样你就可以看一下对比,自己猜一猜。所以继续阅读。

其中一个选择是英伟达的DLSS,它提供了四个层次的细节:质量、平衡、性能和超性能。(英伟达还没有明确说明这四种选项的分辨率扩展究竟适用于哪一种。)基本分辨率在“质量”时最高,在“超性能”时最低,在我的粗略测试中,我发现“平衡”看起来比较低的目标更清晰,同时看起来与“质量”相同。所以我选择“平衡”上面的图库。

该图库中的另一个选项是基础TAA,它通过使用逐帧时间数据来平滑给定场景中的锯齿边缘。DLSS要求游戏有一个内置的TAA选项来应用它自己的图像重建模型——尽管方法最终是不同的。

实际上,我一度不得不重新运行我的测试,因为我不知道哪些图像与哪些图像相匹配NMS我选择的切换。它们都非常相似,在上面的图库中,“平衡的”DLSS是选项2,而TAA是选项1。你可以找到清晰线条的例子而且两种选择的结果都很模糊,但最终,我认为DLSS胜出NMS的VR模式值得关注。它在行动中也同样有效。NMS的TAA为各种摇摆的物体和移动的云添加了某种笨拙的闪烁,而DLSS恰好巧妙地解决了这些问题,同时还增加了额外的性能。(这个我稍后再说。)

现在,您可能期望通过另一种非nvidia的方式获得更好的性能:禁用TAA并切换到完全不抗锯齿(AA)。(提醒一下,DLSS混合了抗锯齿和图像重采样。)事实证明,事实并非如此;NMS的TAA只需要很小的成本,比根本没有AA还要多。在上面,我包含了一个在“平衡”模式下启用DLSS的场景与所有AA禁用的场景的直接比较。由于第一张图像的锯齿状,视觉上的差异是显而易见的。同样,DLSS在这里运行得更快,同时提供与打开TAA完全相同的平滑效果。

在11- 20%之间

与此同时,就我的测试装置的性能而言,DLSS的VR增益是明显的,但并不会改变生活。在我的装备上绑上RTX 3070后,我发现,在DLSS的保真度尺度中,每激活一个步骤,我的性能就会降低6.25-8.5 fps。引导NMS在TAA激活的默认设置下,截至发稿时,在游戏最新补丁上随机生成的生物群系中,我的速度接近105帧/秒。然后我切换了DLSS的“质量”模式,看到帧率跳到了111.25 fps,然后不断降低保真度,看到117.5 fps的“平衡”DLSS和123 fps的“性能”DLSS。

与此同时,我在不同的生物群系中做了上面的“所有AA禁用”测试,结果更令人震惊的是“平衡”DLSS的优势,在启用TAA或禁用所有AA的基础上,获得了20%的收益。但是我不能经常再现DLSS和其他选项之间的较大性能差距。

正如我之前提到的,“平衡”让我在视觉上达到了我喜欢的效果,这相当于比默认TAA高出了大约11%的性能水平,所有这些都没有明显影响质量或稳定性。但值得注意的是,DLSS确实如此神奇地解决了游戏从平板冒险游戏到舒适的VR游戏的更大问题。我的测试平台(i7-8700K, 32 GB DDR4 RAM, SSD)仍然经常遭遇帧时间峰值,无论是由于程序行星生成还是资产加载问题。但dls帮助全面提高帧率。

对DLSS-VR未来的希望?

澄清一下,如果你愿意的话NMS但不要在意它的VR模式,你也可以利用DLSS对传统平板游戏玩法的影响获利。本周的更新为英伟达卡所有者添加了DLSS到每一个PC模式。

在最近的考试中,我有几个大问题。首先,当DLSS必须同时润色两张图像(每只眼睛一张)时,它是如何工作的?第二,它现有的工作流程能否适应这种双图像的狂热?也许这就是为什么这个系统的收益与DLSS在其他基准上的收益相比显得微不足道,但即使在它的最低水平上,11%的收益也不是小意思,特别是当VR玩家想尽一切办法将高端游戏锁定在接近90 fps的刷新速度时。(如果您自己的测试场景接近20%的增益,就像我不时透露的那样,那就更好了。)

