M1的CPU是一个5 nm octa-core大/小设计,有四个性能核心和四核效率。的前景更加的任务,需求低延迟,将运行的性能cores-but少对延迟敏感的后台任务可以运行缓慢和低四个主张power-consumptive效率核心更少。
除了8 CPU核心,M1的Mac mini的版本有八个GPU核心,共有128个执行单元。虽然很难获得准确的Apples-to-non-Apples基准在这个新的架构,我觉得自信的说这真的是一个世界领先的设计你可以更快的原始CPU性能,但只有power-is-no-object桌面或服务器上的CPU。类似地,您可以击败M1与高端Nvidia GPU或Radeon桌面﹣但是只有在一个巨大的差距,物理尺寸和热。
部门来了
ARM体系结构通常有一个实质性的估计优势x86 - 64体系结构潜在的传统的Windows, Linux和macOS机器。功率效率优势臂的早期和破碎产品的胜利space-phones和tablets-where毫瓦保存比原始性能更为重要。从那里,手臂开始蚕食数据中心,同样的因素虽然个人ARM处理器通常表现x86的同龄人,他们得到了相同数量的电力和冷却费用较低的工作。
桌面和传统笔记本电脑的最后堡垒的x86 - 64体系结构。在这些形式因素,绩效的能力运行一个熟悉的操作系统和软件堆栈,零妥协)是最重要的标准。但手臂已经出现了桌面空间,尽管更慢,主要是低端,正如我们所看到的在设备等Pinebook职业。
苹果的新M1系统级芯片(SoC)是明显的不其中一个低档次、低成本的努力。而设计的M1是强大而compromise-free竞争传统的个人电脑架构。
Geekbench 5.3.0
很沮丧试图获得一个直接的性能对比M1和x86 - 64竞争我们的设备评论,我们通常很仰仗通用,合成基准套件运行一系列广泛的测试平台,提出了一个简单的数字。不幸的是,并不是所有基准套件运行在macOS很少很少运行在苹果硅,沿着这些线路上运行macOS 11在苹果硅。
Geekbench 5.3.0是一个快乐的例外规则,一个全新的版本直接运行在苹果硅macOS在App Store。当然,Geekbench不是整个画面。它可以使大多数cpu的差异,虽然偶尔和不可预知的放大。因为金属是API苹果的设备和软件进行了优化,我们通常不使用其OpenCL-based GPU测试。
但由于我们看少数平台上一个全新的架构,之前其零售发射,我们在非常有限的闪亮,预包装的基准套件。内Geekbench有限的世界,很明显,M1是winner-it打败了所有人,不管我们看多线程CPU、单线程的CPU、或OpenCL GPU测试。
Cinebench R23(更新)
更新4:05pm美国东部时间:Cinebench新R23释放提供了本地的手臂macOS的支持,和我们通常喜欢Geekbench。虽然有批评Cinebench-which使用Maxon的图形渲染软件是目光狭隘,我们发现它强调了cpu之间的差异和主要坚守真实的期望和及格分数比Geekbench通用的基准。
苹果的M1出来坚定上四核/ octa-thread i7 - 1185的七国集团(g7)和octa-core / octa-thread Ryzen 7 4700 u无限多核测试。只是为了好玩,我们限制了Ryzen 9 5950 x只八线程并将它添加到mix-even只有八个核心活动,这里的5950 x容易占主导地位。但重要的是要记住,只有四个M1的八个核心是风暴的高性能版本……,5950 x TDP三倍以上整个全系统力量小的画!
