应用程序商店,

亚马逊也加入了苹果谷歌的行列,减少了应用商店的分成

收入低于100万美元的开发商将获得新合同。

亚马逊Fire HD 8平板电脑,运行亚马逊的火OS。
扩大 /亚马逊Fire HD 8平板电脑,运行亚马逊的火OS。

显然,亚马逊已经效仿苹果和谷歌的做法宣布亚马逊将从那些在亚马逊应用商店中年收入低于100万美元的团队开发的应用中抽取更少的收入。这同样适用于刚进入市场的开发者。

来自亚马逊的新计划,称为Amazon Appstore Small Business Accelerator程序,今年季度推出,它将减少截止亚马逊从应用程序收入夺取,这是预先的30%。(开发人员每年制造超过100万美元将继续支付原价。)对于一些人来说,它比苹果或谷歌的稍微糟糕的交易,以及其他人更好。

亚马逊的新独立友好率为20%,与Apple和Google的15%相比。亚马逊旨在通过授予AWS信用的形式授予开发人员10%的Appstore收入来抵消这种差异。对于使用AWS的某些开发人员来说,它可能意味着亚马逊的有效削减实际上是10%,而不是15%或20%。

但对于一些人来说,它相当于让开发人员提供从亚马逊购买服务的优惠券,而不是实际上将更多的现金放在他们的口袋里。它留下了小型开发人员,他们没有在亚马逊的服务上花费较差的交易,而不是他们获得苹果或谷歌的市场。

与Apple的计划一样 - 但不是谷歌 - 较低的费率才能适用于开发人员,只有在总共100万美元或更少的情况下(在这种情况下,评估的数字是上一年的数字)。跨过该门槛将导致开发人员支付较大的费用,更高的速度全部他们的收入。相比之下,谷歌始终在一年内持续一百万削减,然后在100万美元后申请更大的削减收入,而不会改变一百万的金额。

Amazon AppStore主要是Amazon基于Android的Fire OS软件的App Store,它在平板电脑上运行。它还为其他基于Android的操作系统的用户提供了另一种应用商店。

所有三家公司都面临着各种形式的监管审查,审查可能是一个因素Apple决定削减费用它适用于Apple App Store上的小型开发人员发布的应用程序。谷歌随后不久之后对于它的Google Play Marketplace。

51读者评论

  1. 有亚马逊应用商店吗?

    *鸭子*

    编辑:这让我想起了上周的一件事:
    图像
    4791帖子|挂号的
  2. 对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。
    414个帖子|挂号的
  3. luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。
    5086个帖子|注册
  4. 所以,如果我发布了一个应用程序,它每月100,000美元(不会很好),亚马逊每月寄给我80,000美元。一旦我达到1,000,000美元,他们会向我发一张2万美元的账单来抓住他们已经支付给我的钱吗?

    $ 900,000 * 0.20 = 180,000美元//亚马逊在前9个月内切割
    1000000美元*。3 = 30万美元//到目前为止,亚马逊削减
    -------
    120,000美元的亚马逊在第10个月内没有得到

    $ 10,000(10个月赚) - $ 120,000超额= - 2万美元
    575帖子|挂号的
  5. 尼海链路写道:
    有亚马逊应用商店吗?

    *鸭子*

    编辑:这让我想起了上周的一件事:
    扰流板: 表演
    图像

    我也不知道。
    似乎Jayne Cobb有权:“Nothin'进入Nothin'......携带Nothin'......”
    |注册了249个帖子
  6. 按照反托拉斯法,像这样的优惠券和回扣项目不是违法的吗?
    61帖子|挂号的
  7. glennhowes.写道:
    所以,如果我发布了一个应用程序,它每月100,000美元(不会很好),亚马逊每月寄给我80,000美元。一旦我达到1,000,000美元,他们会向我发一张2万美元的账单来抓住他们已经支付给我的钱吗?

    $ 900,000 * 0.20 = 180,000美元//亚马逊在前9个月内切割
    1000000美元*。3 = 30万美元//到目前为止,亚马逊削减
    -------
    120,000美元的亚马逊在第10个月内没有得到

    $ 10,000(10个月赚) - $ 120,000超额= - 2万美元

    TFA确实说“在这种情况下,评估的数字是前一年的数字”,所以可能没有在半途中变化。我有点好奇,虽然如何工作 - 每个新公司都以较低的速度从较低的速度开始,那么如果他们撞到极限,那么它会碰到?如果您去年刚刚达到限制,就会在某些时候更便宜?
    4791帖子|挂号的
  8. 引用:
    “但对于一些人来说,它相当于让开发人员提供从亚马逊购买服务的优惠券,而不是实际在他们的口袋里施加更多的现金......”


