仍然是团队AMD -

NVIDIA和Valve将DLSS带到Linux游戏......有点

很好,但我们更倾向于在原生驾驶员质量方面的投资。

三种不同的徽标,包括动画片企鹅,一直在一起拍照。
放大 /Tux看起来更舒适地坐在那个徽标上,而不是他应该 - Nvidia的司机仍然是专有的,而DLSS支持不适用于纯Proton下运行的Linux应用程序的Windows应用程序。

Linux游戏玩家,高兴 - 我们在我们最喜欢的平台上获得NVIDIA的深度学习超级抽样!但不要太高兴;新的支持仅在几个游戏中出现,它只在通过Windows版本的游戏中播放质子

在ComputEx 2021,NVIDIA宣布与阀门的合作,为在Linux系统上播放的Windows游戏带来DLSS支持。这是好消息,因为DLSS可以从根本上提高帧率而不明显改变图形质量。遗憾的是,截至本月,首先,少于60场比赛支持DLS;其中大约一半的工作在质子中,有或没有DLSS。

无论如何是什么DLS?

Metro Exodus. Most third-party benchmarks "only" show an improvement of 50 to 75 percent. Note the DLSS image actually looks sharper and cleaner than the non-DLSS in this case!">NVIDIA自己的基准测试在<EM> <a href =“//www.calpashop.com/gaming/2019/02/metro-exodus-a-good-single-player-game-to-tousher-in-pc-ray-tracing-era /“> Metro Exodus </a>。</ Em>大多数第三方基准”只有“只显示了50%至75%的提高。注意DLSS图像实际上看起来比在这种情况下的非DLS更清晰,更清晰!
放大 /NVIDIA自己的基准测试显示出的帧速率的双倍地铁出局大多数第三方基准“只有”才能提高50%至75%。注意DLSS图像实际上看起来比在这种情况下的非DLS更清晰,更清晰!

如果您没有启用所有游戏图形术语,DLSS.是深度学习超级抽样的首字母缩写。有效地,DLSS采用低分辨率图像,并使用深度学习将其升至较高的分辨率。DLSS的影响可能在支持技术的游戏中令人惊讶 - 在某些情况下,不仅仅是非DLSS帧速率,通常几乎没有视觉冲击。

上采样本身不是一种新技术;差异在于深入学习。训练有素的神经网络可以更好地识别与人类感知最相关的帧的部分比老年人,古典逻辑算法可以 - 并且更好地弄清楚如何重绘一个喇嘛,像素地将较为人类的眼睛预期的东西查看。

不幸的是,NVIDIA DLSS是专有的,需要在较新的NVIDIA卡(RTX 2000系列和UP)中的特殊硬件。到目前为止,NVIDIA未启用本机Linux驱动程序中的功能 - 这也是专有的。

AMD与Linux上的NVIDIA

在Windows上,DLSS是几种NVIDIA功能之一,使得转换为Radeon Graphics难以考虑,即使价格是正确的,卡很强大。在Linux上,表格转动,选择NVIDIA是一个更强硬的销售。

AMD在2015年为Linux开辟了其Radeon驱动程序,在自由和开源(FOSS)AMDGPU内核模块上重新装备。这不仅仅是针对目标受众的政治上正确的举措 - 它急剧提高了驾驶员质量,将Radeon图形转化为Linux上最好的高性能GPU选项。

在AMD的开源驱动程序之前,Linux用户在构建新钻机时具有挑战性的决定 - 他们可以获得“只是有效”的简单性,并且缺乏来自英特尔集成图形的错误,或者它们可能会带来更高的性能与工件负担,屏幕撕裂视频播放,甚至彻底系统崩溃。AmdGPU通过嫁给具有真正消费者游戏卡的性能的开放性和优质英特尔GPU来改变所有这些。

从NVIDIA切换到AMD,自从2019年以来,对于Linux游戏玩家来说是一个令人难以置信的体验:

  • 发行人的驱动程序是最新的 - 无需直接从供应商直接下载代码
  • 内核空间中没有所需的专有代码 - 因此没有污染的内核,并且在安全引导系统上启动所需的愚蠢UEFI技巧
  • 完全消失的屏幕撕毁了在本地视频应用中的光滑,以及浏览器中的浏览器或浏览器在铬或Firefox中
  • 没有崩溃,没有文物,没有奇怪的错误
  • 供应商写入控制面板和Distro的本机显示管理工具之间没有冲突

即使DLS被支持全部游戏,而不是只有50或60,我们很难努力为帧速率凹凸提供所有这些。

AMD的自己的DLSS般的技术也在路上

AMD的基准显示FSR Tripling <EM> Godfall </ EM>帧速率在此RX 6800 XT供电系统上。
放大 /AMD的基准显示FSR三倍该RX 6800 XT动力系统的帧速率。
AMD

在ComputEx 2021,AMD宣布自己版本的AI驱动的上采样 - 它调用FidelityFX超分辨率(FSR)。我们对FSR的工作不太了解,除了在引擎盖下的AI下暗示的公司 - 并让我们知道它是开源的。

有趣的是,FSR还可以在NVIDIA GPU上运行 - 甚至是不支持NVIDIA自己的DLS的那些。AMD声称FSR采取了在GTX 1060供电系统上,从27 FPS到38 FPS-A 41%的改进。

不幸的是,FSR仍然只是对现在的承诺 - 它直到6月22日到6月22日,并且无论将在发射日都可以立即可用。我们也没有如此多的样本的图像质量,因为我们想要的,如果FSR无法在质量方面与DLS一起挂起,如果FSR遇到甚至击败其提升,则不会很重要在原始帧速率。

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渠道ARS Technica