英伟达还没有回答我关于DLSS目前VR效率的问题。与此同时,Hello Games的一名代表在回答Ars的问题时将矛头指向了英伟达。[更新时间:美国东部时间晚上7:50:英伟达已经澄清,在VR中的DLSS应用百分比滑块,无论它在SteamVR中检测到的最大分辨率,如果用户开启“自动”切换,它本身可以根据游戏或应用程序的计算需求缩放。然而,英伟达并没有提供每种设置下的百分比的确切数字;我们只能假设它们的功能与平板游戏中的DLSS基本分辨率相似。]

尽管英伟达的面纱背后仍隐藏着一些主要细节,但DLSS最终证明了这一点我们希望英伟达能在短期内将这一福音传播给尽可能多的主要VR开发者,特别是在PC-VR领域继续下滑的情况下facebook主导的Oculus Quest生态系统

这篇文章的标题已经更新,以反映DLSS之前已经在其他VR软件上推出。而没有一个人的天空VR这个冒险游戏的玩家越来越多了吗为半径收到了它自己的DLSS-VR更新2021年3月底。

62年读者评论

  1. Hello Games继续在这款游戏中投入的精力是令人难以置信的,我已经不再玩这款游戏了,但在发行时我很喜欢这款游戏,他们在这款游戏中添加的内容简直令人震惊……

    最后一次编辑mha712021年6月03日星期四上午9:51

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  2. 我很幸运,有一个3090和一个8k显示器。在这个更新之前,8k是漂亮的,但太慢了,可用,之后它与DLSS在8k是可用的(ultra在大多数设置),我认为这是明显超过10-20%。资产加载的问题肯定仍然存在,但在完成360度后,我看到一切都很顺利。我要提醒你的是,我并不是一名twitch射手,我能够忍受比许多人更低的刷新率。
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  3. 在尝试之前我必须完成作业,但我可以说在我的HP Reverb G2上的Into the Radius中,VR DLSS比我在1080p显示器上看到的DLSS更加模糊。
    879个帖子注册
  4. 引用:
    仍然受到频繁的帧时间峰值的影响

    你在使用索引吗?

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo…-nvidia-d /
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  5. 我可能永远不会成为虚拟现实的消费者,但这对那些已经成为虚拟现实消费者的人来说一定是令人兴奋的。

    但是正如我在其他地方提到的,NMS是疯狂的。几乎每次加载它都感觉像是一款新游戏。
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  6. 在我的设备上,3080处理4k(最大设置)很好,不需要疯狂的负载或温度,所以我在4k原生运行它。

    不过我不得不说,启用DLSS后,使用和温度明显下降,但视觉效果基本没有改变,所以我不得不说,这是一个令人印象深刻的成功。

    也就是说,我确实注意到DLSS在角色周围快速移动的地形上有些困难。它会分散你的注意力,尤其是在开车的时候。

    这让我感到困扰和分心,但它可能不会发生在所有硬件和设置上的每个人身上,有些人可能不会被它困扰,所以我不认为它是一个交易破坏者。
    最后,我想说的是,它的效果非常好。
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  7. 虽然有些离题,但我还是要表扬Hello Games,因为他们不断地更新和改进了NMS,并且在内容上不会变得陈旧。

    我在游戏发行时购买了它,并玩了相当多的时间,不得不承认我对他们所宣传的内容感到失望。
    它没有达到某些预期……

    今天的游戏已经达到了我的预期,这要归功于Hello Games及其开发者的奉献和技能。
    他们从未放弃过这一理念,并在不索取任何额外费用的情况下创造出了一款优秀的游戏。
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  8. 不错,AMD终于在月底宣布他们的DLSS将进入prod,所以很高兴看到这种“更聪明地工作,而不是更困难”的方法很快就会出现在主机和AMD gpu上。
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  9. 秋季的一个更新似乎让我的NMS崩溃了,虽然以前也发生过这种情况,但这一次,我担心它不会再出现了。

    目前,它看起来像是在Amiga上运行,帧数约为15fps,即使有新的图像更新(这确实在一定程度上改善了一些东西,但还远远不够)。基本上没法玩下去。

    如前所述,这种情况以前发生过。去年夏天的一个重大更新做了完全相同的事情。但在这种情况下,Hello发布了一个补丁,并在大约一周的时间内修复。我一直在等待补丁来解决当前的问题。我想可以肯定地说它不会来了。

    值得注意的是,我所拥有的每一台PC上都出现了这种情况,所有这些PC都能够完美地运行游戏。这很糟糕,因为我真的非常非常喜欢这款游戏。但现在……我想我必须承认我的钱花得值,因为我耐心地等待Game Pass Ultimate和xCloud在PC上发布……
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  10. jonarin写道:
    引用:
    仍然受到频繁的帧时间峰值的影响

    你在使用索引吗?