    啊,是的 - 有杰夫贝斯的整个经营理念,简而言之:尽可能多的消费者的喉咙铲起来,同时在供应方面的LIL'的人的强大武装。

    '商业天才''SocioPath',线路是......好吧,真的没有一个,是吗?

    最后编辑休眠在星期四,2021 6:52下午

    2974帖子|挂号的
  9. traumadog写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。


    说实话,我很惊讶steam居然没有android平台的游戏商店。
    47208帖子|挂号的
  10. 预测:有人会以某种方式提出这样的观点:如果苹果改变价格,亚马逊也会效仿,那就证明苹果在与他们串通,操纵价格。
    2980帖子|挂号的
  11. 亚马逊对反垄断审查的回应是给你优惠券,巩固他们的垂直整合。
    494帖子|挂号的
  12. 。刘鹏写道:
    traumadog写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。


    说实话,我很惊讶steam居然没有android平台的游戏商店。

    在某种程度上,我们需要一个商店,在那里你可以找到所有不同的商店…
    |注册了3200个帖子
  13. CC BCC.写道:
    。刘鹏写道:
    traumadog写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。


    说实话,我很惊讶steam居然没有android平台的游戏商店。

    在某种程度上,我们需要一个商店,在那里你可以找到所有不同的商店…


    我知道你正在开个玩笑,但......

    荒谬的浮雕媒体服务导致我必须使用justwatch.com找到我已经拥有的内容我想要看到的服务。在大多数情况下,它比通过默认的流式服务接口拖视得更快。
    3368帖子|挂号的
  14. 因此,基本上,这是努力用他们的应用商店削减公共愤怒,同时实际上并没有影响他们的收入,因为任何人都有真正的钱必须小马。

    就像亚马逊的大多数事情一样,这是为了亚马逊的好处,而不是你的。他们正试图从无所谓的人那里买掉他们可以抓住那些所做的人。

    如果它在某种程度上反映了现实情况,那么小型应用开发者应该为此付出最大的代价,因为他们需要将自己的应用投放到商店中。当一款应用大获成功并卖出大量副本时,这并不会给商店带来额外成本,因为大量使用带宽是非常便宜的。

    在技​​术基础上,大卖家应该付钱较少的, 不多。所有亚马逊的开销都是支付的,每个副本的边际成本都非常接近零。

    最后编辑在Thu Jun 17,2021 6:41 PM

    7372帖子|挂号的
  15. jhodge写道:
    预测:有人会以某种方式提出这样的观点:如果苹果改变价格,亚马逊也会效仿,那就证明苹果在与他们串通,操纵价格。

    虽然这不是价格定影的证据,但这种追随领导者的定价是寡头国会竞争中的扭结曲线的经典例子,并表明了市场力量的过度集中。至少它应该促使FTC在任何较小的App商店和平台的收购时严厉地看起来很严厉。
    466帖子|挂号的
  16. CC BCC.写道:
    。刘鹏写道:
    traumadog写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。


    说实话,我很惊讶steam居然没有android平台的游戏商店。

    在某种程度上,我们需要一个商店,在那里你可以找到所有不同的商店…


    得抓住了'small吗?

    /鸭子
    144帖子|挂号的
  17. luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    你做得很好,但阅读市场不是勾结的。

    这并不意味着没有发生,但这并不像我们正在谈论ISP没有从事他们可以的所有市场。
    36427帖子|挂号的
  18. graylshaped写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    你做得很好,但阅读市场不是勾结的。

    这并不意味着没有发生,但这并不像我们正在谈论ISP没有从事他们可以的所有市场。


    它实际上就像我们谈论任何没有从事他们所能的市场的所有isps。谷歌可能是例外,但Apple明确不想将他们的应用商店放在其他设备上(以及他们当然禁止其设备上的其他服务。)
    35个帖子|挂号的
  19. 如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。
    7771帖子|挂号的
  20. DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??
    553帖子|挂号的
  21. graylshaped写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    你做得很好,但阅读市场不是勾结的。