转入单线程测试,M1并驾齐驱与英特尔i7 - 1185年,七国集团(g7),但重要的是要看功耗。g7 i7 - 1185测试在其28 w cTDP“了”,而不是15 w cTDP我们期望大多数生产笔记本电脑系统将船。同时,Mac Mini的整个放在墙上的权力的画画在多线程Cinebench R23-is只有23.5 - -24.1 w。在单线程性能不下降多i7 - 1185的七国集团(g7)当其cTDP压制,减少我们怀疑它需要限制功率远比Macbook Air将M1。
接下来,我有限的5950 x(作为世界领先的单线程的x86 - 64 CPU)和M1 4个线程,我跑Cinebench R23再次测试。运行与M1的四个风暴高性能核心对四核5950 x的16核的5950 x赢得了8.3%的性能提升。
浏览器和手机游戏的标准
原始故事简历:坦白地说,我并不满足于Geekbench。为了确保简单的结论—M1 SoC barn-burner,能与所有的脚趾到脚移动竞争者对抗是有效的,我需要拓展。
浏览器基准是一个测试,也能应用在完全不同的架构,因为它措施相对真实的任务进程以及复杂的操作呈现在一个Web浏览器。尽管基准的地方2.0和速度计仍合成,他们每个用户期望模型的实际操作工作引擎盖下,不管什么细节,让他们做。
由于Mac mini的M1处理器与A12Z分享其手臂架构和单元或仿生中发现最新的苹果ipad和部iphone,明智地,大多数的这些设备的应用程序可用的应用程序商店,打开另一个比较的大道。3 dmark弹弓极端无限不会允许我测试M1对x86 - 64电脑,但是它会让我来衡量M1对最快的手机硬件的能力。
检查浏览器基准,M1-powered迷你以优异的成绩通过。当使用Safari在苹果硅,迷你绝对吹掉4700 u-powered Ryzen宏碁的门迅速即使各个运行x86 - 64通过罗塞塔Google Chrome,那样很好。
我还是要提醒读者不要在想这些测试结果之间的直接比较和实际浏览经验实践,这些都是非常快的机器感觉butter-smooth在网上和其他地方。更重要的一点是,迷你及其M1 ARM架构当然并不慢。
我们可以进一步的M1的实力通过比较well-lauded iPad Pro 2020,使用3 dmark弹弓极端手机游戏测试套件中。如果你想玩你最喜欢的迷你手机游戏,这显然应该是一个一流的体验提供了应用翻译我们看到一个近乎完美的阶梯状发展向上从iPhone 12箴华硕旗舰安卓游戏手机(是的,这是一件事),从这里到iPad Pro 2020,最后到M1-powered迷你坚定的堆。
唯一美中不足的是手机游戏在其更便携迷你或兄弟姐妹,M1-powered Macbook Air和Macbook pro是,并非所有的iOS应用程序还可以在大苏尔的App Store。苹果公司使用一个自动化的系统过滤应用不适合和人力管理确认这些过滤器。此外,开发者可以选择不包括他们的应用程序。我非常失望看到野生Life-3DMark最新的基准应用程序缺失;,PC和移动应用程序允许跨平台比较,确实是非常有用的。
下来nerdy-pigz并行压缩
让我们这的front-no,数据压缩并不是一个真正的单一最重要CPU性能基准。说,这是一个非常直接的现实任务,在CPU瓶颈,和每一个用户体验相当频繁。为了测试数据压缩速度,我做了以下几点:
- 下载的源代码pigz,并编译它的Mac mini的手臂本地模式
- 下载Linux内核源代码树,版本5.10 - rc3
tar cf
内核树,产生一个972未压缩的文件- 连接的tarball四次,产生一个3.8镶条未压缩的文件
- 猫的
fourlinux.tar
几次,确保它完全缓存在内存中 时间pigz < fourlinux。沥青> / dev / null
没有额外的运行时参数,pigz产生一个压缩线程为每个CPU线程它发现网上意味着八流程为4大/ 4小M1,和octa-core / octa-thread Ryzen 7 4700 u。macOS应用活动监视器确认CPU利用率超过700%,证实M1的四核效率真的在玩。
虽然这从Geekbench测试产生非常不同的结果,它证实M1是一个世界领先的处理器设计。即使叠加对AMD的Ryzen 7 4700 u,八个完整,高性能的核心,M1凑出了一个非常狭窄的胜利。胜利是在误差…但它也表明,即使在4700 u的最好的一天,它不能击败苹果在这种力量的ARM处理器配置。
我的桌面工作站,一个八,16-thread Ryzen 7 3700 x,轻松击败M1和4700 u无限pigz跑但是它利用严重的能耗差异。TDP Ryzen 7 3700 x 65 w和实际消费更高,长时间运行时,在最大这样的工作负载的性能。
风暴核心只有
看到多么强大整个CPU是一个大规模并行工作负载,接下来我想知道的是有多快的四个核心性能本身。再次运行测试,这次使用p4参数限制pigz四个过程,M1出来上不只是在Ryzen 7 4700 u的顶部一切。我击败Ryzen 7 3700 x桌面工作站,它跑的Ryzen 9 5950 x露天试验台。
最后,我跑pigz p1到第二个意见M1的单核实力。我并不期待任何惊喜,我没有得到任何M1超过每个系统我手上,包括Ryzen 9 5950 x试验台。
我不幸的是仍然没有一个英特尔i7 - 1185的七国集团(g7)老虎湖对系统运行新的测试,但我怀疑重要的i7 - 1185七国集团(g7)应该是并驾齐驱的Ryzen 9 5950 x单线程性能,和5950 x略慢比M1单个线程。
如果苹果的M1不是最快的单线程-和地球上quad-thread-consumer-available处理器,它肯定不是失踪了多少。
711年读者评论
我想知道Windows会看起来像一个2 - 3年,如果手臂macOS继续在这个伟大的步伐。它会像iOS性能与安卓吗?AMD和英特尔支撑他们的表现如何补偿?