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo…-nvidia-d /

    感谢。我错过了这个线程,我在我的VR设备上挣扎了很长一段时间。该死的。我甚至数不清我在诊断这个系统的其他方面浪费了多少时间……: - (
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  11. 我在发行时玩了《NMS》,这是一种独特的体验。从来没有弹过这样的曲子。你在一个充满敌意的星球上醒来,没有记忆,也没有飞船。你基本上有3-5分钟的时间想出如何活下来。祝你好运。基本上就是这样。没有教程,什么都没有…这非常令人沮丧,但也很有趣。我花了大约45个小时从一个星球跳到另一个星球,试图找到一个点。但我最终意识到,除此之外没有其他意义了。 Which is ok.. I had fun.

    我在全新的《Expedition 2》中开始玩NMS(我非常喜欢《质量效应》)。这基本上是一款全新的游戏。行星是如此的活跃,哨兵已经从疯狂的杀戮机器调整到合理的反应单位。你会得到更多的资源,更高的堆栈上限,更多的存储空间。甚至还有一些故事情节,虽然我很难理解。这就像是一款全新的游戏。我甚至买了3份给我的孩子玩。

    《Hello Games》和《无人深空》值得在未来的游戏开发课程中占有一席之地。

    他们做了那么多的工作,把他们的心和灵魂倾注到这项运动中。他们是一个小团队,不知道如何营销游戏,也不知道如何在发行时设定预期,但我的天哪,他们努力让这款游戏成为所有人都想要的。而且没有再收一分钱。与许多MMO和其他大型AAA公司/游戏相比,这是非常令人惊讶的,因为在这些游戏中,你需要花25美元购买新皮肤或毫无意义的宠物,也许还需要一个或两个任务,斯德哥尔摩综合症的粉丝会宣称“他们必须以某种方式赚钱!!”

    当然. .也就是说. .他们应该在这时候发行付费DLC。他们为这场比赛投入了大量的鲜血、汗水和泪水。我现在很乐意为故事情节驱动的DLC付费。他们已经赢得了它。

    最后一次编辑2021年6月03日星期四上午9:48

    119个帖子|注册
  12. 我非常想试一试。根据我的经验,TAA在nmsvr中的实现是绝对的可怕的

    我很确定NMS是高度CPU约束的,所以从DLSS的适度fps改进并不令人惊讶。遗憾的是,大多数更好的gpu绑定的VR游戏,如《汽车计划2》,可能再也不会更新了。188金宝搏维护
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  13. 写道:
    我在发行时玩了《NMS》,这是一种独特的体验。从来没有弹过这样的曲子。你在一个充满敌意的星球上醒来,没有记忆,也没有飞船。你基本上有3-5分钟的时间想出如何活下来。祝你好运。基本上就是这样。没有教程,什么都没有…这非常令人沮丧,但也很有趣。我花了大约45个小时从一个星球跳到另一个星球,试图找到一个点。但我最终意识到,除此之外没有其他意义了。 Which is ok.. I had fun.

    我在全新的《Expedition 2》中开始玩NMS(我非常喜欢《质量效应》)。这基本上是一款全新的游戏。行星是如此的活跃,哨兵已经从疯狂的杀戮机器调整到合理的反应单位。你会得到更多的资源,更高的堆栈上限,更多的存储空间。甚至还有一些故事情节,虽然我很难理解。这就像是一款全新的游戏。我甚至买了3份给我的孩子玩。

    《Hello Games》和《无人深空》值得在未来的游戏开发课程中占有一席之地。

    他们做了那么多的工作,把他们的心和灵魂倾注到这项运动中。他们是一个小团队,不知道如何营销游戏,也不知道如何在发行时设定预期,但我的天哪,他们努力让这款游戏成为所有人都想要的。而且没有再收一分钱。与许多MMO和其他大型AAA公司/游戏相比,这是非常令人惊讶的,因为在这些游戏中,你需要花25美元购买新皮肤或毫无意义的宠物,也许还需要一个或两个任务,斯德哥尔摩综合症的粉丝会宣称“他们必须以某种方式赚钱!!”