    这并不意味着没有发生,但这并不像我们正在谈论ISP没有从事他们可以的所有市场。


    它实际上就像我们谈论任何没有从事他们所能的市场的所有isps。谷歌可能是例外,但Apple明确不想将他们的应用商店放在其他设备上(以及他们当然禁止其设备上的其他服务。)


    您使用“明确”这个词绘制差异。

    ISP默默地勾结。申请公开说他们不会帮助竞争对手。这是一个相当明确的区别。
    36427帖子|挂号的
  22. 文章写道:
    与Apple的计划一样 - 但不是谷歌 - 较低的费率才能适用于开发人员,只有在总共100万美元或更少的情况下(在这种情况下,评估的数字是上一年的数字)。越过该门槛将引导开发人员支付所有收入的较大,更高的利率。相比之下,谷歌始终在一年内持续一百万削减,然后在100万美元后申请更大的削减收入,而不会改变一百万的金额。


    这似乎并不准确。似乎暗示,如果你超过100万,你必须在第一百万美元支付30%,但这不是它的工作原理。从 https://developer.apple.com/app-store/s…s程序/

    苹果写道:
    基础知识
    - 2020年通过所有应用获得100万美元收益的现有开发者,以及新加入App Store的开发者,都有资格参加该计划并获得减少的佣金。
    - 如果参与开发人员超过100万美元的阈值,标准佣金率将适用于未来销售额。
    - 如果开发商的收益低于未来日历年度的100万美元门槛,他们可以在此后重新获得15%的佣金。
    187个帖子|挂号的
  23. traumadog写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。


    Afaik目前唯一的杂交平台商店是

    Xbox和Windows Store(一些游戏是跨游戏,PC和移动的XPA)

    PlayStation(曾经有游戏在游戏机之间交叉购买)

    STEAM(过去有EA的游戏,也提供密钥在EA平台上赎回。但是电脑只)

    播放商店(并不是他们所有的都与Chromenook交叉平台?)
    2352帖子|挂号的
  24. 奎达写道:
    DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??


    一定量的意义如果您正在运行一个应用程序商店,在它自己的必须自给自足作为应用程序商店的大部分成本前期或固定成本,一旦通过了保本点部署旁边的另一个副本的额外成本为零。

    例如,如果商店已经说过每次应用的固定成本,并且应用程序每次以10美元的价格出售,那么随着30%的剪切甚至是商店的折扣即使该应用程序已售出1,000份,如果您只售出100份你的应用程序你花费了商店资金,但如果你卖了100万,那么商店已经在利润下赚了300万美元,这意味着商店的空间可以降低销售额更高的应用程序 - 所以如果他们拿走了前10,000份30%,但随后商店仍然会在销售100万份的应用程序中获得100万美元,但如果你花了10%的第一个X销售,那么现在的休息时间即使每个应用程序3,000份。

    它与体质制造不同的是,想要在磁盘上销售游戏的独立开发者将每盘收取更多,因为打印磁盘的价格仅在您打印百万时才是便士 - 例如下面的网站为660英镑打印500英镑,但只需收取680英镑即可打印1,000张DVD - 所以500个DVD成本为1.32英镑,每DVD 1.32英镑,但只有1,000个费用仅为68p。
    https://pure-music.co.uk/dvd-manufactur…ray-cases /

    此外,较小的Devs确实看到了标准的30%切割的更大的好处,而不是大规模的Def,这是因为它可能花费更多的小型开发,以便运行自己的商店或开发应用商店提供的各种工具 - 如果您只售出100个应用程序在App Store Model下,您获得700美元,商店只需花费300美元,这比您开发它们的价格少得多,即使是10,000次销售(收入为$ 10k),它仍然最有可能更好唯一的开发店支付30,000美元(给您70万美元)而不是处理自己或雇用某人为您提供服务。
    775帖子|注册
  25. SonoLumi.写道:
    CC BCC.写道:
    。刘鹏写道:
    traumadog写道:
    luckydob.写道:
    对于小型开发者来说,这是件好事。但是,我们还是实话实说吧。相对于他们的整体利润/收入,三大巨头并没有放弃多少。一旦你超过了这个神奇的收入数字,全额削减就又开始发挥作用了。好、坏、无所谓……这是每个人都要遵循的模式。

    现在,如果Big 3实际上能够互相竞争(没有勾结),那么在一个人可以在任何电话/平板电脑上工作......我想知道这里可能发生什么。


    从其他观点来看,跨平台应用商店的可能性很可能为零。


    说实话,我很惊讶steam居然没有android平台的游戏商店。

    在某种程度上,我们需要一个商店,在那里你可以找到所有不同的商店…


    我知道你正在开个玩笑,但......