微软真正发展下来的手臂路径吗?做仿真,硬件无关的软件成为未来的一个关键特性的软件?
我当然期待,我讨厌未来的支持。
有趣的时期。竞争推动创新!
最后一次编辑BoredSysAdmin在2020年11月17日,星期二远点
Anandtech跑规范对当前一代iPhone芯片,它使用相同的基本核心设计为M1,尽管M1几个优点像TDP和时钟速度,增加和更大的系统缓存和更多的i / o带宽。
这里是5瓦的分数iPhone版本的M1芯片的核心:
https://www.anandtech.com/show/16226/ap…eep-dive / 4
苹果的芯片设计团队已经完全打出来的公园!
是否在长期工作,我只能鼓掌工程和风险,苹果正在与此。
如果一个公司不承担风险,这是失去“它”的风险。
的差距可以看到chrome和safari bencht
让我非常恼火的一件事是,我的笔记本太生动弱玩电脑游戏鼠标和键盘风格如Xcom 2,虽然我有一个像样的GPU坐在我PS4 Pro,但使用手柄,点和点击“倾”游戏从来没有真正工作的“靠”体验的手柄游戏机在沙发上。
这不是Safari和Chrome的区别——这是显示本机代码的区别(Safari)和Rosetta-translated(铬)。
更有趣的结果是,在两个测试图,罗塞塔和x86代码Ryzen作战,所以1 - 1战平甚至罗塞塔是性能竞争力。
有趣的时期。竞争推动创新!
我敢肯定,Chrome Rosetta2上运行x86翻译。如果是很好的结果。
让我非常恼火的一件事是,我的笔记本太生动弱玩电脑游戏鼠标和键盘风格如Xcom 2,虽然我有一个像样的GPU坐在我PS4 Pro,但使用手柄,点和点击“倾”游戏从来没有真正工作的“靠”体验的手柄游戏机在沙发上。
XCom 2 PS4特别很延迟。PS5我想可能会更好,但我没有印象与游戏对PS4的平滑度和性能。如果你没有什么可用的只会推荐。
我肯定获得的一部分是,这是一个基于5 nm过程的一部分,英特尔还在14 nm, AMD在定于明年7 5 nm(一文不值,AMD是暗示IPC禅宗4战3上涨20%,尽管这是大约一年的时间)。整体板设计是另一个因素,一个领域苹果展示了伟大的智慧。
最后一次编辑biffbobfred在2020年11月17日,星期二9:27我
我肯定获得的一部分是,这是一个基于5 nm过程的一部分,英特尔还在14 nm, AMD在定于明年7 5 nm(一文不值,AMD是暗示IPC禅宗4战3上涨20%,尽管这是大约一年的时间)。整体板设计是另一个因素,一个领域苹果展示了伟大的智慧。
这个比较禅宗2 M1,所以它已经高达20%的性能AMD应该能够得到一旦他们开始释放Zen3移动芯片。
并从页面看起来没有那么多负载下的缺口已经包括显示画在电脑上。给AMD 20%更多性能和扳平过程节点,谁知道他们会有多近。
我肯定获得的一部分是,这是一个基于5 nm过程的一部分,英特尔还在14 nm, AMD在定于明年7 5 nm(一文不值,AMD是暗示IPC禅宗4战3上涨20%,尽管这是大约一年的时间)。整体板设计是另一个因素,一个领域苹果展示了伟大的智慧。
每年20%的性能绝对是一如往常的苹果的芯片设计团队。
>在过去5年英特尔设法提高他们最好的单线程性能约28%,苹果成功地将他们的设计提高了198%,或2.98 x(我们叫它3 x) 2015年末苹果A9的性能。
https://www.anandtech.com/show/16226/ap…eep-dive / 4
所有我需要的是空气!