    当然. .也就是说. .他们应该在这时候发行付费DLC。他们为这场比赛投入了大量的鲜血、汗水和泪水。我现在很乐意为故事情节驱动的DLC付费。他们已经赢得了它。

    我只是在想他们可能已经获得了发行付费DLC的权利。不过我真的不确定它会是什么,因为他们现在几乎在每个补丁中都随意添加了重大更新。
    4102个帖子|注册
  14. 写道:
    我在发行时玩了《NMS》,这是一种独特的体验。从来没有弹过这样的曲子。你在一个充满敌意的星球上醒来,没有记忆,也没有飞船。你基本上有3-5分钟的时间想出如何活下来。祝你好运。基本上就是这样。没有教程,什么都没有…这非常令人沮丧,但也很有趣。我花了大约45个小时从一个星球跳到另一个星球,试图找到一个点。但我最终意识到,除此之外没有其他意义了。 Which is ok.. I had fun.

    我在全新的《Expedition 2》中开始玩NMS(我非常喜欢《质量效应》)。这基本上是一款全新的游戏。行星是如此的活跃,哨兵已经从疯狂的杀戮机器调整到合理的反应单位。你会得到更多的资源,更高的堆栈上限,更多的存储空间。甚至还有一些故事情节,虽然我很难理解。这就像是一款全新的游戏。我甚至买了3份给我的孩子玩。

    《Hello Games》和《无人深空》值得在未来的游戏开发课程中占有一席之地。

    他们做了那么多的工作,把他们的心和灵魂倾注到这项运动中。他们是一个小团队,不知道如何营销游戏,也不知道如何在发行时设定预期,但我的天哪,他们努力让这款游戏成为所有人都想要的。而且没有再收一分钱。与许多MMO和其他大型AAA公司/游戏相比,这是非常令人惊讶的,因为在这些游戏中,你需要花25美元购买新皮肤或毫无意义的宠物,也许还需要一个或两个任务,斯德哥尔摩综合症的粉丝会宣称“他们必须以某种方式赚钱!!”

    当然. .也就是说. .他们应该在这时候发行付费DLC。他们为这场比赛投入了大量的鲜血、汗水和泪水。我现在很乐意为故事情节驱动的DLC付费。他们已经赢得了它。


    你的评论反映了我在这款游戏中的体验,以及我几乎100%的想法。说实话,我觉得获得这些免费的东西很糟糕,在我玩游戏的这些年里,我第一次觉得他们有必要开始为新内容定价。看到这样的激情和工作没有得到公平的评价,我开始感到难过。
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  15. 引用:
    同样的场景,启用了DLSS“平衡”模式。

    在最后一组对比截图中,后场的恒星和行星环有明显的区别。这是由于禁用/启用TAA,还是由于两个镜头的昼夜周期不同?
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  16. 谢谢你的评论!我认为DLSS会对VR游戏产生相当大的影响。我把希望寄托在中心凹渲染上,但它看起来可能像自动驾驶汽车一样有“最后20%”的问题。188金宝搏维护不过,对于索尼(Sony)新头盔的零星消息,我仍持乐观态度。

    这就是说,如果能尝试一下,那将是非常棒的,因为我的1080在我的Rift s上与NMS非常挣扎,尽管我可以尝试(我一直在尝试),但我无法得到两家公司的最新产品。也许它会得到一些新的生命在富达fx超级分辨率的支持…
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  17. 我不完全清楚这个FTA,这些测试和评估是专门用RTX 3070完成的吗?
    考虑在3070ti发售时购买它。

    假设我拿着一张金奖券开了一个糖果棒,我就可以买一个。
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  18. 这对于未来的VR游戏来说是一个很好的先例。《网管》在VR中看起来很棒,但随机的帧峰值让我无法在不感到恶心的情况下玩它。
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  19. 很好。这就是为什么VR头戴设备需要成为外围设备,而不是平台。你无法提高一个在设备中进行所有处理的设备的性能。
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  20. kingjj写道:
    秋季的一个更新似乎让我的NMS崩溃了,虽然以前也发生过这种情况,但这一次,我担心它不会再出现了。