    荒谬的浮雕媒体服务导致我必须使用justwatch.com找到我已经拥有的内容我想要看到的服务。在大多数情况下,它比通过默认的流式服务接口拖视得更快。


    知道这最终会发生这种情况,这就是苹果公司创建了电视应用程序的原因。这是我使用的唯一应用程序,并在一个地方包含所有订阅......我浏览我想观看的内容,而不是订阅;它只是告诉我我可以在哪里观看它。
    67帖子|挂号的
  26. glennhowes.写道:
    所以,如果我发布了一个应用程序,它每月100,000美元(不会很好),亚马逊每月寄给我80,000美元。一旦我达到1,000,000美元,他们会向我发一张2万美元的账单来抓住他们已经支付给我的钱吗?

    $ 900,000 * 0.20 = 180,000美元//亚马逊在前9个月内切割
    1000000美元*。3 = 30万美元//到目前为止,亚马逊削减
    -------
    120,000美元的亚马逊在第10个月内没有得到

    $ 10,000(10个月赚) - $ 120,000超额= - 2万美元

    他们可能会拿走你所有的收入,直到你全额支付——大概是在明年的第一个月。我不认为如果你在年底删除了自己的应用,他们也会收回这些内容。
    2677帖子|挂号的
  27. 引用:
    ......较低的费率只有在总共100万美元或更少的情况下适用于开发人员(在这种情况下,评估的数字是上一年的数字)。越过该门槛将引导开发人员支付所有收入的较大,更高的利率。

    我们能把同样的方法应用到贝佐斯的所得税上吗?
    1239帖子|挂号的
  28. 引用:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    应用商店声音太低了5%的成本吗?

    信用卡加工公司满意3%,他们对其进行了良好的利润。

    虚幻引擎是整个游戏引擎不仅仅是一个应用商店,他们只收取5%的费用。

    在购买大多数物品时,在购买批发数量时,每件物品的价格不会下降。

    Apple,Google,亚马逊每个应用程序的固定成本为验证和文件存储。他们唯一的每次销售费用是带宽的一小部分,信用卡处理为1-2%,包括覆盖欺诈和客户服务(自PayPal,签证等,在提供的情况下赚取利润)。如果他们涉及应用程序批准的人类,那么1销售额的成本也是如此。

    随着应用程序的销售增加,App Store的成本下降。边际成本可能比甚至5%更接近1-2%。
    7771帖子|挂号的
  29. 奎达写道:
    DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??

    他并没有说“应该”在道德意义上。如果委员会与App Platform成本成比例,他就会说这是定价模式。

    这些改变是为了鼓励小型开发者针对特定平台开发应用。对于一个小团队来说,获得85万美元和70万美元之间的差异是巨大的。那15万美元是工资。

    如果一个应用程序已经花费数百万美元,1.15%的收入差异更多地有关股东价值。
    2954帖子|挂号的
  30. egg写道:
    我们能把同样的方法应用到贝佐斯的所得税上吗?

    贝奥斯和所得税周围的Kerfuffle真的是他一年同比财富收益的事实。他们是既得股票的资本收益,资本收益税仅在售出资产时支付。

    如果杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)退出亚马逊,试图一次性卖掉他所有的股票,股价会下跌很多,他的实际资本收益也会少很多。他的股票并不是流动的,他可以在任何时候随心所欲地花钱。

    所得税与技术亿万富翁相当无关,那些数十亿的收入很少。解决财富的积累将以财富税的形式或如何处理资本收益的变化。喜欢在公开交易股票上征税一定比例的未实现资本游戏。
    2954帖子|挂号的
  31. Velociround写道:
    SonoLumi.写道:
    我知道你正在开个玩笑,但......