最后一次编辑我,我自己和我在2020年11月17日,星期二34
我肯定获得的一部分是,这是一个基于5 nm过程的一部分,英特尔还在14 nm, AMD在定于明年7 5 nm(一文不值,AMD是暗示IPC禅宗4战3上涨20%,尽管这是大约一年的时间)。整体板设计是另一个因素,一个领域苹果展示了伟大的智慧。
这个比较禅宗2 M1,所以它已经高达20%的性能AMD应该能够得到一旦他们开始释放Zen3移动芯片。
除非这些zen3移动cpu管理显著优于Ryzen 9 5950 x,这不会太多。高性能核心线程的线程,风暴在M1超过5950 x在某些工作负载,甚至挂约别人。
最后一次编辑吉姆·索尔特在2020年11月17日,星期二下午5:56
高通肯定工程排了游戏一些,也许他们会开始投资于高端芯片进入Windows机器后苹果规范化支付+ 1000美元的东西以ARM芯片。苹果无疑证明了你可以用手臂去那里让你如果软件生态系统。
为此,微软当然认为它可以。胳膊现在是一个成熟的目标架构与。net 5(上周发布),他们已经做了一些惊人的性能优化的手臂库。似乎之间和一些重大改进x64模拟器他们进手臂窗户,微软正试图奠定基础。
最后一次编辑gijames1225在2020年11月17日,星期二42
问题将会兼容本地x86 - 64项目,但也许他们可以模拟足够体面吗?
将超级有趣的我的工作。在想他们很快就会测试它结合。
https://www.pugetsystems.com/labs/artic…pro - 1519 /
(回应我的消息)
也许我太笨,但我很想知道如果有任何区别罗塞塔翻译x86代码由Xcode, vs翻译相同的代码用A.N.建造的其他x86编译器和工具链。我想知道罗塞塔能否承认苹果的编译器生成的代码和使用这些知识来有效地反编译和重新编译代码。
我也会这样。我基本了解x64指令集非常大(相对)所以很多硅基本上是浪费在解释和接受这些指令,而手臂(一般和RSIC方法)有一个较小的指令集,可以投入比例更高性能的硅预算。
我希望深潜水虽然历史和决定,和改变编译器和这样手臂的地方如此竞争激烈的现在,如果你给它一个相似的晶体管分配x64芯片。随着苹果和新Cortex-M1东西如何适应这一点。
AMD在x64空间和香蕉苹果之间真正提高游戏这是一个非常了不起的cpu时间。
最后一次编辑gijames1225在2020年11月17日,星期二9:48
有趣的时期。竞争推动创新!
铬比Safari在Intel mac电脑太坏。因为旅行是优化了Mac OS Chrome是劣等的发达,与所使用的CPU架构。
他们也调查功耗和GPU的性能。
最后一次编辑wrylachlan在2020年11月17日,星期二9:52
我也会这样。我基本了解x64指令集非常大(相对)所以很多硅基本上是浪费在解释和接受这些指令,而手臂(一般和RSIC方法)有一个较小的指令集可以投入比例更高性能的硅预算。
我希望深潜水虽然历史和决定,和改变编译器和这样手臂的地方如此竞争激烈的现在,如果你给它一个相似的晶体管分配x64芯片。随着苹果和新Cortex-M1东西如何适应这一点。
AMD在x64空间和香蕉苹果之间真正提高游戏这是一个非常了不起的cpu时间。
是的,那将是有趣的。
我的猜测是类似于你的。X86只是大,如果你能避开所有BC老东西(如苹果,也可以)然后你可以杀死遗留的东西,使事情更快/ ppw更好。
确实让人怀疑对英特尔和与他们有什么事。太大,官僚主义?太多的厨师在厨房里吗?管理这是诈骗和不关心发生了什么?很奇怪他们让他们的芯片憔悴想但我想只要Clevels /股票的人是快乐的。
我肯定获得的一部分是,这是一个基于5 nm过程的一部分,英特尔还在14 nm, AMD在定于明年7 5 nm(一文不值,AMD是暗示IPC禅宗4战3上涨20%,尽管这是大约一年的时间)。整体板设计是另一个因素,一个领域苹果展示了伟大的智慧。
这个比较禅宗2 M1,所以它已经高达20%的性能AMD应该能够得到一旦他们开始释放Zen3移动芯片。
除非这些zen3移动cpu管理显著优于Ryzen 9 5950 x,这不会太多。线程的线程,M1的风暴高性能核心甚至超过5950 x。
是的,但是差距不太大的单一核心。规范显示未来5950 x。老的过程,没有少。
我听说M1与虚拟化问题(在vm不运行它)。你能否证实?
M1支持虚拟化,它甚至在苹果硅WWDC上演示。
然而,它不支持虚拟化的x86,所以我们使用Windows VM不能利用它。
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