    目前,它看起来像是在Amiga上运行,帧数约为15fps,即使有新的图像更新(这确实在一定程度上改善了一些东西,但还远远不够)。基本上没法玩下去。


    要检查的一件事是您的系统温度。NMS非常依赖于CPU,因此要特别小心。我在《Subnautica》的早期访问中也看到了类似的问题,虽然我认为这是有bug的代码,但实际上这是一个正在慢慢失效的AIO冷却器。花了个月在失败严重到影响到其他游戏之前,然后我最后觉察到发生了什么事。

    同时检查所有内容的简单方法是HWMonitor;运行它,设置背景,运行游戏一段时间,然后检查所有的峰值温度和最低电压。

    如果你在CPU上看到异常高的温度,那可能是液体冷却器故障。它们最终总会死掉,因为要么它们的泵会停止工作,要么液体会通过管道慢慢蒸发。你可以补充一些冷却器,但如果泵坏了,整个东西都是垃圾。

    空气冷却器基本上不会坏,但它们安装起来比较困难,处理起来也很痛苦。
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  21. 我真的很感激反锯齿世界的另一个选择。

    不受欢迎的观点:也就是说,最后那些带有DLSS vs没有AA的截图……我选择不参加AA。DLSS只会让我在这些截图中看到模糊的东西。我宁愿处理参差不齐的图像,也不愿处理模糊的图像。
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  22. 我很期待。我昨天刚刚购买了游戏,甚至还没有安装它,我已经预订了一个Vive pro2,我希望它能尽快发货,因为我明天开始有两周的假期。既然我不能在这个星球上旅行,我就去其他星球旅行吧。
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  23. jamesb2147写道:
    我真的很感激反锯齿世界的另一个选择。

    不受欢迎的观点:也就是说,最后那些带有DLSS vs没有AA的截图……我选择不参加AA。DLSS只会让我在这些截图中看到模糊的东西。我宁愿处理参差不齐的图像,也不愿处理模糊的图像。

    有时你需要玩游戏来获得抗锯齿的好处。屏幕截图中那些粗糙但锋利的边缘可能会在移动和环顾四周时引入恼人的楼梯/自动扶梯效果。
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  24. jonarin写道:
    引用:
    仍然受到频繁的帧时间峰值的影响

    你在使用索引吗?

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/fo…-nvidia-d /


    来自NVIDIA 16天前:

    引用:
    大家好。我想分享另一个更新。针对这个问题所做的更改几乎涉及到驱动程序的每个部分,测试花费的时间比预期的要长。虽然我希望我们能在R465的时间框架内发布它,但实际上,它看起来更像是将作为R470发布的一部分发布。如果可能,我们仍然会尝试在测试完成后将修复作为热修复驱动程序的一部分发布。谢谢你的耐心。


    哎呀,真的很好奇根本原因是什么。
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  25. 还没试过VR模式。控制如何?我得把索引设置好。
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  26. jc44写道:
    我很幸运,有一个3090和一个8k显示器。在这个更新之前,8k是漂亮的,但太慢了,可用,之后它与DLSS在8k是可用的(ultra在大多数设置),我认为这是明显超过10-20%。资产加载的问题肯定仍然存在,但在完成360度后,我看到一切都很顺利。我要提醒你的是,我并不是一名twitch射手,我能够忍受比许多人更低的刷新率。


    8 k显示哪一个?

    找朋友....;-)

    年代
    606个帖子|注册
  27. entropy_wins写道:
    jc44写道:
    我很幸运,有一个3090和一个8k显示器。在这个更新之前,8k是漂亮的,但太慢了,可用,之后它与DLSS在8k是可用的(ultra在大多数设置),我认为这是明显超过10-20%。资产加载的问题肯定仍然存在,但在完成360度后,我看到一切都很顺利。我要提醒你的是,我并不是一名twitch射手,我能够忍受比许多人更低的刷新率。


    8 k显示哪一个?