    荒谬的浮雕媒体服务导致我必须使用justwatch.com找到我已经拥有的内容我想要看到的服务。在大多数情况下,它比通过默认的流式服务接口拖视得更快。


    知道这最终会发生这种情况,这就是苹果公司创建了电视应用程序的原因。这是我使用的唯一应用程序,并在一个地方包含所有订阅......我浏览我想观看的内容,而不是订阅;它只是告诉我我可以在哪里观看它。

    Prime视频一直在提供比Apple更长的频道,并在那里拥有更多的第三方内容。如Paramount + Sike Services,如果客户有订阅,请将其内容完全集成到浏览和发现中。

    已经在行业中长期以来,版权所有者和经销商之间的当前冲突将拥有服务,品牌和客户已经超过15年,没有人对所有人都有引人注目的预测结果发现。

    迪士尼是唯一一家拥有足够具体品牌的电影公司,让人们知道什么是“迪士尼电影”。其他公司都在围绕独家原创内容打造自己的品牌和业务,米高梅(MGM)和索尼影业(Sony Pictures)是唯一没有自己的垂直订阅服务的大型电影公司。因此整合。探索频道正在收购华纳,亚马逊正在收购米高梅,竞争者们也在觊觎索尼。

    对消费者来说,好消息是,所有这些确实增加了行业在创造优秀新内容上的投入,并使制作兴趣狭窄但兴趣浓厚的电视内容有利可图,而不是制作所有有像样预算、必须吸引20%美国家庭的内容。
    2954帖子|挂号的
  32. 感谢Epic Games能够起诉苹果,从而降低开发者费用。他们的行为似乎迫使亚马逊和谷歌也降低了价格。我并不是Epic的忠实粉丝,但需要像他们这样重量级的人去撼动一个完全被控制且没有改变动机的市场。希望这次诉讼能带来更大的结果,比如iphone和平板电脑上的侧加载应用程序,但是我没有屏息等待。
    92帖子|挂号的
  33. Yarrum写道:
    奎达写道:
    DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??


    一定量的意义如果您正在运行一个应用程序商店,在它自己的必须自给自足作为应用程序商店的大部分成本前期或固定成本,一旦通过了保本点部署旁边的另一个副本的额外成本为零。

    例如,如果商店已经说过每次应用的固定成本,并且应用程序每次以10美元的价格出售,那么随着30%的剪切甚至是商店的折扣即使该应用程序已售出1,000份,如果您只售出100份你的应用程序你花费了商店资金,但如果你卖了100万,那么商店已经在利润下赚了300万美元,这意味着商店的空间可以降低销售额更高的应用程序 - 所以如果他们拿走了前10,000份30%,但随后商店仍然会在销售100万份的应用程序中获得100万美元,但如果你花了10%的第一个X销售,那么现在的休息时间即使每个应用程序3,000份。

    它与体质制造不同的是,想要在磁盘上销售游戏的独立开发者将每盘收取更多,因为打印磁盘的价格仅在您打印百万时才是便士 - 例如下面的网站为660英镑打印500英镑,但只需收取680英镑即可打印1,000张DVD - 所以500个DVD成本为1.32英镑,每DVD 1.32英镑,但只有1,000个费用仅为68p。
    https://pure-music.co.uk/dvd-manufactur…ray-cases /

    此外,较小的Devs确实看到了标准的30%切割的更大的好处,而不是大规模的Def,这是因为它可能花费更多的小型开发,以便运行自己的商店或开发应用商店提供的各种工具 - 如果您只售出100个应用程序在App Store Model下,您获得700美元,商店只需花费300美元,这比您开发它们的价格少得多,即使是10,000次销售(收入为$ 10k),它仍然最有可能更好唯一的开发店支付30,000美元(给您70万美元)而不是处理自己或雇用某人为您提供服务。


    如果您销售物理磁盘,出版商和零售商将占零售价的75-80%。这些App Store只有开发人员似乎始终忘记商店在旧分销渠道上的大量优惠。

    最后编辑jmauro在Fri Jun 18,2021 6:59下午

    289帖子|挂号的
  34. jmauro写道:
    Yarrum写道:
    奎达写道:
    DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??


    一定量的意义如果您正在运行一个应用程序商店,在它自己的必须自给自足作为应用程序商店的大部分成本前期或固定成本,一旦通过了保本点部署旁边的另一个副本的额外成本为零。

    例如,如果商店已经说过每次应用的固定成本,并且应用程序每次以10美元的价格出售,那么随着30%的剪切甚至是商店的折扣即使该应用程序已售出1,000份,如果您只售出100份你的应用程序你花费了商店资金,但如果你卖了100万,那么商店已经在利润下赚了300万美元,这意味着商店的空间可以降低销售额更高的应用程序 - 所以如果他们拿走了前10,000份30%,但随后商店仍然会在销售100万份的应用程序中获得100万美元,但如果你花了10%的第一个X销售,那么现在的休息时间即使每个应用程序3,000份。

    它与体质制造不同的是,想要在磁盘上销售游戏的独立开发者将每盘收取更多,因为打印磁盘的价格仅在您打印百万时才是便士 - 例如下面的网站为660英镑打印500英镑,但只需收取680英镑即可打印1,000张DVD - 所以500个DVD成本为1.32英镑,每DVD 1.32英镑,但只有1,000个费用仅为68p。
    https://pure-music.co.uk/dvd-manufactur…ray-cases /

    此外,较小的Devs确实看到了标准的30%切割的更大的好处,而不是大规模的Def,这是因为它可能花费更多的小型开发,以便运行自己的商店或开发应用商店提供的各种工具 - 如果您只售出100个应用程序在App Store Model下,您获得700美元,商店只需花费300美元,这比您开发它们的价格少得多,即使是10,000次销售(收入为$ 10k),它仍然最有可能更好唯一的开发店支付30,000美元(给您70万美元)而不是处理自己或雇用某人为您提供服务。


    我正在销售物理磁盘,出版商和零售商将占零售价的75-80%。这些App Store只有开发人员似乎始终忘记商店在旧分销渠道上的大量优惠。


    我曾经在办公室使用打字机和碳纸,但也与现代世界无关。

    云服务非常便宜。仓储空间、运输、分销成本不适用于数字分销。即使作为AWS的零售客户,我也可以用几千美元托管一个拥有100万个应用程序和10亿次下载的商店。
    7771帖子|挂号的
  35. DaveSimmons写道:
    jmauro写道:
    Yarrum写道:
    奎达写道:
    DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??


    一定量的意义如果您正在运行一个应用程序商店,在它自己的必须自给自足作为应用程序商店的大部分成本前期或固定成本,一旦通过了保本点部署旁边的另一个副本的额外成本为零。

    例如,如果商店已经说过每次应用的固定成本,并且应用程序每次以10美元的价格出售,那么随着30%的剪切甚至是商店的折扣即使该应用程序已售出1,000份,如果您只售出100份你的应用程序你花费了商店资金,但如果你卖了100万,那么商店已经在利润下赚了300万美元,这意味着商店的空间可以降低销售额更高的应用程序 - 所以如果他们拿走了前10,000份30%,但随后商店仍然会在销售100万份的应用程序中获得100万美元,但如果你花了10%的第一个X销售,那么现在的休息时间即使每个应用程序3,000份。

    它与体质制造不同的是,想要在磁盘上销售游戏的独立开发者将每盘收取更多,因为打印磁盘的价格仅在您打印百万时才是便士 - 例如下面的网站为660英镑打印500英镑,但只需收取680英镑即可打印1,000张DVD - 所以500个DVD成本为1.32英镑,每DVD 1.32英镑,但只有1,000个费用仅为68p。
    https://pure-music.co.uk/dvd-manufactur…ray-cases /

    此外,较小的Devs确实看到了标准的30%切割的更大的好处,而不是大规模的Def,这是因为它可能花费更多的小型开发,以便运行自己的商店或开发应用商店提供的各种工具 - 如果您只售出100个应用程序在App Store Model下,您获得700美元,商店只需花费300美元,这比您开发它们的价格少得多,即使是10,000次销售(收入为$ 10k),它仍然最有可能更好唯一的开发店支付30,000美元(给您70万美元)而不是处理自己或雇用某人为您提供服务。


    我正在销售物理磁盘,出版商和零售商将占零售价的75-80%。这些App Store只有开发人员似乎始终忘记商店在旧分销渠道上的大量优惠。


    我曾经在办公室使用打字机和碳纸,但也与现代世界无关。

    云服务非常便宜。仓储空间、运输、分销成本不适用于数字分销。即使作为AWS的零售客户,我也可以用几千美元托管一个拥有100万个应用程序和10亿次下载的商店。


    这是亚马逊定价的链接。请显示您的数学。

    https://aws.amazon.com/pricing/
    553帖子|挂号的
  36. DaveSimmons写道:
    引用:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    应用商店声音太低了5%的成本吗?