    找朋友....;-)

    年代

    它是戴尔的UP3218K, AFAIK仍然是你能买到的唯一的非电视大小的8k显示器。几年前我买了它来替换一台老旧的IBM T221,因为我觉得我拥有的任何显示器都必须需要2根以上的引线才能连接到显卡:-)奇怪的是,现在买新的似乎比我当时买的时候更贵了。它理论上有10位的颜色,但电缆耗尽了带宽,所以如果你想要,你必须将最大刷新降至48Hz(这是线性10位,而不是任何HDR曲线)。说到这是一个华丽的显示器,我非常满意它。
    57个帖子|注册
  28. Vincent294写道:
    在尝试之前我必须完成作业,但我可以说在我的HP Reverb G2上的Into the Radius中,VR DLSS比我在1080p显示器上看到的DLSS更加模糊。


    这可能是因为你的显示器没有靠在你的脸上,而VR比平面游戏更容易发现缺陷。我比我的65英寸LG Cx通过DSR运行1.5倍SSAA更容易发现VR的缺陷。

    我一直想知道为什么更多游戏(或者直到现在)没有在VR中使用DLSS。我认为原因是CPU的使用,因为当启用DLSS时,CPU的使用总是上升的,这可能是由于额外的绘制调用,在某些情况下可能是双倍的。所以,如果一款普通游戏的抽奖次数是前者的两倍,那么VR游戏的抽奖次数可能是后者的4倍,这将提高最低CPU需求,可能会导致大量玩家无法玩游戏。

    希望nVidia给这个问题一个答案,我真的很好奇。

    同样值得关注的是,AMD即将发布的解决方案是否比DLSS更适合VR。
    注册了680个帖子
  29. 值得注意的是,英伟达今天发布了新的驱动程序,“新内容”中明确提到了网管更新,所以在做太多的比较之前,可能值得抓取它。
    57个帖子|注册
  30. 热心的写道:
    我只是在想他们可能已经获得了发行付费DLC的权利。不过我真的不确定它会是什么,因为他们现在几乎在每个补丁中都随意添加了重大更新。


    每当他们发布更新内容时,游戏便会因为更多人的发现和购买而迅速登上排行榜,我喜欢免费的更新内容,这是一款很棒的游戏,所有人都是赢家。
    19710个员额|注册
  31. whiteknave写道:
    引用:
    同样的场景,启用了DLSS“平衡”模式。

    在最后一组对比截图中,后场的恒星和行星环有明显的区别。这是由于禁用/启用TAA,还是由于两个镜头的昼夜周期不同?


    在NMS中,卫星和天空盒可以很快地围绕行星旋转,所以我打赌是2。
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  32. BevansDesign写道:
    很好。这就是为什么VR头戴设备需要成为外围设备,而不是平台。你无法提高一个在设备中进行所有处理的设备的性能。

    这也非常适用于游戏的PSVR版本。

    在PS4上,这是一堆模糊的东西,远远低于原生耳机的分辨率(游戏邦注:这个分辨率一开始并不高,但由于其他显示特性,只要渲染分辨率足够高就可以了,最好是从更高的分辨率下采样)。
    我在PS4上玩过许多VR游戏,《NMS》是唯一一款我玩不了几分钟的游戏,因为它看起来太糟糕了。

    在PS5上,它是非常干净且可玩的。这是昼夜之差。我很期待能花点时间和它在一起。
    1033个帖子注册|
  33. 这是个好消息。我有一个索引和网管,但我只玩了介绍行星,因为它不太舒服。如果我能得到一个RTX卡(或者NMS在未来的补丁中支持AMD的等效版本),一个显卡升级应该能让我真正玩到“足够好的”空间。
    87206个帖子|注册
  34. 也许低端/老卡从DLSS中获益更多,因为对我(RTX 2070)来说,差异是绝对疯狂的。我没有比较过数据,但在DLSS/平衡的情况下,感觉性能提升远远超过25%,一切都设置为超。
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  35. betam4x写道:
    还没试过VR模式。控制如何?我得把索引设置好。


    它们在早期是粗糙的,但现在我发现它们在WMR/联想Explorer上是很容易玩的。这确实需要一些时间去适应—-我仍然不确定用于驾驶飞船的“虚拟操纵杆”。
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  36. 所有的像素窥视努力,但手套纹理似乎是64x64像素
    剧透: 显示
    图像
    注册了187个帖子
  37. jc44写道:
    值得注意的是,英伟达今天发布了新的驱动程序,“新内容”中明确提到了网管更新,所以在做太多的比较之前,可能值得抓取它。


    我是英伟达press driver频道的一部分。我很好。
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  38. 谢谢你这么做,期待着自己尝试一下!

    你能告诉我们更多关于测试设置的信息吗?105 fps对于NMSVR来说是非常高的,特别是在3070的情况下。你使用的耳机和最终分辨率是多少,是否启用了运动平滑,是否以帧率重投影等等?谢谢!
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