    信用卡加工公司满意3%,他们对其进行了良好的利润。

    虚幻引擎是整个游戏引擎不仅仅是一个应用商店,他们只收取5%的费用。

    在购买大多数物品时,在购买批发数量时,每件物品的价格不会下降。

    Apple,Google,亚马逊每个应用程序的固定成本为验证和文件存储。他们唯一的每次销售费用是带宽的一小部分,信用卡处理为1-2%,包括覆盖欺诈和客户服务(自PayPal,签证等,在提供的情况下赚取利润)。如果他们涉及应用程序批准的人类,那么1销售额的成本也是如此。

    随着应用程序的销售增加,App Store的成本下降。边际成本可能比甚至5%更接近1-2%。


    由于史诗/ Apple案例,微软对运行商店的成本分析现在是公共信息,而且它拒绝了运行应用商店或者像蒸汽的东西比人们普遍更贵。

    https://cdn.arstechnica.net/wp-content/ ... dacted.pdf.

    Page 30详细信息2019年的移动应用商店;

    Apple从App Store获得了11.6亿美元,导致利润为5.2亿美元,这意味着运行App Store的6.4亿美元。

    谷歌获得了8亿美元,利润为2.7亿美元,这意味着运行播放商店的5.3亿美元。

    虽然阀门从第三方销售额获得1.2亿美元,但利润为500米,给予其费用为700亿美元。

    我们从CD Projets宣布,2020年的GOG花费了90米,GOG获得了2800万美元,并且获得了800万美元的利润,意味着它耗费20万美元来运营商店。

    您还可以使用上述数字(如我们也知道Steam和Apple的App Store的整体收入)来计算剪切的商店,他们都需要打破。

    我们从其他报告中知道,2019年的App Store在App Store上花费了50亿美元,并且苹果公司的费用为6.4亿美元,甚至需要13%的裁员。

    我们知道,在蒸汽上的第三方游戏中花了45亿美元,因此阀门需要16%的切口甚至。

    GOG需要23%的削减才能实现收支平衡。

    (我不记得在法庭上出来的任何东西都会展示史诗主张如何在12%的裁剪中运行一家齐全的商店?)

    此外,您也是误解的付款处理费用的应用程序商店没有更换签证/ paypal他们使用仍然使用它们作为支付处理,并因此获得他们的费用所以是的,但是,对于从一百万到一百万的带宽费用,他们的费用每笔交易仍然必须支付3%-5%的处理费。(并且没有考虑到礼品卡或非卡/ PayPal付款,可以获得10%至15%的费用。

    在Apple的规模上,随着客户支付的金额收取的苹果公司的增加,储存储存的储存量为50亿美元,在App Store Apple上支付了1亿美元的付款处理费独自的。
    775帖子|注册
  37. 奎达写道:
    DaveSimmons写道:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    你说妈妈和流行音乐应该支付两倍的服务,所以沃尔玛可以折扣吗?

    真的??


    我同意你的看法,那太过分了。,说我曾经有一个应用在苹果应用商店开发作为一个开发人员,我认为服务的30%是一个不错的交易呈现(处理从客户获得付款处理当地税务系统使所有可用的应用程序等等)。较大的客户不愿支付这笔费用,因为他们可能已经准备好了做这件事的所有基础设施。特别要注意的是,关于苹果公司(我猜还有其他公司)的降价幅度的抱怨大多来自大公司,而不是小公司。
    13帖子|挂号的
  38. jhodge写道:
    预测:有人会以某种方式提出这样的观点:如果苹果改变价格,亚马逊也会效仿,那就证明苹果在与他们串通,操纵价格。


    我会重复上一篇文章,并说Apple应该从目前的30%-15%下降到真正低迷的费用,如10%-5%。虽然他们赚了更少的收入,但他们从几乎每个人都获得了大量的善意,特别是开发人员。我认为他们的反托拉斯投诉可能会消失。

    也就是说,除了谷歌、亚马逊、微软,尤其是Epic运营的商店。他们将被迫降低他们的费用来匹配,因为这种差异会让他们看起来过于贪婪。以这样的价格,一些商店可能很难盈利。

    无论是或(最有可能的)他们会提交反垄断投诉,指责苹果在降低竞争对手的费用下使用他们的市场力量。这是一个在同一静脉中的教科书反垄断问题,作为一家销售产品的损失,因为他们可以引起竞争对手无法击中。如果苹果丢失了这样的案例并不得不恢复费用,他们仍然看起来很好,因为他们“战斗”的费用,以及所有其他“邪恶”公司毁了它。

    我认为降低费用将给苹果带来巨大的好处,无论结果如何,它们都将看起来很棒。这只会让他们损失几十亿美元的收入。
    49个帖子|挂号的
  39. Yarrum写道:
    DaveSimmons写道:
    引用:
    如果这不是由所有3家公司欺骗,它将相反的方式:

    小型开发人员支付30%以涵盖应用程序批准,托管和制作商店服务的固定成本。

    1美元+百万卖家支付15%,因为固定商店成本覆盖,信用卡处理应为<= 3%,带宽和其他成本的另一个<= 2%。10 +%的坐着,让自动化服务运行将为没有垄断权力的任何人都是一个非常好的利润。


    应用商店声音太低了5%的成本吗?

    信用卡加工公司满意3%,他们对其进行了良好的利润。

    虚幻引擎是整个游戏引擎不仅仅是一个应用商店,他们只收取5%的费用。

    在购买大多数物品时,在购买批发数量时,每件物品的价格不会下降。

    Apple,Google,亚马逊每个应用程序的固定成本为验证和文件存储。他们唯一的每次销售费用是带宽的一小部分,信用卡处理为1-2%,包括覆盖欺诈和客户服务(自PayPal,签证等,在提供的情况下赚取利润)。如果他们涉及应用程序批准的人类,那么1销售额的成本也是如此。

    随着应用程序的销售增加,App Store的成本下降。边际成本可能比甚至5%更接近1-2%。


    由于史诗/ Apple案例,微软对运行商店的成本分析现在是公共信息,而且它拒绝了运行应用商店或者像蒸汽的东西比人们普遍更贵。

    https://cdn.arstechnica.net/wp-content/ ... dacted.pdf.

    Page 30详细信息2019年的移动应用商店;

    Apple从App Store获得了11.6亿美元,导致利润为5.2亿美元,这意味着运行App Store的6.4亿美元。

    谷歌获得了8亿美元,利润为2.7亿美元,这意味着运行播放商店的5.3亿美元。

    虽然阀门从第三方销售额获得1.2亿美元,但利润为500米,给予其费用为700亿美元。

    我们从CD Projets宣布,2020年的GOG花费了90米,GOG获得了2800万美元,并且获得了800万美元的利润,意味着它耗费20万美元来运营商店。

    您还可以使用上述数字(如我们也知道Steam和Apple的App Store的整体收入)来计算剪切的商店,他们都需要打破。

    我们从其他报告中知道,2019年的App Store在App Store上花费了50亿美元,并且苹果公司的费用为6.4亿美元,甚至需要13%的裁员。

    我们知道,在蒸汽上的第三方游戏中花了45亿美元,因此阀门需要16%的切口甚至。

    GOG需要23%的削减才能实现收支平衡。

    (我不记得在法庭上出来的任何东西都会展示史诗主张如何在12%的裁剪中运行一家齐全的商店?)

    此外,您也是误解的付款处理费用的应用程序商店没有更换签证/ paypal他们使用仍然使用它们作为支付处理,并因此获得他们的费用所以是的,但是,对于从一百万到一百万的带宽费用,他们的费用每笔交易仍然必须支付3%-5%的处理费。(并且没有考虑到礼品卡或非卡/ PayPal付款,可以获得10%至15%的费用。

    在Apple的规模上,随着客户支付的金额收取的苹果公司的增加,储存储存的储存量为50亿美元,在App Store Apple上支付了1亿美元的付款处理费独自的。


    交易费用的高成本肯定会导致创建Applepay,Google钱包等的决定我怀疑他们正在支付3%-5%,如许多商家,但它仍然是很多。听起来它出现在他们的目的之外,而不是开发人员。

    听起来像是加密的工作!/ s.
    13帖子|挂号的

你必须评论。

通道ARS Technica